Skocz do zawartości

Paweł Dziuba

Użytkownicy
  • Postów

    593
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Paweł Dziuba

  1. Odbiegając od tego czy multi w Judgment jest dobre czy nie, to jeśli zostawili by je takei same jak w Gearsach 3 to byłyby narzekania że to DLC jedynie.

     

    To co dali w tej części jest dobre, a jedynie WIELKI brak jest Hordy i mało map dali - z podstawki na każdym trybie

    powinno się dać grać na minimum 8 mapach;

    a to że rozgrywkę tak zorganizowali że trzeba by zrobić 3 x po 8 map to inna sprawa (bo w Hordę

    na tych mapach co są raczej nie dałoby  się grać).

     

    Sama kampania jest świetna i jedyne co może brakować to sensownej ilości bossów i etapów z pojazdami - ale gdyby

    to dali to graficznie nie byłoby tak dobrze jak jest: świetna kolorystyka (choć razi przejaskrawiony czerwony w wybuchach

    i płomieniach ), oświetlenie i lokacje oraz miejscówki.

    Ważne też że gra, gdy się ją przechodzi w pojedynkę, nigdy nie chrupie (poza 2/3 momentami w POKŁOSIU) - w GOW3

    było z kilkanaście takich wątpliwych "zdarzeń" (za to tam byli bossowie w sporej ilości i pojazdy) - coś za coś;

    podobnie było w HALO 4 - lepsza grafika kosztem epickich/większych starć (szczególnie w porównaniu do HALO 3).

     

    Ktoś pisał że wydali tą część (do tego z tak małą ilością map) żeby się obłowić na DLC - ja w to wątpię,

    bo gdyby tak było to rzuciliby ze 4 dodatki;

    a poza tym gra sprzedała się z 5 razy słabiej w pierwszym miesiącu nią GOW3 (nie wiem jak jest ze sprzedażą

    teraz ale mam przekonanie że ciągle SŁABO - nie to żeby nie zarobili).

    Mam teorię że ta gra, w podstawce i w DLC, daje tak mało bo chcą "wygłodzić" graczy

    przed rzuceniem na premierę XBOX ONE następnej częśći; lub w pierwszych miesiącach po premierze wydadzą "GOW4" .

  2. szczerze to mozna bylo sie spodziewac slabszego multi wkoncu panowie z people can fly nie slyna z robienia multi troche smutne ale taka opinie mam o tej firmie

     

    Przecież "people can fly" tylko wykonywało "prace" zlecone przez EPIC GAMES + realizowali własne pomysły ALE zaakceptowane przez EPIC GAMES.

    Choć to że postać reaguje z pewnym opóźnieniem (w GOW3 wszystko jest płynne/natychmiastowe) to już raczej sprawka "people can fly".

     

    Co do multi to:

    - niepotrzebnie osłabili Hammerbursta

    - piła się DUŻO za długo odpala

    - brak oszołomienia przeciwnika po spadnięciu mu na łeb

    - (oczywiście, i przede wszystkim) niestety brak HORDY

    - BARDZO mało map w podstawce

  3.  Czy istnieje mozliwosc sprawdzenia, ktore rozdzialy juz w koopie zostaly zaliczone a ktore zostaly? Gram z randomami i czasami mnie przenosci na powiedzmy 2-3 checkpoint rozdzialu jaki chce rozegrac.

     

    Masz w rogu obrazek/znaczek przy każdej misji czy go przeszedłeś w  1/2/3/4 graczy.

    Jak grasz z randomami to wrzuci cię do przypadkowej rozgrywki do jakiejś misji;

    żeby rozdziały z rendomami  zaliczyć całe to:

    a. dołączasz do przypadkowrej rozgrywki aż trafisz na taką od początku;

    b. tworzysz sam grę od początku rozdziału i czekasz na 1 gracza, po czym rozpoczynasz granie;

    c. dołaczasz do wcześniejszego rozdziału względem tego który chcasz zaliczyć i jak cię dołączy do końcówki (spróbuj

    kilka razy) to ją przejdziesz i po nim przejdziesz właściwy rozdział, 

    • Plusik 1
  4. Da się jakoś wyciszyć tych lapsów z headsetami? Nigdzie takiej opcji nie mogę znaleźć.

