Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Widoczna latarka to dopiero w Remasterze xd (i nie to nie żart)
  2. Była za mała różnica w cenie między Series S (300$) a PS5 Digital (400$) żeby przekonać do siebie casuali jak już mieli na półce obie konsole (bo w 2020-2022 był z tym problem).
  3. To wina stagnacji na rynku konsol. Nintendo nie ma żadnej konkurencji na rynku handheldów, robi co chce, Sony nie ma konkurencji w segmencie konsol stacjonarnych i też będzie robiło co im się podoba. Nie będę zaskoczony jeśli te konsole PS5 które z powodu 'taryf i wysokich cen komponentów' kosztujące teraz 550$ na Black Friday czy innej promce wyskoczą za 400$ i Sony nadal będzie zarabiać na ich sprzedaży.
  4. Te obniżki to były bezpośrednie odpowiedzi na poczynania konkurencji która mimo tego że mocno odstawała to nadal chciała jakoś zachęcić do swojego sprzętu potencjalnych klientów a nie stwierdziła "nie ma co się starać bo i tak przegramy".
  5. W poprzedniej generacji (PS2/X/GC/DC) Sony sprzedało więcej konsol niż cała konkurencja pomnożona przez 3 a nadal leciały obniżki za obniżką (konsol i gier), ciekawe dla czego
  6. łom odpowiedział(a) na Homelander temat w Ogólne
  7. łom odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    I tak się dobrze sprzeda. Najlepsze jest to że hejtowane Infinite Warfare ma bardzo fajną kampanię, a na pewno o wiele lepszą niż np. WW2.
  8. łom odpowiedział(a) na Homelander temat w Ogólne
    W tym trailerze coś skopali z gammą/jasnością/kontrastem/nasyceniem bo wszystkie scenki z rozgrywki są szare i zlewają się w jeden obraz bez detali. Same lokacje też nie wyglądają tak klimatycznie jak w Onimushy 1 i 2, jak by mi ktoś powiedział że są to miejscówki z NiOha to bym uwierzył.
  9. łom odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Ale bieda. Najbardziej boli ograniczenie gatunkowe dużych projektów do soulsów i strzelanin/przygodówek FPP. A ten trailer Wukonga 2 to działał w 15 FPSach więc jak to jest target graficzny to premiera za parę lat jak wystartuje nowa generacja i RTXy 7090.
  10. łom odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Czym więcej dynamicznych elementów tym jest większy sens używania wszelkich form RT, ale w Residentach gdzie nie ma otwartego świata, dynamicznie zmieniającej się pory dnia czy dużej zniszczalności środowiska na luzie mogli by uzyskać świetne efekty bez RT szczególnie w kwestii oświetlenia co pokazało TLOU Part 2 czy The Order 1886.
  11. Port na PC nie zmienia faktu że nadal trzeba zrobić wersję pod dwie inne konsole które też trzeba przetestować i przejść certyfikację. I sądzisz że ~1.8 mln $ za port gry której zrobienie od zera kosztowało parędziesiąt milionów $ to dużo? Może dało by się zmniejszyć koszt portu o połowę jeśli zrobiony był by po taniości (licząc się z problemami technicznymi) ale nadal to będą koszty bliższe 1 mln $ niż 100k czy ile tam myślicie że to kosztuje.
  12. Nope, to bardzo mała liczba jak na port na dwie konsole w dodatku bardziej skomplikowanego tytułu. Przy mniejszych grach samych testerów może być 10ciu albo i więcej, do tego programiści, osoby wyspecjalizowane w portowaniu na daną konsolę i działy pośrednie (np. certyfikacja). Jak ktoś myśli że zrobienie portu większej gry przez studio to jakieś małe koszty i tylko poprzesuwanie suwaczków w lewo/prawo to nie ma pojęcia jak to wygląda.
  13. A dokładnie co? Bo ogólne koszty i potencjalne zyski można mniej więcej wyliczyć, co innego licencje (jeśli są takie) dokładne koszty marketingu/portowania/itd. i faktyczną sprzedaż. Ale mniej więcej przy założeniach które zostały wcześniej podane Returnal na Xie musiał by sprzedać 150k egzemplarzy żeby zwrócił się MSowi a Sony coś zarobiło.
  14. Tak, 70/30 to standardowy podział. Tutaj mało co się klei.
  15. To teraz policzmy. Returnal na PS5 sprzedał ~1.5 mln egzemplarzy, na PC ~300k, z czego duża część była kupiona po niższej niż premierowa cena, więc na Xboxie pewnie nie ma co liczyć na więcej niż 100k. 100k x 15$ z każdego egzemplarza (zakładając że wystartuje z ceną 50$ a nie 70) = 1.5 mln $. Koszt portu? Powiedzmy 30 (osób) x 6 (miesięcy) x 10k$ (miesięczna wypłata) = 1.8 mln $. Do tego dodać marketing i wychodzi na to że aby MS wyszedł na zero to Returnal w cenie 50$ musi sprzedać 150k egzemplarzy xd Sony by zarobiło 'całe' 5mln $ więc to też nie jest duża kwota.
  16. A grałeś przez większość czasu jako support i przełączałeś na Claire/Barrego tylko podczas bitki czy na odwrót? Czyli ganiałeś Claire/Barrym i co pomieszczenie przerzucałeś się na Moire/Natalie żeby sprawdzić czy coś się nie błyszczy?
