Skocz do zawartości

Freeze182

Użytkownicy
  • Postów

    267
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Freeze182

  1. Freeze182

    Mortal Kombat

    Osobiście jedyny plus grając online jaki tam widzę to to że wzorem SF przeciwnicy do rozpoczęcia meczu nie widzą jaką postacią gramy,reszta na minus niestety. Walkę rankingową możemy odrzucić dopiero gdy przeciwnik ma ping powyżej 200 a nie jak to było w MK 11 150. Dodajmy do tego że większość osób gra na wifi oczywiście. Nie zapominajmy też o wspaniałym pomyśle w postaci kameo co tylko wprowadza niepotrzebne zamieszanie. Odnoszę wrażenie że po niespodziewanym sukcesie w postaci MK 9 zamiast skupić się na ulepszaniu sprawdzonej formuły próbują na siłę wprowadzać jakieś pomylone rozwiązania które na dobrą sprawę nikomu nie są do niczego potrzebne.
  2. Freeze182

    Mortal Kombat

    To już wiemy dlaczego tak długo zwlekali z pokazaniem tego skina.
  3. Freeze182

    Mortal Kombat

    No właśnie, mają wyglądać jak postacie z poprzednich odsłon, a jak kolega wyżej zauważył skin JCVD najpewniej będzie zaczerpnięty z filmu Bloodsport a przecież na bohaterze tego filmu postać JC była wzorowana. Zresztą obym się mylił.
  4. Freeze182

    Mortal Kombat

    Na tych witrynach jest zamieszczone info że jest to skin dla grywalnej postaci ? Bo jak na razie w necie cisza odnośnie tej skórki, z resztą pożyjemy zobaczymy, oby tak właśnie było bo w przeciwnym wypadku to będzie kpina. P.S. Pamiętajmy że w MK 11 krypte zmienili w casino, tak że wielu rzeczy można się po nich spodziewać.
  5. Freeze182

    Mortal Kombat

    Johnny ma być też jako postac kameo, zresztą tak jak i Scorpion. Zwracam tylko uwagę ze jest to dziwne iż nic na ten temat nie gadają a premiera praktycznie za chwile, jak do tej pory nie dostaliśmy nawet screena tej skórki. W mojej opinii ta część to Injustice szybko przerobione na MK, co z tego wyjdzie zobaczymy niebawem.
  6. Freeze182

    Mortal Kombat

    Widzę że trzeba ci to wytłumaczyć, z tego co mi wiadomo Johnny ma być zarówno postacią grywalną jak i kameo. Od ogłoszenia skórki JCVD jakoś dziwnym trafem nic o tym nie wspominają mimo że tak bardzo się tym chwalili podczas pierwszego pokazu rozgrywki, jest to trochę podejrzane zważywszy że premiera gry już za miesiąc a nawet na dobrą sprawę nie wiemy jak ta skórka ma wyglądać bo nigdzie jej nie pokazali. A jest to niby bonus by zachęcić do zamówienia gry przed premierą. Dla tego wcale się nie zdziwię jak po premierze okaże się że to tylko skin dla Johnnego jako postaci kameo.
  7. Freeze182

    Mortal Kombat

    Naucz się czytać ze zrozumieniem, pytanie czy ta skórka będzie dla "normalnej" postaci czy tylko dla Johnnego jako postaci kameo, bo jakoś podejrzanie cicho w tym temacie.
  8. Freeze182

