Skocz do zawartości

S!N

Użytkownicy
  • Postów

    363
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez S!N

  1. Pobrałem demo z PS Store, nawet nie wiedziałem jaki to do końca jest gatunek (nie interesowałem się nigdy serią DS bo ta pochodzi z PC). Zacząłem grać i z początku nie za bardzo mi to odpowiadało ale po 30 min grania nawet się wkręciłem (demo jest całkiem długie). Walki są toporne ale całkiem przyjemnie się gra. Choć odnoszę wrażenie, że jeszcze kilka godzin zabawy i zacząłbym się nudzić. W wersji demo zauważyłem, że gra oferuje poboczne questy (oczywiście nie w wersji demonstracyjnej). Jednak 200 zł na DSIII raczej bym nie wyłożył.

     

    W demie można klepnąć dwa questy poboczne: ubicie stwora z jeziora :D i odzyskanie figurki. Questy pokazują się dopiero po rozmowie z tą laską w czerwieni przy wyjściu z mieściny.

     

    Miałem zaryzykować zakup, ale niestety nie było mi dane, w muve jest tylko wersja limited, więc kod na -50% nie zadziała.

  2. W ogóle niektóre dialogi nie zostały dopracowane.

     

    Rozumiem, dlaczego Cole jako dobry mówi do Bertranda: "Naprawdę masz mnie za Demona? Demona z Empire City?". Ale nie rozumiem już dlaczego zły Cole tak mówi, przecież zły Cole to cywilów zabija, niszczy werandy, wali tramwajami-bombami w domy.

     

     

    Są i takie sytuacje w drugą stronę. Faktycznie mogli chociaż trochę więcej pomodzić z dialogami, ale nie jest najgorzej.

  3. Skończyłem grę jako zły i musze powiedzieć dwie rzeczy:

    * Ale jak grać to mi się wydaje, że bardziej opłaca się grać jako dobry, są lepsze moce do odblokowania - jako dobry często korzystałem z pioruna szturmowego, jako zły to głównie te bronie alfa.

     

    Tu się zgodzę, moce zła są nudne i mało efektowne w porównaniu do mocy po stronie dobra. Zauważyłem jeszcze jedną fajną rzecz - jak grałem dobry odniosłem wrażenie, że wraz ze wzrostem karmy Cole bardziej wypina pierś a'la Superman i faktycznie tak jest, teraz jak jestem nieSławny koleś ma "żulerską" postawę.

  4. A jak jest z czasem gry? Na sieci piszą o 8-9 godzinach i wierzyć mi się nie chce bo samo demo zjada godzinę przy przeskakiwaniu dialogów, a całe jajco się w nim dzieje.

     

     

    Tak gdzieś będzie, grę zrobiłem na 1 posiedzeniu;) We dwójkę na konsoli i grało się super;)

     

    Hmmm h'n's z 30 levelami na 8-9 godzin? Oj chyba sobie Obsidian jaja robi. Owszem takie 40sto godzinne tasiemce mnie nużyły ale ~10h? Liczyłem na coś w okolicach 20h i chyba się wstrzymam z zakupem, bo gra powinna chyba wylądować na PSN za 55zł, a nie na półkach za 200zł.

     

    Swoją drogą robiłeś wszystkie questy czy było takie przechodzenie na luzie z przeskakiwaniem dialogów?

     

    A tak na marginesie wydaje mi się, że DS3 ma chyba najlepszy system walki ze wszystkich h'n'sów. Nie dość, że wymaga trochę więcej niż tylko klepania jednego guzika to jeszcze świetnie połączyli zależności pomiędzy atakiem, blokiem, zbieraniem mocy i wzmacniaczy. Po demie mam wrażenie, że to ma sens i dodaje trochę głębi.

  5. To co jest najdziwniejsze to fakt, że misje z edytora robione przez Sucker Punch są lepsze niż standardowe misje poboczne w grze. Powinni to trochę przetasować przed wydaniem, a średnia pewnie poszłaby trochę w górę. Tak czy siak gra jest naprawdę świetna.

  6. A jak jest z czasem gry? Na sieci piszą o 8-9 godzinach i wierzyć mi się nie chce bo samo demo zjada godzinę przy przeskakiwaniu dialogów, a całe jajco się w nim dzieje.

  7. Larę Croft polecam, naprawdę świetna gra. Dużo strzelania, dużo broni, no i najlepsze zagadki jakie widziałem od dawna - nie odnosi się wrażenia, że wrzucili je dla przedszkolaków, ale nie trzeba siedzieć 30 minu i rozgryzać jak co poustawiać. Polecam

  8. Ograłem demo i nie miałem problemów z płynnością animacji. Fakt gra czasem widocznie zwalnia (choć nie tragicznie) przy wchodzeniu do nowych lokacji ale obstawiam, że to loading w tle. Graficznie wygląda spójnie i "ładnie" dopóki nie zrobi się zoomu. Aż nie chce mi się wierzyć, że nie dało się lepszych tekstur wrzucić i nadrobić trochę proste modele. Nie mówię już o otoczeniu, ale główną postać można było śmiało podciągnąć. Nie do końca przekonuje mnie zmiana "postaw". Przy tak małym polu działania cała ta zabawa wydaje się zbędna. