-
Postów
4 372 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
7
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Hela
-
-
-
Pierwsze skany, niestety do obejrzenia trzeba sie zarejestrować na forum:
http://www.ps3forums.com/showthread.php?t=127425
nowe info:
- Motorstorm 2 set in a tropical setting. Evolution Studio's went to Hawaii on a fact finding mission
- First video to be shown (on the 12th March now) is all CG
- OPM have seen an early build of the game but are sworn to secrecy, but say it "looks amazing"
- CG video includes some clues about the game
- Water hazards
- Number of players supported online is going to be increased
- Atleast one new vehicle type, Monster Trucks shown in CG video
- Release date under wraps but OPM UK wouldn't be surprised to see it in time for Christmas
- More coming soon!
-
Pierwszy sezon nie był aż taki dobry jak się spodziewałem, ale drugi jest świetny. Odcinki z Leglolasem i Potterem mnie po prostu rozwaliły na łopatki.
-
Panowie (i panie?)!
Jestem wlasnie w lokacji z sub-bossem
Charonem
Mam mały problem z pokonaniem dziada. Pomóżcie, bo chcialbym dzis jeszcze rozpracowac gre do konca;)
Otóż:
Na poczatku leje go, pozniej ucieka na ten stopien wyzej i regeneruje sie.. Bronie sie tarczą jak uderza mnie fala i z powrotem wraca z full energia i tak w kolo wojtek.
Moglby ktos mi podpowiedziec jak go unicestwic?
PS. Czy koncowy boss jest trudniejszy?
Rękawicą rozwalaj te kolumny pod nim.
-
Jak będzie komuś brakowało piątego do zrzuty na GT5P z PSS, to ja jestem chętny, rozbudowanie względem japońskiej wersji nie jest może jakieś porażające, ale i tak można sprawdzić czego kolejny raz nie zmienili.
-
jakie znacie fajne anime podobne do onizuki?
Onizuka jest w miarę unikalny, ale jest mnóstwo świetnych komedii osadzonych w szkołach, jak np. School Rumble, Midori no hibi (chociaż to jest trochę chore jeśli chodzi o fabułe), w miarę nowe Sayonara Zetsubou Sensei, chociaż one są zasadniczo zawsze bardziej sielankowe od GTO.
-
U mnie na slimie 3.90 m33-2 też nie było żadnych problemów, chociaż bałem się, że przy takiej grafice zwolnień animacji będzie sporo.
-
Obejrzałem właśnie filmik "the lost levels", jakby to wszystko się znalazło w grze...
-
Ogólnie rzecz biorąc to tylko Perfectionist jest ciężki z wyzwań
Szczególnie, że konsola oszukuje i dostajesz nawet jak jesteś poza zasięgiem tych bolków.
-
piszac o "tym jednym pomieszczeniu" masz na mysli to z ktorym ktos mial problem strone czy dwie temu?
Tak, po prostu ujęcie kamery takie, a nie inne trochę przeszkadza w znalezieniu przejścia, ale to i tak nie jest "zagadka" na więcej niż kilka minut, wystarczy trochę myślenia outside the box.
-
fajnie wymiata sie
rękawiczką
Niby tak, ale
ona totalnie psuje balans gry. Oba trzeciopoziomowe comba z "L" są po prostu zbyt silne i spokojnie tylko nimi można rozwalić kilka starć pod koniec. Wiadomo, że można ich nie używać, ale nie o to chodzi.
Gra jak dla mnie ma zasadniczo tylko jedną wadę długość. Mi pękła w niecałe 5 godzin na hardzie podczas pierwszego przechodzenia, zagadki praktycznie nie istnieją i jedynie w jednym pomieszczeniu idzie się przyciąć, mogli trochę końcówkę przeciągnąć wrzucając jeszcze jakąś lokację i z jednego bossa.
Fabularnie ciekawie się wpasowuje w przeszłość Kratosa (scenka po napisach, to niezły smaczek), o oprawie AV nie ma co pisać, bo każdy już wie, że to najlepiej wyglądająca i jedna z lepiej brzmiących gier na PSP, aż żal się robi, że RAD powiedzieli, że przestają robić gry na przenośną maszynkę Sony.
-
-
ale watpie by on byl na tym statku - moze ben mowi o jakiejs osobe z zewnatrz ktora robi u tego Windmore
Wg. lostpedii Majkel pracował w firmie należącej do Widmore'a.
-
Thousand year of dreams czysty majstersztyk
Szkoda, że nie jest czytane, bo tak to mimo tego, że historie są ciekawe i dobrze napisane, to wieje trochę nudą w tej części gry.
-
113 tys. sprzedane w dzień premiery w Japonii:
-
Sprawdziłem ile ludzi na Live zagrało w Lost Odyssey i DMC4.
W Devila zagrało ponad 120 000. Z tego co wiem, to sprzedało się 2mln, z czego ok. 1 300 000 na Xa.
W Lost Odyssey zagrało już ponad 70 000 na Live. Wydaje się więc, że już ta gra na siebie dobrze zarobiła.
VG chartz piszą, że DMC4 sprzedało się po ok. 800k na PS3 ( http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=7684 ) i X360 ( http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=7684 ), nie wiem skąd wziąłeś takie statystyki.
LO 250k http://vgchartz.com/games/game.php?id=7637 czyli już połowę tego, co Blue Dragon, do tej pory.
-
Jak to dzisiaj miało być ich mocne uderzenie na koniec sezonu, to może niech znajdą lepszych scenarzystów przed drugim sezonem.
-
Czwarty sezon na jesień!
-
Demo w maju.
VideoGamer.com: Do you have any plans to release a demo? If so when might that be?
RF: Definitely. It should be out at the start of May.
http://www.videogamer.com/xbox360/race_dri...review-795.html
-
Czyżby gra miała być pokazana światu już w środę?
-
Kilik, Lizardman i Xianghua:
-
I chociaż w tamtym ff Jack jest sporo starszy to jednak nie sądzę by były to wydarzenia dużo późniejsze niż te z epka Sayida.
Starszy, bo miał brodę?
-
Nie wiem czemu czepiacie się tego backtrackingu, grając Dante stawiane są przed nami inne wyzwania, prawda wszystko idzie szybko (mówie o jego misjach). A dodanie Dante było KONIECZNE, ja sobie DMC bez Dante nie wyobrażam, poza tym na dłuższą mete gra byłyby nudniejsza gdybyśmy tłukli tylko tym Nero. Tak otrzymaliśmy grę którą aż przyjemnie masterować .
Oczywiście, że Dante musiał być, ale dało się to zrobić znacznie lepiej, bez powtarzania dokładnie tych samych lokacji/bossów.
-
Zrobic SSS Nero, to rzaden problem. Pewne schody pojawiaja sie w przypadku Dante, moim zdaniem to wlasnie kiedy gramy tym drugim trzeba miec skilla, bo Nero to lama .
Ja tam, po dosyć dogłębnym przejściu poprzednich trzech części, dużo lepiej się poczułem jak zaczęła się gra Dante. Znacznie łatwiej nim jest dla mnie zrobić SS, czy SSS, chociaż zgodzę się, że Nero się gra zdecydowanie prościej.
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
w Gran Turismo
Opublikowano
Screen prezentujący splita:
http://www.psonly.nl/screenshots/823/Gran_...o_5_Prologue/2/