Skocz do zawartości

Yano

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yano

  1. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    za to jesli lezy ich masa obok siebie to jeden granat zwykle rozwala wszystkie bo jest reakcja łancuchowa, i z 10 mozna rozwalic na raz fajne, lubie czytac takie rzeczy, chociaz widać ze oprocz kilku wyjątkow to rpawie wszystkie bronie mają bardzo bardzo zblizone statystyki i roznia sie tylko ROF i odrzutem jest też podane ze możnik dmg na trafienie w głowe to x2, czyli wiekszosc broni potrzbuje 2-3 pociski na zabicie headshotem, a czy nie macie wrazenia ze headshot zwykle zabija na miejscu?
  2. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    a chciał bys takie javeliny jak siedzisz w czołgu?
  3. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    przy takich efektach to javelin musial by być max 1 na respawn, to by bardzo zaburzylo rozgrywke gdyby dalo sie czolgi rozwalac jednym strzałem i to saponaprowadzającym spokojnie to dotyczy tylko 2 podstawowych broni dla każdej klasy, wszystkie pozostałe bronie można uzywac niezaleznie od tego czy sie gra ruskimi czy usa (a na koncu można też odblokować te poczatkowe bronie żeby byly dostępne dla przeciwnej strony)
  4. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    ja ostatnio oberwalem w samolot, z trudem doleciałem nad obszar działań (zeby nie wyskakiwa na pewną smierć) , wyskoczylem i po niecalych 2 sekundach lotu zdehcłem bez powodu (jeszcze w powietrzu)- bad luck w ogole to ostatni dodatek do samolotu - ECM jammer, nawet nie wiem dokladnie jak dziala, niby ma na jakis czas zapobiegac namierzaniu, ale uzywalem go zarowno podczas namierzania jak i gdy już rakieta leciała i w obu wypadkach jego skuteczność jest bardzo losowa, czasem namierzanie znikało a czasem nie EDIT: wycztalem ze wystrzelonych już rakiet nie zmyli, za to ma zapobiegać namierzeniu, problem w tym ze zapobiega naprawde na krotko, wiec po paru dekundach czlowiek już moze byc namierzany i nic na to nie poradzic bo musi odczekać zanim znowu moze uzyc jammera (czasami uda ie schować ale czasami nie ma jak)
  5. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    bez przesady, teraz coraz wiecej ludzi ma armor w czołgach, i wtedy jeden nalot z 14 rakietami i dołożenie serii z działka nawet nie unieruchamia w wiekszosci przypadków pozatym nadal bedzie trudno trafić w człowieka bo ich trójkąty pojawiają sie w ostatniej chwili podczas naloty, wiekszosc czasu leci sie na ślepo, i trzeba miec wielkiego farta żeby lecieć przypadkiem tam gdzie trzeba, żeby w tej ostatniej sekundzie gdy pojawiają sie trójkąty być na tyle dobrze nacelowanym żeby dalo sie skorygowac troszke lot i kogos trafic (a w trafieniu dodatkowo przeszkadza rozrzut) ja mam okolo 80 killi samolotem z czego chyba 2 to była piechota, a reszta to ludzie w pojazdach, to pokazuje jak malo skuteczne sa teraz samoloty przeciw piechocie. jak nie ma na mapie pojazdów albo sa pochowane (pomiedzy budynkami) to samolot nie ma co robić pozatym jest sporo sposobów na zestrzelenie samolotu, jeśli wrogowie nie olewają samolotu tylko probują sie go pozbyć to nie ma on prawie wcale mozliwosci walki , caly czas musi uciekać , ja staram sie połączyc ucieczke z nalotami ale to zwykle nic nie daje ogolnie bywają mecze gdzie latam caly czas i nawet nikt mnie nie probuje ruszac, ale jesli 1-2 osoby sie uweźmie to dlugo czlowiek nie polata
  6. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    no i teraz wszyscy ktorzy sie tak oburzali że wersja na konsole wygląda brzydziej powinni być zadowoleni xD mamy lepszą wersje
  7. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    link do zmian , nie wiadomo ile z tych zmian bedzie dotyczyło konsol http://battlelog.battlefield.com/bf3/forum/threadview/2832654624754374621/ wypisze pare ktore mnie najbardziej ciekawią i chcetnie je zobacze na konsolach Grenades now drop to ground if you get killed while attempting to throw it(note the affect this will have on Hardcore mode!) to super bajer, juz nie bedzie tak że jak sie zdechnie w trakcie rzutu granatem to on znika, teraz poprostu upadnie przy trupie , wiec jesli morderca jest nadal blisko może oberwać a jednoczescie - w hardkorze (nawias) jak stoi grupa ludzi i jeden chce rzucic granat ale umrze, to moze upuścic ten granat w grupe kolegów :> (oby dobrze rozwiazali naliczanie killa w takiej sytuacji, zeby to nie był