Skocz do zawartości

Snake_Plissken

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Snake_Plissken

  1. Snake_Plissken odpowiedział(a) na Jordanensis odpowiedź w temacie w PS5
    W sam raz na początek urlopu
  2. Snake_Plissken odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    RE3 super, ale w niedzielę akurat kupiłem Phoenix Wright Trilogy w pakiecie z The Great Ace Attorney. xD
  3. Snake_Plissken odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Też uwielbiam ten strój - liczę, że w Horizon 3 pójdą z kustomizacją postaci jeszcze dalej i będzie można ubierać osobno tors, spodnie, buty, itp.
  4. Snake_Plissken odpowiedział(a) na Jordanensis odpowiedź w temacie w PS5
    Ciężko będzie się powstrzymać przed ściągnieciem demka i przetestowaniem - nie oglądam od dawna nic, unikam screenów wszelkiej maści. Tytuł wjedzie na bank w dzień premiery, nie ma co.
  5. Snake_Plissken odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Starfield to tam chuj, ale Ghost of Tsushima 2 przyjmę z otwartymi rękoma.
  6. Snake_Plissken odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Seriale
    Mam obawy, ale może się pozytywnie zaskoczę. Dalej mi nie pasuje, że ten ghoul jakiś taki wygładzony, a miejscami ten Power Armor to jak z jakiegoś cosplayu.
  7. Snake_Plissken odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Będzie grane, to już niedługo
  8. Snake_Plissken odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Trafiła się dobra okazja, to aż żal było nie wziąć
  9. Snake_Plissken odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Super miesiąc, z pół listy miałem na wishliście. XD
  10. Snake_Plissken odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Ten wczorajszy pokaz był całkiem niezły -Stellar Blade wjeżdża w dzień premiery, świetnie się prezentuje. Dragon’s Dogma 2 to pewniak, Metro na VR prezentuje się dobrze, ale to Death Stranding 2 dołożył do pieca Jak ten tytuł się prezentuje to głowa mała, ciekawe co nowego Kojima wymyśli. Aż szkoda, że trzeba czekać do 2025. A ta zapowiedź nowej gry ACTION-ESPIONAGE sprawiła, że w pewnym momencie czekałem, aż powie, że to kolejny Metal Gear Solid od niego. XD Pierwsze detale będą pewnie przed premierą PS6.
  11. Snake_Plissken odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS5
    Znajomy miał taki problem, jemu to nawet godziny już nie wytrzymywała. On zamówił tą: https://www.amazon.pl/Lioncast-Akumulator-kontrolera-Playstation-wydajność/dp/B09NNWKM4R I trzyma dłużej niż na oryginalnej baterii oraz nie ma problemów z ładowaniem
  12. Snake_Plissken odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Plague Tale od razu odpalam jak tylko wrzucą.
  13. Trafiłem na promkę, że był za 480 zł.
  14. Snake_Plissken odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Będzie bardzo ciężko. Musiałbyś śledziić peppera, łowców gier lub inne strony elektromarketów i liczyć, że coś wrzucą. Albo kupić Digital Slim i w przyszłości napęd dokupić.
