Skocz do zawartości

QTF

Użytkownicy
  • Postów

    1 014
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez QTF

  1. QTF

    Bioshock: Infinite

    o widzę, że już niektórzy pokończyli... Nie mogę znaleźć informacji o tym czy w grze znajduje siż New Game+ czy też nie? Mam nadzieje, że przyjdziecie z pomocą.
  2. QTF

    Dead Space 3

    Z tego co pamiętam to dodatek kwasowy zadaje największe obrażenia. Drugim najsilniejszym dodatkiem jest ogień a najsłabszym elektryczność. o ciekawe... szukałem info o tym i znalazłem minimalnie inne: że ogień najsilniejszy później kwas i elektryczność na ostatnim.... Dodatkowo kwas zadaje obrażenia rozłożone w czasie, elektryczność może "stun enemies" natomiast fire to czysty, prawie natychmiastowy demage... Ciężko mi to sprawdzić, więc spytałem, z braku ofocjalnych info na ten temat. Mogę wiedzieć gdzie to wyczytałeś?? Większość informacji mam z różnych forów i Dead Space General na 4chan-ie. Ludzie tam mocno wkręcili się w budowanie broni w 3ce. Z tego co pamiętam, to dodatek kwasowy jest najmocniejszym z elementalnych dlatego, że obrażenia od niego nakładają się na siebie przez co wyrzutnia rakiet lub Force Gun to prawdziwe bestie gdy korzysta się z tego dodatku. natrafiłem na coś takiego Flame Glaze, highest overall damage with a dot. Acid has more DoT but the damage effective isn't quite useful how I play. Shock adds a flinch to attacks, but again not enough damage. nie wiem co o tym sądzić, ale wynika z tego, że acid bath zadaje największe obrażenia ale biorąc pod uwagę rozłożenie w czasie flame glaze największe bezpośrednio po trefieniu...
  3. QTF

    Dead Space 3

    Z tego co pamiętam to dodatek kwasowy zadaje największe obrażenia. Drugim najsilniejszym dodatkiem jest ogień a najsłabszym elektryczność. o ciekawe... szukałem info o tym i znalazłem minimalnie inne: że ogień najsilniejszy później kwas i elektryczność na ostatnim.... Dodatkowo kwas zadaje obrażenia rozłożone w czasie, elektryczność może "stun enemies" natomiast fire to czysty, prawie natychmiastowy demage... Ciężko mi to sprawdzić, więc spytałem, z braku ofocjalnych info na ten temat. Mogę wiedzieć gdzie to wyczytałeś??
  4. QTF

    Dead Space 3

    jest jakaś różnica w demagu używając dodatku ogniowego, elektrycznego i kwasowego??
  5. QTF

    God of War: Wstąpienie

    po ascension jest chains of olympus...a nie 1.
  6. no właśnie niekoniecznie jest tak mocna, demage jest tylko o 20% wiekszy(po całkowitym upgradzie), co nie robi az tak diametralnej różnicy w zwykłych walkach...
  7. QTF

    God of War: Wstąpienie

    Wiemy o tym od jakiegos czasu. Natomiast DLC maja wydawac wszystkie za darmo, to jest plus. gdyby tak było to po co edycja z figurką miałaby przepustkę na wszystkie przyszłe DLC(season pass)?? muszę cię poprawić i napisać, że NIE DLC będa darmowe ale mapy do multi!! Z tego co słyszałem można się spodziewać jeszcze jednago boga nda jakiego bedziemy toczyć boją - a to już bedzie płatne...
  8. QTF

    God of War: Wstąpienie

    rozumiem, że wersja polska bedzie miała możliwość zmiany jezyka i napisów wedle uznania - podobnie jak w demku??
  9. oceny za poszczególnie walki się na 1--% nie zapisują, jedyne na co mozesz liczyć to zapis oceny za cały chapter...
  10. zwróciłem na to uwagę wcześniej, system jest nieżle po(pipi)a...ny!!! na 100% jak masz S i A to bedziesz miał A na koniec. Dodatkowo, ostatnia misja, mam: S A S - i co na koniec: A. Pozostawię to bez komentarza...
  11. Mówisz o stun blade, czy o zwykłej machete? Tak się składa że udało mi się zdobyć wszystkie main swords(włącznie z Long Sword)...
  12. jest tylko drewniany który powoduje "znikanie"(?) przeciwników, co daje brak zabójstw. Miało to być ogłuszenie właśnie ale oni znikają(wtf?)... A tak z innej beczki, który miecz jest najsilniejszy/zadaje najwiecej DMG? Z tego co czytałem to wszystkie mają albo mniejszy DMG od podstawowego HF Sword( Armor Braker, Stun Blade, Machete), taki sam(Fox Blade) natomiast wiekszy mają tylko Sam's Sword i Long Sword...
  13. QTF

