Skocz do zawartości

marek1712

Użytkownicy
  • Postów

    281
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez marek1712

  1. Jakiś czas temu na ACS pojawił się żarcik dotyczący scenariuszy gier z serii AC (a raczej jak będzie wyglądać AC7). Trzeba przyznać, że bardzo trafne to :lol: :lol:

    The game will have kickass trailers before it comes out, and for some reasons, the trailer is a lot more awesome than the game itself.

     

    Ace Combat 7 will feature 2 main factions:

    Country A (with a name similar to NATO/western nation names)

    Country X (with a name similar to warsaw/dictator/right wing nations)

     

    Premise of the story:

     

    Country X suffers from (pick at least one: natural disaster, civil unrest, economic panic, civil war, or trying to restore their old glory) and attacks the peaceful nation of Country A (which is heavily armed for some reasons)

    Country A goes OMGWTFBBQ and get steamrolled initially.

     

    The game will likely begin when country A's last standing military area/airfield/city coming under bomber/aerial attack, and you, a nameless pilot of country A will fend off that wave of attack.

    Then you start to kick asses.

    keep kicking asses for the next 5 missions. The missions will involve (butchering helpless ground units, giant air to air furball, mixed attacks etc.) (it is likely the player will be bothered by country x's first superweapon/elite squadron)

     

    Country X knows something is going very very bad for them, so they send out the rival ace squadron (in ACS.com fanboys' terms, that rival ace squadron will never beat our favorite hanky-sniffing Yellow 13) to eliminate the player's squadron.

     

    in around mission 7-9, the player will destroy a huge enemy target that involves either (a. burst missile b. chemical based laser. c. lots and lots of fire power. or d. more than one of the above). It is possible that the player will destroy the entire country x's ace squadron while he is at it as well.

     

    After this mission, the player will earn a nickname for themselves usually involves demon _________ or ______ demon, or just something very very evil.

     

    However, at around mission 13 or so, we will be told that not entire country x is evil! IT IS THEIR (A. dictator B. Corrupt government. C. another coup d'etat official. D. a third party)'s EVIL DOING!

     

    The last 3 missions or so will be dedicated to the elimination of such party's forces, while the enemies going "OH NOES IT'S THE ______ (insert player's evil nickname here)"

     

    Now comes the last mission. For some reasons, Country X still has a superweapon left aimed at country A (for some reasons, they were never smart enough to use it at the initial phase of the war)

    The player will engage the mission with epic kobayashi music playing on the background. As he attacks the giant fortress of doom, he'd realize the enemy engineers are not smart enough to just build a few slabs of concrete in front of the tunnel that houses the superweapon's weak point.

     

    The player will fly in that claustrophobic tunnel, and attack the weakpoint for massive damage.

     

    The player instantly becomes an instant national hero/savior/morning light, AWACS will give a big speech about (a. they should go home. b. heroes do exist. c. they finally did it or d. all of the above) while epic music plays on the background. The protagonist pilot will most likely be wearing a paperbag over his head and enjoy civilian life for the rest of his life.

     

    The end cutscene will involve "war is bad, m'kay?" and then shows a few feathers flutter down (at this point, acs kids will also assume the protagonist of Ace Combat 7 being Mobius 1)

     

    I am aware of that project aces will probably put in some bat**** insane catchphrases. but those are way too random for my prediction.

  2. Fajny teścik zrobili na GF: Link.

    Ale i tak rozwaliło mnie dodatkowe pytanie:

    Question #7 How many times have you died? (Yes, exiting to your dashboard or shutting the Xbox off DOES count, regardless of what your score actually shows.) Obviously, if you're just messing around, you can omit those deaths. Just use your best judgement on how you think you really did for a number.

     

     

    On Acolye: No deaths: No deductions

    On Acolyte: 1 to 9 times: Minus 5 points

    On Acolyte: 10 or more times: Minus 10 points

     

    On Warrior: 0-9 times: No deductions.

    On Warrior: 10-25 times: Minus 5 points.

    On Warrior: 26+ times: Minus 10 points.

