Skocz do zawartości

Yano

Użytkownicy
  • Postów

    24 677
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    32

Odpowiedzi opublikowane przez Yano

  1. bardzo dobrze powiedział "zaletą gry jest walka za którą sie dostaje itemy, kupowanie itemów żeby pominąć walke jest bez sensu" - no i o to właśnie chodzi.

    kupić gre i potem wywalać jeszcze więcej kasy na itemki żeby nie musieć grać w gre to absurd dzisiejszych czasów

     

    druga ważna rzecz to to że w MH liczy sie skill, itemy pomagają oczywiście, ale skill ma główne znaczenie, opcja kupna za kase dobrego przętu nie spowoduje że gracz będzie sobie dobrze radział

    swoją drogą ten kłopot pojawiał sie już od czasów pierwszego monstera - bywały osoby które za bardzo skupiwały sie na coopie i jechały na barkach towarzyszy przechodząc większość gry z ich pomocą, tak naprawde dochodzili do końca nie ucząc sie porządnego grania, tylko kręcąc sie po okolicy nie robiąc nic pożytecznego, no i wtedy na koncu gry gdy przeciwnicy są tak trudni że potrzeba 4 dobrych graczy do walki był kłopot bo część była dobra a część lamiła strasznie co dramatycznie utrudniało zrobienie późniejszych questów.

    ktoś może powiedzieć "a czemu to niby utrudnia skoro nawet najtrudniejsze quest można zrobić solo?" no i można, sam robiłem, więc niby dodatkowy gracz który niewiele pomaga nie powinien robić różnicy. ale jednak robi - bo w czasie questa można umrzeć 2 razy i za 3 razem jest game over. tylko że to sie rozkłada na wszystkich graczy. w sumie są te dwa dodatkowe "życia". więc nawet jak ktoś jest mega dobry i robi całą robote to lamus w drużynie zdychając co chwile może zaprzepaścić całego questa

     

    dlatego też zachęcam, zwłacza nowych graczy, żeby nie skupiali się tylko na coopie (mimo że jest świetny) tylko też pograli samemu i nauczyli sie sytemu walki i zachowń przeciwnika. żeby sie nie okazało że w późniejszym etapie gry będą tym znienawidzonym graczem który caly czas umiera i psuje zabawe całej grupie

     

     

    w ogole MH to nie jest gra dla każdego, podobnie jak soulsy - mają swoją grupe fanów którzy szukają wyzwania w grze i nie chcą samograjów, ale mają też grupe ludzi którzy wolą samograje i nie chcą sie męczyć. dlatego nowym graczom polecam rozważyć zakup i zastanowić sie czego oczekują od gry.

     

    bo o ile na pierwszych pokazach gierka wydaje sie przyjemnym nawalaniem w potworki to tak naprawde to było wszystko na bardzo zmniejszonym poziomie trudności żeby pokaz był bardziej udany. nowe gameplaye gdzie ludzie mieli okazje pograć pare godzin i dojść troszke dalej w grze pokazują już w miare typowy poziom trudności gdzie śmierć na 2-3 ciosy jest bardzo częsta, a nawalanie na pałe jest przeciw-skuteczne

  2. to wyciągnąłeś złe wnioski, bardzo złe wręcz, zwłacza tekst o "beztechnicznej młócce" jest przeciwieństwem tego co oferuje MH. a coopowe polowanie było od czasów jedynki na ps2 i już w 2004 roku robiło mega robote.

     

     

    tymczasem kolejne newsy

  3. Betę sprawdzę, ale cudów się nie spodziewam. Będzie ten sam nowotwór jak w Destiny 2, jeno w wykonaniu slaszerowym. Uganianie się za nowymi ciuszkami i mieczami/ siekierkami różniącymi się statystykami, a i tak walka będzie beztechniczną młócką polegającą na sprowadzeniu do zera kreski życia większych paszczaków w towarzystwie e-kolegów. Oczywiście obowiązkowo nawalamy przez 31 minut i 17 sekund w świecący się jak psu jajca kuper, bo z przodu niemiluch będzie niewrażliwy. Nic ciekawego...

    matka wie że ćpiesz?

     

    prowo albo prawdziwy d....

