Treść opublikowana przez UberAdi
- Steam
-
Unreal Tournament
- Steam
- Steam
- Counter Strike Global Offensive
łee takie tam kępki w kilku miejscach, chodziło mi bardziej o coś jak w CoD2 co wpływało na widoczność i gameplay. Tam właśnie się robiło configi żeby nie mieć trawy bo często ludzie się kładli za trawą, tu nie ma takiej potrzeby. No ale rzeczywiście, trawa jest w CSie Ja nie mam szcześcia do majorów, nic mi nie dropi nigdy więc nawet się nie dziwie, że znów nie rzucili mi paczki. Chociaż chciałbym żeby poleciał jakiś cobble bo mam upatrzonych kilka gier na Steamie a w portfelu tylko 14 eurogabenów- Counter Strike Global Offensive
- Counter Strike Global Offensive
- Co męczycie na kompie
Arkham Knight, Enemy Mind, zacząłem Fallen Enchantress i CS jak zwykle- Forumowe spotkanie w Lublinie
- własnie ukonczyłem...
MGS V Gra o facecie przywiązującym balony do wszystkiego. Gameplay to seria powtarzających się w kółko przez 40h czynności - wyślij balonem co wartościowe, zbierz pudełeczka, ucieknij, powtórz. Przeciwnicy to idioci, brak poziomu trudności sprawia, że grę przechodzi się z zamkniętymi oczami. Świat gry jest pusty, między jednym obozem a drugim znajdziemy co najwyżej roślinki. Do tego jeszcze to irytujące latanie helikopterem, wsiadanie/wysiadanie trwające zbyt długo Fabularnie słabo, ze 3 momenty zapadające w pamięć na całą grę, brakuje jednego chaptera, SKULLS xD , Big Boss czasem sprawia wrażenie umysłowo chorego kiedy w czasie scenek patrzy się jak ciele i nic nie mówi. Próby opowiadania historii na wzór serialu wyszły żałośnie, te napisy przed i po były całkowicie zbędnę i psuły odbiór całości. Zawód roku, fałszywy mesjasz, MGS4 przy tym to była naprawdę dobra gra. Czuje się jakby Kojima na spółe z recenzentami dającymi tej grze noty rzędu 9+ napluli mi w twarz. Dawno mnie tak "duża" gra nie znudziła. 6/10 bo technicznie jest wszystko cacy.- War For The Overworld
- Unreal Tournament
Halloweenowy update do UT. Poza serią usprawnień dodali nowy wystrój Facing Worlds, nowe challange do grania w singlu, leader haty (rozumiem z tego, że to czapka która pojawia nam się na głowie kiedy mamy najlepszy wynik), dynie do zbierania które nie wiem co robią i trochę itemów o tematyce halloween.- Doom
- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Skończyłem przed chwilą, co za choojowa gra, jakbym kupił pudełko to wstydził bym się to stawiać przy wcześniejszych częściach. Miałem zakończenie The Truth którego Nie mam pojęcia za co te oceny się posypały.- Counter Strike Global Offensive
- Counter Strike Global Offensive
- Counter Strike Global Offensive
Bo kick leci nie tylko za niewinność ale też za griefing czy bycie toksycznym, nie widzisz sensu w karaniu takich graczy? Rozumiem, że wg ciebie jest to idiotyczne a nad każdym kickiem w grze w którą gra jakieś 9 milionów graczy powinien siedzieć admin żeby rozpatrzyć sprawę na korzyść którejś ze stron. Bicz pliz Jak nie macie kolegów do grania to jest pełno grup na steamie, na facebooku i cholera wie gdzie jeszcze, macie FaceIt... Ale nie, w grę drużynową trzeba grać solo matchmaking i się dziwić, że spotkaliście zyebów bo przecież w gry online gracie od wczoraj i nie wiecie jakich idiotów można spotkać :facepalmz:- Counter Strike Global Offensive
- Black Desert (czyli next-genowe MMO)
nie wiem czy dobrze zapamiętałem jak to było w Terze ale mi aż tak tego nie przypomina. Prędzej Vindictusa- Black Desert (czyli next-genowe MMO)
