Skocz do zawartości

Bandi

Użytkownicy
  • Postów

    124
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Bandi

  1. PS3 może jeszcze rok jakoś przetrwa ale X360 - już widać, że ta konsola nie daje rady - praktycznie jest na wykończeniu. Jeśli Wii U jakoś specjalnie nie zachwyci architekturą to może się okazać, że nie dostaniemy konsoli targetowanej również do Hardcoreowców - no ale patrząc na E3 - śmiem wątpić, że Nintendo nie podkręci DevKita jeszcze

     

    Konsolę prawdopodobnie kupię, jednak na chwile obecną jest tyle niewiadomych, że odsówam się w cień i czekam na fakty i jakieś rewelacje.

    • Plusik 1
    • Minusik 1
  2. A te tłumaczenie ze strony powyżej jest bardzo nie precyzyjne w tym sensie, że nie przetłumaczyli całej wypowiedzi tylko fragment wyrwany z kontekstu, Spencer powiedział coś trochę innego mianowicie, że Remedy jeszcze z nikim prawdopodobnie nie podpisało umowy wydawniczej (na pewno nie z MS), a MS prowadzi z nimi rozmowy. Nic więcej nic mniej.

     

    Prawdopodobnie - to robi różnicę - po co tłumaczyć domysły. W tym newsie napisane jest dokładnie jakie jest stanowisko MS i to chyba wszystko na temat faktów

  3. `Fakty na dzisiaj a realnie to pomyślmy - zepsujemy kontroler Wii U i co - biegniemy do sklepu po nową konsolę z kontrolerem, bo samego nie dokupimy? Poza tym przecież oni powiedzieli, że jeszcze coś mogą zmienić, konsola nie jest jeszcze w produkcji.

     

    The Wii U supports just one touch-screen controller per console, Nintendo's Shigeru Miyamoto has confirmed.

     

    But if a game should require more, a 3DS could theoretically be used instead.

     

    Dla mnie nie jest oczywiste po tej wypowiedzi, aby nie było, że nie opieram się o fakt. Jeśli faktycznie nie będzie można kupić kontrolera, który kładziemy na podłogę i gramy w golfa wii lotem to sorry ale to będzie największa pomyłka

  4. 4-5 lat temu były znacznie ładniejsze gry. Ja nie wiem co oni sobie myśleli - przecież ta gra została zrobiona prawie w całości z 7 lat temu i to widać i czuć. Valve po prostu poleciało na naszą kasę robiąc drobne szlify i wypychając z hukiem grę na rynek - marketing praktycznie za darmo

     

    Moja ocena jak na razie 4/10. Jedynie muzyka jeszcze jakoś daje rady

     

    ps. Obrazki mi się nie wyświetlają.

     

    mausenberg - sorki za pomyłkę - już poprawiłem

  5. Czappi, czytałeś gdzieś ale pomyśl - czy to byłoby Nintendo? Przecież oni zawsze stawiali na zabawę cztero-osobową więc to jest po prostu nie możliwe - oni lubiią rozwijać a nie kasować swoje pomysły

     

    Pomyśl, np czy ma prawo bycia Mario Party U :P - zrezygnowali by z takiego killera ;P

  6. Czappi - coś przegapiłem, poznaliśmy specyfikację konsoli? Tech demo zeldy działa w pełnym Full HD a nie 600p jak to często bywa obecnie na X360 i PS3

    Nie zapominajmy, że będzie też streaming na kilka padów, więc gdzieś te pokłady mocy muszą drzemieć. Poza tym już samym kontrolerem możesz się rozglądać a to też wymaga mocy od konsoli, więc ja jakoś nie sądzę, że Wii U będzie miało nie wiele większą moc od X360/PS3

     

     

    Bandi, jakim gestem? Musialoby byc "pokretlo" w jakiejs czesci ekranu (lub przyciski) - uzywanie dwoch palcow do powiekszania / pomniejszania naprawde jest wygodne (mam takie cos w komorce i naprawde podnosi komfort korzystania z internetu). Tyle ze z drugiej strony tutaj sa analogi wiec je mozna do tego wykorzystac.

     

    A ja tego nie miałem w swojej XPERII 10 i jakoś przeżyłem a jak dodali to specjalnie mnie ten multitouch nie podniecił. Zaznaczam, że mam też iPoda Touch gdzie od początku się "bawiłem" multitouchem i w tym przypadku w grach jest to uzasadnione, bo ten sprzęt nie ma przycisków a Wii U ma, więc proszę - koniec dyskusji na ten temat

     

    ps. Gesty to maźnięcie jednym palcem, np kciukiem odpowiadające pewnemu działaniu, np uszczypnięciu czy rozszerzeniu dwóch palców (multitouch)

    • Minusik 2
  7. Tylko tutaj można powiedzieć, że początkową nazwą było Cafe (tylko nie wiem, czy niny coś oficjalnie mówiło, czy to wymysł internautów).

