Jump to content

marek1712

Użytkownicy
  • Joined

  • Last visited

  1. Widzisz - miałeś 7 lat, gdy tę skrzynkę założyłem. GMaila wtedy nie było. Każdy, kto chce mnie znaleźć zna te adres. I nie zamierzam się go pozbywać. Perez - dzięki za info. Reguła w poczcie utworzona.
  2. Dzisiaj dostałem maila na skrzynkę Onetową. Dokładniej mówiąc... SPAM! Ktoś mi powie jakim cudem dostałem info o nowym wydaniu z jakiegoś newslettera, skoro do żadnego się nie zapisywałem (a na pewno nie w ciągu ostatnich 5 lat)? Jakieś wyjaśnienia? Mailing wysłany z gorillamail.pl, wypisanie przenosi na domenę prosurf.pl
  3. marek1712 replied to MaZZeo's topic in Ogólne
    Ooo - i takiej opinii potrzebowałem. Zwłaszcza ten Londyn z trailerów mnie odstraszał. Jeśli jednak dalej jest kontrastowo i podobnie jak w poprzednich częściach to po wypłacie chyba grę kupuję W tej części też sąachievementy za przejście gry samymi IS i Windmillem (tzn. chodzi o szybkie odblokowanie ach za wszystkie bronie)? Bo ten element najbardziej mi się podobał...
  4. marek1712 replied to MaZZeo's topic in Ogólne
    Hmm, te pustynne obrazki wyglądają znacznie lepiej niż kolejne ponure miasto. Choć i tak wolałbym klimat a'la Tairon - orientalny, tajemniczy - a nie klon Ninja Blade.
  5. marek1712 replied to a post in a topic in Xbox 360
    To może zróbmy grę, którą da się obsługiwać jak poprzednie PoP (przeszedłem całe jakby co)? Znaczy analog i jeden uniwersalny przycisk? Jest jakaś granica. Jak to napisał PC z ACS - AC nie potrzebuje wielkich zmian w rozgrywce, a i tak fani zagrają. Jak ktoś chce diametralnych zmian - ma HAWX itp.
  6. marek1712 replied to a post in a topic in Xbox 360
    Obejrzałem trailer... Średnio się prezentuje - muzyka rodem z CoD (co w tym przypadku nie jest zaletą). Preferuję styl muzyczny z poprzednich części. Widowiskowość? ŁAŁ. Szkoda, że zaczyna to HAWX przypominać. Preferuję widok z kokpitu, tudzież z dzioba. Na razie jednak pokazują wszystkie inne, tylko nie ten... No i Strangerealm >> naszego świata. Jeśli zrobią z tego naparzankę, a nie poprowadzą świetnie fabuły, to będzie jak z RA2 i RA3 na PC. Ta sama seria, ale w jedną część gra się setkami godzin, w drugą - kilka h i koniec.
  7. marek1712 replied to marek1712's topic in Xbox 360
    Mnie na Heroic właśnie trochę ponad 8h zajęła. Czyli przyzwoity czas
  8. marek1712 replied to a post in a topic in Archiwum
    Hmm, też bym sobie chętnie pograł w multi. Zwłaszcza jeśli chodzi o oba Vidmaster Challenge po Live Z tym, że mnie pasują raczej tylko weekendy...
  9. marek1712 replied to marek1712's topic in Xbox 360
    Scorp1on - CoD4 graficznie na mnie nie robił wrażenia już po premierze Z wodą o konsystencji ścieków na czele. Crysis - za to co innego; tam widać porządną grafikę. Szkoda, że gameplay był zaledwie ciekawy Pytanie odnośnie "znajdziek": jedyne jakich się szuka to Audio Logi czy czaszki też są?
  10. marek1712 replied to marek1712's topic in Xbox 360
    Dokładnie. Choć sama grafika wygląda "jedynie" przyzwoicie, to jak pisali na GS: nadrabia artyzmem. Kilka razy widać w grze windy oritalne, w tym Gdy z kolei zasuwamy Romeo wraz z Duchem [czyt Daczem] można podziwiać chmury ze szczytów wieżowców miasta. I proszę, ludzie. Przestańcie mówić, że CoD4 ma lepszą grafikę (tak samo CoD:MW2). Te gry są robione na mocno modyfikowanym engine CoD2. Uwidacznia się to choćby w prologu CoD4 na statku. Może na TV tego nie widać ale w wersji PC bije po oczach.
  11. marek1712 replied to marek1712's topic in Xbox 360
    Od wczoraj wieczora gram. Co mogę powiedzieć? Z początku byłem delikatnie zawiedziony kampanią - chaos i tyle. Po kilku flashbackach taka formuła mi się spodobała Jest tylko jedna rzecz, która mnie dobija: brak matchmakingu w trybie Firefight. Wolałbym dołączyć do losowych ludków i sobie pograć, niż żebrać na forum, by ktoś pograł ze mną (to samo kampania).
  12. marek1712 replied to zimzvm's topic in Xbox 360
    No właśnie obrót śmigła na symulacji jest dobijający. Gdyby analog pada był dłuższy to można by to korygować - a tak sprawia to wielkie problemy. Gdyby tylko X52 działał z X360... Odnośnie tego przeciągnięcia - wiemy o co chodzi Ale faktycznie źle napisałem - przy mniejszej prędkości wystąpi przeciągnięcie. Dzięki za zwrócenie uwagi
  13. marek1712 replied to marek1712's topic in Xbox 360
    "The Covenant attack the Earth city of New Mombasa which is like Old Mombasa but with more weapon crates" I LOL'd hard
  14. marek1712 replied to zimzvm's topic in Xbox 360
    Trymer służy do korygowania kierunku/wysokości lotu. W BoP nie ma go jako takiego - jest tylko "wypoziomowanie", bodaj przez przytrzymanie A. Klapy chyba też w tej grze nie mają przypisanego klawisza. Podstawowe ich użycie to zwiększenie siły nośnej przy zmniejszonej prędkości (inaczej - zwiększona jest prędkość, przy której wystąpi przeciągnięcie). Przydatne zwłaszcza przy lądowaniu - pozwalają obniżyć wysokość, bez nabierania prędkości.
  15. marek1712 replied to zimzvm's topic in Xbox 360
    Eee, wolę myśliwce fly-by-wire Ale grę na pewno kupię - gdy tylko stanieje do ~120zł. No i do tego czasu muszę opanować chaos jaki nieraz sięna ekranie pojawia. Że nie wspomnę o wychodzeniu z korkociągu, które jest czystą loterią (a raczej QTE).