Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Liczba zawartości

    3 537
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez łom

  1. Bardzo słabo jeśli chodzi o gry bez paczy, dobrze jeśli chodzi o gry dedykowane, bardzo dobrze w grach dedykowanych z RT (jeśli faktycznie będzie taka różnica i to jest jakieś custumowe RDNA 3.5 czy 4).
  2. Spojrzałem na te przecieki i jeśli wszystkie w 100% się potwierdzą to gry już wydane które nie dostaną specjalnego pacza a które mają dynamiczną rozdzielczość/niestabilny framerate zyskają max 5%. Z tytułami od wewnętrznych studiów i te wspierane/opłacane przez Sony pewnie nie będzie problemów ale reszta to nie wiadomo (tak samo jak przy PS4 Pro).
  3. To pytanie było w mega teście na ostatnim Extreme Party na którego wyniki nadal czekam
  4. Prawdopodobne bo pod koniec roku też film Venom 3 ma wyjść więc hype będzie duży jeśli dobrze się wstrzelą.
  5. Też to wpadło mi w oko. A na stronach 22-27 jakieś rozmazane paski które tylko marnują miejsce. Może ta mała czcionka jest spowodowana numerem łączonym (bo trzeba było jakoś zmieścić tekst)?
  6. Threads of Fate też skończone. Bardzo miłe zaskoczenie. Rozgrywka jest dobrze przemyślana, to taka mieszanina Medievil z Crashem, elementów typowo RPGowych praktycznie nie ma. Do wyboru są dwie odmienne postacie, Mint włada magią a Rue może zamieniać się w pokonane potwory. Przeciwnicy mają słabości elementarne więc jednym czarem odbieramy 1 punkt HP a innym 30, jest też parę prostych zagadek z wykorzystaniem skilli które zdobywamy (np. trzeba zmienić się w małpę żeby wskoczyć na przeszkodę). Dobrym pomysłem jest też to jak rozwijamy postać, oprócz prostego upgrade'u broni, pancerza i zdobywania kolejnych skilli to HP/MP podwyższamy odpowiednio przez dostawanie bęcków/używanie umiejętności. Więc poziom trudności automatycznie się dostosowuje (bo czym bardziej dostajemy tym mamy więcej HP). Większość bossów działa bardziej jak w platformówkach, unikamy paru ataków żeby wyprowadzić swój cios ale jak wybierzemy odpowiedni czar/przemianę to walki stają się banalne. Niestety o ile pomysły są świetne tak już samo skakanie i potyczki nie zawsze działają jak trzeba, a to kamera ustawi się pod słabym kątem i ciężko wyczuć odległość, a to auto aim celuje nie tam gdzie trzeba co jest upierdliwe przy walce w zwarciu. Czuć lekkie niedopracowanie, dobrze że wszelkie spadki w przepaść nie kończą się zgonem tylko dobierają parę punktów HP. Eksploracja jest podzielona na główną mieścinę która jest bazą wypadową ze sklepem, karczmą i NPCami oraz dungeony. Level design jest prosty i ciężko się zaciąć (czasami bardziej przypomina Crasha), biegamy po korytarzach od bossa do przycisku do znajdźki a po powrocie do miasta i zagadaniu z kim trzeba wybieramy się do kolejnej miejscówki. Uwaga!! Nie zrażajcie się Underground Ruins i Mel's Atelier, są to najgorsze lokacje w całej grze które występują na początku, później jest tylko lepiej. Mały hint: w sekcjach platformowych lepiej najpierw kliknąć skok a później kierunek. Oprawa graficzna nie jest wybitna, właściwie poza teksturami postaci prezentuje się średnio (Vagrant Story wygląda o 4 klasy lepiej), za to śmiga w 60 FPSach i gra się przyjemnie, tym bardziej że muzyczka i efekty dźwiękowe są dobrze dobrane. A teraz największe zaskoczenie jakie miałem: ta gra ma jedne z najbardziej zabawnych i sympatycznych postaci w gierkach ever. Teksty, reżyseria scenek (dosłownie czuć jak ktoś dostaje "Emotional damage"), animacje to czyste złoto. Humor jest prostacki (trochę w stylu TimeSplitters: Future Perfect) ale pasuje do ekipy, najbardziej z tego wszystkiego wybija się Mint czyli rozwydrzona, krnąbrna księżniczka której jedynym celem jest zdobycie władzy nad światem. Na porządku dziennym ma