Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Burnout 3: Takedown (PS2/PCSX2) - bliskie ideału wyścigi arcade. Jeździmy z zawrotną prędkością po różnorodnych trasach zarówno pośród budynków jak i po autostradach czy też odcinkach podmiejskich. Każda ma inny poziom trudności, czasami przeszkadza nam tylko ruch miejski, innym razem filary i chamskie zakręty. Najlepsze jest to że latamy po trzech kontynentach więc rozbijamy się na europejskiej architekturze, wieżowcach z USA i typowo azjatyckim targu z neonami. Podczas wyścigów boost napełniamy ryzykowną jazdą i rozbijaniem przeciwników. Druga opcja zwiększa nam też pasek boost, i na odwrót, po wypadku boost nam się zmniejsza chyba że uda nam się nakierować nasz wrak na pojazd oponenta, nie jest to łatwe ze względu na pracę kamery. Jak nam się znudzi ściganie to można też przystąpić do innych trybów, zdobycia odpowiedniej ilości takedown'ów, czasówki i crasha gdzie wbijamy się na skrzyżowanie robiąc jak największą zadymę przy okazji zbierając mnożniki punktów. Model jazdy wypada przekozacko, coś między Ridge Racer a PGR/Driveclub. Samochody dobrze trzymają się jezdni ale drifty dają masę satysfakcji, tak samo jak odpalenie boosta i skasowanie przeciwnika. Handicap jest elegancko rozwiązany bo jadąc dobrze przeciwnik magicznie nas nie dogoni. Możliwe jest wypracowanie parunastu sekund przewagi gdzie jedno rozbicie oznacza stratę o ~4 sekundy. W trybie road rage gdzie trzeba wybijać inne auta inaczej to działa i zawsze ktoś się kręci obok nas. Grafika po przeskalowaniu przez emulator może się podobać i jedynie rozmazane tekstury mówią o grze z 2004 roku bo design tras, ilość elementów które mijamy, efekty rozbić, ruch na drogach to nadal poziom nieosiągalny dla mniejszych ekip. Takie Wreckreation 1 (od niby tych samych twórców) wygląda przy B3 jak gra z kosza. Na wyróżnienie zasługuje udźwiękowienie i nie tyle sam świetny soundtrack co efekty dźwiękowe. Wszystko 'czuć' na słuch, warkot silników, szum podczas mijania przeszkód i samochodów czy nawet wpakowanie się przeciwnika za nami w tira. Genialna gra, jak ktoś nie grał to wstyd bo tyle radochy z wyścigów to tylko CTR i MotorStorm: Pacific Rift mi dostarczył. 10-/10 Burnout Revenge (PS2/PCSX2) - sequel B3 wprowadził jedną dużą zmianę, samochody jadące w tym samym kierunku możemy taranować (oprócz tirów i autobusów) robiąc z nich pociski do ubicia przeciwników. Zmiana niestety wpłynęła na jazdę bo mimo jeszcze większego natężenia ruchu jeden pas jest bezpieczny a co za tym idzie jeśli na początku wyścigu skasujemy przeciwników to mimo bardziej wrednego rubber bandingu jadąc bezpiecznie prawym (lub lewym na trasach azjatyckich) pasem mamy zwycięstwo praktycznie w kieszeni bo trudno o wypadek. Dodano tryb gdzie właśnie rozwalamy jak najwięcej aut w ten sposób, taki przyjemny ale po czasie nudny dodatek. Szkoda że lepiej nie rozwiązano traffic checka (odpalane tylko przy boost, większe spowolnienie) bo trasy są jeszcze lepsze, pełne skrótów, nasrane detali że nie wiadomo gdzie skupić wzrok, są też skocznie. Jedynie kolorystyka trochę kuleje bo kilka jest skąpana w brązie. Oprawa jest jeszcze lepsza, jedna z najlepiej skalujących się do wyższych rozdzielczości gier z PS2. Dźwiękowo oczko niżej względem B3, ze względu na wszechobecny chaos nie ma już tak dobrego 'czucia' przestrzennego. Świetna gra, dostarczająca masę zabawy, nie tak satysfakcjonującej jak B3 ale nadal najwyższej próby. 