     

    A po co Ci multitouch skoro masz przyciski z obu stron?

     

    Głupie pytanie. Po co Ci w takim razie w ogóle touch skoro masz przyciski? Po co Ci żyroskop skoro masz gałki? Po to są te bajery, żeby zwiększać możliwości. Chyba nie muszę tłumaczyć jak można taki multi-touch wykorzystywać?

     

    No dalej nie rozumiem, skoro do obsługi mapy wykorzystujemy żyroskop, a powiększanie czy zmniejszanie łatwiej wykonać gestem niż angażując dwa palce, więc po co na hama kopiować Apple skoro to jest zbędna technologia w urządzeniu wielo-przyciskowym

  8. Dlaczego ekran jest single touch? Kurde przecież to jest czysta głupota, czy technologia multi-touch jest aż tyle droższa, że tak ciężko im to wprowadzić? Jakoś PSV ma multi-touch. To znacznie zwiększa możliwości dla gier. Dla mnie PSV to must have o ile dobry line'up będzie miała.

     

    A po co Ci multitouch skoro masz przyciski z obu stron?

     

    Żyroskop nie jest drogą technologią i jest m.in w 3DSie

  9. Tylko, że 3DS wygląda inaczej niż DSi, co już wyżej napisałem a Wii i Wii U to wręcz kosmetyczna zmiana

     

    Cena ma być wyższa od Wii w dniu premiery czyli nie mniej a raczej więcej niż 250 Euro

  10. 3DS zmienił znacznie design względem DSi więc jest duża szansa, że te Wii U też. Wogóle to bym się nie ździwił, jakby ostatecznie zmienili nazwę, ale co prawda to prawda - i tak kupię ten system, nawet jakby wyglądał jak Nes

  11. Tu bardziej chodziło o pokazanie idei, czyli zastosowania tego kontrolera. Moim zdaniem wywiązali się z tego zadania świetnie a teraz pora na zrobienie coś aby uspokoić nasze obawy co do ergonomii. Mi osobiście rozmiar nie będzie przeszkadzał, pod warunkiem, że sprzęt będzie w miarę lekki a nie toporna cegła, ale powiedzmy sobie szczerze - po prezentacji widać, że to nie jest tylko target dla hardcoreowców - causal też jest brany pod uwagę, więc dziecko raczej takiej cegły nie dostanie. Generalnie powinni to coś (kontroler) bardziej zbić "do kupy", teoretycznie z 26 a raczej 24 centymetrów - moim zdaniem jest błąd na tym porównaniu mogą spokojnie zmniejszyć szerokość kontrolera do 18-19 cm, chyba, że koszta im na to nie pozwolą

  12. Tak tak, tylko chyba nie pamiętacie, że przed premierą Wii cały net myślał, że design wykonało Apple i achy ochy. Generalnie Wii jest ładne, więc po co zmieniać znacznie design - lekki szlif i jest ok z tym, że ja bym dalej wolał bryłę a nie jakieś powyginane designy

     

    Tak więc X360 - ble, slim - ok, ps3 fat takie sobie, ps3 slim - słaby design

     

    To oczywiście moja opinia, ale biorę też pod uwagę te opinie napisane przez innych

     

    edit. Nie podoba mi się natomiast design pada Wii U - powinni coś z nim zrobić - przede wszystkim jest za duży - bardziej to ściaśnić z ekranem, mniejsza obudowa

  13. Popieram, pad od X360 na 6 - praktycznie tylko kżyżaka skopali ale w nowej wersji jest poprawiony. Może i pierwszy kontroler do PSX im wyszedł - był świetny ale jego dalsza ewolucja nie jest idealna - wypukłe gałki z których ześlizguje się palec, wypukłe triggery - to samo, ułomne czujniki ruchu, brak wibracji w pierwszym six axis i głupie tłumaczenia Sony. GameCube miał świetnego pada, Wii skupiło się na ruchu - wyszło im to na 6 a klasyczne sterowanie też jest super ale już z gruchą co jest chyba oczywiste i jest ona w standardzie z konsolą

     

    Sorry ale robi się taki offtop, że lepiej to zakończyć a moderatorzy jak mogą to niech wydzielą tą dyskusję jako nowy temat o porównaniu kontrolerów czy coś

  14. Tak w ogole, to powiniennes zrozumiec to jest BIZNES. Nie mozna pozostawac biernym wobec dzialan konkurencji.

    Moge ci na 100% zagwarantowac, ze jesli rozwiazanie Nintendo z tym padem sie przyjmie, to zarowno SONY jak i M$ sie jakos do tego odniosa.

