Skocz do zawartości

Action

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Action

  1. Action odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Wreszcie dane mi było zagrać w syfa. Póki co wrażenia bardzo pozytywne, chociaż nie wiem dlaczego ale czułem się jakbym grał w alpha shit. Niestety nie było mi dane odczuć tego już legendarnego 'psycho-cpu' z arcade, gdyż co chwile ktoś mnie czelendżował (z tego miejsca chciałbym pozdrowić gracza o ksywce nihilian, który mimo ze praktycznie w każdej rundzie perfecta [niesamowity pressing barbie'm] to trzymał się twardo przez prawie 10 walk ), poziom graczy online niestety mierny no ale dobrze wiedzieć, ze hype zrobił swoje. Tyle co do "pierwszego wrażenia", teraz pozostaje mi przyjrzeć się bliżej systemowi... bo póki co grałem 'na pamięć' i nawet do końca move listy nie znam: P Aha, co do turnieju, przepraszam za opóźnienie, ale jednak będzie on lepszy niż z początku przewidywałem Na pewno już w tym tygodniu wystartują zapisy.
  2. Action odpowiedział(a) na Ryo-San odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Nowy patch coś naprawia czy wszystko psuje? Dzięki niemu na free mode w multi nie można ustawić frendly fire, policji ani wyłączyć aima, na dodatek zmieniła się fizyka pojazdów i teraz każdym jednym autkiem steruje się jak ciężarówką... Piszę o wersji na X360 i przez tego patcha zapewne już sobie nie pogram w multi
  3. Action odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Chun-Li dobrała się do szafy Mai Shiranui
  4. Action odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Wszystko pod kontrolą, już nie takie wałki się widywało a poza tym nie umiesz grać na lagach, wiec będziesz miał prze***ane: P Komandos, spoko, bądź dobrej myśli Mówisz tak jakby KoF był kiedykolwiek zbalansowany...
  5. Action odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Turniej online jest już w fazie realizacji a zapisy zaczną się pod koniec weekendu i potrwają wstępnie tydzień (max dwa). Rozgrywki będą multiplatformowe, tzn. w jednym turze będą odbywały się oddzielne rozgrywki zarówno na X360 jak i PS3. Jeżeli ktoś będzie posiadał SF4 na obydwie platformy to nie będzie przeciwwskazań by się zapisać na obie grupy. Tyle na wstęp, póki co prepare yourself. P.S. "Główną siedzibą" tura będzie Honmaru. P.S.2 Mam szczere nadzieje na co najmniej 16 uczestników na jedną platformę. P.S.3 Poszukuje ludzi, którzy są wstanie nagrywać (o ile tam będzie jakaś opcja "podglądu") mecze na X360 i PS3. Wierzę we wsparcie Komandosa (aka SuperBigBoss) w kwestii walk na PS3 no ale tym więcej chętnych tym lepiej. P.S.4 Turniej będzie świetny
  6. Action odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Yoshi Ono w pytaniu czy możemy się w przyszłości spodziewać jakiegoś "Championship Edition" (nie mylić z champ mode), odpowiedział - "I'd truly like to personally do this! Of course, demand from users is required. So please show your support!" Więc wszystko jest możliwe, bo i jak zapewne sam wiesz, japońce nie czają 'nowych trendów" i tego całego DLC.
  7. Action odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    manieq - turnieje online i offline zbytnio nie gryzą się ze sobą Mastachi - spoko, mam to na uwadze a co do warunków online, wiadomo że w wersji na PS3 Melty Blood to nie będzie, wiec się zbytnio nie zrażaj Gascan - SF4 wyjdą jeszcze co najmniej 3 części
  8. Action odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Gascan, było zamiast halo kupić sobie live na rok a wracając do tematu: Co wy na to, by wziąć udział w turnieju online zorganizowanym jakoś tydzień-dwa (co by zebrać większą grupkę graczy) po premierze?
  9. Action odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    W 3S ludzie się naoglądali Moment#37 i każdy wybierając Kena (z SA3 of course) chciał robić za Daigo.
  10. Action odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w 2D
