-
Postów
2 515 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Redmitsu
-
-
10 godzin temu, MEVEK napisał:
Pogralem dzis z jakims Yoszkiem chyba z 30 walki. W koncu zaczalem widziec i karac wybitke oraz mieczyk. Nie wiem czy to gwarant ale mieczyk wykonany w powietrze to ogromna strata i gwarantowana wybitka, prawda? No i w koncu ucze sie korzystac z heata, np: niektore ciosy maja inne zastosowanie oraz nie sa karane podczas heata. Zas podczas trafienia daja CH jak np. Nunchucko u Lawka. Mozna spamowac do wyczerpania paska
Zapraszam wtedy na meczyki ze mną jak jesteś już przygotowany
- 1
-
Autentycznie mi smutno, bo jestem wychowany na DB. Superka nie jest wybitna wiadomo że ktoś może to kontynuować ale ciekawe czy Daima zachowała humor Toriyamy czy wszystko zacznie się ulatniać
-
-
-
Ten wredny ciosek nazywa się Flash i jest to 6 frame ciosek, który aktualnie w tej części nie jest launcherem tylko daje mi +14 klatek więc mogę wsadzić jakiegoś gwaranta ale w postawie bez miecza ten ciosek jest 8 frameowy ale już jest launcherem i ma trochę większy zasięg. Jak przewidzisz że to robię to jest on -15 na bloku bądź możesz mnie zlaunchowac na whiffie moim. Czy jest przegięty? Na papierze tak. W teorii na Yosha trzeba mieć w głowie to że będę chciał go wcisnąć i musisz zmieniać timing i mnie zabić moją pazernością. Oczywiście niektóre postacie mają takie animacje ciosów bądź są -X na minusie że mogę je ukarać gdzie inne postacie tego nie potrafią więc skutecznie odradza używanie konkretnych ciosów. Stary się robię i korzystnie mi się gra Yoshem bo dzięki temu inni nie klikają tak często na wszystkich plusach i mam trochę więcej czasu na reakcję Pomimo tak dobrego ciosu nigdy Yosha nie uświadczyliśmy wysoko w turniejach, ponieważ ma słabe neutral toole. W T8 faktycznie jest mocniejsza postacią (pomimo nerfa Flesha) ale praktycznie każdy dostał Buffy w tej części. Czy to spowoduje że Yoshi będzie częściej w drabince turniejowej? Zobaczymy, nie obrażę się - lojalność do Yosha została w końcu nagrodzona
- 1
-
1 godzinę temu, Amer napisał:
Obawiam się, że niestety tak. I wcale nie jestem z tego dumny ponieważ tak jak pisałem wcześniej po demku byłem bardzo pozytywnie nastawiony do tej gry (a obecnie bije się z myślami czy dalej poświęcać na nią czas). Do wkurzających mnie aspektów które już wymieniałem mogę teraz (po kolejnych 30 godzinach grania) dorzucić:
- randomowo działające SSy (tajmujesz idealnie, a mimo to może złowić Cię nawet podstawowy punch czy inny cios z zerowym trackingiem)
- balans postaci ssie kompletnie, KOMPLETNIE. Wiadomo że bitka jest nowa i dziesięć razy będą to zmieniać jeszcze, niemniej na chwilę obecną pokazuje to nawet czysta matma. Jako TK-laik mam takie pytanko np: dlaczego niektóre wybitki (po których wchodzi naprawdę solidny damage) są całkowicie bezpieczne na bloku? Nie mi mówię tu o jakiś powolnych starterach tylko np. zwykłym dp+2 które serwuje Shaheen (ot chociażby, bo w całej grze jest tego tego cała masa tak naprawdę). Podobnie z podcinkami: Drag i jego dt+3 pozwalają na combo tylko na czystym trafieniu, podczas gdy flagowa podcinka Bryana (o podobnych właściwościach, schylająca się pod wysokimi ciosami, o zbliżonej ilości frejmów i również mocno karalna) wywala w powietrze z każdym razem?
- ciosy aktywujące heat - IMO powinniśmy mieć wybór czy wykonując go chcemy odpalić opcję z heat czy bez. Np poprzez przytrzymanie kierunku po wykonaniu ataku. Tak dla większego spektrum możliwości, bo wkurza mnie niemiłosiernie że np. cios którego po prostu potrzebuję by nawiązać walkę (dajmy na to p,p+2 Jina) automatycznie marnuje mi (tak, to dobre określenie) heat. Osobiście wolę zachować go na 2+3 z armorem, z racji tego że możliwości defensywne w tej gierce są jednak mocno ograniczone (względem SC to w sumie kompletny dramat)
- nerf dla low parry - po jaką cholerę to zrobili? Tak, ja wiem, że teoria głosi, że teraz bardziej opłaca się blokować mocno karalne lowy, a na te szybkie odpowiadać dp i coś tam strugać z tego "wybicia". Niemniej robi nam się z tego trochę randomowy festiwal prób "już, czy teraz, będzie low, czy może jeszcze jedno dp+1?"