     

    On Mentor: 0-100 times: No deductions.

    On Mentor: 101-299 times: Minus 5 points.

    On Mentor: 300+ times: Minus 10 points.

     

    On Master Ninja: 0-199 times: No deductions.

    On Master Ninja: 200-399 times: Minus 5 points.

    On Master Ninja: 400 or more times: Minus 10 points.

    :lol: :lol:

  3. Czezare - przeczytaj jeszcze raz dokładnie! Z łuku masz go ostrzeliwać Z INNEJ niż główna wysepki (najlepiej tej, gdzie leży trup ze strzałami). Jakoś nigdy mi do niej nie podlatywał. Jedyny problem (a raczej brak) to jego fireballe i ten słup ognia (łatwe do ominięcia).

  4. A ja mam kolejne pytanko ;)

    Dlaczego, grając na Warriorze, nie mogę uploadować swoich wyników na drabinkę? Gdy wynik jest mniejszy od poprzedniego to nie ma takiej opcji czy co? Nie wiem czy to ma jakiś wpływ - ale mam ze sobą "Giant Skull" (gdzieś czytałem, że dodaje Karmy).

  5. ...a bronie na poziomie pierwszym bo kasy ni ma) :(

    Dobra rada - poczytaj cały ten wątek (albo raczej kilka ostatnich stron). Będziesz miał opisane najlepsze komba i bronie w które najlepiej inwestować. Jeśli jednak na Uczniu braknie Ci kasy to już lepiej za wyższe poziomy się nie zabieraj ;)

    BTW - najśmieszniejszy glitch ever :lol:

  6. DaBig - przeczytaj opis od początku. Może nie jest to wprost napisane ale nie jesteś w stanie tego zrobić przy pierwszym podejściu.

    IS w drugim rozdziale nie będziesz miał - dlatego nie dasz rady.

  7. Skoro jesteście tacy wymiatacze - to może ktoś mi poda jakiś skuteczny sposób na głupie psy/wilki? ;) Nerwicy przy nich można dostać. Chodzi mi głównie o początkowe levele, gdzie za bardzo nie ma czym walczyć ;)

  8. Heh, dziś wreszcie dostałem odpowiedź z GameFAQs odnośnie tego mojego poradnika:

    Status: Rejected

    Notes: Overspecialized

    Pierwsza moja reakcja? Co jest (pipi)a?!!! Co to ma znaczyć zbyt specjalistyczny? Przecież do cholery po to jest dział "In-Depth", żeby tam takie rzeczy trafiały! No ale cóż - wrzuciłem na board i niech sobie ludzie bumpują ;) Może znajdę jakieś bardziej godne miejsce do wrzucenia tych wypocin ;)

    EDIT: Przynajmniej gracze z GF/GS są zadowoleni z moich wypocin (w przeciwieństwie do recenzentów FAQów ;) ).

  9. a jeszcze jednemu (i to jest udokumentowane filmami) Kusari-Gama.

    W sensie jednemu człowiekowi? :lol:;)

    Mnie się średnio podoba - co prawda robi duże zamieszanie ale rozkręcenie tej broni graniczy z cudem w chmarze wrogów.

     

    BTW - wreszcie odblokowałem ach za przejście gry wszystkimi broniami. Przysięgam, że w normalny sposób bym tego nie zrobił :lol: Ale na Windmilla nadal nie mogę patrzeć ;)

    BTW2 - w rozdziale 13,

    przed ostatnią walką z Genshinem i Elizebet pływają sobie te głupie rybki. Znacie jakieś dobre miejsce z którego człowieka nie chwycą? Bo mnie wkurza to ich miotanie.

     

  10. optymalizacji od Blizza mogliby sie uczyc topowi developerzy gier <_<

    wszystkie ich gry to majsterszyk koderski

    Uczyć optymalizacji gier to się można od IW (i ich CoD4). A Blizzard jedzie cały czas na 6-letnim silniku - co się więc dziwisz, że to ładnie będzie chodzić skoro wygląda niezbyt zaawansowanie?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...