teamkill ktory spowoduje kicka) • Spawn protection now should work in Conquest. You should no longer spawn on points too close to enemies • You should no longer spawn too close to enemies in TDM and SQDM tu nie trzeba komentowac, naprawa spawnów , zeby czlowiek nie mogl sie pojawiac komuś na plecach albo odwrotnie - zeby kamperzy nie mogli killować ludzi pojawiających sie przed nosem Combat areas on Kharg Rush tweaked in order to disallow defenders to access the carrier ship after 1st base is taken and being able to enter the AA gun coś dla litwina - nie bedzie sie dało wbijać do wrogiego lotniskowca i uzywac działka AA Increased the damage of Helicopter Miniguns, AA guns, and Jet Cannons against infantry to mi sie bardzo podoba - mega trudno bylo zabić czlowieka samolotem, bo nie widać trójkątów (dopiero w ostatniej chwili) a rozrzut jest tak wielki że prawie nie da sie trafić kilkoma pociskami, zreszta te bronie maja chyba ogormny kaliber (potrafiacy zniszczyc czołg) wiec człowieka powinny zabijac na 1-2 kule. wg mnie w heli powinny zabijać 2-3 kulami (latwiej celować, a jety 1-2 pociski (i wcale nie bedzie to jakieś wielce przepakowane, uwierzcie mi, za to spowoduje że samolot bedzie miał jakikolwiek sens w sytuacji gdy nie ma pojazdów wroga. ja np z łatwoscią niszcze czołgi, ale potem mam pare przelotów zupelnie na pusto bo praktycznie nie da sie zabijac piechoty, tylko sie lata bez celu zanim sie nie pojawia nowe czołgi) są tam tez ogolnie zmiany w range i dmg wielu broni, mysle ze na lepsze (tak na oko) szkoda że nie poprawili dmg snajperek, ta najsilniejsza powinna zabijac 1 strzałem z bardzo bliska (nie wymagam zeby z 500 metrów zabierała 100% ale z 1-5 metrów to powinna , bo zabieranie 95% (pipi) robi, czy zabiera 60 czy 80 czy 95% to i tak trzeba zmienic na pistolet zeby dobić a zwykle sie wtedy umiera jesli przeciwnik nie jest lamusem
  8. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    beam scanning i soflam pomagają ale tez niewiele, i malo praktyczne sa te rakiety. chociaz z beam scanning i soflamem jest wystarczajaco duzo czasu zeby po wystzrale zmienić na karabin i dobić cel w moemencie keidy leci rakieta, da sie w ten spsoob zniszczyc w calosci, ale nie jest to jakies mega praktyczne, ja szybko wrocilem do rocket pods bo jakos mam nimi lepsza skuteczność
  9. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    to chyba tylko złe wyświetlanie ikonek, ja wielokrotnie juz widzialem czołgi z flarami, albo heli z dymem, samoloty z dodatkami z czołgu, ale w zadnym wypadku nie widzialem ich używania, wiec podejzewam ze to tylko bład wyswietlania ikonki (raz widzialem jak gość mial w 2 slotach flary w czołgu ;p)
  10. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    czołgi nie maja heat seekerów tylko guided shells, i żeby z nich zabijac samoloty potrzbny jest SOFLAM ktory je najpierw namierzy (prawdopodobnie też 3 pasażer czołgu może to zrobić)
  11. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    na normalu potrzeba wiecej niz 3 C4 zeby wysadzić to działko na lotniskowcu, sprawdzalem osobiscie, bo też mialem typa ktory tam wskoczyl i zabijał moich ludzi ktorzy odpływali
  12. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    e tam wcale nie, spoko mapa, po becie mi sie przejadła i myslalem ze bede jej unikał, ale juz w fullu rozegralem na niej kilka swietnych meczy i jest fajną odskocznią od tych wielkich map
  13. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    w ogole srednio jakos gra, chociaz moze ja sie nie znam na TDM ale jak robil wlasnie tdm w metrze (tam gdzie sa 2 ostatnie mcomy), czyli w tych starych budynkach, to tylko biegał w budynku od jednego wejscia do drugiego i kładł miny, czasem, wychodzil przed drzwi i znowu wracał i tak wiekszosc meczu, moze wlasnie tak trzeba robic w tdm ale jesli tak to ciesze sie ze gram w rush i cq
  14. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    ja mam jedno poważne pytanie bo mnie to od paru dni zastanawia - jak sie nabija punkty czołgiem to one idą na konto czołgu i odblokowują dodatki. a co jak sie nabija punkty np hammerem? czyli pojazdem ktory nie ma dodatków? czy punkty idą na konto klasy ktorą sie akurat gra czy przepadają i idą tylko do ogólnego levelu, a nie podnoszą ani klasy ani pojazdu? (pojazdu nie mogą bo nie ma dodatów) pytam bo polowa pojazdów nie ma nic do odblokowania i zastanawiam sie coz punktami za ich uzywanie?