    God of War: Wstąpienie

    kurde zagrałem w demo i.... no właśnie. Nawet nie chodzi o to czy forma się przejadła czy nie. Zawsze pasował mi system walki, a grałem we wszystkie części i ubóstwiam każdą z nich(a już najbardziej 3). Wszystko wyglada spektakularnie i mega widowiskowo jednak jak już sie trzyma pada to mam wrażenie że ten feeling z trzeciej części gdzieś znikł. Mam na myśli walkę, otoczenie i statyczną kamerę. Tak, wiem nigdy nie można było jej ustawić, ale czasem gdy ona odjeżdza to nie wiadomo gdzie jest kratos, bo ostrza są białe i przeciwnicy także. Okropnie denerwuje mnie jeszcze większa sterylność - ok, zawsze miała miejsce, ZGODA, ale jak sie uderzało po scianach to był odpowiedni dzwięk i przynajmniej słoiki sie rozbijały, a tu? nic z tych rzeczy. Mimo, iż wachlaż ciosów podobny, denerwowało mnie nieskuteczność innych ataków niż [ ] [ ] /\. Ciosy zadawane zakapiorom przechodziły jak przez masło nie sprawiając żadnego efektu (oprócz tej jednej, wcześniej wspomnianej kombinacji). Wszystko jest tak jakby bardziej toporne niż w poprzednich częściach i to mi sie nie podoba, nie mówiąc już o zaniedbanym oświetleniu i kilkunastu krokach w tył w porównaniu z 3 częścią. Zagrać zagram, bo to GOW ale jak przez 3 nie mogłem spać na miesiąc wstecz, tak teraz premierę mam głęboko w poważaniu, bo gdzieś, mam wrażenie, GOW stracił ten niepowtarzalny feeling który kulminację osiągnął w części 3...
  14. ja teraz cisne na VH i powiem szczerze, że pomimo 34h na liczniku i ogrania normal i hard jak sie tylko da po kilka razy ani jednej S-ki mi sie nie udało wbić. Ten system oceniania jest po porstu nie do pojęcia: za poszczególne walki mam: S S S A A S A A S S i na koniec dostaje A albo S S S S S S S B i na koniec A - w(pipi)ia mnie to wiec nie zwracam na to uwagi...
  15. pojawił się nowy update do gry, wie ktoś co on zmieni? niestety nigdzie w necie nie natrafiłem na to info...
  16. Dani78, dzieki za to że sie naprodukowałeś, ale żadna z Twoich taktyk nie działa w walce z Monsoonem... Zjeżdzam mu do 66% życia bez problemu, pożniej rzuca tym szajsem - spoko, tne, pożniej do 50% i znów rzuca - raczej bez problemu, potem do 40% i jest ta duża kula + się przepoławia, odbijam ataki ręką i nogami, paraliżuje góre i jest ok, ciecham go do 23% i rzuca ostatni raz - tu jest juz trudniej ale da się przejść. No i w ostatniej sekwencji jak trzeba uszczuplić jego zdrowie do 10% aby się włączył końcowy skrypt to ta jego mgła zazwyczaj przynajmniej raz mnie rani.... i dupa nie ma trofeum za no demage... Ale chyba zrobie tak jak ten koleś na filmiku... tak to mniej wiecej u mnie wyglada. Taktyka z Twojego filmika nie przechodzi niestety... Przeszedłem dajej aby zabić Sundownera i jest on chyba najprostszym bossem ale nie wiem czemu mi nie zaliczyło trofeum za no demage. Wprawdzie restartowałem z raz po tym jak wszystkie tarcze mu odpadły, jedak to nie powinno przeszkodzić w zdobycie trofeum...dziwne.
  17. to jest racja że hard jest łatwiejszy od normal z tą bronią. widelec? sai, masz namyśli rozumiem? Powiem szczerze, ze nie podoba mi się walka dodatkowymi brońmi, ewentuallnie pole wchodzi w grę, ale to też barddz sporadycznie. Swoją drogą mam nadzieje, że na VH to sie dopiero zacznie...