    ...

     

    Co, wg. ciebie biznes powinien sie toczyc na prawach zasad z piaskownicy? Ma byc tak, ze jeden krzyczy "ZAKLEPANE" a reszta potulnie podwija ogony?

     

     

    Nie czytasz ze zrozumieniem, przecież ja dokładnie o tym pisałem

     

     

    Dla mnie liczy sie to, ze przez te wszystkie lata (pomijajac przerwe w dzialaniu PSN) nie mialem zadnych problemow i wszystko dzialalo tak jak trzeba. Jednak z tego co widze, niektorzy ludzie przekreslaja wszystko widzac jeden blad.

     

    Przepraszam, ale wyciągasz pochopne wnioski i wyolbrzymiasz. Korzystam dalej z PSN, bo być może zrezygnuję z Xbox Live jeżeli faktycznie w końcu udało im się załatać PSN. Nie zrezygnowałem z PSN ale łatwo też nie było - zmiana wszystkich podobnych haseł (na szczęście nie tych samych używałem wszędzie ale modyfikacji)

  15. @Bandi

    Ze tak to ujme - WTF?

     

    Dostosowywanie sie do standardow nazywasz kopiowaniem (w kontekscie pejoratywnym)? Co, lepiej by bylo, gdyby tak jak Nintendo, postawili na archaiczna i niedopracowana usluge sieciowa (jakies kody oddzielne dla kazdej gry itd)?

     

    Helooł? Co było po pokazie Wiilota? Sony szybko wmontowało w kontroler czujniki ruchu - to nazywasz dostosowaniem do standardów - jakiego standardu, skoro to był nowy pomysł?

     

    A z blu-ray'em to niby ma byc argument przeciwko SONY ? Zartujesz chyba? Jak mozna rozwiazanie, ktore zapobiega wydawaniu gier na kilku plytach i pozwala ogladac filmy na blu-ray, uznac za minus?

     

    Jak widać płyty DVD DL jakoś nie ograniczają X360, fakt pojemność jest istotna i to jest plus, ale nie zapominajmy o wadach Blu-Ray - jego szybkość odczytu jest znacząco niższa niż w przypadku DVD. Zamiast ulepszyć napęd Blu-Ray Sony wpakowało pierwszą wersję - tak na prawdę po to, aby wygrać wojnę z Blu Ray na rynku Video a nie dla dobra graczy

     

     

    A danie linuxa zeby sprzedac troche wiecej konsol - sam nie wiem po co go dali (w sensie co nimi kierowalo), ale nie sadze zeby byl to zysk. Jedynie niewielki odsetek uzytkownikow PS3 z niego korzystalo (a u jeszcze mniejszego byl to argument decydujacy przy wyborze konsoli).

    I tu się mylisz - zysk ogromny z uniknięcia podatków, bo PS3 sprzedawali wtedy jako komputer a nie konsola. Co do graczy - wyobraź sobie, że niektórzy korzystali z tej funkcjonalności i to był powód do zakupu np PS3 a nie X360 + jakiś tani netbook czy coś

     

     

     

    Co do wlamu na PSN - przez tyle lat zadnych problemow z nim nie bylo. Dopiero teraz sie do niego dobrali. Oczywiscie, SONY nie powinno do tego dopuscic, ale nie przesadzajmy. Miejmy tylko nadzieje ze nauczylo sie na swoich bledach i sie to nie powtorzy, bo wtedy to juz faktycznie bedzie przegiecie.

     

    Kolego, naprawili niby PSN i pozostawili ogromną lukę na stronie WWW w opcji przywracania hasła. O tym, że ten element zaniedbali wiedziałem jeszcze przed włamem o czym pisałem np Figaro przez GG, więc skoro ja takie luki dostrzegam a nie jestem żadnym hakerem to co osoby, które się na tym lepiej znają

  16. Bardzo innowacyjne jest Sony - Kopiują Xbox Live pozostaiając dziury jak w serze dla włamywaczy. Promują nowe nośniki, bo walczą o rynek - mają potem z takiego blu-raya kase. Dają możliwość korzystania z linuxa aby sprzedać troche więcej konsol a potem tą funkcjonalność użytkownikom zabierają. Co jak co - lubię ich konsole ale pomnika tej firmie bym nigdy nie postawił za całokształt.

