Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom opublikował(a) odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Więcej recek kosztem felietonów? Oj nie. Recki na 1/3 stronę gier 6/10, bieda remasterów/portów czy kolekcji są jak najbardziej ok bo to wystarczająca ilość miejsca aby ostrzec przed zakupem czy opisać zmiany. Mało tego, przeglądając ostatni numer dodatek do Fallouta i port FH5 skrócił bym do 1/2 strony dając te 1/2 strony więcej na mniejsze, dobre gry (Blue Prince czy Chains of Freedom). A co do pakowania jeszcze więcej recek, kto miał by je ogrywać? Ponad 30 gier w ostatnim numerze to jest bardzo dużo, ma być jeszcze więcej gier poniżej 5/10? Po kiego wała? Żeby Igor czy ktoś inny z PPE miał o czym pisać?
  2. łom opublikował(a) odpowiedź w temacie w PS5
    W GoW 1 w wersji na NTSC spalało się żołnierza a w wersji PAL potworka/zombiaka, chyba o to chodzi.
  3. Nawet robiąc takiego fikoła i bardzo się ograniczając to te 4 tytuły (ja bym dodał do nich też Fatal Frame) to więcej niż podobne produkcje mające za głównego bohatera mężczyznę, bo z bardziej psychologicznych horrorów zostaje właściwie tylko SH2/SH4 i Condemned. SH1, Call of Cthulu: DCotE, RE3, Enemy Zero i Dino Crisis podobnie by działały przy zmianie bohatera. W The Thing, Clock Tower 1/3, D2 i Cold Fear też można by było to zrobić ale już zmieniło by to klimat. Album mam już za sobą i czuję mocny niedosyt. Ze względu na objętość większość artykułów zanim się rozkręci to się kończy, tematy zostały tylko powierzchownie muśnięte. Mam też te same zarzuty które wypisywałem kiedyś odnośnie składu regularnego wydania PE a które dały by więcej miejsca na tekst: screeny/arty przechodzące przez dwie strony, najbardziej bolą 16/17, 66/67, 70/71 ale wszędzie gdzie to występuje to wygląda źle w porównaniu do takich elegancko umieszczonych na jednej stronie (nawet w ramkach) cała strona poświęcona na art/ryj, jak już koniecznie to jest wrzucane to przynajmniej tytuł artykułu też dajcie na stronę z artem bo w tym momencie jest to marnowanie miejsca bo jedna strona leci na art a następnie 1/3 na tytuł jednostronicowe randomowe fotki na całą stronę (60, 82, 96), wiem że pasują, klimatyczne i to albumoksiążka ale przy tak ograniczonym miejscu chcę więcej treści dobór screenshotów, SH to ciemne gry ale momentami są jaśniejsze lokacje i na TV chyba lepiej wszystko było widać, a tak np. strona 77 dolny screenshot gdybym nie zagrał w SH3 to bym nie wiedział o co chodzi a nawet teraz nie wiem czy to pomieszczenie z lustrem czy wanną, strona 41 i podpis "symboliczne ukrzyżowanie..." a ja tego nie widzę xd może w druku wyszło wszystko ciemniej niż na monitorze, jeśli tak to trzeba było wydrukować testowo parę stron (no chyba że to było zrobione i ocenione jako ok) Z plusów to sama forma mi się podoba, jakość wydania bez zastrzeżeń, dobór tematów był ok i świetna korekta, właściwie tylko Twórczyn9 mi się rzucił w oczy. Czekam na kolejne wydania ale poproszę więcej tekstu/stron bo nie wyobrażam sobie że przykładowo Nemesis dostanie pół strony na artykuł bo obok na całą stronę trzeba było wrzucić zdjęcie z parasolką.
  4. Dzisiaj dorwałem i prawie cała zawartość za mną. Moim zdaniem jest stanowczo za mało tekstu i jak by pokombinować ze screenami/artami to można by było upchnąć z 20% więcej na tej samej ilości stron, bo część artykułów jest stanowczo za krótka jak np. Fanatyczny SH. Wyjdzie na to że się znowu czepiam @Piechota ale tekst odnośnie SH3 "Praktycznie jednakże jako jedyna reprezentuje przeciwną, dużo rzadziej eksplorowaną w cyfrowym horrorze przełomu wieków płeć" to całkowicie zakłamanie rzeczywistości. Survival Horror z czasów PS1/2 to chyba jedyny gatunek gdzie częściej steruje się kobietą, zrobiłem nawet na szybko listę głównych bohaterów ważniejszych gierek z pominięciem typowych akcyjniaków (np. Extermination, The Suffering, Ghost Hunter, RE4). Spoiler Baba: Parasite Eve 1/2, RE3, SH3, Dino Crisis 1, Clock Tower 1/3, Haunting Ground, Fatal Frame 1/2/3, D2, Rule of Rose, Enemy Zero Chłop: SH 1/2/4, Condemned, The Thing, Call of Cthulu: DCotE, Cold Fear 50/50 (różne postacie lub ich wybór): RE1/2/CV/0, Fear Effect 1/2, AitD 4, Alien Resurrection, Eternal Darkness, Siren 1/2, Obscure 1/2
  5. łom opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nikt nawet by nie splunął na tak wyglądającą grę single player od wielkiego studia. Nawet biorąc poprawkę na to że mamy do czynienia z grą multiplayer (chociaż 18 graczy jednocześnie to żaden wyczyn) to Marathon wygląda biednie.
