Skocz do zawartości

waveform

Użytkownicy
  • Postów

    247
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez waveform

  1. Od jakiegoś czasu bawię się Forge'em... http://www.bungie.net/Online/Halo3UserContentDetails.aspx?h3fileid=118336687 Zapraszam do zapoznania się z jedną z ostatnich map jakie stworzyłem
  2. Tutaj chciałbym zaprosić wszystkich do dyskusji nt. waszych ulubionych fragmentów z soundtrack'ów. Ja na dobry początek dam coś od siebie. http://www.youtube.com/watch?v=ivrf3esU_sw&feature=related Jak ja bym chciał coś takiego na żywo usłyszeć.
  3. ale z tym Titaniciem to Kerlo pojechał okrutnie w swoim tage'u ;]
  4. @pierwszy post Jeśli jakiś FPP na konsole, to tylko Halo i nie dlatego że fanboy itp. tylko akurat do mnie trafia, a to głównie dzięki uniwersum, historii i multi (pozdrowienia dla Shinka za pewną noc 7 lat temu... cała noc w Halo:CE (split-4) i dużą dawkę absurdu - od tego się zaczęło). Jeśli FPP na PC to Quake(1/2/3) + Nexuiz (+minstagib mod). "what? you mean the puma?"
  5. waveform

    HALO - fabuła

    spoko na start wciągaj ofc. The Fall of Reach będziesz miał wczuwkę przed 14 września, no i poznasz historie John'a 117 pzdr.
  6. waveform

    HALO - fabuła

    MaZZeo@ chyba źle szukałeś ;] The Flood First Strike The Cole Protocol Contact Harvest Halo Graphical Novel Ghost of Onyx The Fall of Reach zamawiasz i dzielnie czekasz 2 tygodnie ja tak robię
  7. nie angażuję się w to, bo nie gram. jak ktoś lubi to luz.
  8. Grałem całe 2 tygodnie od początku do końca minimum 5h dziennie Wiesz, może podchodzisz do tego na innej stopie niż ja, stąd różnice zdań. Szczerze przyznam że mi by na cały Reach stykał tylko Cloak + Sprint + reszta jak w H3, ale wydaje mi się że póki co biadolimy, tak jak biadoliliśmy na cokolwiek, a po czasie przywykniemy i tyle. Liczy się multi fun, a ten będzie ok (dla mnie na pewno) nawet z takimi "koszmarkami" jak AR.
  9. waveform

    HALO - fabuła

    "do not shoot, but listen. let me lead you to our foe. only you can stop what he had set in motion." a poważnie, nawet jakby ktoś Ci to próbował opowiedzieć, to i tak byś miał problem z ogarnięciem. @topic ja wciągnąłem The Fall of Reach i teraz wałkuję First Strike, a potem The Flood. muszę przyznać że wciąga jak bagno
  10. Troszkę dramatyzujesz, bo o ile w AL jesteś w stanie przeżyć wszystko, tak widząc kogoś w lock'u najzwyczajniej czekasz(potem tylko plasma nade pod koniec i masz oponenta jak na talerzu, więc nie mów że jest totalnie denny lub super-safe), a lock ma Ci zapewnić ochronę w gorącym momencie i dać te cenne kilka sekund żeby oszacować sytuację i ratować dupsko. Przyznam że używałem go na początku dużo w becie, ale po kilku dniach przeszedłem Invi i tak zostało do końca. Mnie najbardziej drażnił JP, ale szybko przywykłem do latającego ścierwa dookoła. pzdr.
  11. @barth Jednej rzeczy będzie mi brakować w Forge, a mianowicie edytowania height map'y. Fajnie by było dostać płaski kawałek terenu (choćby wielkości Sandbox'a z H3) i mozliwość ukształtowania terenu jak nam się podoba, co dało by ogrom możliwości. Co do AA, to uważam że AL, Invi, Sprint i JP są ok - każdy z tych AA będzie wymagał innego stylu gry. W becie widziałem już kilka fajnych zagrywek (np. AL + szybkie melee po wyjściu) i powiem że podoba mi się to. Hologram będzie porażką w multi (co innego kampania), albo raczej najbardziej irytującym AA.
  12. troszkę Asylum i troszkę Overlook'a http://www.gametrailers.com/video/asylum-map-halo-reach/702615 szczerze, czytając jak ludzie psioczą na to że MP w Reach będzie noob friendly jakoś mnie nie rusza. zdaję sobie sprawę że cenimy sobie skill i ostrą rywalizację, ale mimo wszystko to świetna zabawa. pzdr.
  13. do 14 września wszyscy siedzimy jak na szpilkach. tęsknię za Powerhouse
×
×
  • Dodaj nową pozycję...