     

    Koniec offtpou. Tak sobie pomyślałem - Dead Space na Wii U - to byłby czad - rozglądanie się jak usłyszymy szelest np z lewej strony :D Nie takie zwykłe tylko jakiś tryb noktowizyjny by się włączał

  17. Dla mnie innowacyjną firmą nie jest Nintendo a właśnie Sony. 10 lat temu wyobrażałem sobie granie tak jak to widzi teraz Sony czyli super realistyczna grafika plus obraz 3D. Nintendo pozostaje technologicznie z tyłu a przy ich pomysłach wysiadają nawet starzy wymiatacze. Nawet nie wiem w co i jak miałbym grać na tym kontrolerze.

    Tylko wtedy wyszło N64 które graficznie zmiotło PSX i wprowadziło analoga i wibracje, które sony szybciutko skopiowało Sony jest innowacyjną firmą, czy kopiarką sprawdzonych rozwiązań? Układ przycisków w padzie to też nie jest ich pomysł. Tak samo ergonomia kontrolera. Fakt, że zebrali większość fajnych rozwiązań do kupy i wyszło im to na 4 (w skali 6)

     

     

    Bandi, grales w Burnouta Paradise? Jesli tak to wiesz, jaka tam jest dynamika przy jezdzie szybkimi samochodami na nitro. Spogladanie tam na mape moze skutkowac rozbiciem sie o murek / inne auto, wiec na dobra sprawe ogranicza sie do zerkniecia na ulamek sekundy (ktory i tak nie pozwoli nam sie rozeznac dokladnie, tylko mniej wiecej).

     

    Grałem i faktycznie ciężko oderwać wzrok od gry, ale czy taka gra jak Burnout musi mieć mapkę na tym kontrolerze??? W poprzedniej wypowiedzi na przykładzie Ridge Racera i 3DS napisałem już co o tym myślę

    • Plusik 2
  18. Po pierwsze - W Wii Locie do FPSów nie ma czegoś takiego jak kalibracja! Może jedna gra na 10 ją ma (Ghost Squad) ale jest ona zbędna - jakieś pozostałości po pistoletach. To MOVE wprowadziło obowiązkową kalibracje i jest do tego mniej precyzyjne

     

    Po drugie to jest Nintendo a oni nie wydają nic co by było pomyłką. Fakt - z generacji na generację sterowanie jest coraz trudniejsze - kiedyś mieliśmy gałkę czy ktrzyżak i 1 lub 2 przyciski. Teraz mamy już nie tylko analogi i z 10 przycików ale i czujniki kamerki i ektrany dotykowe. Pytanie tylko czy chodzi o to aby nam utrudnić granie czy dać developerom możliwość stworzenia bardziej optymalnego interfejsu i [przy okazji bardziej rozbudowanych i wymagających gier.

     

    W 3DS np w Rodge Racerze nie jest jakoś specjalnie wykorzystany ekran dotykowy ani czujniki wychylenia i nikt zaz tego powodu nie płacze w stylu - "o boże - jak oni nie mogli wykorzystać potencjału konsoli"

     

    ZROZUMCIE - Te wszystkie nowinki są dla developerów, aby robili jeszcze lepsze gry i tylko od nich zależy, czy będziesz grał jak na zwykłym padzie czy ni. Tak było z Wiilotem (a nie było z MOVE co istotne) i tak będzie z Wii U

     

    jezdziles ty kiedykolwiek samochodem czy tako sobie piszesz jak zwykle?
    jeżdze samochodem i przymus sprawdzania lusterek wcale mi nie pomaga w skupieniu sie na drodze, a i tak jazda samochodem zwykle nie wymaga reakcji w ułamku sekundy, a tymczasem w grach jest to czeste wiec odwracanie wzroku od TV nie bedzie w tym pomagac

     

     

     

    Ostatni raz skomentuję twoją wypowiedź. Po pierwsze to chyba masz problemy ze skupieniem, skoro nie potrafisz korzystać z lusterek, po drugie gdy np ja gram w samochodówki to nie wyobrażam sobie abym w nich nie miał lusterka, dzięki któremu zajeżdżam komuś drogę - tak samo mapę - gdzie mogę się dowiedzieć kiedy mnie czeka ostry zakręt. To choć na ułamek sekundy mnie rozprasza daje mi bardzo dużo cennych informacji, czyli JEST DLA MNIE WIELKIM UŁATWIENIEM

×
×
  • Dodaj nową pozycję...