  15. Sam kupiłem u nich Kingston KC3000 2 TB do PS5 w bardzo dobrej cenie i był nóweczka.
  16. Snake_Plissken odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    PPE i wszystko jasne
  17. Snake_Plissken odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ja dzisiaj będę kończył grę na NG+ na poziomie trudności Final Fantasy, wczoraj ogarnąłem dodatek Echoes of the Fallen - 3 dodatkowe godziny gry, trochę poszerzona wiedza o świecie gry, dobry OST, świetną lokacja pod kątem designerskim i boss, który na NG+ nie daje chwili odpoczynku. Teraz pora na finałowego bossa. Natomiast po ponad 150 godzinach gry (najlepszy EQ ogarnięty), mogę się podzielić swoimi wrażeniami. Jak zagrałem swego czasu w demko to przez te dwie godziny co chwilę łapałem się za głowę i nie mogłem uwierzyć, że Square zrobi takiego Finala - no stwierdziłem, że na takiego Finala od dawna czekałem. Średniowieczny klimacik, konkretni bohaterowie, których można polubić i piękny świat. I w większości tak było. Clive jako bohater główny daję radę, z przyjemnością śledzi się jego losy. Jest to gość z którym można się identyfikować. W ogóle plejada postaci w FF XVI jest bardzo dobrze napisana: Jill, Joshua, Dion, Benedikta, Hugo, Barnabas (!), no i gość, który zawsze kradł każdą scenkę gdy tylko się pojawiał - Cid. Kapitalny voiceacting tej postaci, pewność siebie, która skrywa jednak obawy o los świata i wydarzeń jakie mają nastąpić. Pod tym kątem gra bardzo mi się spodobała. Początkowo fabuła ma bardziej przyziemny charakter, przechodząc powoli do elementów boskich (jak się pierwszy raz pojawił... ... to aż się poczułem nieswojo, biorąc pod uwagę jego design. No mają japońce fantazję. Z przyjemnością śledziłem losy Clive'a i jego drużyny, a nawet zakończenie nie jest jednoznaczne i pozostawia pole do interpretacji. Oprócz tego mamy questy dodatkowe, które trzeba zrobić, jeżeli myśli się o stworzeniu najlepszego ekwipunku - są one dobrze napisane, poruszają problemy jakie trapią świat gry, ale są i takie zapychacze (na szczęście jest ich mało). Część z zadań dodatkowych mają dłuższą linię fabularną, która poznaje się wraz z rozwojem fabuły gry. System walki jest bardzo efektowny i dynamiczny - mamy atak podstawowy i ataki specjalnie zależnie jakie mamy skille od ekionów wybrane. Walka z mocniejszymi przeciwnikami opiera się na zbiciu paska stagger w celu powalenia przeciwnika i atakowania najmocniejszymi atakami (jako ciekawostkę podam, że zbijając pasek do połowy a mając wyekwipowaną Garudę, to można na chwilę przewrócić przeciwnika, co daje chwilową korzyść). Skilli jest sporo - jedne bardziej skupiają się na obrażeniach, inne na obrażeniach paska stagger. To powoduje, że można kombinować z mieszaniem builda, ale nie ma mowy w tym wypadku, że są jakieś miliony opcji. Ogólnie system na plus. Co do elementów RPG - no jest ich mało niestety. Niby na NG+ dochodzi pełna opcja ulepszeń ekwipunku do +4 i wyżej (czemu tego nie było na podstawowy poziomie trudności to nie wiem), ale poza tym to mam wrażenie, że jest trochę biednie. Nie ma żadnych kamyczków to wrzucenia do broni - ona sama ma zresztą tylko 2 rodzaje statystyk: zwiększanie obrażeń ataku i paska stagger. Brakuje dodatkowych bonusów typu "leczenie po każdym ataku", 20% więcej obrażeń kosztem obrony", itp. Nawet najlepsza broń w grze nic dodatkowego nie oferuje - jedyny bonus to +75 do ataku w obu statystykach, co na szczęście robi różnicę w porównaniu to wcześniejszej. Dziwię się, że nie ma pancerzy w grze, biorąc pod uwagę, że ten sam zespół robi FF XIV - a tam pełno opcji konfiguracji ekwipunku postaci jest. No, ale to MMO w końcu. Świat jest pół otwarty, lokacje nie są jakoś bardzo duże, więc na eksploracji nie traci się jakoś wiele czasu. W stosunku do innych tego typu gier brakowało aktywności pobocznych, dodatkowych lokacji do zwiedzania, jakiś jaskiń lub miejsc spoza fabuły. Mało jest w świecie zapisków, które poszerzają wiedzę o świecie (tutaj robotę robi natomiast Wiedzący w bazie, bo Katalog z informacjami jest cudowny i szczegółowy). Ale brakowało mi dodatkowych wiadomości, na bardziej "lokalnym" poziomie, jak na przykład sierociniec w Waloed. I bardzo żałuję, że nie dostaliśmy do zwiedzania miast typu Sanbreque, Kostnice, Port Isolde, Kryształowe Dominium i Kanver. Te zwiedzamy tylko w misjach fabularnych. Na koniec zostawiłem grafikę i OST. Grałem cały czas w trybie 30 fps, ale matko bosko, jak ta gra się w większości prezentuje Jak zobaczyłem pierwszy raz Bramę Feniksa, a potem na przykład oblężony Rosalith to zbierałem szczękę z podłogi - pod kątem desingu i jakości obrazu to przepiękna gra. Średniowieczne budowle cudownie budują klimat, są bardzo szczegółowe, a jak potem trafiłem na Waloed to oniemiałem, te wioski, mury, tereny. . Aż żałuję, że ta lokacja nie jest bardziej otwarta. Wcześniej wymienione przeze mnie miasta też robią świetne wrażenie. Starcia eikonów i z bossami są BARDZO efektowne (największe wrażenie robi starcie z Tytanem, które jest też kilkufazowe). Jakość postaci jest wysoka i są wykonani pieczołowicie. W tym wszystkim jest rysa na diamencie - mimika postaci w dialogach z NPC jest gorsza niż w cutscenkach. Ale z mojej strony daję maksymalną ocenę za grafikę, jest to TOP obecnej generacji. Natomiast za OST zasłużenie FF XVI wygrał tegoroczne The Game Awards - utwory, takie jak poniżej: nakręcają klimat w trakcie starć, ale są też spokojniejsze utwory budujące nastrój. Krótko - z OST dojebali do pieca! Polecam!
