Skocz do zawartości

Yano

Użytkownicy
  • Postów

    24 677
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    32

Odpowiedzi opublikowane przez Yano

  1. kurna za(pipi)iste, chociaz ludzie w pracy mi przeszkadzali oglądać ;;p popoludniu bede musiał jeszcze raz na spokojnie, żeby wszystko wychwycić

     

    młot ma fajnego skaczącego kręciąłka :D

     

    wygląda jak monster na ogromnych sterydach i mnie to cieszy

  2. przypominam capcom nazywa X i XX spinoffami robionymi przez inny team, MHW nazywa MH5 robionym przez główny team który robił MH4

     

    na switcha może byś jakiś kolejny spinoff, ale zarazem różnie to bywa, w końcu kiedyś monster wychodził na ps2 i psp, a potem nagle przeszli na konsole nintendo, i np vita została olana, może byc teraz podobnie

  3. w czasie dema ludzie widzieli pływanie pod wodą - nikt jak narazie nie powiedział ze to wyglądało na automat. po prostu poruszanie sie po mapie - można wskoczyć do wody.

    brak podwodnej walki potwierdzony, ale samo pływanie jest obecne jako jedna z opcji przemieszczania sie po okolicy

  4. napewno brak możliwości ucieczki do innej lokacji do leczenia będzie utrudnienem, zwłaszcza że potwory mogą nas gonić po całej mapie i przebijać sie nawet przez wąskie przejścia (widać było na trailerach), jednak zarazem teraz leczenie jest troche szybsze i łatwiejsze, postać nie zatrzymuje sie i nie robi dziwnej pozy po każdym potionie, można sie uleczyć nadal lekko sie poruszając, w dodatku podobno leczenie działa tak że w czasie animacji picia potka pasek życia wzrasta stopniowo razem z animacją, co pewnie oznacza że jak postać oberwie w czasie picia potka to uleczy sie tylko do momentu uderzenia, i nie dostanie pełnej porcji HP jeśli animacja zostanie przerwana (zarazem też chociaż troche sie uleczy, bo w poprzednich częściach gdy sie oberwało na początku animacji to leczenie w ogole nie wchodziło z powodu przerwanej animacji)

     

     

    a teraz kolejny film - znowu to samo tak naprawde, podsumowanie tego co wiadomo do tej pory po pokazach dema dla prasy. przepraszam że wrzucam 3-4 raz film prawie że o tym samym, no ale narazie więcej nie mamy. tutaj mamy podsumowanie dotychczasowych informacji, prawie wszystko już było powiedziane wcześniej, ale jesli ktoś nie oglądał poprzednich to tutaj sie dowie prawie wszystkiego co dotychczas wiemy

     

     

    ważne info - to jest monster hunter 5, tylko że zdecydowali sie olać cyferke i dać podtytuł żeby nie zrazić nowych graczy

     

     

     

    jaram sie niesamowicie, i biore kolekcjonerke z season passem xDDD

     

    po tych wszystkich informacjach mam tylko jedną obawę, wcześniej miałem kilka ale teraz wiadomo że to będzie prawdziwy porzadny monster, jedyna obawa jaka została to ilość potworów, mam nadzieje że nie zrobią jak w 3tri i nie cofnął sie do ilości z jedynki (ok 18). mam nadzieje że będzie ponad 20, albo i ponad 30 dużych potworów. to już bedzie sensowna ilość (plus pewnie dlc), tylko o to sie teraz obawiam

     

    ale kurna jaram sie baaaaardzo. szczerze mowiąc to może być pierwsza gra do której z przyjemnością kupie season passa jeśli będzie. w końcu czekałem na to od wieluuu lat (tak naprawde od czasu gdy monster z psp przeszedł na wii/3ds)

  5. zluzuj poślady i tak nie będziesz w to grał tak jak na 3ds ;p ani razu z nami nie zagrałeś rajos, jak my kończylismy g-rank to dopiero odpalałeś gierke, coś nieładnie sie zachowałeś