  17. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mass Effect 3 (PS5) - zakończenie trylogii za mną. Można powiedzieć że jest to ME2 na sterydach zarówno w pozytywnym jak i negatywnym znaczeniu. Walka została jeszcze bardziej dopracowana. O ile w jedynce była cienka, w dwójce kompetentna, tak tutaj mamy system który może konkurować z cover shooterami. Może nie tymi topowymi ale względem średniej z siódmej generacji nie ma czego się wstydzić. Postać żwawiej się porusza, dopracowano AI (przeciwnicy podrzucą raz na jakiś czas granat, zrobią unik czy zaatakują od flanki), zwiększono bestiariusz i konstrukcja leveli jest ciekawsza. Strzela się przyjemnie. Problemem jest ilość potyczek. Momentami czułem się jak bym grał w CoDa, misja za misją to coraz większa sieka poprzeplatana cutscenką. Nie pomaga też obecność tylko jednego miasto które możemy zwiedzać. Mimo że Cytadela prezentuje się elegancko (pusta makieta z ME1 poszła w zapomnienie) to brakuje innych miejscówek. Szczególnie boli fakt że niektóre miasta odbijamy z rąk wrogów ale nie nie ma opcji ich później zwiedzić. Odnośnie broni i rozwoju postaci to został wprowadzony fajny motyw gdzie czym lżej jesteśmy obładowani tym mamy mniejszy cooldown mocy. Po paru godzinach miałem przy sobie jeden karabin tylko po to aby częściej rzucać na lewo i prawo umiejętności. Fabuła kręci się wokół zjednoczenia wszystkich armii galaktyki w celu powstrzymania inwazji żniwiarzy. Po drodze spotykamy znajome twarze które pośrednio lub bezpośrednio pomagają w misjach potrzebnych do przekonania danej frakcji. Wybory fabularne nadal są ciekawe, tak samo jak postacie które spotykamy. Nawet zakończenie (na które było narzekanko) mi się podobało. Może trochę końcówka za szybko została poprowadzona ale tak szczerze wiele więcej strzelania bym nie zdzierżył. Tuż przed tym jak wchodziło znużenie historia się zakończyła. Oprawa jest bardzo dobra i oprócz różnicy między wykonaniem głównych bohaterów a losowych NPCów zbytnio nic nie raziło, no dobra efekt lens flare jest za mocny. Czuć że studio porządnie ogarnęło silnik, ME3 na tle ME1 wygląda jak gra z nowej generacji. Dobra gierka. Wszystko co związane z walką bardziej mi się podobało od poprzedniczki za to fabuła i tempo trochę mniej. Zbieranie całej armii jest bardziej epickie tylko że rekrutowanie i zżycie się z ekipą z ME2 dawało więcej frajdy. Na pewno też wpadło lekkie zmęczenie po ograniu wszystkich części jedna za drugą. 8+/10
  18. łom odpowiedział(a) na Blizzard_ temat w Battlefield
    Pograłem chwilę i poleciało z konsoli. Przedwczoraj grałem na domyślnych ustawieniach (oprócz prędkości obracania kamery) i szło mi całkiem nieźle tylko że przez aim assist nie miałem żadnej satysfakcji z grania, bardziej strzelałem na czuja i nawet przy dalszych odległościach leciały kille mimo że przeciwnik był ledwo widoczny albo skakał żeby uniknąć pocisków. No i to działa w dwie strony, wczoraj obniżyłem te wszystkie asysty do połowy i nie miałem żadnych szans. Wiem że to po to aby trafić do jak największej liczby graczy ale moim zdaniem przesadzili z polem ekranu na jakim to działa.
  19. łom odpowiedział(a) na Zeratul temat w Ogólne
    Walka daje masę frajdy. Jest kombinowanie z otoczeniem, różnymi broniami/elementami, duże zróżnicowanie przeciwników i fajny rozwój postaci. Czuć że coraz lepiej się gra i po ogarnięciu systemów robi się siekę ale nadal trzeba uważać jak jakiś byk się pojawi.
  20. Najbardziej mnie zastanawia gra jaką było by w stanie wypuścić duże studio AAA mając do dyspozycji nie 200+ mln $ a ~100. Bo jeśli Capcom jest w stanie w budżecie ~100 mln zrobić Residenty to nie widzę problemu żeby Naughty Dog podążając podobną ścieżką (mniejsza, intensywna przygoda z dobrym gameplayem i zawartością do masterowania) nie było by w stanie zrobić czegoś podobnego (TLOU1 było takim produktem a 2 już rozwlekli nie tam gdzie trzeba).
  21. Chyba to jest loot który czasami wypada z trupów albo skrzynek. Sklepu z granatami nie ma.
  22. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Zmiana koloru rozbryzgów krwi to dosłownie 10 sekund roboty. Taki kierunek artystyczny obrali żeby to wyglądało trochę jak atrament.
  23. łom odpowiedział(a) na SebaSan1981 temat w Kącik RPG
    Tu silnik ma mało do rzeczy. F4 był napchany cienką zawartością, po prostu wypełniony tylko po to żeby pochwalić się 'mamy setki subquestów i tysiące ręcznie skonstruowanych lokacji'. Tylko co z tego że zawartości jest dużo jeśli 95% jest lichej jakości. Gothic 1 ma więcej duszy i charakteru w postaciach/lokacjach/dialogach/questach niż F4.
  24. łom odpowiedział(a) na SebaSan1981 temat w Kącik RPG
    Fallout 4 to najbardziej bezduszna gra w jaką grałem, więc oczekiwania żadne. Nawet jak Zax da w recce 10/10 to nie będę się jarał.
  25. Niech Sony najpierw ogarnie to co ma bo emu PS1 ma parę bolączek a część dostępnych gier z PS2 nadal działa w 25 FPSach... A co do następnej generacji to liczę że Sony ogarnie się z budżetami i zacznie też wydawać mniejsze gry/remake'i bo to co teraz się dzieje to jest porażka. Mieć 16 studiów i nie wydać nawet 2 nowych gier rocznie.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.