9/10 Burnout Dominator (PS2/PCSX2) - ostatnia część wydana na PS2. Powrót do czystszych wyścigów względem Revenge (wywalono traffick check). Dodano motyw z B2 (i Paradise) gdzie odpalając pełnego boosta i trzymając go do końca dostaniemy zwrot części zasobów, a jak przy okazji pojedziemy pod prąd czy na drifcie to wypełni się do końca. Można tak robić w nieskończoność. Bardzo fajny motyw tylko zabity przez jeszcze bardziej chamski handicap. Przeciwnicy trzymają się bardzo blisko gracza, jadąc idealnie nie odstawiłem ich na więcej niż parę sekund/jeden wypadek. Wywalono crash mode a dodano maniac gdzie za jazdę napełniającą boost dostajemy punkty, najważniejsze jest utrzymanie dużego mnożnika burnouta. Całkiem ok. Same wyścigi i potyczki wypadają trochę gorzej bo samochody są cięższe, trudniej skasować chamów, kilka razy atakując z boostem to ja byłem kasowany i nietykalność która aktywuje się gdy kamera pokazuje wrak przeciwnika wydaje się krótsza pakując mnie wprost na pojazd cywilny bez opcji ratunku. Tyle dobrego że można odpalić bombę/crashbreaker (nasz wrak wybucha zabierając ze sobą pobliskie auta) od pierwszych wyścigów a nie jak w Revenge tylko w wybranych. Oprawa to poziom Revenge --, jeden minus za monotonne kolory i mniej różnorodne trasy, drugi za wpakowanie kilku wersji Girlfriend Avril Lavigne. Bardzo dobra gra, problemem jest to że Revenge a w szczególności Takedown są lepsze. 8/10
  2. Nigdy nie spotkałem takiego chłamu ale też nie podłączałem PS2 do tanich nowych TV, bo stare plazmy czy LCD mi tego nie robiły, nawet tani Emprex.
  3. TV chyba sam z siebie nie będzie rozciągał do proporcji 16:9 tylko będą czarne pasy po bokach? Jak kolega nie ma miejsca na większy TV to tym bardziej będzie problem z dwoma oddzielnymi TVkami, jednym do PS2, drugim do PS3. @Plugawy cokolwiek znajdziesz to te monitory/TVki z Componentem będą miały już trochę lat więc koniecznie sprawdź jak wyświetlają obraz, no chyba że darujesz sobie granie na oryginalnym sprzęcie i gry z PS2 ogarniesz przez emulator.
  4. Tak, jeśli masz jakiegokolwiek PCta czy laptopa to odpal sobie emu PS2 i gierkę w natywnej rozdzielczości, będziesz wiedział jak to mniej więcej wygląda na monitorze Full HD. TVki HD Ready były też w mniejszych rozmiarach.
  5. Ten monitor ma wejście Component więc gry odpalone w 480p będą wyglądały w miarę ok. Ja bym poszukał jakiegoś TV HD Ready bo wtedy gierka z PS2 nie będzie skalowana z 480p do 1080p tylko do ~768p.
  6. łom odpowiedział(a) na Rozi temat w PS5
    Piękne info, teraz tylko wieści odnośnie Fairgame$. Okaże się że z tych 12 GaaSowych gier tylko Helldivers 2 będzie sukcesem a większość zostanie zaorana przy okazji ubijając część ekip.
