
Treść opublikowana przez XM.
-
Wrzuć screena
DMC1 jest krótkie i misje są krótkie więc nie będzie to problem, dojście do bossa to 5-10 minut po zgonie i trzeba się przyzwyczaić, taki urok serii a i przynajmniej troszkę orbów nafarmisz na skille. Przeszkadzać to Ci będzie to dopiero w DMC3 gdzie naprawdę trzeba się napocić by dojść do bossa by dostać baty od niego w 10 sekund i tak x20 Pomyśl sobie co to było w OG Ninja Gaiden z xboxa jak przy zgonie na bossie wracało Cie z pół h wstecz i znowu trzeba było się bujać z każdym przeciwnikiem, to był już hardcore. A żółtych orbów nie musisz tak farmic, jest ich mnóstwo jak dobrze poszukasz, ja po trzech przejściach mam ich na jednym save'ie ponad 100 więc sam widzisz, że wcale tak źle nie jest.
-
Wrzuć screena
Dziś zacząłem, pograłem trochę i jestem w 4 etapie. Ogólnie gra nie jest trudna, tutaj chodzi o to żeby zapamiętać rozstawienie przeciwników i skrzynek, raczej nie opiera się na czystych umiejętnościach lecz pamięciówce za co minus.
-
Konsolowa Tęcza
Nie jestem fanem speedrun'ów, ale to po prostu uwielbiam:
-
Wrzuć screena
No ale skąd wiesz? Mówisz tak po swoim przeczuciu? Opinia "Bleh" po samym przeczuciu, albo z awersji "no bo Mario i kolorowe", to opinia, którą daleko nie zajdziesz. Wii U ma dużo więcej do zaoferowania oprócz Bayonettki 2. O grach na Wii i VC już nawet nie wspominam. Nie lubię platformówek to spójrz ile gier mi już ucieka. Etapy platformowe max w Ninja Gaiden, a takie czyste skakanie po grzybkach mnie niesamowicie nuży, co poradzę. Mate, jakie gierki na Wii U chcesz ograc?
-
Wrzuć screena
Wii U ma B1 i B2, jeszcze Devil's Third i z poprzednich generacji trylogie MP, reszta bleh. A Scalebound'zik trzeba wesprzeć na premierę. Przeszedłem Odallusa, teraz Volgarr
-
Wrzuć screena
No chyba nie.
-
Konsolowa Tęcza
Akurat system ocen w DMC1 jest w ogóle słabo zrobiony i bierze pod uwagę tylko szybkość przejścia i ilość orbów zdobytych w misji + bonus w postaci przejścia bez draśnięcia. Najlepszy ranking jest w DMC3, niestety kolejne części mają go znowu zwalonego i o wiele łatwiej było zgarnąć SSS.
-
Konsolowa Tęcza
Jak DMC?
-
Konsolowa Tęcza
Zaje.bista gra, przywitałbym sequel. A co do odbierania kontroli to jak sut, jak nie przesadzają to jestem w stanie przymknąć oko. Ogólnie nie rozumiem trochę nagonki, back stab w DS to tez w sumie taka sama animacja z odbiorem kontroli graczowi jak w doomie.
-
Wrzuć screena
Odallus: The Dark Call
-
Devil's Third
Mi się gra nadal podoba, ale główny nacisk położony na strzelanie, a nie walkę wręcz/bronie trochę mi nie siedzi niestety bo fanem tego typu gier nie jestem. Na dodatek, jak to z grami na platformy Nintendo, nawet jak kiedyś kupie Wii U to nie wyrwę tej grę po taniości tylko pewnie będzie kosztować 200 zł przez swój mały nakład i target, a tyle za ten tytuł płacić coś nie jestem przekonany.
-
Konsolowa Tęcza
Dla mnie jedyną wadą jest brak 60 klatek i będzie mi tego brakowało przez całą rozgrywkę, od razu gameplay mocno siadł i jego szybkość. Reszta GOTY, aż chyba za bardzo się nastroiłem na niszczyciela wszechświatów bo pewnie się zawiodę, ale co tam - najbardziej oczekiwana pozycja na current geny, właściwie tylko na DMC5 czekałem bardziej i długo, długo nic tylko że ta pozycja nie jest nawet pewna (ale kto wie, TGS już za miesiąc, znowy będzie hajpik).
-
Scalebound
Nier 2 Fajnie - to teraz nagle koncept Drakengarda zrobiony na modlę hamburgerów. Platynowi zrzynają z gier Yoko Taro(sami mówili że są fanami) i są chwaleni, ba tak im to wyszło że nawet spowolnienia gry przenieśli. Chodziło mi bardziej o tytuł w całości robiony przez Platynowych, a w Nier 2, o ile pamiętam, odpowiadają głównie za system walki (gameplay).
-
Scalebound
@PG_jp I also see a ton of comments about the combat. One of the things we are stressing is you have to think differently about the mechanics. @PG_jp Scalebound is about the bond. and our combat is a team sport. It is the difference between playing one-on-one and playing point guard. @PG_jp Scalebound combat is about learning not to react to a small frame window, but how to react to a giant dragon and the world around you. @PG_jp It takes some time to get your head around it, but when you do, you're hooked. We had ppl coming back multiple times to see the game today. @PG_jp Quick example - If Thuban is in the air, he is very powerful, but you are now vulnerable. So do you move in to take advantage of his power? @PG_jp Or do you take a step back and rely on your range to support Thuban, putting him at risk, and maybe less damage/less reward? @PG_jp When fighting huge creatures - how do you create space to fight safely (they can kill you) but still make sure you do enough damage to win?
-
Konsolowa Tęcza
Panowie, nie obchodzi mnie ryba z ludzką twarzą, trzeba napisać to w tym temacie (i żebym wreszcie mógł poznać opinie blubera nt. tej gry) - Scalebound'zik nadchodzi i trzeba będzie kupować xboxa dla tej gry. Palec pod budkę kto też zaszaleje. http://giant.gfycat.com/BlushingLiveFrillneckedlizard.gif
- Scalebound
- Scalebound
- Scalebound
- Scalebound
- Mafia III
- Scalebound
- Scalebound
- Scalebound
-
Scalebound
Mi się wydaje właśnie że ta gra nawet przez chwilę nie chodzi w 30 klatkach, czekam na gamersyde. Co do samej gry - jestem oczarowany po tym gameplay'u. Muzyczka podczas swobodnej eksploracji, główny bohater bardzo na plus (lubię grac takimi gostkami w japońskich grach), do tego smok, fajny combat system z tego co widzę, przeczuwam epickie walki z bossami, no jest świetnie. Tylko chce wiedzieć jak wygląda latanie na tym smoku - czy w ogóle jest możliwość czy tylko do fast travel. Ogólnie sam design protagonisty to jest 1:1 Nero z inna fryzą, nawet smocza łapa jest podobna. 1080p http://assets2.ign.com//videos//zencoder//2015//8//4//1920//07f7039ef0b5cbc767946d99dcac8226-8000000-1438702929-w.mp4
-
Crackdown 3
Fajnie to wygląda, ale nie powiedziałbym, że destrukcja to orgazm bo wygląda to jak Red Faction Guerrilla, te same kartonowe budowle z lepszą fizyką.