Skocz do zawartości

Thomas_PL

Użytkownicy
  • Postów

    258
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Thomas_PL

  1. gine od nie wiem czego - chodzi mi m.in. o brak czegos na wzor killercam z cod4 - moim i nie tylko zdaniem przydaloby sie,

    Jezu, ale ludzie są leniwi :P

    Sorry, ale ja nie odczekuję od gry takich podpowiedzi. Chcę osobiście zlokalizować drania który mnie zabił i spróbować się odegrać.

    jak grasz snajperem lub boisz sie bliskich spotkan z wrogiem

    Pudło. Akurat sporadycznie gram snajperem, a spotkań z wrogiem nie unikam.

    dziwny zoom na niektorych broniach - normalny to on nie jest przy szotgunach i niektorych mp, przy niektorych karabinach zaslania jakies 40/45 % widoku

    I co w zwiąku z tym? Spodziwałeś się, że używając zooma widok broni zniknie dla twojej wygody?

     

    Na resztę odpowiedział Vulc.

  2. strzelam do ziomka z UMP 60 naboi,

    Dobra, dobra a tak na oko ile tych naboi trafiło przeciwnika :P ? Przypominam że bronie specjalisty są przede wszystkim szybkostrzelne, ich celność jest średnia/słaba.

    Zresztą shotgun musi mieć jakiś sensowny zasięg inaczej stałby się bezużyteczną bronią w otwartych terenach (spora cześć bf'a). Zresztą chyba przesadzacie, przecież to nie snajpa.

    Co do lagów to co mogę powiedzieć...ja ich nie mam, a mam zwyczajne łącze 2 mbit w kablówce.

  3. akurat epl ma w 80% swojej wypowiedzi racje i ja go tez popieram...

    Rację? Równie dobrze ja mogę powiedzieć "mam rację i basta" zarówno opinia moja, twoja i epl są subiektywne. Skoro wam się nie podoba Bad Company to co robicie w tym temacie? Napiszcie to w temacie poświęconym CoD 4, tam przynajmniej więcej osób wam przyklaśnie.

    Ach! Miło że sprecyzowałes które fragmenty wypowiedzi epl popierasz...

  4. mialem na mysli ze nie wiedza jeszcze jak bedzie dzialac ta gra na X-ie,

    Skąd ty to wiesz?

    co ze ten crystal tool jest multilatformowy, i tak trzeba go przetworzyc na developerski jezyk,

    Na obie konsole tworzy się z użyciem tego samego języka czyli C/C++ z jakimiś wstawkami asemblerowymi. Oczywiście, jest też Cg, GLSL, HLSL itp. ale to grafika...

    Niee.Wyraznie w wywiadzie bylo ze obie wersje są robione rownoczesnie.

    Gdzie niby?

    http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3168724

    http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3168827

    Co ty na to :] ?

  5. To dziwne, że statsy XL wskazują inaczej niż wynikałoby z Twojego wykładu...

    Czy ja wskazywałem która gra jest lepsza? Proszę o cytat...zresztą statsy wykazują tylko popularność gry, a wiadomo przecież że miliony much mogą się mylić :P

    Rozumiem, że Król Multi jest jeden jedyny, niepodważalny i musi się wszystkim podobać, a zwie się Battlefield: Bad Company?

    Nie, poprostu stwierdziłem że najwyrazniej dla tego człowieka gra jest zbyt skomplikowana.

  6. nie kumam klimatu bf chyba - gine od nie wiem czego,

    Spoko, rozumiem. W końcu to baaardzo dziwne że giniesz nie tylko w czasie CQB, ale też od snajpera, wyrzutni rakiet, artylerii, czołów, heli. Tak, to bardzo dziwne. Wybranie odpowiedniej klasy do odpowiedniej okazji to też w końcu problem, no i do którego pojazdu wejść? Kolejna trudna decyzja. Cóż spadaj z bf'a, mi nie będzie przykro. Może na twoje miejsce pojawi się jakaś bardziej inteligentna osoba która wpadnie że np. zamiast czekać aż artyleria spadnie nam na głowę, najzwyczajniej w świecie przeprowadzi rajd na bazę wroga i zlikwiduje artylerię przynajmniej na jakiś czas. Jak to dobrze że słabsi odpadają ;P

    dziwny zoom na niektowych broniach,

    Normalny.

    brak walk w terenie zurbanizowanym

    Są mapy w których dochodzi do walk żywcem z terenów zurbanizowanych. Ascension, Oasis (od pewnego etapu) no i Deconstruction przecież tam też bardzo często dochodzi do CQB. Widzać niektórym trochę więcej niż zwykle miejsca (a tak czy siak za mało w porówaniu do PCtowych Battlefieldów) skodzi - za dużo myślenia gdzie pójść.

    za duzy nacisk na pojazdy

    No tak, za trudno namierzyć snajperem przez tąką śmieszną lorneteczkę pojazd i kierować pociskiem do celu lub rozmieścić miny, oczywiście mamy też klasę demolitons czyli wyrzutnie rakiet, mamy specjalistę który ma c4. Nie no, spoko. Rozumiem że dla niektórych patałachów to zbyt skomplikowane.

    aha LAGI!!! (mam lacze 2mb wiec cos nie tak chyba z serwerami)

    Fajnie. Ja też mam łącze 2 mbit i nie mam lagów. Zwalaj winę na twojego ISP, a nie na grę.