     

     

    monster nie ma nic wspolnego z destiny, a system walki jest lepszy niż w dark souls

  4. Lol to bedzie masakra. Od 15 lat gra ma swoje ustalone nazwy itemiow i sprzetu a teraz to bedzie (pipi)a show gownianych prob przetlumaczenia dziwacznych nazw ktore po polsku bedzie beda brzmialy rownie absurdalnie co w bloodborne.

    Ni chyba ze menusy beda po angielsku a tylko napisy pod scenkami po polsku ale to tez glupota bo fabuly w mh prawie nie ma. A te strzepy co beda raczej nie wymagaja tłumaczenia

     

    Tak czy siak ja sie trzymam zdala od poslkich tlumaczen. W razie tragedii ze nie bedzie do wyboru ang to bede sprowadzal gre z UK

  5. Kupilem helmansa. Ale nie dlatego, ze Mendrek polecal (zapomnialem o tym). Chcialem cos innego bo krol keczupow Devely mi sie znudzil a Helma nigdy nie probowalem. O ku.rwa xD Ciezko wytlumaczyc smak przez pismo, ale nie sklamie ani troche jesli powiem, ze jesli jedliscie kiedys szprotki w sosie pomidorowym z jakiejs podrzednej puszki to Helmans smakuje wlasnie jak ten sos. Zgodnosc 99%. Nie kupowac.

    nie wiem, może ja nie jadłem nigdy szprotów z podrzędnej puszki, ale jeśli chodzi o keczpuy to hellmans łagodny jest spoko

  6. Jakby kogoś obchodziło jak tam nowe maestro, to śpieszę donieść, że te grilled veggies występują w liczbie 3 kawałków papryki i 1 cukinii, z czego 3/4 znajdowało się poza obrębem burgera, konkretnie to pod nim. Za to bekonu prawie tyle, co wołowiny.

    tzn dużo bekonu czy jak? bo jak dużo to biere

     

    swoją drogą cukinia poza obrębem? to jeszcze nic, ja kiedyś wziąłem podwojnego wieśmaka z potrójnym wszystkim (przy użyciu customizacji) - dostałem majonez na wierzchu bułki xD w sumie to wszędzie był.

    było bardzo dobre, ale u(pipi)iłem sie po uszy xD

    polecam taki styl życia

  7. szansa na dlc z dodatkowymi potworami jest bardzo duża, ale zobaczymy co zrobią, bo mogą też pojsc w stylu frontiera czyli dawać spore dlc-dodatki z nowymi potworami ale też nowymi mechanikami a nawet rodzajami broni

     

    tak czy siak licze na długie wsparcie dla gry, nawet jeśli na starcie nie będzie aż tak dużo. 15 obecnie pokazali, zwykle chociwają conajmniej kilka potworow z pozniejszych etapow gry, chociaz tutaj odrazu pokazali glownego bossa (ale troche fabuła tego wymagała), myśle że oprócz tego ognistego ogromnego bossa będzie też coś w stylu altereon i fatalisa, czyli opcjonalni bossowie w end game

     

    tutaj macie skróconą wersje dzisiejszego pokazu z tgs z angielskim objaśnieniem

  8. nowy pokaz gameplayu z tgs, tym razem pokazali min.

    - troche craftingu

    - trening area, w wiosce jesst miejsce gdzie można pobawić sie broniami atakując beczki i słupy, miły dodatek

    - (nie)podwodną mapke oraz 3 potwory - flashującego jaggi, puchatego nietoperza i motylo-smoka

     

  9. kolejny gameplay, tym razem bardziej szczegolowo pokazany kreator postaci, początkowe sceny gry i walka z flagowcem

     

    ciekawe czy wymyślą jakiś bajer z jego broniami tak jak bronie seregiosa same sie ostrzyły przy turlaniu, tym razem glownym bajerem nowego potwora jest to że elementy jego ciała mogą sie odłamywać i wyrastają nowe silniejsze kolce i inne rzeczy, być może bronie będą miały jakąś unikatową funkcje że np jak spadnie im ostrość to po na ostrzeniu będą silniejsze niż na początku itp

  10. zapowiedzieli że na TGS każdego dnia targów będzie nowe info, no i jest

     

    tutaj mamy sporo ciekawych informacji o nowym flagowym potworze, o sprzęcie, fabule i innych systemach

