Skocz do zawartości

Metal

Użytkownicy
  • Postów

    242
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Metal

  1. Metal

    Metal Gear Online

    Szybki head to właśnie jest sztuka . Jak ktoś do mnie podbiega i chce uzywać CQC to az mi micha sie cieszy bo nawet z pistoletu go sheaduje . CQC za to świetnie nadaje sie do czego innego, ale nie jestem pewny, domyślam sie po jednej sytuacji, jaką miałem (byłem ofiara). Gość zrobił tak jak sie robiłą w pierwszym MGO. Rzucił mnie na ziemie i szybko użył noża, żeby mnie zastunować (wMGO1 sie zabijało po prostu). Myślę, ze jak sie opanuje, to można wywalić przeciwnika i szybko heada strzelić, ale nie testowałem. Co do samej gry, to w MGO1, było znacznie więcej skradania sie, i wcale nie mniej headowania, pomimo ze auto aim działał z bardzo daleka. No i kombo Camera Orientation+pudło+karabin rządzi . Najlepiej na prawdę grać z Assault Riffle, jeśli chodzi o wyniki. Co do hosta, to to, ze nie moze ktos załozyc, to wina poblokowanych portów. Jak cos to ktos z Zanzibaru chyba załozył host na EVA, z tego co czytałem tam na forum.
  2. Metal

    Metal Gear Online

    Wywodów ciąg dalszy . Co do głębi gry, to wiele osób narzekało na MGO1, a ta gra była strasznie głęboka, ale wymagała naprawdę sporo pracy, zeby wogóle zabijac. Było w niej znacznie wiecej szybkiego wychylania zza winkla na szybkiego heada, tak, zeby przeciwnik nawet nie wiedział, ze za tym rogiem jesteś. Do tego różne techniki typu taniec, żeby nie dostać heada. Wczoraj grałem pod koniec z Polakami, z którymi skumplowałem sie jeszcze w starym MGO (l!quid, Daniel_PL, Kyo, MissMeryl i Kowal_PL) i grało sie nam świetnie. Trochę skaszanili FPV, powinno sie lepiej heady w nim walić na długi dystans, a jest ciężko. W pierwszym MGO znacznie lepiej mi to szło, ale to inna gra w sumie . Szkoda też, ze nie ma już tego wychylania sie zza rogu poprzez wychylenie w trybie FPV i strzelania w ten sposób, to znaczy jest, ale wogóle sie nie sprawdza imo. Ogólnie z ludźmi którzy grali w pierwsze MGO, gra mi sie znacznie ciężej. Jak wejdę na host, na którym nie ma takich osób, to zwykle gra mi się dość łatwo. No i to sterowanie jest dość mocno zamotane, mogli to lepiej rozwiązać, już o tym pisałem. Napisałem nawet wiadomość z pomysłem, jaką opcje sterowania bym widział, kto wie, może rozważą. No i niech dadzą możliwość zmiany broni w FPV/SV, bo to mnie do gorączki doprowadza, jak mam granat i muszę przestac celować, zeby broń zmienić, często przez to ginę. W pierwszym MGO bardzo często takiej opcji sie używało, jak sie miało granat i wybiegał przeciwnik, a było sie w FPV, to R2, szybka zmiana na np AK i head . Rangę mam EAGle i zwykle to ja wybiegam na przeciwnika, a nie on na mnie. Co do trybu CAP z Kerotanem i GA-KO, to taki tryb tylko z KEROTANEM w MGO rządził. Ogólnie w MGO1 najlepsze tryby IMO to były CAPTURE i SNEAKING. Jak coś to dodawajcie mnie do listy "Rozpitalacz". Zwykle gram z Polakami . No i wyłączcie słońce, bo mi świeci do pokoju i muszę szopki robić, żeby dobrze widzieć na monitorze wszystko .
  3. Metal