- odnośnie balansu jeszcze: przewagi po bloku z niektórych ciosów. Widzieliście co potrafi np. taki Jack po bloku? Tak, tak - wiem, że póki co to u mnie nadal brak ogrania, ale na ponad 1000 walk online trafiłem chyba na 5-6 Jacków z którymi nie byłem w stanie zrobić kompletnie nic. Non stop przewaga lub gleba, a jak już obsrany stoisz z tym blokiem lub zaczynasz SS-ować bo gość znów siedzi w tej swojej postawie, to zaczynają się rzuty! Rzuty łapiące z SS'a. Piję do tego, że trochę dużo tu zgadywania jak na "najlepszą serię bijatyk na świecie". Zgadywania i losowości tak naprawdę. I powtórzę to raz jeszcze: w TK jestem raczej nowy (całe życie z SC), niemniej grało się też sporo w Dead or Alive (gdzie dla przykładu wyrwania z rzutów nie były możliwe) i kilka innych bitek i jednak nigdy człowiek nie czuł się tam tak przyciśnięty, przyparty i niekiedy też po prostu gnojony. Bo zawsze była jakaś kontra, SS (który działa), cios z auto zbiciem na konkretny rodzaj ataku z idealnie ustawionymi klatkami GI itp.
Pomarudziłem jednak póki co gram dalej. Tzn próbuję raczej: od 3 dni zmagam się z rangą Tenryu i za nic w świecie nie mogę się z niej wygrzebać. Bo gdy zaczyna jakoś to iść, to później wpada jakaś gówno-kapa (Alisa chociażby, oj jak ja nienawidzę tej szmaty) i po przegranej gierka kroi Ci taką ilość punktów że lecisz o pół rangi w dół. Tak, tan system też jest dla mnie dość dziwny. Tzn nie kumam go. Zdarzają się pojedynki gdzie ze zlanie gości z większą ilością TK pointsów dostaję powiedzmy 200pkt, a gdy w następnej walce typ mnie rozjedzie to odejmuje już 400. Jak, czemu, no i gdzie tu logika? @Di, ogarniasz to może i jesteś w stanie jakoś sensownie wytłumaczyć?
No, to pomarudziłem już sobie na dziś Jeśli jakiś spec będzie w stanie sensownie mnie wypunktować, podpowiadając też coś może przy okazji to serio proszę o radę. To gra którą naprawdę chciałbym dobrze zrozumieć i polubić, jednak póki co idzie to tak sobie raczej. A Ty @wet_willy koniecznie dodaj mnie do znajomych po tym TK-id, spróbujemy powalczyć coś razem. @yaczes, Ciebie poprosiłbym o to samo. @Di, ja wiem że u Ciebie też kiepsko z czasem, niemniej może też jakaś sesja godzinkę lub dwie na mikrofonie i byłbyś w stanie podszepnąć te kilka słów i rad, bo jednak wiem, że w TK w ostatnich latach swoje pograłeś (na wysokim poziomie z tego co pamiętam). Tak więc, gdzieś, jakoś, kiedyś
- SSy ogólnie działają prawidłowo, tylko cioski czasami trackują w różnych zasięgach więc raz SS zadziała a raz nie. Ważne jest jeszcze w która strone robisz SS bo niektore postacie mają słabszą strone więc trzeba wiedzieć, w która strone robic SS.
- Balans postaci ssie ale nie kompletnie. Są broken postacie takie jak Jun bądź God Tier takie jak Dragunov, Jack-8 - podobno do tego zestawu wchodzi jeszcze Xiałka, Feng i DJ (nie wiem czy po nerfie DJ nie jest juz po prostu S-Tierem). D/P+2 (czy tez D/F+2 z ang) działa tak jak Kazub mówi, w momencie gdzie DF2 jest safe to nie wybija ludzi z croucha. Wiadomo tez ze niektore ciosy pomimo ze są podobne to działają róznie, no taki to urok tekkena powiedzmy.
- Heat Engagery - mogłbym się zgodzić, mozliwe ze na etapie gry było tak tworzone i pewnie sprawdzali to. Ta mechanika ma swoje plusy i minusy, podobnie jest z Heat Dashem, mozna go uzyć bądź nie, jak by to wpłyneło na gre tego się pewnie już nie dowiemy.