     

    EDIT: Oczywiście z trybu CQ cieszę się. Zobaczymy jak to będziemy wyglądać na konsolach.

  7. ze wersja na XO będzie robiona przez inny team

    Tak.

    będzie powstawała w tym samy czasie co wersja na PS3

    Prace zaczną się dopiero po ukończeniu wersji na PS3.

    Nie no źródło jest

    Czytaj uważnie. Pisałem o "dobrym" zródle, a nie o nzone.com

    W koncu FF jak na razie działa tylko na PC

    Działa niby też na PS3, ale jeszcze wymaga dopracowania ;) (chociaż mogłem coś pomylić).

  8. Oprócz tego otwarcie mówią że nie wiedzą jak przetworzyć tą gre na X-a

    O czym panie gadasz? Crystal Tools jest enginem multiplatformowym....czy to że nie zaczeli prac musi oznaczać, że nie wiedzą co zrobić :/ ?

    ale po mału coraz więcej serwisów odważnie pisze o FF XIII PC.

    Cudownie, info bez żadnego dobrego zródła i wszyscy wklejają wspaniałego newsa na stronę główną...echhh.

  9. Nic nowego niestety...przynajmniej dla mnie :P

    EDIT: Ludzie, oni tylko tworzą na PC. Może was to zaskoczy, ale gier nie robi się tylko konsolach w wersjach developerskich, ale też na normalnych PC. Ten fragment na początku, że FF XIII idzie na PC to oczywiście bzdura.

  10. PS3 ma nowocześniejszy procesor, ale jest on asynchroniczny

    Asynchroniczny procesor? Cell ma asymetryczne rdzenie :P

    powstaje trochę taka sytuacja jak z wielordzeniowymi procesorami do komputerów osobistych, mianowicie żadne gry i aplikacje praktycznie tego nie wykorzystują, a mimo tego wyszły już procesory 4 rdzeniowe - na co to komu (teraz).

    Po częsci masz rację. Cell ma 1 rdzeń ogólne przeznaczenia (PPE) i 7 jednostek wektrowych (SPE, 1 zarezerwowany dla xmb). W Xenonie mamy na dobrą sprawę do pewnego stopnia podobną sytuację...3 rdzenie ogólnego przeznaczenia z tym że każdy jest zdolny do SMT (czyli system widzi te 3 rdzenie fizyczne jako 6 rdzeni). W obu konsolach mamy duży nacisk na przetwarzanie równoległe. Poprostu w maszynce Microsoftu jest trochę łatwiej ponieważ mamy rdzenie ogólnego przeznaczanie i podobno lepsze narzędzia, dokumentację itp. dostarczone przez MS.

     

    nowe wersje są od tego już praktycznie wolne,

    Też padają.

    a po drugie to jak jest gwarancja 3 letnia to mam gdzieś czy mi się zepsuje konsola skoro mi ją naprawią,

    Nie no, genialne! A co jak padnie po gwarancji?

    Nie wiem skąd posiadacze PS3 wyciągają te rewelacje jakoby XBox360 miał mniejsze możliwości skoro wszystkie gry które wychodzą na obie konsole wyglądają identycznie.

    FLOPS. PS3 wyciąga 2x tyle. Oczywiście to tylko teoretyczny wynik który jest ograniczony tylko do operacji na liczbach zmiennoprzecinkowych.

    Zresztą to jak gry wyglądają nie zależy tylko od sprzętu, ale też od umiejętności programistów. Takie PS2 mimo że było najsłabszą konsolą prezentowało się całkiem niezle w grach :)

     

    To skończmy teraz ten wątek. W końcu to OT. Zresztą FF XIII wyjdzie na x'a więc nie ma o czym gadać ;)

  11. możliwość instalacji linuksa bez karkołomnej integracji w sprzęt itp)

    Paradoksalnie to X360 jest lepszym sprzętem dla Linuxa no ale MS skutecznie walczy innymi OS'ami...przykre biorąc pod uwagę że w pierwszym x-pudle można było zainstalowac Linuksa bez problemu.

     

    A co do tego skrina - pochodzi z prezentacji sprzed sporego kawału czasu, teoretycznie wiele się mogło od tego czasu zmienić.

    Wiem, wiem ale jaki jakie miałem wyjście? SE nie raczy nas dużą liczbą nowych screenów/zwiastunów ;)

     

    No i grafa grafą - ale jeszcze mamy framerate,

    Xenon to całkiem przyzwoite GPU, poradzi sobie ;)

    ilość obiektów wyświetlanych na raz na ekranie,

    Wątpie żeby była duża, w końcu to tylko FF. Dodatkowo SI nigdy w tych grach nie była wybitna (żeby nie mówić prymitywna).

    zniszczalność środowiska,

    Znając życie będzie tylko w renderach ;)

    Zresztą, do niedawna wydawca fajnala odgrażał się, że stopień zaawansowania Fajnala jest taki, że tylko PS3 to uciągnie...