    Metal Gear Online

    Auto Aim jest taki sobie, wręcz słaby. Ma mały zasieg, w pierwszym MGO miał znmacznie większy i jest bardzo upierdliwy w uzyciu. O sterowaniu ja pisałem, ale to nie o to chodzi. Chodzi o to, żeby sie nie aktywowało AA i dezaktywowało, tylko, zeby wogóle inaczej w tym wypadku było to rozwiazane. Ja przez to nie używam go wcale, a w MGO1 uzywałem tyle co FPP, trzeba było odpowiednio dobierać do sytuacji, czy iść na heada, czy z AA. Gra jest wolna czy tak czy siak, ja używam Fast Move od początku, bez nawet nie grałem. Po prostu gra jest dużo wolniejsza od MGO1 pod każdym względem. Jedna rzecz jeszcze mi bardzo, ale to bardzo przeszkadza. Mianowicie, że jak mam wyciągnięte granaty i jestem w shoulder view czy w FPV to nie mogę sie szybko przełączyć na główną broń, tylko muszę puścić przyciski, żeby normalnie biegał i wtedy zmienić i wejść ponownie do FPV czy SV. jeszcze żeby to nie musiało chwile trwać, a trzeba ułamek sekundy poczekać, bo nie zmieni. Wiele razy przez to ginąłem, bo nie mogłem strzelać. Wogóle w FPP mi sie ciężko heady wali, co mnie zdziwiło. Zaś jeśli chcecie szybciej celować, to moze pomóc Wam zmiana z Player na Camera Orientation, chociaż tu inaczej to trochę sie nazywa, ale nie pamietam. Różnica jest taka, ze na Camera po wejściu do FPV lub SV celuje Wam tam gdzie kamera była zwrócona, zaś na Player tam gdzie postać. Na Player za to celuje od razu na wysokosci głowy, jeśli jesteście na tej samej wysokości co przeciwnik. CO jest lepsze ogólnie, tym bardziej, ze tu łatwiej go używać niż w MGO1 a PO cieżej, a tam CO też było lepsze, daje po prostu większe możliwości. No i ostatnia na razie rzecz, czyli pudło i beczka. Jak ustawicie item na "Equip/Unequip to wtedy jest to bardzo pomocna rzecz, do tego beczka ma swoje plusy w porównaniu do pudła . Jak zagracie ze mna to zobaczycie, jak można to wykorzystać.
  4. Metal

    Metal Gear Online

    Nie tykam AA, bo srednio sie oplaca, jak ktos dobrze headuje, a Deserta mialem dopiero na jednym hoscie . Zakładam Polska , haslo tez Polska na Meryl. Załozony, jak bedzie miało osób to wywalam hasło.
  5. Metal

    Metal Gear Online

    Próbuj. W końcu wejdzie i wtedy jak będziesz wybierać lobby, to wchodx na taki co jest mniej osób, bo moze znowu wywalić.
  6. Metal

    Metal Gear Online

    Voice chat działa to po pierwsze. Drugie, czyli sterowanie. Spaprali trochę imo. Auto aim mogli zrobić poprzez naciśnięcie tylko R1, bez aktywowania jakiegos, wtedy zamiast uderzenia bronią był by AA. Do CQC dali by kółko, a do przeładowania R3 i byłby gites . Cieżko mi się tłucze heady w FPP . Gra jest dość wolna, dużo wolniejsza od pierwszego MGO i jak dla mnie gorsza, chociaż też bardzo fajna, lepsza niż COD i inne onliny jak dla mnie oczywiscie. To panowie, moze jakiś pokój na hasełko? Co Wy na to?
  7. Ewentualnie droższe, ale lepsze wyjście zamiast VGA BOXa, czyli HDFury.
  8. Metal

    Resident Evil 5

    Co do tych detali to ja również się zgadzam. To mi sie spodobało bardzo w RE4, ze pomimo przejścia z renderowanych teł, które zawsze miały pełno takich detali, choc zwykle statycznych z wiadomych względów, w RE4 gdzie wszystko jest w pełnym 3d gra nie straciła takich detali . Zwykle w grach jest bardzo sterylnie, i to prawie we wszystkich. Mało jest różnych przedmiotów itd w lokacjach. BTW Chciałbym bardzo jakąś gre z renderowanym otoczeniem, jak stare RE, PE, czy FF i z bardzo dopracowanymi modelami postaci na PS3. Taka gra wymaga mniej mocy wiec jakby te tła były w FullHD to mogłoby to wyglądać poprostu pięknie .
  9. Metal

    Metal Gear Online

    Konami dobrze wiedziało juz wczesniej, ze serwery które przygotowali to za mało. Gdyby tak nie było, to by nie można było ściągać patcha przez p2p, tylko z serwera. Przewidzieli, ze serwer nie da rady z patchem, stąd taki ruch imo. Ja siedziałem praktycznie do 5 rano i co jakiś czas próbowałem wejść. Przez ten czas nawet widzac po tym topicu, ze koło 90% ludzi już nie próbowało. Na poczatku było tu ponad 30 osób, a pod koniec jak siedziałem tylko ja i czasami ktoś jeszcze. te serwery nie dawały rady nawet na taką ilość osób i moim zdaniem, konami sobie świetnie z tego sprawę zdawało. Zresztą po pierwszym MGO widać jak zależy im na tym, żeby ludzie grali . Gra poszła, zarobiliśmy, więc zamykamy zeswery (MGO1).
  10. Metal

    Metal Gear Online

    ^$((% #$())#^ &*$& **(%&$ To jest firma kurde. Dają ciała ze wszystkim. Nawet z MGO1 dali ciała i pozamykali serwery po ledwo roku. Nie ma co pełen profesjonalizm
  11. Metal

    Metal Gear Online

    Mam już tak sporo czasu. Duzo ludzi sie już wyłamało, a serwery dalej nie dają rady hehe. To jest organizacja w duzej firmie jaka jest konami .
  12. Metal

