Skocz do zawartości

pawelgr5

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez pawelgr5

  1. pawelgr5 odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Starfield ma tego pecha, że 2023 to jednak potezny rok i tym samym potężna konkurencja. To jest dobra gra z potencjałem na bardzo dobrą, ale w tym roku wyszły też produkcje, które można uznać za genialne więc te nagrody po prostu musiały trafić w inne ręce.
  2. pawelgr5 odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Żadnych promek w tym roku być nie powinno.
  3. pawelgr5 odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Hardware
    Ale laptop przeciez moze zrobic sam to co chcesz robic za pomoca SD. Troche brzmi jak bys chcial dolozyc jedna wartwe sprzetu tam gdzie nie jest w ogole potrzebna. Oczywiste ze tryb desktop to normalny komputer wiec ciezko powiedziec dlaczego chcesz go uzywac i nie chcesz do stacji dokujacej podpiac M+K ktore nawet najtansze powinny dzialac bez problemu. Powinienes je dokupic tak po prostu.
  4. pawelgr5 odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Hardware
    A co konkretnie chcesz zrobic ze takie to trudne?
  5. pawelgr5 odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    A czy jak sie gra jako DU to te "dobre" postacie wlasnie jak Jaheira nie probuja co chwile odlaczyc sie od ekpiy? Czy wybrnieto z tego jakims dobrym sposobem?
  6. pawelgr5 odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ale na dotykowym czy masz pada sparowanego? Tez nie widze sensu grac w to "na telefonie".
  7. pawelgr5 odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Lepiej niech dowioza do tego Premium i Extra bo ostatnio wyglada to tragicznie na tle GPU. Abo konczy mi sie w sierpniu. Na rok z gory na pewno juz nie wezme.
  8. pawelgr5 odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Hardware
    Juz zrobione. Dla mnie wazne jest zeby "okladka" aplikacji byla ok bo to mocno widac w menu Game Mode.
  9. pawelgr5 odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Hardware
    A w sumie mam zajebiscie luzny dzien dzis w robo to za chwile to zrobie bo akurat forumek jest grany z Desktop Mode.
  10. pawelgr5 odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Hardware
    A testowales moze gier z PS Premium?
  11. Ja juz zarezerwowalem czas na 3 ostatnie gierki z klubu na święta i tydzien po. Mam nasrane rzeczy do ogarnięcia przed świętami i przyda mi sie chill przy retro gierkach.
  12. pawelgr5 odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Tez mialem te zwiechy po atakach, cos jakby CPU za wolno bralo sie za rzucanie kostka i potem oczekiwanie na rezultat juz tylko w formie textowej.
  13. pawelgr5 odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Lepien przy okazji sie pogodzcie z faktem ze nowa generacja tez nie zblizy sie do kompa tjerego. Ciekawe czy do tego czasu AI bedzie zaadoptowane na tyle zeby nadrobiac lenistwo devov i optymalizować proces developingu.
  14. pawelgr5 odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No dobra ale premiera obecnego byla w 2020. Ja bym jednak nie chcial zeby trzeba bylo czekac na nowe konsole np do 2028. Ten 2026 to dla mnie idealnie.
  15. pawelgr5 odpowiedział(a) na Marchi odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    I tak planujesz płacić im abonament przez kilka lat?
  16. pawelgr5 odpowiedział(a) na ProstyHeker odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Skoro tak to może wezmę jak trylogia spadnie poniżej 100zł.
  17. pawelgr5 odpowiedział(a) na Czoperrr odpowiedź w temacie w Retro
    Ciężko powiedziec ale allegro pokazuje takie przejsciówki: Dreamcast Vga - Niska cena na Allegro.pl Średnio 50 zł wiec za tyle to można zaryzykować.
