Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Paweł Dziuba

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paweł Dziuba

  1. Oczywiście że chcę ( choć "wiem" że jeśli będzie lepiej , to niewiele lepiej ) bardziej złożonych , urozmaiconych i z nowymi zadaniami misji , ale taki sam CHUD NIE MUSI świadczyć o braku rozwoju w tych względach .
  2. gaspo - 14 wysłałem Ci 2 wiad. ( po otrzymaniu od Ciebie wcześniej 2 i moim wysłaniu Tobie 3 - tzw. korespondencja :-) ) - dotarły ?
  3. HUD był dobry , więc po co ( jeśli nic - istotnego - w nim nie dojdzie do przekazania graczowi ) go zmieniać ; jeśli "lepszość" gry ma wynikać z innego graficznie HUDa to ... ja dziękuję za taki postęp/nowość/rozwój gier/seri . Trzeba sobie uświadomić że - praktycznie - COD 3/4 , czy GOW pokazały prawie max możliwości X360 ; tak to już jest że najlepsze tytuły z pierwszych 12-18 miesięcy istnienia konsoli pokazują ok. 90% możliwości jakie twórcy wycisną w najlepszych tytułach , przez cały jej żywot . Oby tylko były w COD5 jakieś - choćby w miarę - istotne , "rozwojowe" nowości w grze/rozgrywce , bo na lepszą oprawę nie ma co liczyć ( chyba że rozgrywka będzie tak "WĄSKA" jak w GOW , gdzie postawiono na oprawę a/v , design , dopieszczoną koncepcyjnie wizję świata i nową ( jak już pisałem - bardzo wąską ) koncepcję rozgrywki . Akurat w to nie uwierze Heh juz to widze 10 graczy biegajacych z miotaczami a framerate spada na leb na szyje, i tyle z przyjemnosci w multi bedzie. A widzisz że nie widzisz do kogo pakujesz ogień kiedy nie widzisz , bo ogień widzisz ? Jeszcze raz spojrzałem na widzialność przy używaniu miotacza i widzę że tu jest to tak dobrze rozwiązane że dość dużo widać , choć oczywiście znacznie mniej niż przy wymianie ognia " normalną" bronią .
  4. W single gra graficznie jest co najmniej równie dobra jak COD 3/4 , a wygląda że będzie większa interakcja z otoczeniem , więcej możliwości ( miotacz , wchodzenie na drzewo ? ) , " szersze " etapy , mniej liniowe i że jeszcze więcej będzie się dziać .
  5. Paweł Dziuba odpowiedział(a) na Scorp1on temat w Xbox 360
    Mnie się to widzi bdb - jestem przekonany że gra będzie lepsza niż - praktycznie nic nowego do rozgrywki nie wnoszące - COD 2/3 ( czy MOH : V ) , choć nie będzie od nich ładniejsza ( szczególnie od COD3 ) - ale tak ma być , bo te tytuły postawiły na oprawę AV i otoczkę , a nie na silnik , konstrukcję poziomów , czy przemyślenie i dopracowanie koncepcji rozgrywki . Jeśli dla kogoś najważniejsze są oprawa AV i otoczka ( czyli ktoś - głównie - ogląda grę , a nie "zanurza" się w rozgrywce ) , to może się zawieść .
  6. Wyrzutnią rakiet trza działać do skutku - masz nieograniczoną ilość pocisków ; można też wykorzystać miny i beczki , rzucując nimi Gravite Gunem .
  7. Paweł Dziuba odpowiedział(a) na z2djtkose temat w Xbox 360
    Bo Kane and Lynch zasługuje na 6/10 ; to niewiele więcej niż przeciętna gra . To raczej w polskich gazetach i portalach inter. są zawyżone oceny ( choć często ocena końcowa ma się nijak do tego co by można sądzić o grze na podstawie recenzji ) - ale ludzie tego właśnie chcą . TO ironia była. Ja wiem, że K&L zasługuje na 7. Tak samo jak AitD na 6. Tak , domyśliłem się . Mnie chodzi(ło) o zawyżanie ocen praktycznie wszystkich gier - stało się to regułą , a nie rzadkością . Np. zjechany w recenzji Quake , w ostatnim PE , dostał 6/10 - czyli gra dobra , a w recenzji praktycznie kompletnie (negatywnie) skrytykowana .
  8. Paweł Dziuba odpowiedział(a) na z2djtkose temat w Xbox 360
    Bo Kane and Lynch zasługuje na 6/10 ; to niewiele więcej niż przeciętna gra . To raczej w polskich gazetach i portalach inter. są zawyżone oceny ( choć często ocena końcowa ma się nijak do tego co by można sądzić o grze na podstawie recenzji ) - ale ludzie tego właśnie chcą .
