Skocz do zawartości

Xymek

Użytkownicy
  • Postów

    675
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi opublikowane przez Xymek

  1. Na loadingi jest bardzo dobra metoda, niestety dość droga, inwestycia w dysk ssd. Posiadam takowy i jak na razie nie mam problemu z loadingami, hub wczytuje sie w 5 sek, a miasto z huba 15 sek. Nie wiem jak to wygląda na tradycyjnym dysku ps4 ale słyszałem że czasem trzeba z minute czekać...masakra

  2. 841e803c98aaab5ef2b2f82e22a49390.jpg

     

    Ja się zaopatrzyłem w takie cudo. Trigger stopy, paddle odpowiadające za X i O, no i gałki z pada do Xbox One. To już mój drugi zmodowany kontroller bo pierwszym był SCUF. Generalnie SHARQ jak na razie robi na mnie lepsze wrażenie, zobaczę czy będzie trwalszy od SCUFa który po 3 miesiącach używania musi zostać wysłany do serwisu.

  3. Na jakim silniku gra dziala? Jest o tym informacja podczas wlaczania sie gry?

    Gra działa na autorskim Techlandowym Chrome Engine

    Piotrek, kotwiczka dziala mniej wiecej jak w Bionic Commando i bardzo ułatwia poruszanie się. W sec możesz się znaleźć na dachu budynku, moście, użyć jakiejś latarni by szybciej przeskoczyć nad przepaścią itp.

    Kotwiczka jest spoko ale w połowie nie jest tak fajna jak parkour.
  4. Raczej zostalo wszystko oprocz movementu.

    Walka też jest inna (w Dead Island fizyka w walce prawie nie istniała, tu ma bardzo duże znaczenie). Cykl dnia i nocy który zmienia gameplay to kolejna bardzo duża zmiana. Wiec nie ma co pisać, że tylko movement. Generalnie analogia z Residentami wydaje mi się jak najbardziej trafiona. 

  5. Straszną mam zagwozdkę z tą grą. W zasadzie Dead Island jakoś mnie nie porwał, ale patrząc na trailery Lighta jaram się jak szczerbaty na suchara.

    Czy według was jest to podrasowana poprzedniczka czy jednak coś nowego ?

     

    Niewiele tu zostało z Dead Island. Dying Light ma się tak do Dead Island jak Resident Evil 4 do 1,2 i 3ki.

  6. Moim zdanie Dying Light powinno byc stawiane na tej samej półce co Far Cry 4, w niektórych elementach go zdecydowanie przewyższa a w innych mu ustępuje, ale generalnie obie gry są bardzo podobne. Dlatego tym bardziej nie rozumiem jak serwisy które dały wysoką ocenę FC4 okazały się tak surowe dla DL. Jedyny logiczny wniosek jest taki że widać Techland i WB nie posmarowały wystarczająco. Dlatego nie warto się sugerować ocenami z serwisów branżowych.

  7. A da się zmienić język na angielski w wersji na PS4?

    Chyba już o tym pisałem parę stron wcześniej, ale mogę się powtórzyć. Żeby zmienić język na angielski, trzeba niestety przestawić język konsoli na angielski.

     

    PS. Odebrałem dziś swoją kolekcjonerkę i muszę Wam powiedzieć, że nie żałuję wydanej kasy. Figurka jest na prawdę fajnie wykonana i dobrze, starannie pomalowana. Ale i tak najlepszym elementem całego zestawu jest soundtrack autorstwa Pawła Błaszczaka który jest po prostu rewelacyjny (trochę bardziej ambientowy w porównaniu do tego z Dead Island).

    IMG_4530.jpg

    • Plusik 2
  8.  

    Ja w rzetelne recenzje Dying Light zwątpiłem po obejrzeniu materiału który przygotował Gamespot. W którym jako główną wadę gry wymieniali to, że skok jest pod R1 a nie X upierając się, że ta decyzja jest całkowicie bez sensu. No tak, bo oczywiście poruszanie się w tej grze było by dopiero zabawne jak zamiast mieć pełną kontrolę nad postacią używając obu gałek na padzie musielibyśmy co chwilę odrywać palec z prawej gałki żeby nacisnąć X :D.