  15. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    bronie supporta , czyli te cieżkie karabiny (nazwa jest myląca dla laika)
  16. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    chyba masz na mysli air radar, on jest bardzo przydatny, pokazuje pojazdy wroga nawet ze sporej odległosci, ale proximity scanner jest taki jak w czołgach, pokazuje z 10 metrów na okolo samolotu, a samolot musi wieciec kto stoi przed nim żeby moc go zaatakować , a nie w 10 metrowym okręgu pod nim
  17. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    to jest wkurzajace z tymi clymorami, ja mam nimi chyba z 15 killi, w tym 95% leżały tuż obok mcoma i ani razy mi nie zacziczylo obronnego (chyba, napewno nie mam ribbona) za to odblokowalem wczoraj wszystkie rzeczy w samolotach, mogli by dać coś co pozwala widzieć piechote z wiekszej odległosci, bo teraz widac ją w ostatniej chwili kiedy juz nie ma szans na zmiane kierunku lotu, co powoduje ze samoloty sa skuteczne tylko na pojazdy zastnawia mnie tez po co samolotom dali proximity scanner, on ma malutki zasięg, a samolot szybko lata wiec nawet jesli rpzelatuje nad wrogiem to widzi go na mapce pół sekundy a potem już odlatuje z danego obszaru , bezsensowny dodatek dla samolotu
  18. Yano odpowiedział(a) na Keymaker odpowiedź w temacie w Mobile
    ja narazie problem zalatwilem najprostrzym sposobem, zresetowalem tego defy (porposty wyłączylem i właczylem) i wywalilem widgeta facebuka z pulpitu, i narazie dziala o wiele lepiej, jesli zwykly raset bedzie dawal dobre efekty na conajmniej kilka kilkanscie dni to mysle ze obejdzie sie bez dalszego kombinowania bo to nie problem wylaczyc telefon raz na tydzien zeby sie odmulił
  19. Yano odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Battlefield
    podoba mi sie że nowe bronie trzeba bedzie odblokowac, i jak widac po tym screenie pierwsze bronie beda bardzo latwe do doblokowania (praktycznie w 1 meczu pewnie mozna to zrobić) ale juz druga bron dla danej klasy wymaga wiecej zachodu patrząc na bron pokazana na dole "let it rain" 20 killi LMG i 2 kille mortarem, widac że przy tych mniejszych ikonkach broni są te same cyfry, , a już przy drugiej broni jest 100/50/50 - zakłądam że to może by 100 killi LMG, 50 resuplly i 50 czegoś (np killi mortarem, albo C4 itp) inne klasy tak samo medyk 10/10 - pewnie 10 killi karabinem i 10 uleczeń, a potem 100/20/5 - pewnie 100 killi, 20 uleczeń i 5 revive (albo zabicia za pomoca granatnika) inzynier 10/1 - pewnie 10 killi bronią inzyniera i 1 rozwalenie pojazdu, potem 50/1/5 - 50 killi, i 1 i 5 to pewnie rozwalanie pojazdów, może za pomoca konkretnego sprzetu np javellina (czyli najpierw trzeba go odblokować) sniper już w skrocie napsize - pewnie ebdzie musial zrobic kille i jakieś spotowanie czy to soflamem czy MAVem bez-klasowe pewnie chodzi o kille broniami dla wszystkich, i pistoletami, ewentualnie wykorzystanie czegoś co każda klasa może robić (granaty) może dla 1 bronie kille tymi personal weponami, a dla drugiej kille shotgunami itp więc widać że noob nie bedzie mogl odblokowac tych broni odrazu bo musi najpierw odblokować gadżety za pomoca ktorych może odblokowac nowe bronie mi takie rozwiazanie sie za(pipi)iscie podoba nie chciał bym dostać tych broni na tacy, a jak trzeba je odblokować to zwieksza chęć do gry, jest coś do roboty
