Skocz do zawartości

Yano

Użytkownicy
  • Postów

    24 677
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    32

Odpowiedzi opublikowane przez Yano

  1. bardzo ładne, widać też że chcieli pokazać inne bajery niż na japońskim gameplayu

    fajnie że można odcinać ogony podczas siedzenia na potworze

    no i w końcu lepsza jakość nagrania

     

    bardzo ładnie

     

    tu jeszcze troche analizy sprzetu na bazie nowego gameplayu

     

     

    gdzie się podziały kolory?

     

    są bardziej stonowane i realistyczne

     

    mi sie bardziej podoba niż to oczo(pipi)ne żółte coś

    monsterhunter42_thumb.jpg

     

    zresztą pewnie będą też bardziej kolorowe mapy

     

     

    przypominam też że MH już od jedynki był w miare stonowany

    350px-Dl_s09.jpg

     

    to dopiero na 3ds wylały im sie wszystkie farby

    • Plusik 1
  2. tym razem podsumowanie info o mapie/lokacji itp

     

    swoją drogą fajnie wyglada jak wchodzimy do namiotu sie przebrać a łowca sobie siedzi i pije coś, wszystko jest tak ładnie klimatycznie zrobione, a nie tylko wyskakujące menu z tekstem

  3. nowosci w kfc

    http://kfc.pl/menu/nowosci/

     

     

    jadłem tego califorinia twistera - nawet spoko, nieco nietypowy smak ale bywały o wiele gorsze wynalazki, przynajmniej sporo miał rzeczy w środku

     

    i jadlem tez summer zingera - ten dziwny, sos cytrynowy mocno mi nie pasuje, ale jak ktoś lubi sobie jedzenie skrapiać cytryną to powinno mu posmakować

  4. dopiero teraz trafiłem na tą prezentacje silnika, wygląda to tak niewiarygodnie że aż... niewiarygodnie. serio poprostu trudno uwierzyć że tak ogromny projekt można w ogole wykonać w sensowny sposób zbliżony do założeń...

    oczywiscie na myśl przychodzi NMS - chociaż tu na szczęśćie nie ma mowy o miliardach planaet generowanych losowo, tylko zapewne o kilku, i pewnie jest wielkie studio a nie jeden szaleniec, no ale nadal brzmi to nieprawdopodobnie, żeby zaprojektować coś tak dużego a potem jeszcze fajną nierozwleczoną historie zrobić?

    jak to sie uda to może być goty

  5. jak sie ma dużego skilla to def jest mało potrzebny, wtedy sharpness+1 jest super pomocny bo sie mniej odbija od grankwoych ludzi

     

    ja w wiekszosci gier latałem polowe granka w dobrej zbroi z high ranka, (właśnie z sharpness+1) bo wszystkie wczesne zbroje na g ranku mają słabe skille mimo ze mają wiecej defa

  6. a ten double gore jakie ma skille?

     

    edit

    a dobra juz wiem - double gore daje sharpness+1 , to rzeczywiscie najlepszy skill, i chyba jeden z pierwszy setów w jakim można mieć ten skill w 4U, no ale.. no ale to super skill, zwiększa DPS, zwłaszcza przy broniach które uzyskują dzięki niemu nowy kolor paska... ale to set ofensywny

     

     

    w sumie to myślałem że to jest set z normala - pierwszy w jakim można uzyskać sharpness+1, robiony na samym końcu normala... eh już pamieć nie tam, sam nie wiem jak to było

  7. bywają questy nietypowe które mają mocno podrasowane potwory

     

    co do zbroi to zbroje z ian zawsze był słabe, z tego co pamiętam ten "double gore" jest ok ale to tak tylko mi ta nazwa świta z czasów jak grałem - ogolnie wybór masz taki

     

    1 bić początek g ranka w tym co masz i sie męczyć jaż nie zrobisz g rankowej zbroi

     