     

    Wspominalem o tym:

     

    (...) na poczatku dziwnie mi bylo skakac pod R1, ale szybko zrozumialem ze ma to wiecej sensu, podczas przemieszczania sie trzeba caly czas miec wladze nad kamera w tej grze, co jest fizycznie niemozliwe jesli skok mamy pod krzyzykiem (chyba ze ktos uzywa "szpona" ale niewygodnie by bylo na dluzsza mete tak grac).

     

    Jesli to jest ich glowna wada to piekny debilizm. Nie wyobrazam sobie teraz skakac pod Xem w zamian za brak kontroli nad kamera, daloby sie grac, ale o wiele wolniej by sie gracz wspinal czy poruszal, o ucieczce przed dzikusami nie ma mowy nawet.

     

    Generalnie cały system poruszania by wtedy w sumie nie działał bo przecież w nim właśnie o to chodzi, że wskakujesz na to na co spoglądasz a bez pełnej kontroli na prawą gałką było by to niemożliwe.

  9. Ja w rzetelne recenzje Dying Light zwątpiłem po obejrzeniu materiału który przygotował Gamespot. W którym jako główną wadę gry wymieniali to, że skok jest pod R1 a nie X upierając się, że ta decyzja jest całkowicie bez sensu. No tak, bo oczywiście poruszanie się w tej grze było by dopiero zabawne jak zamiast mieć pełną kontrolę nad postacią używając obu gałek na padzie musielibyśmy co chwilę odrywać palec z prawej gałki żeby nacisnąć X :D.

    • Plusik 5
  10.  

    Co ciekawe w PL da się nawet grać, bez krzywienia co chwilę. Ale trzeba pamiętać żeby nie przełączyć się na wersję angielskąbo wtedy czar pryska i nie chce się wracać. Jak się tego nie zrobi człowiek sobie spokojnie gra i żyje w błogiej nieświadomości.

    Xymek przypadkiem trafiłem na twój fejs bo udzielałeś pod postem kosa hehe, nie mówileś, że pracowałeś w techlandzie 8)

    Pracowałem ale do Dying Light niestety ręki nie przyłożyłem.

    Dying Light na razie wyrasta na czarnego konia. Brawo dla Techlandu, pomyslec, ze gra powstawala niedaleko mnie we Wroclawiu (oczywiscie jeszcze prace trwaly w Warszawie ale who cares :P)

     

    I tak z pozycji ktora obserwowalem wyrosl must-buy.

     

    Pytanie odnosnie singla. Pierwsze Dead Island zajmowalo ok 18 godzin na przejscie glownego watku. Riptide jest krotszy, bo ok 11. Ale wg danych na necie Dying Light zajmuje ok 6.5 godziny. Naprawde tak krotko? I czy misje singlowe sa zagrane tak jak w Far Cry 3 i 4 gdzie cutscenki rozgrywaja sie z widoku z pierwszej osoby i tam gdzie skonczyla sie scenka zaczyna sie gameplay? Jak z aktorstwem? Jednym z podstawowych zarzutow z mojej strony do poprzednich gier Techlandu jest to, ze w Dead Island i Riptide (wg YouTube) aktorstwo jest na poziomie filmow z koszyka w Biedronce. Jedno z gorszych w grach jakie widzialem w zyciu.

     

    O, Roger Craig Smith w roli glownego bohatera. Nice :)

    Nie mam pojecia jak ta gra mogła komuś zająć 6,5h. Ja dopiero co skończyłem prolog i mam na liczniku już grubo ponad 2h a to z tego co mi pokazują statystyki 2% gry.

  11.  

    Co ciekawe w PL da się nawet grać, bez krzywienia co chwilę. Ale trzeba pamiętać żeby nie przełączyć się na wersję angielskąbo wtedy czar pryska i nie chce się wracać. Jak się tego nie zrobi człowiek sobie spokojnie gra i żyje w błogiej nieświadomości.

    A można strzelić sobie wersję kinową? ang + polskie napisy czy trzeba trzymać się pełnej polskiej wersji? Poza tym język zmienia się w opcjach czy trzeba zmienic język systemowy w konsoli, aby przejść na ang?