    O wielu grach tak mówiono.

    ..co w świetle newsa z E3 znaczy, że albo coś obetną, albo przez ostanie 2-3 lata lecieli sobie w kulki - obie możliwości dają do myślenia...

    Stawiam na kulki ;P

  12. w przeciwieństwie do X360, który straszy potencjalnego nabywce RROD

    Oczywiście, PS3 które straszy programistów architekturą, a wydawców kosztami i czasem dewelopingu jest dużo lepsze...

    IMO PS3 jest hardwarowo naprawdę przemyślane

    Jasne...

    -super "szybki" blu-ray (72 Mbit/s)

    -SPE które są dobre praktycznie tylko przy operacjach na liczbach zmiennoprzecinkowych (chociaż biorąc pod uwagę zastosowanie konsoli czyli gry i odtwarzanie audio/video to plus)

    -śmiesznie niska przepustowość Cell <--> VRAM (16MB/s)

    -brak zunifikowanych shaderów

    -podobno zabugowany kompilator i słaba dokumentacja konsoli (dla developerów)

     

    Sorry, ale w kilku punktach Sony dało ciała. Znowu skomplikowana architektura, tak zachwycili się sukcesem PS2, że zapomnieli dlaczego pierwszy PS odniósł sukces (prostota architektury). Maszynkę Sony kupię, ale naprawdę martwię się że Sony skończy jak Sega (zachciało im się montować 2 CPU w Saturnie).

     

    Czytam różne fora poświęcone FF i niektóre reakcje są naprawdę żałosne...1/3 cieszy się, 1/3 ma to gdzieś, a ostatnia 1/3 rzuca tekstami typu "FF XIII to shit ponieważ wychodzi na xbox'a" "mam nadzieję że wszystkim x-botom wyskoczy RRoD" itp. naprawdę żałosne. Ja jako obecny posiadacz x360 i przyszły posiadacz ps3 cieszę się z tego że FF XIII wychodzi też na x-pudło...

     

    Anyway, co do przeskoku XIII na X360 mam poważne obawy co do tego, czy nie ucierpi na tym jakość gry, w końcu xpudło jest nieco słabsze od pleja, więc SE może "uciąć" tę produkję tak, żeby wyglądała identycznie na obu platformach...

    Chyba sobie żartujesz. Jeżeli SE nie wyciągnie takiej grafiki: http://www.bdgamers.net/wp-content/uploads...tasy-xiii-3.jpg na x-pudle to ośmieszą się kompletnie.

     

  13. Może inaczej. Gra wygląda DOBRZE...ledwie dobrze. Biorąc pod uwagę kaliber produkcji oczekiwałbym czegoś lepszego. Ogólnie graficznie wygląda dobrze, ale jeżeli wezmę pod uwagę wielkość tego tytułu to wychodzi ledwie przeciętność ;)

    W Blacksite nie grałem. Jeżeli chodzi o The Darkness to moim zdaniem wygląda całkiem niezle. Oczywiście teren w Killzone jest ciekawszy (bardziej otwarty - akcja na zewnątrz).

     

    Jedynie dodatm czekaj stary na PS 4 i na Xbox 720..to moze cos Cie wkoncu zachwyci..

    Nie muszę czekać tyle. MGS4, Mass Effect i BF: Bad Company też wyglądają pięknie.

  14. http://www.keepingittwisted.com/xbox_register.aspx

     

    wpisujemy fake dane

    imie np aaaa

    mail aa@ee.uuu

    haslo a [tak, moze byc jednoliterowe]

    wiek tez fake byle powyzej 18

    na nastepnej stronie jako kod promocyjny dajemy aa4xpn3

    potem na dole przepisujemy kod z obrazka

    przechodzimy dalej i jak przegramy konkurs, to w ramach pocieszenia dostaniemy triala na 48h

    stad pochodza triale z allegro...

    bierzcie i jedzcie z tego wszyscy [poki dziala] Cool

     

    Podobno działa, ale musicie być zarejestrowani na USA albo UK - czy na inne kraje działa to nie wiem. Sam nie sprawdzałem, bo konsoli nie mam, ale zebrałem już ponad 50 kodów. A na xboxonline ludzie mówią że działa.

  15. Pierwsze przejście :D ?

    Prosty sposób na kasę: nie kupuj żadnego uzbrojenia (z wyjątkiem Spectre Gear), zbroi itp.

    Najlepsze zdobyczne wyposażenie zostaw dla siebie i dla swoich kompanów. Resztę sprzedaj.

    Wierz mi...problemem nie jest brak kasy, ale jej nadmiar :(

    Podczas obecnego przejścia chyba nawet naruszyłem maksymalną ilość gotówki (chyba 9999999) :P

×
×
  • Dodaj nową pozycję...