  9. Paweł Dziuba odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox 360
    1 . Ale czy naprawdę inne tytułe na X360 ( COD 3/4 , Halo 3 - w te grałem ) oferują coś istotnie lepszego w silniku gry ; bo np. pojazdy to głównie przyjęta koncepcja , a nie możliwości silnika . 2. Mogłoby być płynniej , ale tylko ciut . 3 . Dla mnie bardzo irytujący i bezsensowni byli niewidzialni ; co do monotoni przy wymianie ognia , to dla mnie wynikała ona głównie z powtarzalnych lokacji : tylko b. małe , małe i średnie pomieszczenia + korytarze . 4 . Potrafi przestraszyć - to zależy od człowieka i okoliczności . 5 . "Doom" straszył , ale konstrukcja ( nie design , czy grafika ) lokacji była tragiczna i przez to rozgrywka była bardzo kiepska ; dla mnie gra na 7- ( czyli dobra , taka na 1 raz ) .
  10. Paweł Dziuba odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Dla mnie grafa jest świetna - choć faktycznie dziwnie dziwna ; mogłaby być bardziej realistyczna - tzn. czasami taka nie jest . Niby jest możliwość sporej rozwałki , ale poza szybami ( i - czasami - dechami ) jest ona wizualna . Świetny engine , ale niektóre ( istotne ! ) elementy ( wymiana ognia ) źle zbilansowane i/lub nie do końca przemyślane .
  11. Paweł Dziuba odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Gra jest dobra , ŚWIETNY engine i bdb konwersja ( - jak sądzę/dedukuję/wnioskuję , bo w wersję na PC nie grałem ) . 2 rzeczy bardzo wkurzają : - ( z czasem ) monotonia wynikająca z powtarzalności leveli - w końcu trzeba grać ( im dalej i wyższy poziom trudności , tym "bardziej" trzeba ) , czyli rozwalać przeciwników cały czas na spowolnieniu animacji , czyli w praktyce na włączonym tipsie - co , jak dla mnie , jest CAŁKOWITYM nieporozumieniem . Moja ocena : 7- ( czyli dobra )
  12. Paweł Dziuba odpowiedział(a) na wiiboxstation temat w Xbox 360
    Przed Twoimi cytatami Moich zdań ( które są częścią większej całości - trzeba czytać ze zrozumieniem ) zabrakło (głównie) słowa : BRAK/U/JE ( choć mogłem lepiej sformułować myśli ) . Moje zastrzeżenia odnoszą się do singla - w multi nie grałem i nie wiem czy byłyby/są zasadne . Z jednym mi się chyba jednak coś pokręciło ( moja skleroza ma się - niestety - coraz lepiej <_< :closedeyes: ) - pisząc o niemożności brania apteczek/broni w przykucu chodziło mi o broń i naboje/pociski - Mój błąd , przepraszam . Kucanie kilka(naście) metrów za (np.) murkiem , z możliwością przemieszczania się i strzelania WYJAŚNIA WSZYSTKO - trzeba tylko uruchomić ciut wyobraźni jak taki drobiazg ułatwiłby i wzbogacił rozgrywkę . Jeśli jednak komuś wyobraźni nie starczy - mogę służyć na życzenie opisem .
  13. Paweł Dziuba odpowiedział(a) na wiiboxstation temat w Xbox 360
    -może jeszcze chcesz czołganie i salto z półobrotu w tył, pododawać można wiele ale trzeba jeszcze się zastanowić jak to obłożyć na padzie żeby nie zabijało dynamiki gry -a co do biegania to trzeba umieć biegać żeby się nie przyklejać 8), a jak się nie umie to się narzeka, ja z tym nigdy nie miałem problemu Po pierwsze rzucanie granatów było dobre ale jak ktoś nie umie to stęka, i dobrze że kusz jest taka wolna bo to jest ZBYT POTĘŻNA BROŃ tak samo jak snajperka Singiel jest dodatkiem, w GOW liczy się tylko multi Tylko czemu można przykucnąć ( i poruszać się i strzelać ) przy ścianie , a w otwarym polu nie można ( nie licząc biegania w przykucu ) ? - to nie koncepcja gry , to ewidentny BRAK - chyba się "trochę" zapomniało twórcom . Narzekam , ale gdyby było zrobione kilka drobiazgów byłaby gra rewelacyjna ( lub co najmniej b. dobra ) , a tak wyszła tylko dobra - przeszłem całą i podobało mi się bardzo , ale głównie ze względu na wizualia ( i dźwięk ) , design i koncepcję świata gry .