- Low parry - tez to zmiana mi się nie podoba bo teraz jest za duze ryzyko a za mała nagroda.
- Przyjdą nerfy, tekken 7 vanilla tez zmagał się z dużą ilością broken rzeczy
- 1
-
@XM.nie mogę cię znaleźć pomimo że wpisuje tekken id
-
-
7 godzin temu, Di napisał:
Jeśli kogoś interesują turnieje offline, to w najbliższym czasie:
Warszawa - 14.02 - Cyber Machina (nie ma jeszcze wydarzenia), start o 19
Poznań - 24.02 - https://www.facebook.com/events/758946242705143
Sosnowiec - 3.03 - https://www.start.gg/tournament/tekkenada-turniej-tekken-8-w-dekada-klub
Doszło jeszcze w Bydgoszczy Cybermachina 11.02- 1
-
-
Jak ktoś gra na PS5 to dodajcie mnie na konsoli:
PSN ID: Redmitsu88
Na Steamie mam drugie konto i ID gracza kilka postów wcześniej
- 1
-
3yqB-2Dg5-jgMG
nick: wredny
yoshimitsu scrub
ewentualnie psn id: redmitsu88
-
-
-
-
59 minut temu, smoo napisał:
Europa wciaz w lesie jak chodzi o duze eventy.Oby do T8 powrocily duze nazwiska.
Dla mnie również Arslan to jest gość. Może w T8 przy masherskim systemie trochę się zrobi roszada w topce, może też pojawią się nowi ludzie, którzy będą potrafili coś zagrać. Oby -
-
-
- 8
-
Przeszedłem i zrobiłem w gierce 100%. Z poczatku gameplay to samo co poprzednie części, w połowie gry delikatne odświeżenie, fabularnie główny wątek fajnie nabierał tempa i był o dziwo nawet ciekawy ale zakonczenie wiadome w marvelowskim stylu. Bardzo bezpieczny sequel, trzecia część pewnie będzie tak samo bezpieczna i nic nie wnosząca. Granie MJ to masochizm, jakbyśmy się cofnęli do gier z roku 2000. Bujanie się po mieście bardzo przyjemne. Nie wiem czy u mnie był problem z audio czy po prostu w grze brakuje dużo dźwięków otoczenia co by dodawało immersji by w pełni te miasto żyło własnym życiem. Czas sprawdzić Alan Wake 2 i dowiedzieć się czy wszystkie gry nie oferują nowosci czy ja się po prostu starzeje
- 1
- 1
-
-
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
#42 - Spiderman: Miles Morales
Moj pierwszy spider na PS5, pierwszego nie miałem chęci platynować przez te randomowe wydarzenia do platyny, tutaj było zdecydowanie przyjemniej. Platynka raczej należąca do tych prostszych, niedługo trzeba będzie zrobić platynowego dzbana w Spidermenow Dwóch
Trudność platyny: 4/10
#43 - Final Fantasy XVI
Finale to moje ulubione JRPGi a tutaj dostalismy fabularnie najmniej japońskiego rpga, ale tylko do czasu. Początkowy zachwyt grą (szczególnie początek) a potem gra spadała stabilnie w dół, ale utrzymała się na poziomie dobrej gry. Pomimo to platynowanie tytułu było banalne lecz mega czasochłonne, bo ponad 90h. Gdyby nie praca zdalna, nie byłoby tutaj tej platyny
Trudność platyny: 3/10
#44 - Gran Turismo 7
Gram w tą grę od premiery i praktycznie wszystkie trofki były zrobione tak szybko jak gra na to pozwalała (na zakup legendarnych aut trzeba było po prostu poczekać i mieć odpowiednie ilosci hajsu) a dopiero teraz postanowiłem wbić platynę bo brakowało mi zrobienie 100 fotek w trybie foto. Gra napewno najtrudniejsza w zestawieniu z tych 3 tytułów, natomiast osobiście nie miałem większego problemu z zaliczaniem licencji na złoto, seria ta jest ze mną od pierwszej części więc mały skill jakiś tam jest.
Trudność platyny: 5/10- 11
-
Chciałbyc wrócić sobie do Uncharted Thieves Collection na PS5 i mam starego sejwa w U4 z PS4 w którym jestem w 18 chapterze na hardzie. Czy muszę przejść gre na hardzie żeby odblokować poziom miażdżący czy obojętnie? Tak trzeba bylo robić wcześniej ale nie wiem czy w nowej kolekcji tez to jest wymagane
-
Ostatnio jadąc służbowo na moich trasach minąłem Smerfa i chodziło mi przez 30 minut skąd ja te auto kojarzę
- 1
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
w PS5
Opublikowano
Na ps5pro driveclub w 60fps, tak będzie