    Mortal Kombat

    Co ciekawe samej skórki JVCD jeszcze nie pokazano, zaraz się okaże że to skin dla postaci cameo i cały czar pryśnie.
  9. Pytanie......użyłeś programu z " presetami " dostępnego do słuchawek sony czy jesteś kolejnym lemingiem który wypowiada się na temat produktu którego na dobrą sprawę dobrze nie przetestował ?
  10. Mnie strasznie denerwuje kamera w sytuacji gdy wycofujemy się ostrzeliwując przeciwnika wystarczy natrafić na byle jaką przeszkodę i już nic nie widać, nie ważne czy strzelamy na oślep czy celujemy. Poza tym.... - Nadal nie ma klan tagów. - Gra nie pokazuje przed meczem czy dani gracze grają w teamach czy też nie , pomimo tego iż było to w becie. - Leaderboard w tej grze to jakaś pomyłka, a wystarczyło zostawić to tak jak było to zrobione w U3, wraz z możliwością przeglądania statystyk poszczególnych graczy przed meczem. - Z jednej strony z jakiegoś powodu nie widzimy lvl poszczególnych graczy przed meczem, a z drugiej gra elegancko pokazuje odznaczenia z trybu co-op - konsekwentnie nie ma co. - Małe zróżnicowanie trybów gry, niby ostatnio dodano tryb przetrwania ale i tak jest to nic w stosunku do poprzednich części, nawet tak starego już U2. Ponadto wszystkie są mocno oparte na grze zespołowej, zero trybów " przyjaznych " solowym graczom. - Gra po raz kolejny oparta jest na hoście co owocuje nieraz sporymi lagami czy też glitchami. W mojej opinii ogólnie to multi to duży krok wstecz względem poprzednich odsłon serii, na siłę wprowadzona mechanika z TLOU + poroniony pomysł z pomocnikami i ulepszaniem \ kupowaniem sprzętu dającymi jeszcze większą przewagę dobrym graczom niż poprzednio. Zamiast tego wystarczyło powiększyć nieco plansze i zwiększyć ilość ludzi w teamach np. 6 na 6 lub 8 na 8 i było by dobrze.
  11. By uruchomić remaster trzeba wklepać kod znajdujący się w pudełku z IW i włożyć płytę z grą do konsoli ,w przeciwnym wypadku nie zagramy w remaster.
  12. Sajnon34 - osobiście odradzam zakup tych słuchawek, do niedawna posiadałem je wraz z sony 2.0, i o ile te "badziewne" jak je niektórzy nazywają od sony nadal są w bardzo dobrym stanie ( a posiadam je od premiery ) tak te od TB złamały się po kilku miesiącach, pękł pałąk nad lewą muszlą ( ta wysuwana część do powiększana pałąka ). Z tego co wyczytałem w internecie wiele osób skarżyło się na pękanie w tym samym miejscu właśnie. Co do mikrofonu w tych słuchawkach to znajomi często skarżyli się na jakość dźwięku, musiałem mieć mikrofon blisko twarzy by wszystko słyszeli , co dziwne bo w takim P4C ( za 90 zł ) także od TB taki problem nie występuje.
  13. Gdyby to multi wyglądało tak jak powinno i zawierało dużo więcej zróżnicowanych trybów gry tak jak to było w U3 to ludzie mieli by mniej powodów do narzekania , a tak to mieliśmy 3 tryby silnie oparte na grze zespołowej ( tak trzy, TDM i RTDM to jedno i to samo ). A teraz ND zamiast zadbać o różnorodność dodaje kolejny tryb gry jeszcze bardziej skierowany do ludzi grających w pełnych teamach. Dodajmy do tego z(pipi)any system dobierania losowych graczy gdzie dostajemy się do teamu który miażdży przeciwnika lub jak w większości przypadków trafiamy do mega hiper pro graczy co to zamiast nas cucić próbują nas zastrzelić lub po prostu nas ignorują i mamy obraz gry gdzie grając w pojedynkę jesteśmy na z góry przegranej pozycji. Niestety ktoś wpadł na "genialny" pomysł i zamiast rozbudować i usprawnić system gry z poprzednich części ( słuchając przy tym sugestii graczy ) postanowiono oprzeć całe multi na mechanice z TLOU wraz z wszystkimi mankamentami tamtego MP, zwłaszcza małą ilością i zróżnicowaniem trybów zabawy.
  14. No ba, do tego w tym że trybie dostępny będzie nowy pomocnik - tchórz , jego umiejętnością będzie spieprzanie przed przeciwnikiem tym samym informując nas skąd nadchodzi wróg. Żarty żartami ale niech wreszcie zaimplementują jakieś różnorodne tryby gry ( w tym co op ) bo to zaczyna się już nudne robić.