  6. łom opublikował(a) odpowiedź w temacie w zgRedzi
    Może było oburzenie ale nadal teledyski Anaconda czy W.A.P. obejrzysz bez logowania do YT a w porównaniu do tego te kampanie/plakaty Eidosu to bajeczki dla dzieci.
  7. łom opublikował(a) odpowiedź w temacie w zgRedzi
    To też jest śmieszne bo z jednej strony na teledyskach i tiktokach które oglądają dzieci latają gołe d*py a w tekstach jest przedmiotowe traktowanie i masakryczna próżność a z drugiej oburzenie że w gierkach (które najczęściej dzieją się w wyimaginowanych światach) jest zbyt wyidealizowany obraz kobiety.
  8. łom opublikował(a) odpowiedź w temacie w zgRedzi
    Przesłuchałem jeszcze raz. No nie szokujący tylko 'problematyczny' design (15:35), w latach 90tych to był normalny design postaci i nie było tam nic problematycznego. Dali stroje/scenki bardziej atrakcyjne dla oka aby casual przynajmniej złapał pudełko z grą, bo ogarnięty gracz który albo grał w poprzednią część albo przeczytał o nim w piśmie, wie czy dany tytuł będzie mu pasował. Jak pod koniec lat 90tych załóżmy 70% właścicieli PS1 to chłopki w wieku 15-25 lat to pod nich kierowany był marketing. Zabawna jest też sytuacja z RE3 bo twarzą gry i kampanii reklamowej został Nemesis a nie Jill.
  9. łom opublikował(a) odpowiedź w temacie w zgRedzi
    Toż to Yuffie. Tifa pomagała wszystkim i była najbardziej zaufaną osobą w ekipie dla tego przewodziła przez moment grupie ale jak miała do wyboru dalej podążać za przygodą czy opiekować się Cloudem to wybrała to drugie. "Tifa is reserved, moral, and empathic, acting as a motherly figure towards her allies when providing encouragement and emotional support. She also serves as the voice of reason, grounding them to think things through and do the right thing."
  10. łom opublikował(a) odpowiedź w temacie w zgRedzi
    @Piechota Serio design stroju Lary był jakiś szokujący? Wcześniej były babki z Mortal Kombat, Cammy ze Street Fightera czy Psylocke z X-Men a do tego Słoneczny Patrol w TV, w tamtych czasach to było całkiem normalne odzienie (Deathtrap Dungeon miał o wiele ostrzejszy strój w tym stylu). Większe wrażenie robiło jiggle physics w DoA. Odnośnie kobiecych bohaterek w gierkach: Jill i Claire (RE), Aya Brea, Regina (Dino Crisis), Ayame (Tenchu), Hana (Fear Effect) i Mint (Threads of Fate) przychodzą mi do głowy + masa występujących w bijatykach, więc trochę ich było i tak szczerze moim zdaniem są ciekawsze/sympatyczniejsze od większości występujących w nowszych grach. No i Tifa chłopczyca? Łot? Czekam na odcinek odnośnie gierki i liczę na to że cały panel ją ogra przed nagraniem.
  11. łom opublikował(a) odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Odnośnie żarcia w Japonii to jest mega tanio w porównaniu do Polski i za 1000Y można porządnie i dobrze się najeść (najczęściej ceny oscylowały w granicach 800Y/22zł). Najwięcej zapłaciłem właśnie 1000Y bo to było specyficzne danie (wegańskie takoyaki) i jak ktoś leci to niech nie sugeruje się wyglądem tylko ocenami. Niektóre miejscówki wyglądają obskurnie (jak by ostatni remont miały z 30 lat temu) z płatnością tylko gotówką ale serwują duże, dobre i tanie porcje.