  20. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    spokojnie moga pojechać akcjami z aliena i zrobic kontynuacje 4 - snake w koncu umiera ale go klonuja i gramy młodym snejkiem osobiscie najechetniej bym widzial klimat gry i samego snejak w stylu MGS3 bo to moja ulubiona część i moj ulubiony leśny snejk (a nie jakiś dziadyga), ewentualnie jakieś rozwinięcie mgsa z psp (w ktorego nei gralem)
  21. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    lol obczajcie jaka mialem runde, trwala prawie 50 minut mialem 60 killi, ponad 11k punktow bez nagród (z nagrodami ponad 17k) wiekszosc czasu nas bylo 4 a ich 7, pod koniec 3 do 7, a na samym koncu 3 na 3 (widocznie kilka uciekło jak zobaczyli ze dorwalismy sie do ostatniej bazy mimo ich dwukrotnej przewagi liczebnej http://battlelog.bat...07/4/252149083/ jeszcze zeby tego bylo malo to na poczatku wlazłem do tej rundy z myślą że tylko na chwile bo w poprzedniej odblokowalem termo wizje u tunguski i chcialem wyprobowac , tyle ze teraz atakowalem wiec tunguska byla u wroga, ale zakradłem sie i zacząłem ją smażyć spawarką, gość wysiadł żeby cos z tym zrobić a ja odrazu hop i wsiadłem, na przywitanie go przejechałem, a potem ejszcze sporo killi zgarnąłem , nistety tunguska była zaparkowana w niewygodnym miejscu i nie moglem manwerowac az w koncu mi ją rozwalili i jeszcze w tym meczu dostalem 3 nemesis ribbony (łatwiej bylo bo bylo mniej ludzi)
  22. Yano odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    chyba juz ten link tutaj byl dawany ale wrzucam jeszcze raz http://www.gametrailers.com/video/design-and-max-payne-3/723955 patrzac po tym filmiku to MP3 zjada U3 na śniadanie pod względem walki połączenie mega feelingu z RDR z nowymi bajerami, nowoczesnymi broniami, bullet timem i jeszcze widowiskowymi najazdami kamery zapowiada sie MEGA! a co najlepsze pewnie GTA5 bedzie bardzo zbliżone w za(pipi)istości strzelanian!!!
  23. Yano odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    a sądząc po podobieństwie tego gościa w średnim wieku z trailera do serialowego aktora można śmialo mieć nadzieje że bedą używali tej metody i beda znowu cudownie realistyczne twarze LA noire to świetna gierka, ale gdyby nie te twarze to jednak wiele by straciła, ja osobiscie przechodziłem ja z zapartym tchem nie z powodu fabuły tylko z powodu każdego kolejnego człowieka z za(pipi)istą twarzą i za kazdym razem było "oooh" wiec jesli gta5 tez bedzie mialo takie ryjki to bedzie super
  24. Yano odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    na pewno nie wynajmuja 1000 przechodniów, zdziwilbym sie nawet gdyby wszystkie postacie fabularne mialy swoich osobnych aktorów, przeciez spokojnie jedna osoba moze grac ruchy kilka postaci, i tylko modele sie zmienia nawet jesli wykorzystają motion scan jak w LA noire to pewnie nie bedzie tak ze kazdy przechodzien bedzie mial twarz innego aktora
  25. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    na battlelogu są statystyki , ile jakich blach zabraliśmy i czyja była ostatnia (teraz bardziej skupili sie na tym ile jakich blach mamy (jakie wzroki) a nie czyje dokladnie one były)