Skocz do zawartości

marek1712

Użytkownicy
  • Postów

    281
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez marek1712

  1. Widzisz - miałeś 7 lat, gdy tę skrzynkę założyłem. GMaila wtedy nie było. Każdy, kto chce mnie znaleźć zna te adres. I nie zamierzam się go pozbywać. Perez - dzięki za info. Reguła w poczcie utworzona.
  2. Dzisiaj dostałem maila na skrzynkę Onetową. Dokładniej mówiąc... SPAM! Ktoś mi powie jakim cudem dostałem info o nowym wydaniu z jakiegoś newslettera, skoro do żadnego się nie zapisywałem (a na pewno nie w ciągu ostatnich 5 lat)? Jakieś wyjaśnienia? Mailing wysłany z gorillamail.pl, wypisanie przenosi na domenę prosurf.pl
  3. marek1712

    Ninja Gaiden 3

    Ooo - i takiej opinii potrzebowałem. Zwłaszcza ten Londyn z trailerów mnie odstraszał. Jeśli jednak dalej jest kontrastowo i podobnie jak w poprzednich częściach to po wypłacie chyba grę kupuję W tej części też sąachievementy za przejście gry samymi IS i Windmillem (tzn. chodzi o szybkie odblokowanie ach za wszystkie bronie)? Bo ten element najbardziej mi się podobał...
  4. marek1712

    Ninja Gaiden 3

    Hmm, te pustynne obrazki wyglądają znacznie lepiej niż kolejne ponure miasto. Choć i tak wolałbym klimat a'la Tairon - orientalny, tajemniczy - a nie klon Ninja Blade.
  5. To może zróbmy grę, którą da się obsługiwać jak poprzednie PoP (przeszedłem całe jakby co)? Znaczy analog i jeden uniwersalny przycisk? Jest jakaś granica. Jak to napisał PC z ACS - AC nie potrzebuje wielkich zmian w rozgrywce, a i tak fani zagrają. Jak ktoś chce diametralnych zmian - ma HAWX itp.
  6. Obejrzałem trailer... Średnio się prezentuje - muzyka rodem z CoD (co w tym przypadku nie jest zaletą). Preferuję styl muzyczny z poprzednich części. Widowiskowość? ŁAŁ. Szkoda, że zaczyna to HAWX przypominać. Preferuję widok z kokpitu, tudzież z dzioba. Na razie jednak pokazują wszystkie inne, tylko nie ten... No i Strangerealm >> naszego świata. Jeśli zrobią z tego naparzankę, a nie poprowadzą świetnie fabuły, to będzie jak z RA2 i RA3 na PC. Ta sama seria, ale w jedną część gra się setkami godzin, w drugą - kilka h i koniec.
  7. marek1712

    Halo 3: ODST

    Mnie na Heroic właśnie trochę ponad 8h zajęła. Czyli przyzwoity czas
  8. marek1712

    Firefigt team-up

    Hmm, też bym sobie chętnie pograł w multi. Zwłaszcza jeśli chodzi o oba Vidmaster Challenge po Live Z tym, że mnie pasują raczej tylko weekendy...
  9. marek1712

    Halo 3: ODST

    Scorp1on - CoD4 graficznie na mnie nie robił wrażenia już po premierze Z wodą o konsystencji ścieków na czele. Crysis - za to co innego; tam widać porządną grafikę. Szkoda, że gameplay był zaledwie ciekawy Pytanie odnośnie "znajdziek": jedyne jakich się szuka to Audio Logi czy czaszki też są?
  10. marek1712

    Halo 3: ODST

    Dokładnie. Choć sama grafika wygląda "jedynie" przyzwoicie, to jak pisali na GS: nadrabia artyzmem. Kilka razy widać w grze windy oritalne, w tym Gdy z kolei zasuwamy Romeo wraz z Duchem [czyt Daczem] można podziwiać chmury ze szczytów wieżowców miasta. I proszę, ludzie. Przestańcie mówić, że CoD4 ma lepszą grafikę (tak samo CoD:MW2). Te gry są robione na mocno modyfikowanym engine CoD2. Uwidacznia się to choćby w prologu CoD4 na statku. Może na TV tego nie widać ale w wersji PC bije po oczach.
  11. marek1712

    Halo 3: ODST

    Od wczoraj wieczora gram. Co mogę powiedzieć? Z początku byłem delikatnie zawiedziony kampanią - chaos i tyle. Po kilku flashbackach taka formuła mi się spodobała Jest tylko jedna rzecz, która mnie dobija: brak matchmakingu w trybie Firefight. Wolałbym dołączyć do losowych ludków i sobie pograć, niż żebrać na forum, by ktoś pograł ze mną (to samo kampania).
  12. marek1712

