Ok ponad 10h na liczniku i myślę, że mogę już co nieco napisać o ff13...
Jak dla mnie gra bardzo dobra, może to być spowodowane głodem rpg tego typu, ale nie zmienia to faktu, że gra bardzo mi się podoba. Na plusy zasługuje u mnie system walki, jest bardzo fajny i zrobiony tak, że wygląda jakby był też bardzo dynamiczny dzięki czemu walki w ogóle mnie nie nużą. Kolejnym plusem są loadingi a raczej ich brak (1 sekunda to nie loading dla mnie ;p) między walkami a eksploracją. Silnik gry daje radę, wspaniała grafika i jak ktoś twierdzi inaczej to chyba spodziewał się czegoś pokroju uncharted 2. Muzyka również bardzo przypadła mi do gustu, kawałki w czasie walk wpadają w ucho i dziękuje SE za wywalenie tej debilnej "victory theme" z repertuaru, co jak co ale ile można słuchać tej samej nutki? trzeba zmieniać swoje gry a nie siedzieć w przeszłości, takie jest moje zdanie; dlatego nie przeszkadza mi również "liniwość" rozgrywki przez pierwszą część gry.
Wg mnie ta liniwość to jest jak z Prince of Persia, "prawdziwi gracze" krytykowali za brak możliwości ginięcia, ale tego, że ratowanie przez Elicę zastąpiło zgon i badziewny ekran loadingów to już nie widzieli...wg mnie to co przedstawia ff13 jest ok w tym względzie, dziękuję że nie ma na razie głupich OGROMNYCH i PUSTYCH terenów jak w FF12, którego to ledwo ukończyłem przez właśnie takie bieganie i szukanie igły w stogu siana...gra bardziej liniowa niż ff10, czy ff10-2? gdzie? ff10 był liniowy do bólu, a że można było się cofnąć tu i tam to jest nie ważne bo i tak nie było sensu się cofać do 3/4 lokacji. FF10-2 był jeszcze bardziej liniowy, dostaliśmy statek i punkty na mapie, i nie ważne gdzie poleciało się najpierw wszystko szło jak po sznurku i jakoś mi to nie przeszkadzało. Dla mnie RPG to przede wszystkim system walki, historia i na końcu eksploracja, może dlatego nie mam nic przeciwko liniowości do pewnego momentu gry. Jedyny minus z mojej strony to brak interakcji z NPC, akurat ten aspekt powinien być i na razie go nie ma.
Jedno pytanie do Enkidou:
Czy warto rozwijać wszystkie profesje równolegle dla każdej postaci, czy odkładać CP na czas jak można dobrać kolejne nowo odblokowane elementy grida dla jednej profesji?