    2 zrobić najlepszą możliwoą h-rankową zbroje i sie w niej męczyć na g ranku troche mniej i troche dłużej (dalej zajdziesz)

     

    3 zrobić jak najszybciej g rankową zbroje i sie w niej męczyć aż nie zrobisz czegoś lepszego

     

     

    brzmi fajnie, prawda? ogolnie wejście na g-rank zawsze robi ten problem - najlepsza zbroja high rankowa jest słaba na g ranku, a wczesne zbroje g rankowe też są słąbe xD

     

    na g ranku zaczyna sie skill, kończy sie zbroja :)

     

     

    a to że ktoś zabiera jednym ciosem 75% to i tak luz, w unite były takie questy w dlc gdzie w najlepszej zbroi zabieało 90%, trzeba było latać na pełnym życiu caly czas bo każdy uszczerbek powodował że kolejny cios zabije, a walka trwała ze 30-40 min, to były czasy... na solo ładnie sie farmiło tego questa :D

  8. wy tak serio? :gayos:

    dla mnie XX na switcha wygląda właśnie tak emulatorowato - jakoś sterylnie, jak sztucznie podciągnięte tekstury/efekty ze słabej konsoli...

    nie wiem co tak słabo, MHU3 na wiiu robił niezłe wrażenie graficzne, a tutaj moim zdaniem jest słabiej

     

    mimo że jestem fanbojem to umiem wyrazić negatywną opinie o MH jeśli coś mi sie w nim nie podoba

  9. unite w swoim czasie był mega cudowny i miał mase contentu, jednak wiele zmian które potem doszły mogą wydawać sie bardzo toporne, ogolnie gra jest o wiele trudniejsza niż na 3dsie/wii, ale oprócz samego poziomu trudności jest też kilka upierdliwych zaszłości które potem poprawili (różne detale zwiazne z ekwipunkiem, robieniem rzeczy w mieście itp)

    jeśli ktoś grał tylko w nowe części to moze sie zdziwić kiloma niewygodnymi elementami, no i poziomem trudności, walki są dłuższe niż na 3dsie (większość walk tra ponad 15-20 min, a na 3dsie zwykle 5-10 min nie licząc najtruniejszych wrogów)

     

    no i większość broni ma jeszcze stare ataki które w wielu przypadkach są hmm bardziej prostackie, mniej płynnych przejść z ataku do ataku, więcej ataków gdzie musisz sie odrazu turlać żeby nie wpaść w animacje kończenia ataku

     

     

    nie żebym hejtował, unite przeszedlem ze 3 razy, ale poprostu ostrzegam że są zaszłości które mogą sie wydawać mocno toporne i niepraktyczne względem nowych części

  10. dopiero jeśli gunlanca ma 4-5 lvl shotów to sie opłaca walic nimi co chwile, jak ma mniej to sie mało opłaca. w ogole gunlanca w uniete przed zmianami była średnia

     

    za czasów unite strzały bardziej służyły do przedłużania combo a nie do zadawania dmg, chyba ze serio byl 5lvl strzałow, ale prawie żadna takiego nie ma

  11. w ogole oglądam ponownie gameplay i jak ktoś mówi że to wyglada jak późne ps3 to chyba miał PS3 PRO albo inne dziwy

     

    wyglda bardzo dobrze, wieczorem bede oglądał z lupą, postaram sie wypisać smaczki

     

    tymczasem jak japończyki na wymawiają nazwe gry to mam jedno skojarzenie:

     

    MONSTER HUNTER

  12. hm no mi on bardziej przypomina royal ludrotha, nawet ma taki sam atak z turlaniem na na boki

     

    dromy to te "raptorki"

    swoją drogą great baggi potrafił być całkiem spory

    d8d42096.jpg

     

    dlatego wydaje mi sie że jeśli już to tyranozaur może być jedo odpowiednikiem, a ten żółty jaszczur odpowiednikiem ludrotha - czyli oba  jedne z pierwszych większych wrogów

×
×
  • Dodaj nową pozycję...