     

    Można tak jak radzi Mazzeo albo można szybciej i łatwiej poprzez podłączenie (jeśli się przez niego nie rozmawia) headseta

    i wyciszenie go - wtedy wszystkich się wycisza, a headset leży ... odłogiem.

    Ja tak zawsze robię bo tak jest łatwiej i szybciej, a wyciszanie pojedyńczo każdego gracza byłoby ... nie ma na to czasu/chęci. 

  5. Deadlight - za 600msp/=18,50zł (ostatnio była taka promocja) KONIECZNIE trzeba zagrać.

    Jak się zbiera wszystko do zebrania i delektuje się grafiką, scenerią i lokacjami (a jest co podziwiać) to gra nie jest tak krótka
    jak to wielu zarzucało; spokojnie starcza na (min.) 3-4 godziny.
    Ciut kuleje, przez jakieś 5-10% gry, płynność animacji; i pewne opóźnienie w reakcjach bohatera na nasze działania
    klawiszowe czasem drażni, ale to taki koncep - naturalności jego ruchów i (co z tego wynika) koniecznościa

    dokończenia animacji, niż niewłaściwe zaprojektowanie mechaniki.

    Wstawki komiksowe, zarówno rysunki i ich "animacja" oraz reżyseria/montaż, mogłyby być lepszej jakości.

    Jest świetna muzyka (choć w sekwencjach dynamicznej akcji trochę rozczarowuje) i BDB efekty dźwiękowe.

    Dla mnie ta przygoda to gra na 8+.

  6. Ten temat był już poruszany, ale przypominam - w GOW3, w ANG wersji nie ma PL napisów

    (w ANG wersji GOW2 są PL napisy);
    aby mieć napisy PL w GOW3 trza mieć wersję z polskiej dystrybucji, ze znaczkiem-napisem

    na okładce o napisach PL (bodaj "gra w polskiej wersji językowej"). 

  7. Insane w Gearsach 3 w co-opie też był przeyebany, tyle że tam działało wszystko jak w Halo czyli były respawny. W Judgment ich nie ma i nie ma na dodatek padania na glebę, od razu śmierć. Żeby można było się podnosić nawzajem to by było sporo przyjemniej, a tak to mordęga, z tymi skur.wiałymi tickerami szczególnie ;(

     

    Może zadziała trik z GOW3 - jedna osoba gra na INSANE, reszta graczy na np. NIEDZIELNY GRACZ - wtedy szybko

    i w miarę łatwo idzie się przez kampanię, i wpada jednemu jej przejście na INSANE (wada taka że tylko jednemu);

    można też spróbować 2 na INSANE i 2 na NIEDZIELNY GRACZ.

  8. No to nie wiesz na czym to polega, bo zawsze grasz ludźmi i szarańczą. Jeden mecz to dwie rozgrywki po 3 rundy - pierwsze 3 grasz szarańczą/ludźmi i kolejne 3 zamieniasz się miejscami.

     

    Czyli zawsze w Overrun będzie 1:1 (remis)  - prze założeniu w miarę poprawnej taktyki i w miarę dobrej gry obu stron (a nawet przy

    przewadze jakościowej jednej drużyny);

    no, chyba że wygrywa ta drużyna która dłużej przetrzyma (i/lub nabije więcej pkt) najazd szarańczy - to miałoby sens.

    W takim wydaniu trybowi Overrun znacznie bliżej jest do rozgrywki w trybach vs niż do Hordy/Besti.

  9. No nie wiem, ja teraz grałem, prawie 11 tys. graczy w obiegu teraz jest i jakiś specjalnych lagów nie uświadczyłem.

     

    Generalnie to Overrun miodzio. Żeby tylko ludzie patrzyli co inni robią.

     

    Rozwalają mnie akcje jak gościu idzie Maulerem z tarczą i się wycofuje bo ktoś od frontu do niego strzela jak może osłaniać drogę tym co idą za nim itp. :P Ogarnięta ekipa i można ostro kosić.

     

    A co do tego, że "zawsze" Szarańcza wygrywa - o to chodzi, Szarańcza ma przewagę i chodzi o to by jak najdłużej wytrzymać ich napór, niektórym ekipom prawie się udaje odeprzeć w drugiej albo pierwszej fali atak, ale przeważnie i tak klepią glebę bo Szarańcza ma zwyczajnie większy potencjał - później wygrywają ci, którzy najkrócej atakowali i najdłużej się bronili.  