    IL-2 Sturmovik

    No właśnie obrót śmigła na symulacji jest dobijający. Gdyby analog pada był dłuższy to można by to korygować - a tak sprawia to wielkie problemy. Gdyby tylko X52 działał z X360... Odnośnie tego przeciągnięcia - wiemy o co chodzi Ale faktycznie źle napisałem - przy mniejszej prędkości wystąpi przeciągnięcie. Dzięki za zwrócenie uwagi
  13. marek1712

    Halo 3: ODST

    "The Covenant attack the Earth city of New Mombasa which is like Old Mombasa but with more weapon crates" I LOL'd hard
  14. marek1712

    IL-2 Sturmovik

    Trymer służy do korygowania kierunku/wysokości lotu. W BoP nie ma go jako takiego - jest tylko "wypoziomowanie", bodaj przez przytrzymanie A. Klapy chyba też w tej grze nie mają przypisanego klawisza. Podstawowe ich użycie to zwiększenie siły nośnej przy zmniejszonej prędkości (inaczej - zwiększona jest prędkość, przy której wystąpi przeciągnięcie). Przydatne zwłaszcza przy lądowaniu - pozwalają obniżyć wysokość, bez nabierania prędkości.
  15. marek1712

    IL-2 Sturmovik

    Eee, wolę myśliwce fly-by-wire Ale grę na pewno kupię - gdy tylko stanieje do ~120zł. No i do tego czasu muszę opanować chaos jaki nieraz sięna ekranie pojawia. Że nie wspomnę o wychodzeniu z korkociągu, które jest czystą loterią (a raczej QTE).
  16. marek1712

    Halo 3: ODST

    Pierwsza część jest potwierdzona. Choćby przez TĘ notkę prasową.
  17. marek1712

    Halo 3: ODST

    Jak myślicie - czy wersja ze sklepu PE (w zasadzie jakakolwiek u nas dostępna) będzie zawierać kod na odblokowanie Sgt. Johnsona dla trybu Firefight? Ma ktoś może jakieś informacje na ten temat?
  18. marek1712

    EndWar

    Ooo, faktycznie dawno nikt w tym wątku nie pisał Mnie się inżynierka dłuży ale mam nadzieję na początku czerwca skończyć. Wtedy bym się za EW znów zabrał (póki co skończyłem tylko kampanię JSF). Jakby ktoś mnie wtedy podszkolił w jednym czy dwóch ustawionych meczach to byłbym wdzięczny...
  19. marek1712

    EndWar

    http://www.gram.pl/news_8gfkGeu0_EndWar_re...wersji_gry.html Cieszę się, że mam angielską wersję gry
  20. marek1712

    Halo Wars

    GameSpot - http://www.gamespot.com/xbox360/strategy/h...ars/review.html 6.5/10 Dzisiaj pograłem w demo dopiero i mimo, że nie widzę powodu wystawienia tej grze 6,5 to na pewno to nie jest gra na choćby 9,0. Choć sam jestem wielkim fanem Halo, to w Wars jest kilka rzeczy, które mnie denerwują i dość znacząco ujmują zabawie. Przede wszystkim kamera - gó**o, za przeproszeniem, widać. Nie ma żadnego kąta, który by pozwalał widzieć duży obszar pola walki. Albo mamy max oddaloną kamerę dzięki której nic nie widać i pokazuje widok prawie pionowo z góry, albo niby rzut izometryczny (z kolei który ani nie pokazuje pola walki ani detali jednostek). Czy już wspominałem, że gra bardzo często nie może przekroczyć 20fps? Kolejna rzecz to sama walka - czysty chaos i dziwaczny interfejs, który nie pozwala na szybkie wydawanie poleceń. W ogóle całość wydaje się taka mało skomplikowana, bez większego polotu. Idąc dalej - Scorpion nie wygląda jak Scorpion tylko jak kupa z Red Alerta 3. Gdzie się podziała kanciastość tego czołgu?! Serina też na mnie jakiegoś wrażenia nie zrobiła (Forge i pani doktor to samo). Jeśli jest coś co trzyma poziom Halo to przerywniki i muzyka - co jak co ale jak zawsze w przypadku tego uniwersum stoją na bardzo wysokim poziomie.
  21. marek1712

    HAWX

    To, że ktoś wytyka grze niedoróbki (dość chamskie zresztą) nie oznacza jeszcze, że nikt jej nie kupi. Inaczej podchodziłoby to pod ślepą miłość. Podejrzewam, e gra skończy tak jak EndWar, które sprzedało się w ciut więcej niż milionie egzemplarzy an wszystkie konsole. Sam raczej wezmę na PC bo szkoda mi na to wydać 200zł (a w multi i tak nie gram zazwyczaj).
  22. marek1712