  15. Dokładnie, a ty grając w pojedynkę będziesz dostawał to teamu " pro " graczy którzy to zamiast cię cucić będą próbować cię ubić albo przed tobą uciekać.
  16. Tak nowy tryb gry, zamiast wreszcie dać tryb klasyczni którego tak wszyscy się domagają to oni zapowiedzieli " tryb gry jeszcze bardziej nastawiony na grę zespołową ". Gratulacje, widać że słuchają graczy.
  17. Obecnie w grze rankingowej nie ma znaczenia jakie rangi mają poszczególni gracze, może po prostu macie problem z natem ? W grach od ND często pojawia się problem z " gryzącymi się" graczami. W takim przypadku zwykle pomaga resetowanie konsoli, po którymś razie powinno załapać.
  18. No a co ty myślisz, jeszcze im się ratio popsuje i katastrofa będzie, jak potem jeden drugiemu w oczy na długiej przerwie spojrzy. Spadek ratio czy też rangi to poważne sprawy są.
  19. - Jak dla mnie ta nowa snajperka to jakieś nieporozumienie , ona powinna działać jak T-bolt z U3 a nie jak zwykła , ma zaledwie 4 pociski . - Wspomnieli iż wiedzą że wielu graczy domaga się trybu klasycznego i zamiast go dodać do listy gier to bezczelnie stwierdzili że możemy go sobie sami zrobić we własnej grze .....WOW, innymi słowy nadal będziemy zależni od randomowych graczy, super ! - Nowe boostery ..... wszystkie cztery wydają się słabe, czemu nie dadzą takiego który skraca czas respownu ? w becie jeden z boosterów na najwyższym poziomie posiadał taką właściwość. Tyle jeśli chodzi o przemyślenia "na szybko", moim zdaniem zamiast zajmować się pierdołami powinni w pierwszej kolejności zając się dodaniem nowych trybów gry bo jak by nie patrzeć te 70 leveli do zdobycia na długo nie wystarczy.
  20. Wiesz problem w tym że większa część randomowych graczy nie myśli podczas gry i nie gra wcale zespołowo a klasycznych trybów gry ( takich gdzie nie ma konieczności cucenia sojuszników i nie ma pomocników ) jak na razie nie ma i nie wiadomo czy w ogóle kiedyś będą, sam grając w pojedynkę zmuszony jestem korzystać z " sanitariusza " bo inne osoby z teamu nie raz nie raczą podnieść obalonego sojusznika nawet stojąc koło niego. Multi w poprzednich częściach było lepsze ,zwłaszcza w U2. Raz że oferowało więcej trybów zabawy w dniu premiery ,a dwa grając samemu byliśmy w stanie naszą grą przesądzić o wyniku meczu, tu natomiast jesteśmy w o wiele większym stopniu uzależnieni od innych graczy którzy zamiast trzymać się blisko zespołu i pomagać sobie wzajemnie ganiają w pojedynkę i bezsensownie giną.
  21. Pograłem trochę w multi i jak dla mnie jest tam sporo rzeczy tak do poprawy jak i do dodania. - Za mało trybów gry, zaledwie 3 + rankingowy TDM który i tak jest "popsuty" , raz ze zagrać ze znajomymi praktycznie się nie da bo różnica w rangach nie może przekraczać trzech ( nawet raz nie udało mi się zagrać w ten tryb ze znajomym ), a dwa to nasz awans zależy tylko od wygranej a nie od naszych dokonań w trakcie meczu, a że jesteśmy niemal skazani na grę z randomami.... - Ta seria zawsze miała problemy z obrażeniami od wybuchów i tym razem nie jest inaczej, nie raz miewałem sytuacje gdzie po podwójnym obaleniu przeciwnika granatem tan nadal wstawał i krył się za osłoną a innym razem obalałem przeciwników mino iż chybiałem. - Nie widzimy czy dane osoby grają osobno czy w teamach, dziwnie zwłaszcza że beta to umożliwiała. - Nie możemy także sprawdzić czy znajomi grają już w teamach czy samemu. - Nie widzimy czy przeciwnik obalił nas ze zwykłej broni czy zmodyfikowanej - niby pierdoła ale przydała by się taka informacja. - Rankingi są dość zagmatwane, szkoda że nie można szybko sprawdzić statystyk naszych jak i naszych kolegów nie wchodząc do rankingów, tak jak to było w U3. - Brak możliwości wyboru mapy