     

    Tu, na forum, tego nie pisałem, ale znajomym na XBL mówiłem że jak będzie "Horda vs Bestia" to praktycznie niemożliwe

    będzie aby tak wyważyć/rozłożyć możliwości obu stron i rozgrywkę aby obie strony miały (choćby) zbliżone szanse na wygraną;

    i martwiłem się że w takim trybie nie będzie chętnych na granie "Bestią" z powodu dużo mniejszej atrakcyjności (z różnych przyczyn) kierowania szarańczą;

    a teraz, jak "widać", dochodzi aspekt znacznej słabości "Ludzkiej strony" - więc w Overrun gramy mniej

    atrakcyjną szarańczą i mamy "zagwarantowaną" wygraną lub "atrakcyjnymi" (też  z różnych względów) ludzmi

    i mamy "pewność" przegranej.

    Zobaczymy za 2-3 miesiące - myślę że jak patchem nie zrównoważą tego trybu to jego powodzenie (a w każdym razie jego

    grywalność względem Hordy z GOW 2/3) znacznie spadnie.

    Dla mnie wystarczyłoby aby dodali/przywrócili Hordę (może i być trochę zmodyfikowana).

  10.  

     

    Czyli sprawdza się to co było wcześniej - 6 map w grze + 2 darmowe w DLC.

     

    PS. No i tryb gry z egzekucjami :)

     

    Nie, razem z tymi dwoma mapami będzie 10, na starcie będzie 8 map, 4 mapy do FFA/TDM/Domination i 4 mapy do Overruna.

     

    Co i tak jest żałosną trochę ilością.

     

    btw odkryłem jedną rzecz, na jtagowanych konsolach ludzie znaleźli postać do multi, która ma być ekskluzywna dla pracowników Epica, trochę od czapy bo bardziej chyba ona pasuje do Unreala niż do gearsów :lol:

     

    70450e4a86f78.png

     

    To normalna ilość map dla jakiejkolwiek gry z multi.

     

    I WTF? Co to za stwór?? 

     

    POST DO KASACJI !

  11.  

     

    Czyli sprawdza się to co było wcześniej - 6 map w grze + 2 darmowe w DLC.

     

    PS. No i tryb gry z egzekucjami :)

     

    Nie, razem z tymi dwoma mapami będzie 10, na starcie będzie 8 map, 4 mapy do FFA/TDM/Domination i 4 mapy do Overruna.

     

    Co i tak jest żałosną trochę ilością.

     

    btw odkryłem jedną rzecz, na jtagowanych konsolach ludzie znaleźli postać do multi, która ma być ekskluzywna dla pracowników Epica, trochę od czapy bo bardziej chyba ona pasuje do Unreala niż do gearsów :lol:

     

    70450e4a86f78.png

     

    To normalna ilość map dla jakiejkolwiek gry z multi.

     

    I WTF? Co to za stwór?? 

     

    W GOW3 w podstawce/darmowych było 13 map (w tym 3 doszły później, wraz z pierwszym DLC) - do gry w każdym trybie. 

    To w sumie będzie tylko 16 map ? - mało; w GOW2 było ich 29, a w GOW3 jest 25. Coraz mniej dostajemy za coraz większą kasę.

    Pytanie: (zwykła) HORDA będzie w grze?

  12. Ja jestem chętny do przejścia (bez zginięcia) 50 fal i zrobienia dobrego wyniku

    (gram dla dobrego wyniku i zabawy, a nie dla osiągnięcia);
    grywam na właściwych mapach (= dobrych do hordy), na hardkor/wariat,
     z mutatorami (dają one mnożnik 0,95): Super przeładowanie, Regeneracja wroga, Z zacięciem .
    Jak kto chętny to proszę o dodanie do znajomych i możemy jechać; grywam od południa do nocy,

    a do takiego (bezzginięciowego) przejścia 50 fal trzeba 4, a najlepiej 5 graczy.