    HAWX

    Nie ma problema http://hawxgame.us.ubi.com/peripherals.php <- strona dla tych, którzy chcą się dowiedzieć jaki sprzęt będzie obsługiwany przez HAWX.
  23. marek1712

    HAWX

    Udało mi się znaleźć na Rapidzie więc pograłem sobie Może zacznę od rzeczy, które gryzą mnie: - F-16 przenosi pociski specjalne średniego zasięgu AMRAAM (tak przynajmniej jest na nich napisane), a wyglądające jak AIM-132 ASRAAM (brytyjski odpowiednik AIM-9); - działa pokładowe zamontowane na każdym samolocie wydają taki sam dźwięk (znaczy pierdzenie xD). Pomijam fakt, że Vulcan montowany na amerykańskich samolotach charakterystycznie buczy, a działko liniowe (na Su-35) wydaje raczej coś jak strzały z karabinu. Oby tylko GAU-8 z A-10 nie pierdział ; - rosyjskie myśliwce z amerykańskim uzbrojeniem (czyli Su-35 ze Sidewinderami i Sparrowami) :lol: Wiadomo - standaryzacja uzbrojenia, ale bez przesady (nie wspomnę, że w jednym siłach powietrznych latają statki zachodnie i wschodnie; można tak robić [patrz Polska] ale na dłuższą metę jest to nieefektywne); - z Assistance na ON samolot gorzej się pilotuje niż na OFF Kompletny bezsens. Uwielbiam latac z widokiem z kabiny ale jest on przez to z lekka niepraktyczny; - z tego co mówią przez radio to A-6 należy do klasy "heavy bomber" Choć opisy akurat już są dobre i oznaczają samolot szturmowy; - jak już wykorzystywać coś to wszędzie tak samo. Mamy rok 2021 - w EndWar Mitchell jest generałem, tutaj - nadal kapitanem. Porządek w UBI by się przydał (albo niech developerzy pograją chociaż w inne gry swojego wydawcy ); - skuteczność kpr z głowicą półaktywną jest zbyt duża! Oddział asów lecących nam pod koniec 2. misji na spotkanie w swoich Su-47 zmiotłem, zanim którykolwiek mnie namierzył - tępe AI; - Nie wiem czy zegary działają dobrze bo na 17" LCD ciężko cokolwiek zobaczyć; - Saitek X52 Pro nie działa z tą grą Szkoda... - 60fps jest tylko od czasu do czasu. Przeważnie jest 30, a nierzadko spada i do 20fps. Chyba jeszcze trzeba popracować nad grą. Co do samej gry - nie jest zła. Póki co to 8/10. Jako geeka ww. potknięcia mnie drażnią. Są jednak detale umilające oko: jak sonic boom (choć to boom trochę słabe) czy stożek Prandtla-Glauerta. Sama grafika również jest niczego sobie. Tekstura podłoża i miasto (przede wszystkim budynki) wygląda lepiej od AC6, maszyny podobnie. Inna sprawa, że taka np. Gracemeria bardziej cieszy oko niż Rio de Janeiro Grywalnie również przyzwoicie. Generalnie na niebie panuje chaos (dla niektórych wada - dla innych zaleta) - wybranie właściwego celu graniczy z cudem. Skrzydłowi za to są o niebo bardziej użyteczni niż w AC6. Za to ich niezależność w działaniu ogranicza się do minimum. A Voice Command ssie pałę - nie można tego w żaden sposób wyregulować i np "SHOOT" w 80% przypadków mi nie działało. Tylko proszę mi tu nie mówić, że to arcade'owa gra, a nie symulator. Odrobina realizmu jest potrzebna
  24. marek1712

    EndWar

    Ja jeszcze nie mogę się wypowiedzieć bo póki co raptem skończyłem kampanię JSF (a dzisiaj przyszedł do domu nowiuśki Saitek X52 Pro ), a nadal wisi nade mną inżynierka. Słowem - przez najbliższe 3 tygodnie bez EndWar.
  25. marek1712

    HAWX

    Dzisiaj zostałem pozytywnie zaskoczony przez twórców gry. http://www.gamespot.com/pc/action/tomclanc...tml?sid=6204264 Kokpity wyglądają całkiem przyjemnie (i w przeciwieństwie do AC6 poprawnie działają w nich instrumenty [jeśli dobrze widziałem] takie jak sztuczny horyzont, czy wskaźnik AoA). Mimo to nadal drżę przed tym co programiści z Rumunii wywiną - robienie myśliwcem pętli o średnicy ~15m wygląda beznadziejnie... Nie wspomnę już o debilnym ERS.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...