Też ściągnąłem i pograłem chwilę. Ciężko mi jak zwykle przebrnąć przez początek bo zasypiam i mam ochotę to wyłączyć ale trzyma mnie przy tym właśnie system walki który jest wizytówką tej gry. Reszta wydaje się dość standardowa zaczynając od interfejsu po ekonomię (o której tylko czytałem) i jak przy każdym MMO na początku mam wrażenie że tracę czas, nie mogę w to wsiąknąć tak jak niektórzy potrafią. Wygląda i rusza się to bardzo ładnie, szczególnie jak na MMO, ataki robią wrażenie od samego początku. Kupił by mnie na pewno pojedynek z jakimś jednym wielkim bossem, coś na wzór właśnie Vindictusa o którym wspomniał Paliodor.- Unreal Tournament
Z tego co pamiętam jakoś nieśmiało na to odpowiadali (nie wiem czy coś się w tej kwestii zmieniło) ale wątpie żeby UT zawitało na Steama ze względu na model biznesowy gry. Gra będzie zarabiać na siebie dzięki moderom, w przypadku wrzucenia gry na Steama i wsparcia Workshopa, Epic musiało by płacić haracz Gabenowi od każdego sprzedanego moda/ozdoby itp.- Unreal Tournament
Mało jest dobrej jakości materiałów z nowego UT w 60 fpsach na youtube więc wrzuciłem jedną połowę CTFa. YT niestety trochę zepsuł jakość i kolory jak zwykle- Czy jesteśmy zagrożonym gatunkiem?
Niedawno siedząc z kumplami graczami na piwie rozmawialiśmy na ten właśnie temat. Przede wszystkim kiedyś przejście gry nie było jak pierdnięcie. Czy mowa o walkach z bossami, zagadkach, sekcjach platformowych czy innych elementach to zawsze trafiało się na moment który nas zatrzymywał, czasem wydawał się nie do przejścia, czasem po prostu wymagał logicznego myślenia i okazywał się łatwy ale zawsze nas angażował w jakiś sposób a po jego przejściu cieszyliśmy mordę. Obecnie mam wrażenie, że umieszczanie takich "murów" które musimy pokonać w grach zniknęło całkowicie i mamy zalew tytułów przez które po prostu brniemy i nie pomaga ustawienie najtrudniejszego poziomu. Mógłbym tu wymienić tyle gier, że nawet się za to nie zabieram, wśród nich jest też wg mnie Wiedźmin 3. Kolejna sprawa to sama konstrukcja gier i umieszczanie dodatkowych wyzwań dla graczy, większe wymagania stawiane graczom którzy chcą tytuł wymasterować (nie chodzi mi tu o grind typu przejdz gre 4 razy). Gdzie to się podziało? Gracz zeby pokonać Omega Weapona musiał go przede wszystkim znaleźć, podjąć jakieś kroki żeby się na niego przygotować, zdobyć odpowiednie itemy, ekwipunek i próbować co działa najlepiej. W tej chwili często to wygląda tak że idziemy takiego superbossa zayebać na dwa strzały z superpukawy którą w czasie scenki dostajemy od naszego mentora/ukochanej/umierającej ważnej osoby itp. bo przecież trudny boss w tej chwili to często po prostu powód do zakończenia przygody z grą dla wielu współczesnych graczy przyzwyczajonych do łatwych gier, nie znających tego uczucia gamingowej satysfakcji. Znam takich ze trzech.- Unreal Tournament
morpheus będzie napewno bo zrobi go albo samo Epic albo ktoś z community. Ta mapa wyżej co wrzuciłem (Pistola) jest robiona przez jednego z pro graczy.- Unreal Tournament
Dobra jedziemy, tak wygląda UT nowej generacji Facing Worlds graficznie nie porywa przy innych mapach. Macie tutaj CTF-Titanpass i Pistola Battlegrounds Imgur wyprał trochę screeny z kolorów :| Dodam jeszcze, że to pre alpha a biorąc pod uwagę to jak ta gra wygląda to silnik UE4 wydaje się być bardzo dobrze zoptymalizowany bo nawet na max detalach na 970 nie mam żadnych dropów animacji przy zadymie