  7. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Epic Mickey: Rebrushed (PS5) - w oryginał nie grałem więc wszystko było dla mnie nowością. Koncept platformówki 3d w której Myszka Miki posiada pędzel z możliwością malowania lub zmywania obiektów w świecie wydaje się oryginalny. Niestety ilość ciekawych rozwiązań można policzyć na palcach jednego kopyta konia. Skaczemy naszym bohaterem, niektóre obiekty materializujemy farbą, inne robimy przezroczyste rozpuszczalnikiem. Tak samo możemy potraktować przeciwników, farba przekabaca ich na naszą stronę, rozpuszczalnik zabija. Całą rozgrywkę poznajemy w pierwszej godzinie, dosłownie nie ma nic zaskakującego (nowych ruchów, upgrade'ów) i przechodzi się kolejne lokacje na automacie. Postać jest zbyt przepakowana w stosunku do cienkich przeciwników i prostackich sekcji platformowych a co za tym idzie wkrada się nuda. Nie pomagają też słabiutkie subquesty. Może przynajmniej odwiedzane lokacje popychają do dalszego grania? No właśnie nie. O ile sam ich design jest kozacki, bo modele i animacje prezentują się świetnie (mimo że pod względem czysto technicznym gra jest skonstruowana jak na PS3), tak ich monotonia zabija. Wszystko jest skąpane w tej samej kolorystyce i niby zwiedzamy różne światy ale wszystkie zlewają się w jedną papę oprócz wysypiska śmieci gdzie faktycznie czuć inny klimat. Motyw jak z Okami gdzie wlewamy życie w otoczenie pasował by jak ulał ale niestety nic takiego nie uświadczymy. Nie pamiętam kiedy ostatni raz tak się wynudziłem, chyba przy Falloucie 4. Satysfakcja z ukończenia żadna. Jak ktoś chce pograć w platformówkę z lekko creepy vibem to Remake Medievil jest bez porównania lepszy. 5+/10
  8. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Przez durną decyzję z pudełkami wszystko co zrobi Sony będzie krytykowane (i dobrze), to samo tylko na mniejszą skalę było jak MS podwyższył cenę GamePassa. A opinie 'redaktorów' można standardowo wywalić do kosza bo przypuszczam że gdyby Sony nie zapowiedziało ubicia pudełek to czytał byś "gra w której poczujesz się jak Wolverine".
  9. Chyba z dynamiczną rozdzielczością i generatorem klatek. Gra śmiga całkiem ok ale najwyższe ustawienia i Ultra zarzynają kompy.
  10. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w Kącik RPG
    Do końca ograłem tylko 2 i rozgrywka ok ale fabuła przy której Death Strandung wygląda na idealnie przemyślaną i czytelną konstrukcję (po paru godzinach będziesz miał dość "Sora! Donald! Goofy!"). To nie jest poziome Square z końcówki PS1. I jak będziesz grał to uważaj żeby rodzina nie przyłapała KH2
  11. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    A jak sobie wyobrażałeś że będzie wyglądał ten Wolverine? Dla mnie to wygląda dokładnie jak wysokobudżetowa gra na drogiej licencji od zachodniego developera która ma trafić do milionów osób.
  12. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Ogólnie gierki w tym gatunku jakoś nie rozwinęły się pod względem rozgrywki od czasu PS3 i wszystko to wariacje Batmana/Soulsów/DMC. Obecnie ogrywam sobie ponownie Batmana Arkham Origins i jakoś nie zestarzała się ta gra względem nowszych produkcji. Za Wolverinem na pewno przemawia bardziej liniowa struktura (ludzie byli pewni jak wyciekł wczesny build że to będzie open world XD bo rozlazłość GoW Ragnarok czasami męczyła. Kiedyś się ogra.
  13. W B3 wszyscy mają podobne zasady tzn. jak grasz dobrze i bez wypadków to odstawisz przeciwnika ale też przeciwnik jeśli siedzi na ogonie i będziesz miał wypadek to odstawi o kilka sekund, a jak jest to 2 zakręty przed metą to są nikłe szanse na wygraną bo bot nie zwolni do zera abyś nadrobił te stracone sekundy. W Revenge wszyscy trzymają się jeszcze bliżej siebie więc z jednej strony nikt nie ucieknie a z drugiej nie zrobisz na tyle dużej przewagi że możesz sobie pozwolić na wypadek pod koniec jak w B3. W Dominator są momenty gdzie przez pierwszą połowę wyścigu jak szybko byś nie jechał (i bez wypadków) to nie dogonisz pierwszego samochodu ale później dają się wyprzedzić. Jest jeszcze kwestia aftertouch. B3 jesteś pierwszy, masz wypadek i aftertouchem kasujesz drugiego to z powrotem jesteś pierwszy, w Revenge i Dominator czasami nawet jak skasujesz aftertouchem drugiego to skasowany przeciwnik jest przed tobą.