  12. łom opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Okami (PS5) - przyjemny tytuł, można powiedzieć że aż za bardzo. W skrócie Zelda/Batman AA w sosie japońskich wierzeń. Mamy więc połączone ze sobą większymi hubami lokacje do których dostajemy się przez zdobycie i wykorzystanie nowych umiejętności. Skille te w większości aktywuje się przez namalowanie magicznym pędzlem odpowiedniego wzoru na ekranie, fajne i intuicyjne rozwiązanie, nie trzeba latać po menusach czy zmieniać ekwipunek i świetnie komponuje się z zagadkami środowiskowymi i walkami. Same walki niestety nie porywają, są zbyt proste. Przeciwnicy więcej czasu skaczą po ekranie i tauntują niż atakują, przy korzystaniu z malowania padają jak muchy. Szkoda bo ich design i animacja są zacne. Psuje to też impuls to dokładnego sprzątania lokacji bo jeśli znajdźki (exp i przedmioty) wzmacniają bohatera który i tak jest przepakowany to po co je zbierać? Trochę lepiej jest z elementami platformowymi, zagadkami i minigierkami, są proste ale dają jakąś satysfakcję z ich ukończenia. Kolejny wyróżniający element to oprawa. Największą zaletą jest muzyka z klasycznym japońskim brzmieniem i współgrająca z wydarzeniami na ekranie. Grafika to już mieszane odczucia, stylistyka jest świetna, nietypowy cel shading, z małą ilością detali w teksturach ale za to z atramentowymi 'wstawkami', wraz z rysowanymi efektami miejscami wygląda bajkowo. Problem z tym że na cały ekran jest wrzucony chamski motion blur, każdy szybszy ruch kamery rozmazuje otoczenie i daje ich powidoki co w połączeniu z 30 FPSami powodowało u mnie na początku ból oczu i głowy. Nawet po parunastu godzinach pierwsze 20 minut gry to zawsze było przyzwyczajanie się do obrazu. Już przy premierze na PS2 ludzie na to narzekali więc nie mam pojęcia jakim cudem edycja nr 4 nie ma nawet opcji wyłączenia motion blura (no i 60 FPSów też by się przydało). Z technicznych problemów denerwuje też masa loadingów i przeraźliwie niski zasięg rysowania większości obiektów. Wiem że to 'tylko' remaster/reedycja ale zabrakło postaranaka. Na plus zaliczam fabułę i postacie. Proste założenia, sympatyczne postacie, wstawki komediowe, ciekawy świat i lore. Nawet jeśli jakieś postacie mają podobne funkcje i charaktery to nie czuć mocno kopiuj>wklej. No i ożywianie świata daje satysfakcję bo zmieniają się dialogi u NPCów. Dobrze się bawiłem (nie licząc bólu głowy...) i kończąc miałem banana na ryju. Czuć duszę podobną do tej w Gravity Rush. Zostało trochę znajdziek ale je olewam, pewnie też nigdy nie powrócę do tego tytułu. 36h potrzebne do ukończenia jest bardziej niż wystarczające. 8/10
  13. łom opublikował(a) odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Tak, ja w tym roku aplikowałem i warto. Było o wiele ciszej niż po zaaplikowaniu Thermal Grizzly Kryonaut. Przy God of War w trybie do 60 FPS gdzie wcześniej odpalał się odrzutowiec po daniu PTMa co najwyżej był lekko słyszalny szum, w mniej wymagających grach w normalnej odległości od konsoli nic nie słychać.
  14. łom opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nawet jak ktoś ma taniego 6 letniego PCta to będzie zadowolony. Graficznie DI2 nie robi nic odkrywczego, korzysta ze sprawdzonych rozwiązań i nie ma RT ale za to działa elegancko.
  15. łom opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch 2
    Hola hola, a czy jakaś bijatyka na N64 mogła się równać z Tekken 3 albo Ehrgeiz? Wyścigi z CTR lub RR Type 4? Taki Vagrant Story robił mega wrażenie już nie wspominając o masie gier które przez kartridże nie mogła zostać wydana na N64 a kosiła graficznie (FFy, Legend of Mana, SFA3 itd.). No i tak jak wcześniej napisałem jak dzisiaj odpalam sobie na emu gierki to wolę wygląd tych z PS1 z detalami w teksturach niż bochomazy N64, a z gier w które pograłem na emu (bo w latach 90tych to na N64 grałem tylko w gralniach) to Conker i Banjo Tooie wyglądały na nieosiągalny przez PS1 poziom... tylko to już był 2000 i miałem wtedy PS2.
  16. łom opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch 2
    Dałem przykłady gier które miały podobną konstrukcję do SM a prezentowały się lepiej, więc to że SM był gównem na PS1 to nie wina tyle konsoli co developera który nie miał czasu na zrobienie porządnej wersji. Jest nawet materiał jak to wyglądało.