dropkicki z zaskoczenia, wyzywanie, knucie za plecami i kłamanie w żywe oczy. Główna oś fabularna skupia się na zdobyciu magicznego reliktu, żeby poznać całą fabułę i motywacje postaci to trzeba ukończyć oba scenariusze ale ten Mint jest o wiele lepszy (Rue ma poważną historię i jest bardziej typowym, ogarniętym protagonistą). Mimo niedopracowania gameplayowego bawiłem się dobrze. Z ciekawości też przeczytałem reckę w PE no i niezła wtopa, zero info o dwóch postaciach do wyboru a w plusach minigierki (których nie ma), coś mi się zdaję że Sasza pograł max 3h a $$$ zainkasował za dwie strony recki xd Przejście jedną postacią to jakieś 7h i polecam obadać przynajmniej scenariusz Mint. 8/10
  7. Wszystko się zgadza taka mniej więcej jest różnica między RX 6700 a 7700XT (wg techpowerup), teraflopy nie przekładają się idealnie na wydajność w grach. Pewnie 2x przy identycznych ustawieniach i rozdzielczości, a max 4x porównując np. 4k w FSR Quality (natywne 1440p) do 4k w PSSR Balanced (natywne 1080p) bo jakość obrazu będzie podobna.
  8. Na 95% to nie jest żaden efekt tylko coś w stylu Sky Atmosphere w Unreal Engine (Sky Atmosphere Component in Unreal Engine | Unreal Engine 5.0 Documentation), czyli system który ma symulować światło które odbija/zatrzymuje się na cząsteczkach powietrza i jest to bezpośrednio powiązane z głównym światłem (słońce/księżyc). W Forzie wygląda jak by ta cała atmosfera była za gęstą i zaczynała się zbyt blisko kamery. GT też pewnie ma coś podobnego tylko jest to zrobione z lepszym wyczuciem (ACC chyba korzysta ze standardowej mgły, a przynajmniej tak to wygląda na screenach).
  9. @Roger Dasz znać grafikowi żeby ogarnął czytelność nagłówków bo od niektórych aż oczy krwawią? Wyglądają jak by ktoś dopiero co odkrył blending modes w photoshopie
  10. No właśnie nie, płaskie tekstury roślin mogą wyglądać lepiej od drzewek 3d jeśli materiał ma SSS (Subsurface scattering) i właśnie tego brakuje w drzewkach AC. A co do materiałów to patrząc na stacjonarne screeny Emeta (i to jak GT Sport wygląda na żywo, w GT7 nie grałem) to GT nie ma się czego wstydzić, co innego jeśli sugerujesz się screenami z YT, gdzie nie dość że kompresja dużo psuje to jeszcze jest zaaplikowany blur, na takich screenach większość detali po prostu znika.
  11. ??? Przecież oświetlenie wygląda o wiele gorzej niż na screenach które wcześniej wrzucałeś. Wszelkie detale w cieniu są kompletnie zmiażdżone przez za wysoki kontrast, trawa nienaturalnie się świeci (najbardziej to widać na screenie nr 4, GT7 też ma z tym problemy tylko że przy oświetlonej trawie), AO też nie ma tam gdzie trzeba (screen nr 5 spójrz na betonowe barierki po lewej i po prawej) i nie ma żadnego bounce lighta. Wygląda to efektownie ale kompletnie niewłaściwie. A no i materiał na tarce (screen nr 2) wygląda jak jakiś roztopiony plastik.
  12. Zaznaczę dokładnie miejsca gdzie powinno być światło odbite i lżejsze cienie patrząc na porę dnia i pogodę. Nawet jak jest zachmurzone niebo i mocno rozproszone światło światło to powinien być przynajmniej jakiś AO a np. tutaj otoczenie wygląda jak doklejone
  13. Jeśli GT7 jest przynajmniej na poziomie GT Sport to patrząc na screeny który wrzuciłeś na pewno ma lepsze światło odbite (bounce light). Spójrz na nieoświetlone elementy (np. barierki po prawej, trawę poniżej, nieoświetlone partie drzew). Cienie są bardzo ciemne, a powinno być jakieś światło odbite które je rozjaśnia i tak na prawdę jedyne screenshoty gdzie oświetlenie wygląda ok to te w późniejszej porze dnia z dłuższymi, mocniejszymi cieniami, np. ten Reszta wygląda albo 'płasko' albo na niedoświetlone. Dobra implementacja RTGI załatwiła by sprawę.
  14. A to Ściera z Fenixem nie muszą dać zgody na stare numery? Z reedycją nr 1 chyba tak było.
  15. łom