  14. Paweł Dziuba odpowiedział(a) na wiiboxstation temat w Xbox 360
    W 1 filmiku jest rozwałka wizualna = sypie się tynk . w 2 jest pokaz możliwości silnika i jeśli wprowadzą taką interakcję to będzie to o co mi chodziło ( realnie obawiam się że będzie za mało "narzędzi" i pocisków do destrukcji + za wolne i za kłopotliwe ich używanie - patrz : granaty i kusza ) , a marzy mi się ( np. ) rozwalenie filaru i zawalenie się części budowli na przeciwnika ( tak może będzie/ma być w Red faction 3 ) Człowieku bredzisz, może jeszcze robienie nowych przejść w ścianach bumem co , idź sobie pograj w Battlefielda. Pierwszy GOW był idealny i tam prawie nic nie trzeba poprawiać poza kodem sieciowym i kilkoma drobiazgami. Prawie idealny ??? ; kilkoma drobiazgami ? :lol2: Oto moje zastrzeżenia ( z innego postu ) : Oby w GoW 2 nie było takich oczywistych BRAKÓW znanych z jedynki jak : - niemożność chodzenia/turlania się/strzelania przy przykucnięciu - wciąż przywierania/przyklejenia przy braniu zewnętrznych i wewnętrznych " zakrętów " - możliwości brania apteczek/broni w czasie ( przyklejonego i nieprzyklejonego ) przykucu Z wielką chęcią przywitałbym też bardziej dopracowaną i przewidywalną walkę wręcz i przy takich starciach bardziej dopracowaną pracę kamery . Lepsze rzucanie granatów też by się przydało , bo to z jedynki - mające 4 podstawowe " błędy " - jest/było najgorzej rozwiązane jak mogło być . Także strzelanie ze snajperki i - SZCZEGÓLNIE - z kuszy jest DUŻO za długotrwałe ; bo przecież ( już ) " dziś " są automatyczne , nie wymagające przeładowywania co pocisk , snajperki . Faktycznie , pod względem wizualnym jest prawie idealnie . Pod względem grania/rozgrywki ( w singlu ) jest dalece nieidealnie i BARDZO ubogo . Ja po prostu przedkładam granie nad oglądanie . " robienie nowych przejść w ścianach bumem " - to widzi mi się wspaniale ; podobnie myślimy i patrzymy na gry .
  15. Paweł Dziuba odpowiedział(a) na wiiboxstation temat w Xbox 360
    W 1 filmiku jest rozwałka wizualna = sypie się tynk . w 2 jest pokaz możliwości silnika i jeśli wprowadzą taką interakcję to będzie to o co mi chodziło ( realnie obawiam się że będzie za mało "narzędzi" i pocisków do destrukcji + za wolne i za kłopotliwe ich używanie - patrz : granaty i kusza ) , a marzy mi się ( np. ) rozwalenie filaru i zawalenie się części budowli na przeciwnika ( tak może będzie/ma być w Red faction 3 )
  16. Paweł Dziuba odpowiedział(a) na wiiboxstation temat w Xbox 360
    Który/e to filmik/i ? - wskaż je . Ale - założę się - na pewno nie ma przelatywania pocisków przez cieńsze ścianki/przeszkody .
  17. Oby tylko poprawili braki ( które miały być zaletami ) 2 dotychczasowych części , takie jak : - możliwość zachodzenia przeciwnika ( prawie ) zawsze ze wszystkich ( lub przynajmniej z 2 ) stron , co było zrobione bardzo ubogo , lub ( b. często ) wogóle - interakcja z otoczeniem i jej rozwałka
  18. Paweł Dziuba odpowiedział(a) na wiiboxstation temat w Xbox 360
    Widać dużo nowości : - osłanianie się przeciwnikiem - tarcze - przyczepiane/przyklejane miny czułe na ruch - możliwość przerżnięcia przeciwnika od tyłu ( w 1 była ZAWSZE jedna animacja , z przodu ) - miotacz ognia Ale : - ( chyba ) dalej nie można ( w przykucu ) strzelać , chodzić i turlać się na boki kiedy się nie jest "przyklejonym" - rzucanie granatów dalej jest rozwiązane tak GÓWNIANIE jak było - interakcja z otoczeniem/możliwość jej rozwałki dalej jest praktycznie zerowa - mam przeczucie że kuszy i snajperki nie poprawią
  19. Paweł Dziuba odpowiedział(a) na Mastah temat w Xbox 360
    Na konsole gra będzie ( znacznie ) "pocięta" w oprawie - ale to wiadomo , ważne aby przycięli to co trzeba ( jak np. w HL2 na X-Boxa ) . Far Cry na X-Boxa był b. słaby i nie z powodu "zrobienia wąwozu" i utraty ( jak rozumiem - po części był taki charakter gry na PC ) skradankowego charakteru , ale z powodu fatalnych przeciwników pod każdym względem : ich IQ , animacji i wyglądu . Jak recenzent z PE ( chyba Hiv ) mógł dać tej grze 9- - to przy dobrym chumorze była gra na 6 . Jeszcze jeden dowód że w w PE nie znają się na strz. FPP ( praktycznie oceny wszystkich gier są zawyżone ) . Grałem w nią kilka godzin , a w wersję na PC nie grałem - gwoli "formalności" .