     

    musisz troche sie postarać bo inaczej będziesz w tyle 100 lat za murzynami ;)

  6. A nie przeszkadzaja wam te QTE? Tzn. mnie nie, ale jak zobqczylem ten segment to z miejsca pomyslalem ze monhuniwi purysci sie beda rzucac. Chyba ze te QTE podczas wskakiwania na stwira juz byly wczesniej, ja gralem tylko w MHFU.

    pewnego rodzaju QTE było już właśnie w momencie wskoczenia potworowi na plecy, ale tutaj i tak jest to bardziej naturalnie zrobione z trzymaniem sie potwora i łeżeniem po nim

    wcześniej była przedefiniowana animacja siedzenia na plecach i nawalanie nożem, naciskąc czasem guzik "mocnego trzymania sie" gdy potwór wierzgał, tutaj zasada jest podobna ale mniej schematyczna, można przemieszczać sie po potworze troche jak w dragons dogmie

  7. za(pipi)iście, 20 min oglądania filmu gdzie prawie nic nie widać a i tak sporo detali wyłapałem xDD

     

    za 3 dni powinien być jakiś pokaz z lepszą kamerą ;) mam nadzieje że pokażą fragment normalnej walki i najlepiej movesety broni , jakoś mam ochote wrócić do młota

  8. skupili sie na nowościach, chociaż też uważam że trailer był jakis taki słaby i mało reprezentatywny, tak jak by skierowany do starych graczy "macie zobaczcie nowości" a nie prezentujący ogółu gry

     

    no ale za 4 dni powinno być więcej gameplayu

  9. oj będzie będzie, po obawach o januszostwo jakie mnie dopadły w pierwszej chwili z każdą nową informacją zapowiada sie że to bedzie prawidziwy porządny monster, a może i najlepszy monster ever, na coś takiego czekałem od lat, na ps3 sie nie doczekałem, a teraz powinna być petarda

     

    szykuje sie moja druga platyna w życiu :D

  10. kilka nowych wiadomości (tłumaczonych przeze mnie z wiki)

     

    - obóz startowy generuje sie randomowo na mapie w różnych miejsach, każdy quest zaczyna sie wiec z losowego miejsca mapy

    - w czasie questa można zmieniać broń i zbroje w obozie - zrobili to dlatego że zazwyczaj na queście jest więcej dużych potworów (może i logiczne ale przecież już wcześniej były questy z wieloma potworami i dało sie je robić bez zmiany sprzętu)

    - można dalej siedzieć na mapie nawet jak sie wykona główne zadanie danego questa

    - otoczenie będzie zniszczalne w jakimś stopniu

    - duże potwory mają swoje terytorium, podobno mogą być sytuacje że trzeba bedzie zwabić potwora na terytorium innego żeby tamten sie ujawnił

    - zwierzęta i rośliny będą miały nowe funkcje, podobno mają być np jakieś leczące robaki które można znaleźć na mapie, albo trujące rośliny które można aktywować żeby rozsiać truciznę po okolicy

     

     

    swoją drogą MHW robi główny team który robił HM4

    a MHX robił jakiś inny team, w dodatku sam capcom nazywa MHX spin-offem

     

    EDIT

    jeszcze w formie filmu troche nowego info i nowe fragmenty gameplayu (te co dawałem wcześniej ale skasowali filmy)

     

     

    i jeszcze wywiad

  11. płatny online to może być w grach mmo które są zawsze online, tutaj mamy typowego monstera 1-4 graczy

     

    jednak zapewne przy wejściu w nową generacje capcom zapewne bedzie chciał zarobić i dlc będą szły mocno (chociaż do tej poray każdy monster miał zawsze dlc ale darmowe dlc)

     

    cóż przyznam że akurat w tym wypadku z chęcią kupie season passa, oraz edycje kolekcjonerską, i jeszcze im obciągnę xD