    Metal Gear Online

    Mam potwierdzenie o problemach z Niemiec i Francji od graczy.
  13. Metal

    Metal Gear Online

    Na zachodzie też mają takie problemy. Trzeba próbować, bo dla kumpla sie udało wejść po ilus próbach, ale wywaliło go po pewnym czasie:/.
  14. Metal

    Metal Gear Online

    Nie straszcie ludzi, konta nie będą usuwane. Poprostu było tam napisane, ze czegoś tam nie będzie można kupować, bo system płatności nie działa z naszym krajem i tyle. Pomyślcie logicznie, po co dawaliby możliwość rejestracji na Polskę, skoro maja usuwać konta. Beta rusza o północy naszego czasu. To jest oficjalne info z tego co wiem . Co do gry to jest bardzo taktyczna (przynajmniej z MGO1 tak było), ale przy headach wymaga refleksu i skilla .
  15. Metal

    Metal Gear Online

    Mój GAME ID to rozpitalacz . Ja nie dałem rady się zarejestrować. Stronka mi nie śmigała, ale kumplowi sie za mnie udało (thx LiquidRhyme ). Ponoć beta rusza jutro o północy. Ja będę na serwerach od poczatku .
  16. Metal

    Metal Gear Online

    Serwery do gry jeszcze nie stoją i do 21 nie beda stały. Nie założy sie gry puki nie będą stały, więc nie pobiega sobie nikt. To samo było z MGO1. Co do Konami ID pomocny moze być dodatek do firefoxa Autoformar czy jakoś tak .
  17. Metal

    Metal Gear Online

    24% i nie wywala, ale do nikogo się nie łączy. Kolega mówił, ze do Jap wersji ściagnął patcha w niecałą godzinę. Ma łącze 1Mbps
  18. Metal

    Metal Gear Online

    Pewnie dlatego, że jak tak cały czas będzie, to ledwie do tego poniedziałku sie patch ściagnie lol . Chcę go sciągnąć i mieć z głowy, ale pewnie ze 3 dni będzie to trwało .
  19. Metal

    Metal Gear Online

    Tak odpala sie w 1080p. Mam ustawione w XMB wszystkie progresywne rozdziałki. Na początku zachowuje sie jakby chciała zmienić rozdziałke, a po chwili i tak jest 1080p. Jednak sama gra wydaje sie bardziej rozmyta niz inne, moze to tylko taki efekt, albo coś nie wiem. Co do pobierania, to mi do 3 procent podłaczało do 14 osób, ale i tak szło tylko 30-35KBps. To dlatego, ze upload cały zawalony był, na torrentach na kompie to samo jest jak nie ogranicze uploadu. Jednak teraz jak tylko chcę zacząć sciagac, to od razu wywala błąd, zanim podłaczy się do serwera. Spróbuje teraz z HTTP.
  20. Metal

    Metal Gear Online

    Ograniczenie uploadu dobre jest dla osób co maja duzy upload. Ja mam neo 1Mbps (1024/256), a i tak up idzie na maksa. Przez to download mi słabo idzie, bo z podobna predkościa. Do tego co rusz wywala;/. Do poniedziałku moze sie sciagnie .
  21. Metal

    Metal Gear Online

    Gra odpala mi sie w 1080p, ale nie wygląda to na tyle. Jakby słaby jakiś upscalling, bo obraz jest lekko rozmyty. Fakt, że lecę przez VGA BOX, ale w XMB obraz jest lepszy. Jak sie u was demko odpala?
  22. Metal

    Metal Gear Online

    Było napisane już. Niewiele, bo tylko 741MB . Ja właśnie zasysam. Mam 10%. Ciekaw jestem jak sie spisze to mocno zmienione sterowanie.
  23. Metal

    Metal Gear Solid 4

    MGO1 też kiepsko wyglądało na filmikach, a było najlepsza grą online na PS2, a dla mnie w ogóle najlepsza w online i najwiecej czasu z nią spedziłem ze wszystkich gier w jakie grałem. Mam nadzieję, ze MGO2 tez bedzie dobre, chociaz pewnie nie wsiaknie mnie jak MGO1. No ale każdy ma prawo do własnego zdania. BTW COD4 dla mnie jest najwyżej sredni w multi
  24. Metal

    Metal Gear Solid 4

    No to się postarali w końcu . Przez 2 tygodnie nie ma mnie dla świata .
  25. Metal

    Metal Gear Solid 4

    Na Japońskiej stronie rozdawali kody do bety za darmo, ale ja nie miałem cierpliwości bawić sie z tłumaczeniami, pakietami językowymi, rejestracjami itd. To samo z rejestracją konta na Jap PSS. Wolę zapłacic trochę kasy za sam kod i mieć z głowy, do tego będie po angielsku .
×
×
  • Dodaj nową pozycję...