    Wszystkie dodatki/mapy mam;

    mój GamerTag:  Dok22

     

     

    Jak, dzięki właściwej taktyce i strategi, przechodzić fale na HARDKOR/WARIAT pokazują np.te filmiki:

     

  13.  

     

     

    Po godzinie grania kilka słów o Multi:

     

    + nareszcie można zeskakiwać z dużej wysokości

     

    + można się wspinać , wchodzić na rożne stopnie ( duży przełom dla Multi)

     

    + granaty dostępne spod lewego Trygera

     

    + mapy są większe niż w GOW3, można zabłądzić

     

    + akcja dzieje sie na kilku poziomach jednocześnie, np jazda wagonikiem i ostrzał z góry ... w MULTI! masakra

     

     

    - BRAK EGZEKUCJI, dobicia wroga WTF?!

     

    - mało trybów w multi

     

    - tylko 4 mapy w multi (24 w GOW3)

     

    - uboga liczba postaci 9, 5 odblokowanych na starcie (34 w GOW3)

     

    - cukierkowa grafika

     

    - deathmache ludzie vs ludzie a gdzie Locusty?

     

     

     

     

     

    Na tle GOW3 gra wypada bardzo blado pod względem opcji , map, postaci etc, aczkolwiek wiem że to era DLC itp.

     

     

     

    Jest progres, ale i są duże minusy typu BRAK EGZEKUCJI

     

    Jako że GOW3 wyciskało 110% mocy/pamięci z  X360 to w GOW:J musieli coś dużego usunąć 

    z gry/gameplayu  (np. egzekucje i Locustów) aby dorzucić coś nowego - np. większe mapy, wspinaczka i zeskoki,

    ulepszona fizyka szczątków ciał.

  14. Horda w podobnym stopniu "zwalnia" w 2 i 3 części GOW;

    kampania zwalnia tylko w 3 części - jakieś kilkanaście razy to zauważyłem - ja
    się martwię o płynność w GOW:J, szczególniew w Hordzie i w Besti i w Hordo-Besti.

  15. Powaliła mnie jednak ta cała otoczka, mroczna i depresyjna narracja i mimo, że jest to strzelanina "korytarzowa", świetna jest namiastka żyjącego świata (ten klimat faweli - każdy przechodzień coś robi, gra w piłkę, rozmawia na balkonie z innymi mieszkańcami, pije alkohol etc.). Wszystkie te smaczki powodowały, że mimo dość standardowej grywalności, miałem ochotę iść do przodu i oglądać kolejne cut-scenki.

     

    I tylko dla tych doznań chce się to przechodzić, bo mechanika jest słaaabiutka:

    - reakcja Maxa na naciśnięcie przycisków jest opóźniona/zbyt wolna

    - przyklejanie do ścian/innych elementów jest zbyt wolne i nie zawsze działa

    - kiedy strzelamy z wychyłu z za osłony to nie możemy przesuwać Maxa; "przesuwa sie" jak jest schowany,

    a i tak wzdłuż niektórych

    ścian (kiedy stoi) nie można go przesuwać

    - po wychyleniu, w celu oddania strzału, przesuwa się środek ekranu = jeśli przy schowaniu mieliśmy

    wymierzony punkt gdzie

    chcemy trafić to po wychyleniu zmienia się ono na ciut w prawo/lewo (np. w GOW tego "błędu" nie ma)

    - brak szybkiego przełączania na poprzednią broń

    - przeciwnicy używają granatów, a my "mamy" brak granatów (na razie przeszedłem 1 płytkę), a w MP2, z tego co pamiętam, były granaty

    - kucanie działa kiedy chce, a właściwie to (odniosłem wrażenie że) trzeba nocisnąć i trzymać

    przycisk ściśle określony czas aby Max kucnął

  16. U mnie ostro gubi klatki na tych nowych mapach nawet jak gram sam, tragedia...

    p.

     

    Tylko u mnie podczas gry na split screenie gra ostro gubi klatki?Ta playlista z mapami z forge jest wcale nie grywalna na podzielonym ekranie.

     

    Chodzi(ła) tak w ok. 20 K/S u mnie - na podzielonym na 2, na nowych mapach.

  17. Ktoś z was już się bawił z edytorem, albo testował mapy innych graczy? Będzie z tego LBP wersja 18+? Bo przyznam że niezły jestem w te klocki (Warcraft3, HOMM3, LBP) i chętnie bym się zmierzył z tym edytorem na poważnie.