  18. pawelgr5 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja CV uwielbiam, świetny klimat i motyw muzyczny z Save Roomu to zdecydowanie topka całej serii. Zaczynam od stycznia maraton wszystkiech residentów z głownej serii + 2 cześci REvelations. Tym razem Veronice zrobie sobie na XSX bo jest we wstecznej i kupiłem niedawno za śmieszną kasę. Ale do rzeczy Panowie. Otóż własnie ukończyłem Contre i uwaga będą spoilery z leveli poniżej- wersja Arcade i niech mnie chuy jak to niestety na minus odstaje od prawilnej wersji z NESa (gdzie jak wiadomo najlepsza jest wersja jap a najgorsza EU). Teoretycznie ktoś może napisać, że grafika minimalnie lepsza i mroczniejsza ale jak dla mnie animacja postaci mega drewniana i jakoś tak bardziej surowe to wszystko. Pierwszy level robi najlepsze wrażenie - jest moc od początku a animacja dropi do tych na oko 10 klatek tylko okazyjnie. Niestety też da się szybko wyczuć, że postać jest delikatnym drewnem co przeciez w tej serii jest niedopuszczalne. Dodatkowo jest duża i mam wrazenie, że wiele razy umarłem bo ten fikoł nie jest tak skuteczny jak na konsoli 8 bit. Same levele teoretycznie takie jak w wersji NES (czy tam w NES teoretycznie takie jak w wersji Arcade) ALE są nieco inne - zresztą chciałem ograć, głównie po to żeby sobie wszystko porównać. Bossowie łatwiejsi i mniej spektakularni niż na pegazusie za to same plansze są tak ze x3 trudniejsze. Dużo łatwiej zginąć a w ostatnim mega długim levelu animacja leci na pysk do tych max 10 klatek prawie bez przerwy jeżeli na dodatek mamy Spread Guna. Levele "zza pleców" w bazie (czyli level 2 i 4) mają niby twist w postaci takiej że jak dobiegamy do konca danej sekcji to trzeba zakręcić w prawo lub lewo i mamy mocno ograniczony limit czasu na przebiegnięcie obu tych plansz. Poziom z wodospadem nie ma tego dojebanego bossa kosmity - jest coś podobnego ale nie takie identyczne. To co mnie mocno zaskoczyło na minus to fakt, że od poziomu 5, czyli tego w zimie mamy już jeden ciąg do konca gry - poziomy 6-8 po prostu są czescią tego samego. Bossowie pozostałych plansz są tutaj niejako zwykłymi przeciwnikami, całość jest krótsza niż na NES a ostatni boss mega prosty i nie ubił mnie nawet raz. Zawiodłem się i polecam wszystkim pozostać przy wersji 8 bit (a jak nie graliscie to polecam wersje Jap bo tam mamy animowane tła i jakies cutscenki). Dla mnie to takie 5/10 gdzie wersja NES to nadal 10 i mega grywalny kawałek shootera 2D nawet dziś. Grę ograłem w kolekcji Contry zakupionej na Steam. Lata to chyba po 20zł na promkach (w zestawie są chyba wszystkie z czasów do 16 bit).
  19. pawelgr5 odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Moze ale Jimbo w pijackim szale mogl pomyslec ze jak umieja w SP to multi tez dadza rade lajtowo w takiej jakosci zrobic i moze po prostu kazal zamknac morde i robic gaasa. E: moj post odnosil sie do postu Czopera
  20. pawelgr5 odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    O to sie nie martw bo jest przeciez pelna customizacja tego co i gdzie w tym menu sie pokazuje. Tak naprawde do dupy to jest to menu jak uzywasz akcji rzucenia przedmiotem - wtedy niemalze wszystko z ekwipunu jest dostepne i przewijanie w celu znalezienia jednej rzeczy ktora akurat warto rzucic jest do dupy.
  21. pawelgr5 odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    To żeby elementy stealth były bardziej realistyczne.
  22. pawelgr5 odpowiedział(a) na pawelgr5 odpowiedź w temacie w Switch
    Tak dla odmiany to niestety kilka gierek Arcade wyleciało ze sklepu: A Bunch Of Data East Games Have Vanished From The Switch eShop | Time Extension Jeżeli nie nabyliście Night Slashers i lubicie beat em upy to naprawde macie czego żałować.
  23. pawelgr5 odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ja bym chcial zeby "główne" oraz odwiedzone miejscówki były po prostu do wyboru z jednej listy. Dodatkowo, żeby jednym clickiem można było wracać do swojego domu oraz miejsc gdzie mamy rozbudowane bazy.
  24. pawelgr5 odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Tekken
    Xbox i Steam dopiero 21 grudnia. PS5 tak jak piszesz.
  25. pawelgr5 odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Hardware
    Ja testowałem i nie było problemów. Żadnych błędów nie wywalało.