Skocz do zawartości

Scorp1on

Użytkownicy
  • Postów

    7 473
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi opublikowane przez Scorp1on

  1. GOL

     

    Andrew Reiner, redaktor naczelny Game Informer, zaprzeczył, jakoby Fallout: Las Vegas miał być głównym tematem kolejnego numeru magazynu. Według niego informacje zawarte w poście na forum serwisu GameSpot.com są najprawdopodobniej fałszywe.

  2. Seria COD - 2,3,5 trzymaly sie starego powiazania z marka Call of Duty czyli walka z osia zla. Sporych zmian gry nie przeszly, dalej byly ciekawe, klimtycznie i zawsze zostawalo kilka misji w pamieci + multiplayer w czesciach 2 i 5. Nagly szok ze IW zapowiada Call of Duty w realiach "CeeSa". Fora chuczaly jak mozna tworzyc cos nowego skoro jedynie COD=WW2 i nie jest mozliwe aby COD byl kojarzony z AK47 tak jak 50 spiewajacy koledy. W przypadku MW gra przebila poprzednie czesci, zas 2 przycmila najwieksze hity filmowe jak Batman czy HP, miala najlepsza sprzedaz w ciagu krotkiego czasu, zdobywa tytuly GOTY, Best Game,itd. Cos w tym musi byc.

    Mimo ze wojna z nazistami kolejny raz byla walkowana to gralo sie w nia bardzo dobrze, zas przejscie na AK47 pozwolilo zrobic z gry dynamiczna, trzymajaca w napieciu, w filmowym stylu gre akcji.

  3. Kingpin - zbieralem kase az do samego konca gry i nigdy nic nie kupilem bo szkoda bylo mi jej :). Swietny OST Cypress Hill i gameplay. Dziwne ze nie powstala kontynuacja przez tamte lata.

     

    SOF - ale 1, gameplay w 2 mi sie srednio podobal, bylo brutalniej ale czegos brakowalo mi. Za to poprzednia czesc milo wspominam choc glownie patrzylem sie jak gra ojciec ale zdarzylo sie pare razy pograc (nie dlatego ze gra od 18 lat byla lecz dla mnie wydawala sie trudna i obawialem sie smierci bo chyba tam byl system chekpointowy badz limit save'pw)

     

    Quake 1 - poprawa tekstur, modeli na rok 2k10, dolozyc jakas fizyke, mechanike zostawic bez zmian

  4. No nacisniecie BACK w loadingu daje Practice bo o ile wiadomo load trwa kilka sekund i nie zdarzy sie pocwiczyc dluzej kombinacji - o to ci chodzi?

  5. W ktorejs recenzji wyczytalem by miec ten practice trzeba naciskac BACK podczas loadingu albo w menu gry. Nie pamietam dokladnie

  6. W kazdej grze jest samowolka - malo teamowego grania. Jakos w Bfa gralem dosc dlugo jak na xbox live i jakos to mi nie przeszkadzalo, snajper to snajper, ale tam dodatkowo pocisk musi dolecec, nie wystarczy miec kolesa na celowniku i fire. W dodatku multiplayera ala COD mamy juz od 2 czesci, w 4 przeszla wieksze zmiany, 5 kontynuwala dzielo IW, zas 6 dalo 2x wiecej i przepelnilo pojemnosc kufla. Pewne rzeczy wyjda w praniu ktora lepsza bron, dobre miejscowki itd ale to naturalne (w Bondzie ludzie lataja shotgunem z tlumikiem i doublefirem co ogolnie wychodzi na podobny styl grania w MW2 - on tu i tam mial spory zasieg :)). Quake 3 w kalaszem, m16 i radarem mi sie przejadl - jakas odmiana poza zwykla sieczka bedzie mila. W tym BF ma spore szanse bo jego jest mniej na rynku - ostatnie lata nalezaly do CODa, ile razy mozna grac w to samo? Pojazdy, wiekszy teren, teamowy tryb, poprawiono dmg broni. Niech ma tych snajperow, helikoptery (ktorymi sie trudno lata bez wprawy). artylerie o ile w 2 sa. W zadna gre sieciowa nastawiona na teamplay nie da sie grac z radomami - to przeciez oczywiste

  7. Problem lezy w tym ze w MW2 przedobrzyli tymi killstreakami,itp. Na wooj komus na mapce Skidrow Gunner/Ac130 skoro praktycznie malo kogo dosiegniesz? Samo multi jest w sobie dobre lecz pewne rzeczy jak te 15 roznych ks, akimbo bronie, niektore perki,2x szybszy bieg z "flara do zrzutu" itd psuja gre. Grajac w BC1 dla mnie z wiekszych bledow bylo to ze czasami kolesie czekali za spawnem by potem zabic cie headshotem gdy sie pojawisz oraz to ze trzeba bylo duzo w goscia wpakowac kul by go zabic.

    Oczywiscie zaden problem zabic kampera czy kogos kto ujezdza 2 szotguny jak Desperado - ale to ma byc gra a nie "most wanted". Grac, grac, grac i bedac w poblizu campera przechytrzec go fleshem a potem headshotem. Gdyby nadal byly tylko 3 ks badz 2x wiecej ale ciekawszych to nitk by nie kampil by uzbierac sobie na Harriera, potem dobic AC13 i ownowac wszystkich na Afganie czy Wastelandzie. Wiekszosc killstreakow nadaje sie wsam raz do COD w konwencji BF - duze mapy, pojazdy, zadania a nie graniu w TDM z Gunnera.

  8. W AC musisz liczyc sie ze po 3-4h grania bedziesz juz nudzil sie tymi misjami,zas w przypadku Wolverina mozesz pobrac demo, ja kiedys kupilem w ciemno gre od pewnej osoby z forum,gra zadnych ocen nie miala, nawet pirata nie bylo lecz zobaczylem pare filmikow i zaryzykowalem.

  9. Demo pokazalo pierwszy etap badz czesc tego etapu. Pewnie bedzie wiecej akcji (back2back), demo konczy sie jakims uberbadassem. Przeciez jest nonstop akcja, przeciwnikow dosc sporo wychodzi, czesc to zwykli policancji a czesc heavy armored. Sterowanie postacia czy celowanie jak pamietam to juz bylo w A1, tutaj jest to same, mi jakos nic nie przeszkadza. Zwieksz sensivity jak chcesz robic obroty o90 stopni lekkim posunieciem galki. Jedynie co mi w demie przeszkadalo to malo miejsca, wszedzie jakies dostepne covery, beczki, skrzynki i trudno gdziesc sie ruszyc.

     

    Ps. pisz z duzej litery po kropce ;)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...