    No amerykan to już ponad pół roku jest na rynku a xboxowa siec sklepów torrent ma to do siebie, że nieraz dostarcza gry 2-4 tygodnie przed premierą. Co do Fatów, przepraszam mój błąd, dostałem olśnienia () dopiero kiedy wspomniałeś o Capcomie. No tak, ten tytuł na SBO zrobili 8-ty (kolesie od BloodyRoar) i gierka nie ma nic wspólnego z doujinami Light'sów wiec może coś znośnego z tego wyszło. A i doujinów na motywach Fate/Stay Night jest na dobrą sprawę sztuk 3. Dwa tytuły 3D od Light'sów - Fatal/Fake i Crucis Fatal+Fake (ten drugi jest na dobrą sprawę zbugowanym rozszerzeniem pierwszego i oferuje TAGa) no i bitka 2D Fate/Sword Dance stworzona przez ekipę RapidFire, która jest ostrym zrzynką (chociaż to i tak mało powiedziane ) z GGX.
  11. Action odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w 2D
    Po pierwsze jest to popierdułka do tego niedorobiona i zbugowana (nie)polecam obadać wersje na PC. Jak zwykle japońcom znowu coś odbiło i wrzucili tura w to coś na listę SBO. Po drugie posiada oprawę 3D, posiada SSy wiec jest 3D. P.S. Battle Fantasia ma premierę 6.03
  12. Action odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Ta, karin to była naprawdę skillowa : P
  13. Action odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Gascan, dzięki za wyjaśnienie. Capcom ostro pojechał wsadzając połowę systemu pod jedną kombinację Aha i czy tylko ja gram w xboxowe bijatyki na analogu (aka finger-sticku)?
  14. Action odpowiedział(a) na .:marioo:. odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Dzięki wielkie:)
  15. Action odpowiedział(a) na .:marioo:. odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Szybkie pytanie, w co trzeba dokładnie wejść by usunąć informacje o grach z 0GS?
  16. http://tekken.gry-online.pl/index.php?page...tion&id=161 Na początek starczy
  17. Action odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Dodaj 8 godzin a będziesz miał 12.02 Ja się raczej decyduje na oryginała o ile jakoś znośnie to w Polsce udostępnią. A z tym focusem to jak dokładnie? bo z tego co zrozumiałem to jakis cancel z właściwościami parry.
  18. Action odpowiedział(a) na C1REX odpowiedź w temacie w Virtua Fighter
    Eee.. do jakiego tematu o bijatykach na tym forum bym nie wchodził tam jakaś dyskusja o skillu GKSa Weź sie chłopie przyznaj, że trzymasz w domu jakieś programowalne szajstwo i więcej nie prowokuj ludzi;P
  19. Action odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Bijatyki Online
    Garou FTW, mogę zagrać zawsze i wszędzie mimo ze tego od półtorej roku nie tykałem Moze niedługo wystartuje kolejny tur oczywiście na homarze
  20. Action odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    W Polsce najtaniej wychodzi na http://www.gram.pl/sk8_9gzfGO3_Street_Fighter_IV.html / http://www.gram.pl/sk1_9gzfG,4_Street_Fighter_IV.html / http://www.gram.pl/sk7_9gzfGe7_Street_Fighter_IV.html
  21. Action odpowiedział(a) na Gizi odpowiedź w temacie w Hardware
    Je**nie w niego statkiem i się upchnie.
  22. Action odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Jak na mój wzrok są to zwykłe patelnie, czyli najlepsze d-pady dla 2D
  23. Action odpowiedział(a) na albrechtus odpowiedź w temacie w Tekken
    apropo ostka, 3:10 zrzynka z prodigy - spitfire
  24. Action odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Pare prawd o online w nowym STHD. Jak już ktoś tu napisał, śmiga to na zmodyfikowanym silniku GGPO (który będzie użyty także w SF4). Znaczy to mniej więcej tyle, że lagów (w sensie zacinek) tu po prostu nie ma, pozostaje minimalny delay, który i tak praktycznie nie wpływa na rozgrywkę bo online przesyła sam gotowy zapisany input (czyt. wszystko wchodzi). Jeżeli offline jakaś akcja ci wejdzie lub ją zablokujesz to online masz to samo. Jaja zaczynają się dopiero wtedy gdy ma się na maxa przeciążone łącze... teleporty, akcje łapiące z drugiego końca planszy (koleś ci wali haduokena, ty go przeskakujesz, jesteś na drugim końcu areny, a tu nagle (pipi) i teleport, haduoken cie łapie) etc. included, ale jak mówię trzeba mieć naprawdę hardcorowe łącze by się z czymś takim spotkać, w normalnych warunkach jest dosłownie offline.
  25. Action odpowiedział(a) na Sonotori odpowiedź w temacie w 2D
    Dla chcącego nic trudnego był i dalej jest