Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. "Działała" tak jak poniżej? Chyba że mówisz o geniuszach którzy odpalali Ratcheta na kompach 2x mocniejszych od PS5 wyposażonych w więcej VRAMu na karcie graficznej niż PS5 ma dostępne ogólnie.
  2. Zobaczymy co tam MS wymyśli ale też trzeba jakoś przekonać entuzjastów cyferek do wymiany starej konsoli czy nie przesiadania się na PC.
  3. Raczej przyzwyczajenie ludzi do tego że nie będzie wojny na teraflopy aby nie było sytuacji jak przed premierą PS5/XSX gdzie poleciała narracja że PS5 jest o wiele słabszą konsolą niż XSX.
  4. No i takiemu Xbox PC za 1000$+ można wróżyć podobny sukces co Asus ROG Ally. Specyficzny sprzęt dla bardzo wąskiej grupy odbiorców.
  5. Nope, przynajmniej 20% mocniejsze. Ktoś kupi na pewno tylko to będzie nisza i jeśli MS nie przyjmie na siebie części kosztów a na rynek wrzuci sprzęt powyżej 1000$ to nie przebije nawet 15 mln sprzedanych przez generację. Tylko patrząc na to co robi MS obecnie wątpię czy ich to obchodzi, po prostu chcą zarabiać na każdym egzemplarzu.
  6. Jeśli premiera za 2 lata to okolice RTXa 5080, zależy z czego będzie korzystać gra. Największy przeskok względem obecnych konsol będzie względem RT bo już RDNA 4 jest w tej kwestii z 3x mocniejsza od RDNA 2 porównując chipy podobnej wielkości. Jeśli te wycieki okażą się prawdziwie to MS całkowicie odpuszcza rynek konsol bo cena ~1000$ nie zawojuje rynku.
  7. To że ludzie kupują mniej gier to jest jasne i chodzi tu tylko i wyłącznie o casuali którzy nie siedzą na co dzień w gierkach, bo obeznany gracz ma zawsze więcej gier dostępnych niż jest w stanie ograć. Duże, znane gry zjadły mniejsze serie, są coraz bardziej rozlazłe a często też rozwijane latami. Nawet na polu action adventure/cinematików gry pochłaniają coraz więcej czasu więc jeśli ktoś ma tylko 2h w tygodniu na gierki (inne niż GaaSy) to takiego Ragnaroka będzie przechodził pół roku. W niektórych gatunkach nawet raz na rok nie wychodzi dobra gra od dużego studia, więc fan wyścigów kupi GT czy Forzę Horizon i będzie grał przez następne 4 lata bo dają masę zawartości, są non-stop rozwijane i nie mają konkurencji.
  8. Przeskoki w rozgrywce i oprawie były tak kolosalne że było warto. Teraz większość gatunków na tyle dorosła że niczym Cię nie zaskoczy i właściwie gra się w to samo co 10 lat temu. W pewnych względach rozgrywka nawet się cofa i ogranicza gracza tylko po to aby była bardziej filmowa.
  9. Osoba która interesuje się grami ma bardzo duży wybór z drugiej strony casual który nie siedzi tylko w GaaSach ale też raz na jakiś czas chce sobie ograć jakiś tytuł AAA ma o wiele gorzej niż w poprzednich generacjach. Nie dość że czeka się po 5+ lat, to sequele mimo że bardzo dobre to są bezpieczne, a najgorsze jest to że niektóre gatunki zdechły. Nie ma praktycznie żadnych dużych wyścigów oprócz GT i Forzy Horizon, bijatyki 3d to obecnie tylko Tekken, wychodzą może z 2 duże platformówki 3d rocznie. Więc jeśli casual chce ograć coś wysokobudżetowego ale w innym gatunku niż action-adventure/strzelanina/RPG to ma strasznie lichy wybór.
  10. Nawet nie wiedziałem o tym ale faktycznie wyszło "Action Replay: Powrót do 1983", opóźnione o rok, w oparach afery Pixel Heaven i z jedynej recki jaką znalazłem W skrócie "Jest to kompendium wiedzy o roku 1983 – oczywiście bardzo ważnym z punktu widzenia gier i elektronicznej rozrywki, ale tych jest tutaj stosunkowo niewiele (choć z tej tematyki wyróżniłbym znakomity wywiad-rzekę z Benem Goldem, pierwszym mistrzem świata w gry wideo). Więcej w magazynie mamy spraw związanych z filmem i muzyką (świetna rozmowa z Markiem Bilińskim!), a nawet polityką i sportem, co czytelnicy skupieni tylko na grach mogą uznać za wadę, ale ci o szerszych zainteresowaniach będą traktować jako zaletę."
  11. 2-3 rocznikowe na rok czyli: w 2026 - PE 1990, 1991, 1992. W 2027: 1993, 1994, 1995.
  12. Moim zdaniem lepiej by było wydawać na przemian konsola>rocznik>konsola>rocznik>konsola. Niż cisnąć do końca same konsole a później same rocznikowe wydania. Po pierwsze będziesz wiedział jaki jest potencjał w takich wydaniach, a po drugie będzie mniejsze zmęczenie materiału. Tylko trzeba się zastanowić od jakich lat rozpocząć, czy lecimy chronologicznie czy od lat z największym potencjałem. Ja bym widział chronologiczny start od 1990, zakładając 2-3 numery na rok w miarę szybko zaczną się grube lata 1994+.