     

    przyznam że osobiście mam lekko mieszane uczucia co do niektórych ułatwień, mianowicie - możliwość cofania broni co wcześniejszego poziomu żeby pójść inną gałęzią rozwoju - niby spoko każdego to pewnie ucieszy, ale to że zwracają użyte materiały bardzo mocno ułatwia farmienie, tak jak mowie - pewnie większość sie ucieszy ale dla mnie farmienie w MH to jedna z rzeczy która powodowała że gra jest na grube setki godzin, teraz mogą sie zacząć exploity typu - "ok na tego wroga robie sobie taką broń a potem ją cofne i zrobie drugą na innego" itp. nie jestem zbyt zachwycony ale też nie hejtuje

     

    za to podoba mi sie opcja wbudowanej wikipedii - zamiast siedziec w necie żeby szukać info w grze możemy zdobyć informacje o słabosciach potworów, itemach jakie można zdobyć itp, trzeba tylko troche potropić i pewnie zabić. wiadomo pewnie jakieś super szczegółowe info będzie dostępne tylko w necie ale wygląda na to że większość przydatnych informacji będzie w samej grze. to miły i praktyczny dodatek, zarazem kolejna rzecz do "odblokowania" która serio sie przydaje, lepsze to niż szukać 200 gołębi na mapie ;p

     

    podoba mi sie też tryb free play - idzie sie na mape i zbiera sie co sie chce, walczy sie z każdym kto sie pojawi itp, to już w jakiejś formie było wcześniej i bylo bardzo przydatne

     

    gość też przwiduje 5 map (terenów) - narazie znamy 3 - las, pustynia, rafa koralowa bez wody. pozostałe 2? najbardziej prawdopodobne jest coś zimowego i wulkan, i pewnie właśnie takie coś dadzą na start

     

     

    i co ciekawe - podali info o kolekcjonerce itp, podali info o specjalnej edycji cyfrowej z bonusami. a jak narazie nie ma żadnego info o season passie - co prawda przynaje bez bicia że odrazu kupił bym season passa do tej gry mimo że nigdy tego nie robie, no ale narazie nic o tym nie mowili, jest jakaś szansa że nie będą chcieli aż tak ruchać i będą dawać darmowe dlc tak jak było do tej pory, i być może 1-2 razy do roku wypuszczać "dodatek" jak do MH frontier.

    ja osobiście akurat dla tej jednej gry chętnie kupie wszelakie season passy, ale jak narazie sie zapowiada że mają bardziej "gamer friedly" plany i nie chcą aż tak na chama doić kasy. chociaż oczywiście nadal jest możliwość że niedługo dowiemy sie "aha i przy okazji wycieliśmy z gry 2 mapki i 10 potworów jak chcesz powalczyć to kupuj season passa" - nie zdziwie sie bo to standard, ale jak narazie nic takiego nie było, a zaprezentowali już bonusy zakupów przedpremierowych i kolekcjonerke - zwykle wtedy też mówią właście o przepustkach. dlatego jestem dobrej myśli, ale kupie tak czy siak, nawet kupie zbroje dla konia jak będzie xDD

     

     

     

    ide szukać dalszych newsów z TGS pewnie dorzuce tu pare filmow

     

    jeszcze jedna analiza, jak wczoraj odmienna od powyższej

    • Plusik 1
  11. Jak dali nosferatu zeda to może dadzą bronie i zbroje z berserka tak jak to było w dragons dogmie.

    MH ma wiele kollaboracji jako dlc - zbroje i bronie nawiązujące do innych rzeczy, gier, anime, firm, filmów itp,

     

    czy będzie berserk to nie wiem ale zapewne jakieś DLC questy odblokowujące sprzęt z innych źródeł będzie

  12. ten sam trailer w lepszej jakości

     

    dziwi mnie scena w 12-13 sekundzie, wygląda jak podwoda scenerie, nawet meduzy latają, potem pod koniec widać tą samą lokacje i gość tam używa tej latającej kapoty i wygląda jak by nie było tam wody

    ogolnie mnie to dziwi bo mowili że nie będzie podwodnej walki, troche sie to wydaje jak by rozważali podwodną lokacje ale potem zrezygnowali z podowodnej walki a lokacje zminili na nie podwodną ale "magicznie pseudo podwodną"

×
×
  • Dodaj nową pozycję...