    Hades

    Mi najbardziej pasowały rękawice, tarczy nie lubiłem a tryb easy to karabin.
  16. Trochę nieładnie było by ze strony Sony pokazać Ghosta 2 mając deal na Rise of the Ronin. Przecież lepsza prezentacja Ghosta kompletnie zabiła by sprzedaż Ronina.
  17. Ciekawe będzie czy w kolejnych tygodniach będzie jakaś sprzedaż czy spadek o 90% jak w przypadku FF16.
  18. Nawet nie wiem co chciałeś udowodnić wrzucając filmik gdzie 50% ekranu to rig i obraz jest kompletną papą wypraną z kolorów (bo nagrywany jest przez kamerkę). Te screeny z WRC też jakoś kosmicznie nie wyglądają (przedostatni screen i budynki po lewej i prawej to poziom PS3).
  19. łom

    Growe Szambo

    Porządny remaster TS FP z dodatkowymi mapami z TS2 (bo brakowało mi Ice Station czy Hospital) i bym leciał do sklepu.
  20. łom

    Growe Szambo

    Był wywiad parę miesięcy temu TimeSplitters (2021)/Anonymous Interview | Free Radical Archive | Fandom W skrócie straszne szambo bo devi żeby uzyskać finansowanie musieli zaprezentować klon Fortnite'a którego nikt nie chciał robić.
  21. Jak jest numer gotowy to nie lepiej przynajmniej wgrać prenumeratorom PDF i dać info że egzemplarz drukowany będzie miał opóźnienie bo są zawirowania z wydawcą/drukarnią/czymkolwiek?
  22. Myślę że problemem nie jest ilość stron czy cena tylko kolejne fakapy 'organizacyjne' które albo zniechęcają do kupna/prenumeraty albo generują niepotrzebne koszty. Na FB rzadko kiedy ktoś odpisuje, durna zmiana okładki PS2 Extreme wymusiła wysyłkę gratisowych numerów do każdego kto się zgłosił, prenumeraty nie dochodzą/są wysyłane z opóźnieniem/nie taką przesyłką co trzeba, niedotrzymywanie kolejnych dat, techniczna porażka jaką był Saturn Extreme, patronite itd. To wszystko składa się na standardowe "Over promising and under delivering" a najgorsze jest to że pewnie na 90% tych kwestii redakcja nie ma wpływu.
  23. Apocalypse ukończone. Krótka, intensywna strzelanina. Rozgrywka jest na wysokim poziomie, sterowanie responsywne, elementy platformowe nie frustrują, dobry arsenał broni. Główne elementy z których składa się gierka są proste ale dopracowane. Nie ma praktycznie 'tanich' zgonów (no może z 2 razy wpadłem w przepaść z winy kamery i ostatni boss jest ciężki w porównaniu do reszty). Na minus dał bym standardowy design, poziomy i przeciwnicy mało się wyróżniają i mogli by wystąpić w dziesiątkach innych tytułów. Szkoda bo technicznie nie mam niczego do zarzucenia, masa elementów do wysadzenia, wszędzie latają pociski i jest wesoło. Oprawa dźwiękowa jest więcej niż ok, odzywki bohatera i przeciwników mieszają się z wystrzałami, są nawet telebimy z urywkami teledysków (SOAD z War to miłe zaskoczenie). Największym problemem jest długość gry. Niecałe 3h na ukończenie to stanowczo za mało, tym bardziej że nie ma żadnych bonusów czy sekretów które zachęcały by do ponownego odpalenia. Tytuł jest dobry ale też nie wyróżnia się niczym szczególnym więc jak ktoś się skusił i wydał te 200zł na oryginała to mógł poczuć się oszukany. Mimo wszystko warto odpalić bo gra się bardzo przyjemnie 7/10
  24. Nope, już UE4 miał zautomatyzowane tworzenie kolejnych wersji LoD które działa bardzo dobrze, a jak jakiś silnik tego nie ma wbudowanego to są też pluginy które to automatyzują. Od dawna nie robi się wszystkich wersji LoD ręcznie więc tutaj oszczędności nie znajdziesz. Najwięcej czasu się zyska tworząc w pełni dynamiczne oświetlenie/odbicia (bez wypalania) nawet w grach które tego nie potrzebują (ze statyczną porą dnia i małą ilością interaktywnych elementów). Wpakowali 300mln w developing, licencje, cutscenki, marketing i sprzedali 10 mln w 4 miesiące (pewnie z ~200 mln zysku), AW2 kosztował ~70 mln i sprzedał się w 1.3 mln w podobnym czasie (max 8 mln zysku). Niestety to nie czasy kiedy dobra gra sama się sprzeda bo większość rynku to casuale którzy kupują to co jest znane/grają w to wszyscy/jest reklamowane. A co do wielkości gier, jak rozgrywka jest dobra to dla mnie główny wątek na 10h + możliwości na masterowanie (dodatkowe wyzwania, sekrety, poziomy trudności, bronie do odblokowania itd.) w zupełności wystarczy, jak gra na raz albo open world to 20h główny wątek + 10h na wyczyszczenie mapy starczy (w Ghost of Tsushima 50h to o te 10h na platynę za dużo). Tylko znowu to jest z mojej perspektywy a przeciętny gracz jak kupi gierkę za 50$+ i dostanie nawet świetnej rozgrywki tylko na 10-15h to pewnie będzie psioczył że to zdzierstwo.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

25 maja 2018 roku zacznie obowiązywać w Polsce Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (określane jako "RODO", "ORODO", "GDPR" lub "Ogólne Rozporządzenie o Ochronie Danych"). W związku z tym prosimy o zapoznanie się ze zaktualizowaną Polityką prywatności Polityka prywatności.