przed meczem, przez co na niektórych planszach gramy niemal non stop a na innych niemal wcale. Z mniej ważnych rzeczy.... - Niby mamy dostęp do dużej gamy prowokacji jednak lwia część z nich trwa zbyt długo by była praktyczna w użyciu , gdyby po zakończeniu meczu pokazywano top 3 najlepszych graczy meczu to miały by one wtedy jakiś sens. - Zauważyliście że tylko nasza postać posiada ruchome elementy ubioru ? Linka z hakiem i pas od broni widoczne są tylko na naszej postaci, reszt jest z takich elementów okrojona. - Postaci nie "moczą się" podczas kontaktów z wodą a jedynie wtedy gdy pada deszcz, nie poruszają także ustami gdy rozmawiamy ze znajomymi przez headset - kolejne pierdoły a wspominam o nich dlatego że takie szczegóły były obecne już w U2 !! Same areny też są mniej interaktywne niż były wcześniej w U2 właśnie, dziwne zważywszy że jest to gra na nową generacje konsol i powinna być w każdym aspekcie technicznym lepsza od poprzednika. Ogólnie mnie osobiście nie bardzo odpowiada oparcie niemal całego multi na mechanikach z TLOU i ( tak jak i większość graczy ) chciałbym zobaczyć tryby gry bardziej przypominające te z poprzednich odsłon, bez jakoś pomocników czy innego cucenia sojuszników. Oby to multi zostało w najbliższym czasie bardzo usprawnione w przeciwnym wypadku przez wiele osób może zostać szybko zapomniane.
  22. A więc tak..... U2 - Skórek do postaci, dwa pakiety map ( po dwie na pakiet ) - wszystko płatne + jedna mapa ( Fort ) darmowa. U3 - Skórki do postaci, pakiety map z U2, jeden dodatkowy tryb chordy dla co-op, jedna mapa do "normalnego" co-op'a ( Fort ) + bilety turniejowe i wszystkie przedmioty w grze które teoretycznie można było odblokować - wszystko płatne. TLOU - Cała masa ubranek, pakiety map ,nowe bronie jak i nowe celowniki do broni, perki - wszystko płatne + 2 mapy darmowe. Patrząc po tym w jaki sposób wydawali dodatki do tej pory to raczej mało prawdopodobne byśmy dostali coś za darmo, zresztą to przecież ND oni zamiast naprawić wypadanie przedmiotów w U3 zaczęli je sprzedawać po 2 zł.
  23. Jednym z dodatków do limitki i kolekcjonerki są " punkty Naughty Dog " a przynajmniej tak to jest opisane na ultimie, to są te złote monety właśnie. Zapewne w zależności od wersji gry jaką zakupimy ilość tych monet na start będzie różna + pakiety monet które pewnie będą dostępnie w formie DLC dla osób nie chcących bawić się w odblokowywanie wszystkiego.
  24. Niby na planszach mamy trochę interaktywnych elementów otoczenia które ładnie możemy zdemolować ale....... zauważyliście że ciuchy postaci nie mokną / brudzą się. Niby taka pierdoła a jednak wkurza, zwłaszcza że w takim stareńkim U2 taki efekt był ! Oby w finalnym produkcie takie szczegóły były poprawione......i nie było powtórki z U3. P.S. I mam też nadzieję ze nie będzie tak jak w TLOU gdzie rzeczy do odblokowanie w grze było tyle co kot napłakał a " tony " ubranek i dodatkową silniejszą broń mogliśmy nabyć za realne pieniądze w DLC.
  25. Tak będzie bardziej " timowo " przez co granie samemu nie będzie miało praktycznie sensu. Jak dla mnie jedynym ratunkiem dla tego multi będzie duża różnorodność trybów gry w tym takich jak najbardziej przypominających rozgrywką U2 / U3 ( choć wątpię by takie były). Zrozumiał bym gdyby kilka trybów gry było bardzo opartych na grze zespołowej ( obalanie przeciwników / cucenie towarzyszy ) ale nie cały trzon rozgrywki, jak na razie jestem dość sceptyczny co do tego multi , przez wpychanie wszędzie na siłę mechanik z TLOU nie jest to już to samo multi które tak bardzo podobało mi się w poprzednich częściach, zwłaszcza w U2. P.S. Nie wiem kto wymyślił konieczność oczekiwania na odrodzenie ale powinien dostać za to po głowie, już w TLOU się to kiepsko sprawdzało a co dopiero tutaj.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...