  20. Paweł Dziuba odpowiedział(a) na wiiboxstation temat w Xbox 360
    W jedynce przy przyklejeniu się nie można było "wziąć" rogu np. budynku - wtedy się odklejało . Apteczek i broni w czasie przykucu też nie można było " zgarnąć " . Walka wręcz = walka wręcz na bronie . IQ przeciwników też nie było wcale takie wysokie - wystarczy przypomnieć sobie że ( z za węgła , czy zasłony ) wychylali się/wybiegali co regularny , określony czas , bez względu na to czy był do nich oddawany ogień , czy nie był .
  21. Paweł Dziuba odpowiedział(a) na wiiboxstation temat w Xbox 360
    Oby w GoW 2 nie było takich oczywistych BRAKÓW znanych z jedynki jak : - niemożność chodzenia/turlania się/strzelania przy przykucnięciu - wciąż przywierania/przyklejenia przy braniu zewnętrznych i wewnętrznych " zakrętów " - możliwości brania apteczek/broni w czasie ( przyklejonego i nieprzyklejonego ) przykucu Z wielką chęcią przywitałbym też bardziej dopracowaną i przewidywalną walkę wręcz i przy takich starciach bardziej dopracowaną pracę kamery . Lepsze rzucanie granatów też by się przydało , bo to z jedynki - mające 4 podstawowe " błędy " - jest/było najgorzej rozwiązane jak mogło być . Także strzelanie ze snajperki i - SZCZEGÓLNIE - z kuszy jest DUŻO za długotrwałe ; bo przecież ( już ) " dziś " są automatyczne , nie wymagające przeładowywania co pocisk , snajperki .
  22. Wreszcie ( wszystko na to wskazuje ) jakaś NAPRAWDĘ nowatorska strz. FPP/TPP na nexgeny . Części na PS2 ( w te grałem ) były jednymi z ciekawszych strz. FPP , mimo kilku sporych/średnich zastrzeżeń , choć głównie wynikały one z niemocy sprzętu . Oby ( z kolei - przy tej mocy konsol i co za tym idzie możliwości zaprojektowania rozwałki ) tym razem nie przesadzili z czytelnością obrazu ( i co za tym idzie czytelnością rozgrywki ) - bo tu widzę niebezpieczeństwo nie(pełnego)udania się gry .
  23. Mnie się te obrazki prezentują wybornie - b. lubię FPP , szczególnie w okresie 2 WW . Oby tylko dopracowali silnik gry , IQ przeciwników ( a nie skrypty jak w COD3/4 ) i interakcję ponad DOOMowy ( beczki/inne przedmioty robiące za beczki ) standard , a także nieliniowość jakaś by się przydała . W COD3/4 praktycznie cała innowacyjność , rozwój gatunku , poszedł w oprawę A-V .
  24. To występuje czasami i po części , a myślę że jest gorzej - recenzenci ( czyli zawodowcy w recenzjach ) " nie znają się " na grach . W tym sensie nie znają się , że , jak każdy zawodowiec w swojej specjalizacji ( o ile nie jest pasjonatem , a i to - z reguły - z czasem mija ) traci " odbiór laika " i " nie widzi jego oczami " doznań ; a do tego jeszcze tytuły mu się zlewają w jedno . Ja tam już dawno nie ufam recenzją gier ( " sprawdzają się " max w 25% ) i wcale nie z powodu zastrzeżeń Kroolika , ale właśnie z ww. powodów . Mam w pamięci recenzje strz. FPP na PS2 z " Psx Ex " gdzie - NAJWYŻEJ - przeciętniaki oceniali na 7, 8 . Nawet Ścierski pisał ( we wstępniaku ) o tym - szkoda że na tym się skończyło i że nie zauważył , że ten problem dotyczy nie tylko recenzji strz. FPP .
  25. ( Mnie ) dziwi tylko skąd te/takie wysokie oceny ( 6-8 / 10 pkt. ) w gazetach ( także w PE ) i na portalach ( części NFSów po HP2 ) :?:

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.