  14. łom odpowiedział(a) na Godot temat w Graczpospolita
    Ale to że ludzie kupują 3 gry rocznie zamiast 9 w erze PS3 to nie tylko problem pudełek ale ogólnie sprzedaży i tak jak już wielokrotnie pisałem to jest też zasługa samych wydawców którzy zamiast dostarczać regularnie gry w różnych gatunkach i przyciągać wyprzedażami (jak Capcom) to klepią jedną grę na generację. Porównałem do pierwszej połowy 2024 i biorąc te same kryteria (większa gra powyżej 80 na MC) mamy: FF 7 Rebirth, Tekken 8, Like a Dragon: Infinite Wealth, Paper Mario: The Thousand-Year Door, Persona 3 Reload, Shin Megami Tensei V: Vengeance, Unicorn Overlord, Dragon's Dogma 2, Helldivers 2, WWE 2K24 i Stellar Blade. Moim zdaniem o wiele mocniejszy początek roku niż 2026.
  15. łom odpowiedział(a) na Godot temat w Graczpospolita
    Ale te 7 gier z USA w pierwszym półroczu 2026 to mało? Patrząc na MC <80 i większe gry z pudełkiem to mamy RE9, 007, Saros, NiOh 3, Monster Hunter Stories 3, Pragmata, AC: Black Flag (jeśli się załapał), Lego Batman i Dragon Quest VII Reimagined miały szansę na taką sprzedaż z czego wiadomo że Saros, NiOh 3, MH Stories 3 i Dragon Quest VII Reimagined raczej nie były hitami w USA i na ich miejsce wpadły jakieś sportówki, CoDy czy Crimson Desert.
  16. łom odpowiedział(a) na Figaro temat w Souls-like
    Kos ciężki dziad ale w miarę sprawiedliwy mimo że nie daje nawet chwili na oddech za to Laurence mnie strasznie tłukł.
  17. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Huntdown (PS5) - indyczy run'n'gun z 16-bitową oprawą. Do wyboru mamy 3 postacie z inną podstawową bronią. Oprócz podstawowych ruchów jest też dash i chowanie się w głąb niektórych przejść gdzie pociski nas nie sięgną ale bejzbol już tak. Poziomy mimo że liniowe są całkiem rozbudowane, mają sekrety, jakieś kładki wyżej czy ukryte bronie. Na plus różnorodność przeciwników zarówno mięsa armatniego jak i bossów. Szczególnie ci ostatni potrafią zajść za skórę szczególnie że kilku ma chamsko napompowaną ilość HP. W dwóch przypadkach powtarzałem poziom od początku bo szybciej i łatwiej było podejść do potyczki z zaoszczędzonym ekwipunkiem niż strzelać z podstawowego pistoleciku. Akcja rozgrywa się w cyberpunkowej przyszłości i dobrze współgra z 16-bitowym pixel artem. Strzały i wybuchy mają moc, robią mielonkę z oponentów, część otoczenia można zniszczyć a wszystko okraszono dobrymi efektami dźwiękowymi i soundtrackiem. Dobra gra i właściwie jedyny większy zarzut jaki mam to miejscami przesadzony poziom trudności. No i druga sprawa po jednokrotnym ukończeniu myślę że jej już nigdy nie odpalę w przeciwieństwie do Metal Sluga, z drugiej strony te 5h potrzebne na ukończenie to więcej niż kilka klasycznych Metal Slugów. 7+/10
  18. Nope. W Burnout 3 regularnie mam przewagę powyżej 5 sekund. Jest rubber banding ale nie aż tak przesadzony jak w Dominator.
  19. łom odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Tu nawet nie chodzi o to nad czym pracowała tylko jak wywalanie ludzi wpłynie na cały rynek. Jeśli firmy zastąpią grafików/scenarzystów/aktorów głosowych/programistów itd. bo tak jest taniej to czeka nas zalew jeszcze większego gówna niż obecnie. A najgorsze jest to że potencjalne przyszłe talenty mogą nawet nie trafić do branży bo juniorskie stanowiska zostaną zaorane przez AI, co właściwie już się dzieje.
