Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  1. Masz główny powód dla czego zostało tak mało magazynów o grach w Polsce, młodsze pokolenie nie czyta magazynów tylko ogląda YT a starsze się powoli wykrusza. CDA leciało przez wiele lat na pełniakach a jak dostęp do tanich gierek się rozpowszechnił to pełniakami mało kogo zachęcali, internet zakończył żywot PSX Fan/Poradnik Extreme/PlayStation+ bo po kiego komukolwiek magazyn z opisami gier. Nowe magazyny w dobie internetu też miały mocno pod górkę bo na kogo mieli targetować sprzedaż? Na obecnych od lat czytelników PE/CDA czy osoby które nigdy nie miały (i pewnie nie będą mieć) żadnego magazynu w rękach? Jedynie Pixel dłużej pożył bo wstrzelił się w niszę. Bardziej się zastanów dla czego PE nadal istnieje a te wszystkie magazyny z przełomu wieków padły. A może właśnie dla tego że jest odpowiedni balans między reckami a artykułami/felietonami? Z tego co pamiętam jak była parę lat temu ankieta to większość głosujących była zadowolona z ilości miejsca dla każdego działu i jedynie komiks Śledzia i zapowiedzi miały głosy na zmniejszenie objętości.
  2. Na ostatnim ochrona przy wejściu się śmiała że limit 200 osób to już przekroczony i ciekawe jak się wszyscy pomieszczą : )
  3. Trzeba by było policzyć ile osób i przez jaki czas robiło ten port, a że do równania trzeba dodać Series S to to nie jest port dla jednej a dwóch dodatkowych konsol. Zakładając że nad portem pracowało przez niecały rok ~50 osób to daje koszt ~3mln $ (+-1 mln). Cena FF16 na Xa to 50$, z czego do SE trafia 35$ więc przy 150k sprzedanych egzemplarzy na pewno by się zwróciło, przy 100k może tak może nie, ale raczej nie byli by zadowoleni, przy 50k i niżej są na minusie. No chyba że to był tani port zrobiony na kolanie, ale nawet wtedy wątpię że S-E było by zadowolone z wyników poniżej powiedzmy 150k (1/4 tego co na Steamie).
  4. Zależy jak duży tytuł jest do przeportowania. Takie FF16 wątpię że zwróci koszty portu przy 100k sprzedanych egzemplarzy, co innego mniejsze gry, tam to nawet dla 10k warto zrobić dedykowaną wersję.
  5. @Perez To jak zostało ustalone że art od DoA pochodzi z DoA 2 Hardcore (które nie zostało wydane na Xboxa) to może dało by radę znaleźć coś z DoA 3/DoA 2 Ultimate lub Xtreme Beach Volleyball?
  6. A art z DoA to nie jest przypadkiem z galerii DoA 2?
  7. łom odpowiedział(a) na Shen temat w Kącik RPG
    Tak, emu+fanowski patch.
  8. łom odpowiedział(a) na Shen temat w Kącik RPG
    Dla mnie 5>3>4. W 3 najlepsza fabuła a w 5 najlepsza rozgrywka.
  9. łom odpowiedział(a) na Shen temat w Kącik RPG
    Ten remake wygląda strasznie, 20 lat temu ukończyłem całe FM3 w 2 dni, tak mnie wciągnęło. To smutne ale teraz liczę na to że FM4 i 5 dostaną remastery a nie bieda remake'i, tym sposobem przynajmniej niczego nie skopią.
  10. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Jedyne co może uratuje rozgrywkę to bardziej dynamiczni przeciwnicy, bo potrafię sobie wyobrazić jakieś emocje jak trzeba szybko zrobić hack tuż po uniku w ostatniej sekundzie, ale nie przy blaszakach łażących spacerkiem.
  11. łom odpowiedział(a) na speiderman temat w zgRedzi
    W pakiecie z Tomb Raiderem też jest autograf czy tu już bez? No i to autografy wszystkich czy tylko głównodowodzących (których bazgroły mam na verbatimach
  12. Dla mnie Wielka Przygoda to spin-off, nie ma numerka, inna rozgrywka, inny team to robił, podobnie jak np. Lego Horizon.
  13. Bez sensu było by wydanie gry tylko z podstawowymi poziomami skoro LBP mocno stawiało na levele zrobione przez społeczność, a że Sony wyłączyło serwery nawet do LBP3 to wątpię że będą stawiali nową infrastrukturę dla remastera. Już bardziej bym uwierzył w LBP4 (albo restart serii) z jednoczesną premierą na Switcha 2 i PC.
  14. Dżujowi obrywa się za muzykę w Obscure, Hivowi za 8 dla Downforce (czy co to tam było), zaraz Roger dostanie za niską ocenę dla jakiegoś Drakengarda.
  15. U mnie też widać piksele. Za mała rozdzielczość arta na taki wymiar poszła.