  18. Do losowań trzeba mieć talent a Kmiot z każdym kolejnym podnosi poprzeczkę - emocje większe niż na finale Mundialu. Gratulacje dla zwycięzców!
  19. Snake_Plissken odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Ja tam liczę, że decyzyjni dostali srogie zjeby za tą sytuację - kurwa, kto to widział, żeby na nowy sprzęt nie wyszła do tej pory żadna nowa gra od Psiaków. Liczę jedynie, że te nowe IP to nie pojawią najwcześniej za 5 lat tylko info zacznie wypływać już w 2024 roku. Zapewne wiele elementów z tego trafi so trybu multi TLoU 3, bo nie wierzę, że tak w 100% poszło do kosza.
  20. U mnie to wygląda w ten sposób: FF XIV zacząłem ogrywać początkiem roku i ciągiem przez prawie pół roku, przechodząc wszystkie dodatki i będąc obecnie na bieżąco, robiąc wszystkie niebieskie questy, ale w końcu musiała przyjść przerwa. Teraz regularnie 2 razy w tygodniu odpali się, żeby z moją Kompanią robić Ultimate’y. Na dłużej wrócę wraz z premierą nowego dodatku w połowie przyszłego roku. Horizon podliczyło w wersji na PS4 (156 godzin) i PS5 (33 godziny, ogrywany dodatek), FF XVI to 129 godzin i jeszcze urośnie bo jestem na NG+ przed rozwaleniem ostatniego Kryształu, a Darksiders Genesis to ledwo 31 godzin w tym roku. Jako bonus, SONY określiło, że jestem Specjalistą RPG, a czas gry w tym roku to 1399 godzin
  21. Biorę udział, wersja PS5
  22. Snake_Plissken odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Seriale
    Marzyłem od czasów pierwszego Fallouta o serialu lub filmie - brutalnym, brudnym, bez kompromisów. Serial obejrzę, ale mam wątpliwości. Ten gładki ghul po liftingu to śmiesznie wygląda, jak sobie przypomnę jak w starych Falloutach wyglądały. Power Armory to jakiś cosplay raczej zrobiony, w ogóle nie czuć tej masy i siły. Szkoda, że bardziej wzorują się na F3 i F4, ale co zrobić, takie czasy. Liczę w każdym razie, że oprócz brutalności, pokazywać będą bezwzględność Pustkowii, niewolnictwo, Raidersów i wszystko co definiuje Fallouta. No i jak Todd to nadzoruje to pewnie będą chujowe dialogi - Yes, No, I don’t know.
  23. Snake_Plissken odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No właśnie nie, jest on specjalnie stworzony pod FF XVI.
  24. Snake_Plissken odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS5
    PS3 z PSP i PS4 z PS VITA działały też przez Remote Play - z tym, że PSP miało tą funkcję bardzo ograniczoną, a VITA działała tylko na sieciach 2.4 GHz.
  25. Snake_Plissken odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS5
    Ale Playstation Link jest do audio: https://blog.playstation.com/2023/08/23/playstations-first-remote-play-dedicated-device-playstation-portal-remote-player-to-launch-later-this-year-at-199-99/