  18. muszę przyznać, że masz świetny timing stary! lecz taktyka z polem może i jest skuteczna na easy lecz póżniej, jak mają więcej życia juz raczej odpada. Aktualnie staram się go pokonać na hard bez obrażeń mam już rozpracowane wszystkie jego ataki i sekwencje, jednak cięcie rzucanych przez niego przedmiotów jest o wiele trudniejsze niz na easy + jest tego więcej i częściej... czekam na filmik z wyższych poziomów. Ja staram się go pojechać urzywając HF Murasama Blade(najsilniejszy miecz +najszybszy), mocne ataki zadają mu sporo, dodatkowo bloki cały czas, czekam az skończy swoją sekwencje i nacieram... Swoją drogą też na początku ograłem bardzo solidnie normal i dopiero nidawno wskoczyłem na harda, specjalnej róznicy nie ma. Ogólnie świetne wyczucie czasu + technika, lecz sądzę, że bedziesz musiał pomyśleć nad czymś nowym na wyższych poziomach...
  19. co by nie mowić niektóre Vr missions są tragicznie trudne, wraz z 18 na czele... ale w końcu udało mi sie przejść!! Tam to dopiero kamera daje się we znaki. Idealne parowanie zakłuca prawie nagminnie bo zmienia swoja pozycje na 0,3 sek przed padnięciem ciosu i już par ci nie wchodzi bo zaatakował z innej strony niż ty wychyliłeś analoga... NO DO (pipi)Y!!!!jak to jest możliwe? czy ta gra w ogóle przechodziła przez beta testy? wątpliwe... jeśli nie masz oceny to znaczy że się przegapiło jakąś walką... niektóre są ukryte, po niektóre trzeba wrócić. Ogólnie gra bardzo dobra, ale kameta zabija czasami wszystko, wraz z bohaterem na czele. Nie przyczepiałbym sie specjalnie do systemu walki - jest ok, wiecej nie potrzebuje. A narazie męcze się nad pokonaniem Moonsoona bez żadnych obrażeń, pare razy było blisko, o włos, ale jednak...
  20. Może ten filmik ci pomoże. Misja 18 zaczyna się od 25:38. wielkie dzieki, ale widzialem juz chyba wszystkie filmiki jak przejsc ta misje. takie parowanie jakie oni odstawiaja jest praktycznie niemozliwe, zawsze cos cie (pipi)nie w koncu...
  21. przeszedł ktoś w ogóle vr mission 18? jakies wskazówki? juz wylewu dostaje przez ta (pipi)ana misje....
  22. zrobił ktoś może VR missions na ZŁOTO??? już (pipi)icy dostaje przy 18 misji... czy ona jest w ogóle możliwa do przejścia>??(pozatym wszystkie na złoto). A tak z innej beczki, który miecz jest najsilniejszy/zadaje najwiecej DMG? Z tego co czytałem to wszystkie mają albo mniejszy DMG od podstawowego HF Sword( Armor Braker, Stun Blade, Machete), taki sam(Fox Blade) natomiast wiekszy mają tylko Sam's Sword i Long Sword...
  23. QTF

    Dead Space 3

    no racja, tylko czemu klipy sie zwiększają a inne statystyki ponoć nie... oto jest pytanie.
  24. QTF

    Dead Space 3

    dobra, jestem trochę confused... bardzo proszę Ciebie kolego MAVEK (lub innych którzy to rozkminili) o wyjaśnienie pewnej rzeczy. Wiem, że pytałem o to już 2 razy ale...no właśnie. Jak to jest do cholery, że clip może powiększać nam się w nieskończoność natomiast inne statystyki tylko do długości paska? A może inne, jak damage, też się zwiększają ponad skalę? Natrafiliście na źródła w necie mówiące o tym czy jest to wasza osobista obserwacja? Aha, zapraszam do co-op'a. Wysyłajcie zaproszenia na mój id!!!
  25. QTF

    Dead Space 3

    rzeczywiście dolna część broni, a konkretnie to telemetry spike(wzrosło z 96 do 104). Zapraszam wszystkich do co-op'a!! id macie, ciezko kogoś znależć, a niektóre momenty są cieżkie(sczególnie w pobocznych misjach).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...