    Niestety nie, jak masz język konsoli ustawiony na PL, grasz PL, jak masz ustawiony EN, grasz EN.

  12.  

    Ta gra jest bardzo slaba pod wzgledem fabularnym. Swiat jeszcze calkiem ciekawy, zwlaszcza co sie dzieje w nocy. Ale po 15 minutach biegasz przy tych zombie, jakby nigdy nie istnialy, od punktu do punktu w misjach "przynies, podaj, pozamiataj". Duze rozczarowanie.

     

    Mam takie same odczucia niestety, zbyt dużo biegania i parkura a zbyt mało survivalu 

     

    A ja mam całkiem inne przemyślenia, już sam prolog był bardzo fajny, i mega się wkręciłem. Historia jest oczywiście typową opowiastką o apokalipsie zombie, ale przecież o to w tej grze chodzi. A co do tego, że za dużo jest biegania, to uważam ten argument za mega z pupy, przecież od początku wiadomo było, że to będzie gra o zombie z parkurem jako głównym ficzerem. A elementów survivalowych jak na razie było całkiem sporo i całkiem fajnych, przecież od gracza tylko zależy jak się chce w tej grze bawić, bo równie dobrze może korzystać z pułapek, bomb, otoczenia itd.

    • Plusik 1
  13. Co ciekawe w PL da się nawet grać, bez krzywienia co chwilę. Ale trzeba pamiętać żeby nie przełączyć się na wersję angielskąbo wtedy czar pryska i nie chce się wracać. Jak się tego nie zrobi człowiek sobie spokojnie gra i żyje w błogiej nieświadomości.

  14.  

     

    Co to za szopka z tymi ocenami ostatnio? Kiedy puści embargo? Przecież nie będę pakował się w gierkę od Techlandu w ciemno, bo każdy chyba pamięta jakim potworkiem technicznym było pierwsze DI.

    Embargo nie było, ale największe redakcje marudziły, że nie dostali fizycznych kopii gry odpowiednio wcześnie żeby móc przygotować recenzje na dzień premiery.

    Embargo nie było, ale nie dali kopii recezneckich :dynia: jak to brzmi

    Dokładnie tak wyglądała cała sytuacja, Techland na cały głos trąbił że embargo nie będzie a potem WB nie dostarczył kopii recenzenckich.

  15. Co to za szopka z tymi ocenami ostatnio? Kiedy puści embargo? Przecież nie będę pakował się w gierkę od Techlandu w ciemno, bo każdy chyba pamięta jakim potworkiem technicznym było pierwsze DI. 

    Embargo nie było, ale największe redakcje marudziły, że nie dostali fizycznych kopii gry odpowiednio wcześnie żeby móc przygotować recenzje na dzień premiery.

  16. Panowie, a jak wygląda ta gierka pod względem grafiki ?? (kupię ją na 100% lecz chciałbym usłyszeć trochę opinii)

    Wczoraj IGN wrzucił na swoją stronę materiał z PS4 w bardzo wysokiej jakości "Dying Light Review in Progress" się zowie.

  17. Panowie jawnie ostrzegam - preload na PSNie jest z(pipi)@#y. Nie można pobrać gry. Wiem, że licznik u nad odblokuje się dopiero o północy, ale z tego co piszą na oficjalnym forum playstation australijczycy to u nich odliczanie się już skończyło a nadal nie mogą pobrać gry. Więc jest niezła z(pipi)a - szczerze odradzam zakupu przez PSN, bo nie wiadomo kiedy się pogra niestety ;( . Sam się tak wkopałem i czekam teraz na rozwój wydarzeń.  

     

    UPDATE: Na szczęście SONY ogarnęło się i już można zrobić preload'a z PSNu.

  18.  

     

    Kanały to właśnie łącznik między dwoma lokacjami. Na moje gra rozkręca się dopiero w tej 'drugiej' połowie.

     

    A ze skilli polecam ogarnięcie sobie haka do podciągania się na dachy.

     

     

    A gra nie staje się wtedy za prosta? Bo z tego co widziałem to hak bardzo ułatwia poruszanie się. Nie zabija to trochę przyjemności z parkuru?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...