  12. zauważyliśie że mimo że postacie są zrobione w 3D to animacje ciosów mają zaledwie po kilka klatek wy wyglądają jak animacje rysowanych bijatyk z czasów psxa? nie widać płynnego ruchu tylko nagle noga wystawiona do przodu jak by zaledwie 1-2 klatki animacje tego ruchu

     

    zakładam że zrobili to specjalnie żeby jeszcze bardziej wyglądało na 2D, nie czepiam sie tego ale zarazem sam nie wiem czy mi sie to podoba

  13. no mówie że sie da, przed 3dsem który miał region locka przechodziłem wszystkie monstery po japońsku na psp, a potem drugi raz po angielsku po europejskiej premierze

     

    przedmioty do użytku w walce szybko zapamiętasz co jest co, zresztą mają ikonki. tworzenie ekwipunku troche wkurzające bo trzeba odszukać jakich składnikow tak naprawde potrzebujesz (główny kłopot gdy jakaś broń wymaha 4 elementów do zrobienia z czego jeden jest z jakiegoś innego potwora - trzeba to sprawdzic żeby nie było tak: "chce miecz z rathalosa to farmie rathalosa aż uzbieram itemy.... a tymczasem jeden z wymaganych był np z rathian"

    w XX kłopotem też będą hunter artsy, jest ich całkiem sporo i pewnie cięzko będzie na szybko je wymieniać bo nie bedziesz wiedział na co wymieniasz, ale na wiki powinny być tłumaczenia i opisy

     

     

     

    tymczasem

    newsy (głównie te co powyżej z tweetra ale nie tylo)

     

    podoba mi sie że nadal wychodzimy z wioski na teren walki i będzie jak dotychczas że będą różne tereny - czyli pewnie las, pustynia, zimowy, wulkan itp, i każdy z tych terenów jest osobny, ale nie jest podzielony na mniejsze lokacje tylko jest jedną dużą mapą, podobno ok 2 razy większą niż suma lokacji z danego terenu w poprzednich grach

     

    moja jedyna obawa teraz to żeby potworów bylo sporo, minimum ok 30, bo jak bedzie poniżej 20 to będzie smuteczek

     

     

    i jeszcze odniesienie do marudzenia ludzi

    • Plusik 2
  14. rajos ja ograłem wszystko co sie dało ograć w polsce po japońsku, ale trzeba znać gre, bo jednak masz setki przedmiotów i jak nie znasz nazw to bedziesz musiał siedzieć na mh wiki i czytac tłumaczenia

     

    Z tych informacji wynika ze bedzie SZTOSSSSSSSS

     

     

    o tak tak tak!

    te informacje są cudowne!!

    GRCW567TE7BN7FN4BYANPANAVBY6YIT4.jpeg

     

     

     

    devilbot coś dziwne rzeczy gada - przeciez masz napisane wyżej że gra zawiera wszystko to co monster powinien zawierać, a ty odrazu nazywasz to grą dla januszy? i że XX zmiażdży to "januszowe coś" stylami??? człowieku przecież style to najbardziej januszowa zmiana w serii - spowodowała że da sie grać na pałe, o ile styl z unikami wymagał skilla to pozostałe nie, masa ludzi grałą stylem skaczącym i poprostu bez przerwy skakali na pałe, co było dosyć skuteczne i bezpieczne i kompletnie zabrało z tej gry skillową i taktyczną walke

  15. też mam skojarzenia z dragons dogmą, i uważam że to spoko sprawa bo DD to byla super gierka, jednak mam nadzieje że system walki zostanie monsterowy i nie będą zbyt dużo czerpać z DD (być może głównie wspinaczke na potwory), a jeśli już mają czerpać to niech dadzą jej najlepsze elementy, bo jak zamiast najlepszych będą chcieli dać najbardziej "zachodnie" i januszowe to może być zgrzyt

×
×
  • Dodaj nową pozycję...