     

    nobodylikeyou

    Ja sporo robiłem na edytorze z FAR CRY 2 i jak na edytor do map multi jest świetny - edytor w FC3 przejrzałem pobieżnie

    i wygląda prawie identycznie, tak że można się super pobawić w tworzenie; z tym że może być

    ciężko pograć na swojej mapie bo graczy trudno będzie przekonać do dołączenia - w FC2 było to

    dobrze rozwiązane, a w FC3 jest to SŁAAABO zrobione - sprawdzisz to zobaczysz.

    RADA: przed zrobieniem mapy zagraj przynajmniej po kilka gier na każdym trybie - to pomoże

    zrozumieć gdzie umieścić na swojej mapie ważne punkty strategiczne/gameplayowe dla rozgrywki.

    Jak zrobisz mapkę to prześlij mi jej nazwę i obejrzę/sprawdzę ją; w FC3 nie można

    ściągać mapek po Nicku/GamerTagu gracza (jak to było w FC2), a jedynie po nazwie mapy.

     

    p.s. prześlij mapę tylko jeśli zrobisz ją na X360

    • Plusik 2
  18. Pytanie/problem mam:

    Jak uruchomić własną rozgrywkę multi z (więcej niż jedną) mapą od gracza/y (lub własną mapą/mapami) - oczywiście z tych map które się ściągnęło na dysk ? - bo nie znalazłem takich opcji;

    w menu jedynie znalazłem możliwość uruchomienia rozgrywki

    na TYLKO JEDNEJ mapie, i to TYLKO z tych map które oceniłem jako ULUBIONE;

    do reszty map jakie mam na dysku, a których nie oceniłem jako ULUBIONE, mam dostęp tylko w edytorze map, a rozgrywki multi nie mogę na nich uruchomić;

    żadne mapy nie pokazują się też w zakładce MOJE MAPY - są tam 4 "kategorie" map.

  19. Pytanie/problem mam:

    Jak uruchomić własną rozgrywkę multi z (więcej niż jedną) mapą od gracza (lub własną mapą/mapami) - oczywiście z tych map

    jakie się ściągnęło na dysk ? - bo nie znalazłem takich opcji; w menu jedynie znalazłem możliwość uruchomienia rozgrywki

    na TYLKO JEDNEJ mapie, i to TYLKO z tych map które oceniłem jako ULUBIONE;

    do reszty map jakie mam na dysku, a których nie oceniłem jako ULUBIONE, mam dostęp tylko w edytorze map,

    a rozgrywki multi nie mogę włączyć;

    żadne mapy nie pokazują się też w zakładce MOJE MAPY - a są tam 4 kategorie map.

  20. Pytanie/problem mam:

    Jak uruchomić własną rozgrywkę multi z (więcej niż jedną) mapą od gracza (lub własną mapą/mapami) - oczywiście z tych map

    jakie się ściągnęło na dysk ? - bo nie znalazłem takich opcji; w menu jedynie znalazłem możliwość uruchomienia rozgrywki

    na TYLKO JEDNEJ mapie, i to TYLKO z tych map które oceniłem jako ULUBIONE;

    do reszty map jakie mam na dysku, a których nie oceniłem jako ULUBIONE, mam dostęp tylko w edytorze map,

    a rozgrywki multi nie mogę na nich uruchomić;

    żadne mapy nie pokazują się też w zakładce MOJE MAPY - a są tam 4 "kategorie" map.

     

     

     

     

    .

  21. Licznika skrzynek nie ma, ale na mapie wszystkie się wyświetlają; zdaje się że (przynajmniej) jedną trzeba

    wziąć w trakcie misji, bo potem, po ZAKOŃCZENIU misji, nie będzie do tego miejsca dostępu - ale nie

    chcę spoilerować gdzie i kiedy. Skrzynki sam chciałem wszystkie zebrać, ale doszedłem do wniosku że

    nie ma sensu - ich zbieranie jest tylko potrzebne do zakupów; zbierałem tylko te które były

    po drodze lub niedaleko - i tak zebrałem ok. 90%; zebranie 80% w zupełności wystarczy do

    wszelakich zakupów.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...