  13. @Perez Parę razy pisałem (może teraz się uda :) żeby robić numery poświęcone danemu rokowi bez podziału na platformy. Czyli PE 1995 a tam najważniejsze wydarzenia, gry (z nominacjami GOTY), hidden gemy, premiery sprzętowe, targi, sytuacja rynku gier w Polsce i na świecie (z cenami sprzętów) itd. Recki koniecznie z dwiema ocenami jak w retrorecenzji regularnych numerów. Numery poświęcone sprzętom już się kończą bo z tych popularniejszych u nas zostały X360, PSP, PC2 i może DS/3DS. Może jeszcze GameCube i GBA ale to będzie wiadomo po tym ile GB Extreme zejdzie.
  14. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    W czasach szkolnych Front Mission 3 ukończone w trochę ponad 2 dni... gra na 40h.
  15. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Mówimy o firmie która zleciła Bluepoint robienie GoW Multiplayer/GaaS, Bend multiplayera/niewiadomoco, Deviation ?CoD killera?, Firesprite Twisted Metal, London Studios fantasy GaaSa. Wszystkie projekty zostały zaorane, 3 studia zamknięte, Bend dogorywa, a Bluepoint zaczyna od zera. O i nie wiem czy pamiętasz ale z 5 lat temu był tweet sugerujący że Bluepoint ogarnie IP Konami MGSa lub/i Castlevanię, dziwnym trafem parę lat później wyszło MGS Delta, był bym kompletnie NIE zaskoczony jeśli okaże się że Bluepoint miało ogarnąć remake MGSa ale geniusze z Sony stwierdzili że GoW Multiplayer to lepszy pomysł i Konami poszło do Virtuos. A Marathon z tym przebrzydłym stylem artystycznym i ceną 40$ niech zdycha.
  16. łom odpowiedział(a) na Cris temat w Graczpospolita
    Hmm recki Urala to mają xd
  17. łom odpowiedział(a) na Cris temat w Graczpospolita
    XD jakość tekstów spadła? Niby których? Ludzie z PPE może dostarczają co miesiąc z 6 stron i to wliczając Zaxa który siedzi już z 20 lat w magazynie. Reszta z PPE to nie dostanie nawet dwóch stron w miesiącu.
  18. @Paolo de Vesir O jakiej współpracy piszesz? Developerów którzy nie będą pewni czy warto robić gry na dany sprzęt? Jeśli następca Series to faktycznie bardziej PC to koszt portu będzie o wiele niższy niż teraz i większe studia nie będą miały problemu z bazą nawet 30 mln. Chyba że będzie sytuacja jak z Wii i statystyki pokażą że może sprzętu trochę jest ale poza paroma wyjątkami mało kto kupuje gry.
  19. Zero szans. 40 przy tych cenach będzie sukcesem.
  20. Suche liczby na rynek USA: ceny premierowe PS5 i XSX 500$, obecne ceny PS5 550, XSX 650. PS5 Digital był za 400$, Series X Digital nie był na starcie generacji, debiutował za 450$, obecnie PS5 Digital 500$, SX Digital 600$. Sony podwyższyło ceny o 50$ (digital 100) a MS o 150$.
  21. Jak by porównać 1:1 to trzeba zestawić Series X 2TB VS Pro + napęd i mamy 4300 vs 3900, lub Series X Digital 1TB+1TB karta VS Pro i wychodzi ~3300 vs ~3500. Jak by nie liczyć i patrzeć ceny Series X są tragiczne i na tle bezpośredniej konkurencji i na tle PCtów (gdzie nawet PS5 Pro nie wypada korzystnie).
  22. Sprawdziłem na oficjalnej stronce MSu. U nich wszystkie konsole są niedostępne a we wszystkich sklepach do których mają odnośniki za ~2700 jest wersja bez napędu, wersja z napędem tylko w Neonecie za 3200, w innych sklepach produkt niedostępny.
  23. Przenośna konsola w 2027 jest jak najbardziej możliwa bo jeśli duże PS6 będzie celowało w 4k/60-120 (przy wykorzystaniu skalowania) to handheld z ekranem 1080p wystarczy że będzie miał 1/8 mocy GPU i 1/3 CPU aby sobie poradzić. Oczywiście będą gry które zaczną wyglądać jak gówno ale tak jak teraz to raczej problem devów lub zbyt ambitnej oprawy a nie sprzętu. Trzeba pamiętać że w 2027 najniższą platformą docelową pewnie nadal będzie Switch 2 (a na PC Steam Deck 2) a okres cross-gen może trwać i 5 lat. Odnośnie "co by było gdyby Series S był handheldem", kompletnie niemożliwy scenariusz, w 2020 nie było podzespołów które dały by taką możliwość. Nawet Steam Deck wydany w 2022 jest o wiele słabszy od Series S (nie licząc ilości pamięci).
  24. łom odpowiedział(a) na Roger temat w zgRedzi
    Oby nie zabrakło '8' w druku xd

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.