  17. łom opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch 2
    Shadow Man na PS1 to kaszana zrobiona na szybko bez żadnego postaranka, bez sensu takie porównanie tym bardziej że na PS1 był Soul Reaver czy TRy które wyglądały o wiele lepiej od SM na N64.
  18. łom opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wiem o tym, tylko pytanie jak dużo tekstur/modeli/stylistyki zakosili, czy to tylko to co teraz wypłynęło czy jest tego więcej.
  19. łom opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie chcę bronić jednych czy drugich ale w przypadku ND to się zdarza bo tam chodziło o concept art który był wykorzystany w formie obrazu na ścianie w trailerze, i taka wtopa mogła wynikać z tego że ktoś wrzucił randomowy obrazek na wcześniejszym etapie produkcji który zapomniano później podmienić. W przypadku Marathon też może być podobnie tylko teraz pytanie czy to tylko niedopatrzenie czy zaraz się okaże że ta cała (gówniana jak mało co) stylistyka jest MOCNO inspirowana czyjąś pracą.
  20. łom opublikował(a) odpowiedź w temacie w PS5
    Jak anulują albo zamkną po miesiącu Fairgames to będę mógł napisać że Sony zamiast wyrzucać kasę w szambo GaaSowe mogło nadal trzymać nie tylko Evolution ale też London Studios, Japan, Liverpool i Zipper Interactive (pewnie by zostało też na kupno np. Ready at Dawn), i jeśli te studia nadal robiły by to co wcześniej to mogli byśmy już mieć Driveclub 2, Motorstorm 4, Gravity Rush 3, nowego Wipeouta, parę gierek na PS VR2 i strzelankę (być może GaaS) od Zipper (który na PS3 zrobił MAGa na 256 osób...). Zastanawia mnie czy ofensywa GaaSow już pochłonęła ponad milard $ bez żadnego zwrotu.
  21. łom opublikował(a) odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    A to nie będzie maszynka do streamingu? Bo jakoś nie wyobrażam sobie że za 2 lata czy kiedy to ma wyjść jakiś Snapdragon będzie w stanie emulować gry z Xbox Series a tym bardziej wątpię że każde studio przygotuje build pod nowe urządzenie.
  22. łom opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch 2
    Czy ja wiem? Teraz jak przez emu można wyeliminować bolączki oryginałów to gry z PS1 z detalami w teksturach wyglądają dla mnie lepiej niż rozmyte z N64. Nawet te 25+ lat temu jak grało się w gralniach to nie czułem przepaści między np. Mario Kart a CTR czy Mario 64 a Spyro tym bardziej grając na CRT 21 cali. W grach dedykowanych na pewno, w multiplatformach nie bardzo.
  23. łom opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Z jednej strony dobre wyniki a z drugiej trzeba zauważyć że Shadows był robiony 2 lata dłużej niż Valhalla (5 vs 3 lata) a sprzedał się w mniejszej ilości egzemplarzy. Więc wątpię że zarząd jest zadowolony tym bardziej że przed premierą było ciśnienie na jakąś kosmiczną sprzedaż.
  24. Głupszych przykładów nie mogłeś wybrać. Seria SH nie jest ani kontrowersyjna ani bardzo popularna, jak ktoś po 2010 wystawił ocenę którejkolwiek części to znaczy że był tym tytułem faktycznie zainteresowany a nie wpakował 0 aby polecieć za review bombingiem lub 10 aby zrobić tego przeciwieństwo (bo pewnie 80% ocen TLOU2 tak wygladała). Z resztą nie gadamy ogólnie gierkach tylko konkretnie serii SH więc co tu robi TLOU i CoD? Patrząc na losowe tytuły można znaleźć nieskończoną ilość przykładów i potwierdzających i zaprzeczających temu co napisałem. No i myślę że gdyby miały wyjść dwie książki jedna na temat CoD BO II a druga na temat TLOU2 to jednak TLOU2 cieszył by się większym zainteresowaniem bo jaki był to był ale paru fanatyków ma.
  25. łom opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Okami podejście nr 2. Kiedyś grałem w wersję na PS3, odpuściłem po godzinie, tym razem kupiłem pudełeczko żeby na pewno ograć. Po 8 godzinach czuć dobrą gierkę ALE osoba odpowiedzialna za ten blur-niewiadomo co który pojawia się podczas ruchu kamery powinna dostać kopa, tak samo ludzie którzy nie wprowadzili w kolejnych wersjach jakiegoś suwaka żeby zmniejszyć albo wyłączyć ten bełt na ekranie. Najgorsze (najlepsze?) jest to że podczas cutscenek nie ma tego efektu a podczas grania jak najmniej używam prawej gałki bo głowa mnie boli od patrzenia na to.