  20. To jak już mowa o Burnoucie to własnie sobie odświeżam Takedown>Revenge>Dominator. W Takedown każdy element rozgrywki to złoto i non-stop mam banana na twarzy. Revenge ma najlepsze trasy z masą rozjazdów i skoków, genialną oprawę i bardziej 'miękki' model jazdy z eleganckimi driftami (czuć że z niego wywodzi się model z NFS: HP 2010), detonacja własnego wraku w wyścigach mi się podoba ale motyw z rozwalaniem samochodów jadących w tym samym kierunku średnio do mnie trafia tak samo jak tryb Traffic Attack no i brak single player gdzie samemu konfiguruje się potyczkę to wtopa. Dominator spoko ale faktycznie jest handicap, odblokowywanie skrótów przez takedown jest durne i trasy są zbyt podobne kolorystycznie do siebie. I jeszcze kwestia boosta, w B3 rozwiązanie idealne, jak grasz agresywnie na początku a później ryzykujesz to wymiatasz, w Revenge za szybko się napełnia i wystarczy jazda pod prąd nawet na pustej drodze aby mieć go non-stop, w Dominator powrót do pełnego boosta jeśli wypaliłeś cały poprzedni i po drodze ryzykowałeś pasuje ale ten nieszczęsny handicap psuje zabawę, miałem motyw gdzie nawet na mnożniku x15 nie mogłem dogonić pierwszego miejsca bo to nie była końcówka wyścigu i w Dominatorze oponenci bardzo rzadko mają wypadki z własnej winy i czasami nawet wpadając w ścianę pod kątem prostym jadą dalej. Wstępnie B3 10-/10, Revenge 9+/10, Dominator 8+/10. Edit: a Paradise może się schować przy B3 i Revenge :)
  21. Tak, Baldurs Gata: DA1. Na CRT jakość obrazu jest idealna, ale nadal taki max gdzie rozdzielczość mocno nie przeszkadza to Full HD 50". BG ma wyższą wewnętrzną rozdzielczość ale nie ma opcji 480p, na plus w odbiorze jest to że kolorystyka jest mało kontrastowa i gra nie jest zbyt dynamiczna ale w życiu bym nie powiedział że "nie traci na wizualnej atrakcyjności". Kompletnie bez sensu jest odpalanie gier ze starszych generacji niż PS3/X360 na obecnych TV bo rozciągasz w najlepszym wypadku 307k pikseli na ekran 6,2 mln pikseli. Przecież stary i tani PC ogarnie emulację tych konsol i już podbicie rozdzielczości do 720p zdziała cuda.
  22. 77"? Tylko i wyłącznie emulator.
  23. łom odpowiedział(a) na PanKamil temat w Graczpospolita
    Ukończyłem parę lat temu. Zero zaskoczenia że seria wyparowała. Premiera na DC w listopadzie 2001 a na PS2 w marcu 2002. Gdyby wydali te pół roku wcześniej i konkurowała jedynie z Extermination (które miałem bo na początku 2001 nie było innych przygodówek na PS2) to odniosła by większy sukces a tak mając na półce sklepowej MGS2, SH2, GTA3 czy DMC nawet na to się nie spojrzało.
  24. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Różnica jest taka że w momencie gdy debiutowały Gearsy 4 a tym bardziej 5 to nawet średni PC był mocniejszy niż XBox One więc jeśli Twój obecny PC jest powiedzmy 2x mocniejszy od Series X to odpowiednik z 2016 był z 3x mocniejszy od Xbox One. Nawet twórcy silników się żalą że przez ceny i zmianę priorytetów nVidii/AMD zamiast przewidywalnego wzrostu wydajności gdzie w tym momencie większość graczy powinna siedzieć na RTX 5060 Ti 16 GB muszą nadal brać pod uwagę 10 letnie GTX 1060.
  25. Może czas na badanie wzroku? Każda gra z PS2 (może oprócz GT4) będzie wyglądała lepiej na CRT niż na LCD Full HD, jeszcze jak byś napisał że CRT vs mniejsza Plazma HD Ready po Componencie to można by się kłócić. Źle przypuszczasz w B3 grałem na CRT 29, LCD 32 HD Ready, Plaźmie 43 HD Ready, LCD Full HD 32 i Plaźmie 50 Full HD, na TV 4k nawet nie odpalałem. Nie, Tekken 5 czy SSX 3 wyglądały ok na tym samym TV (50 cali Full HD Plazma) na którym B3 wypalał oczy.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.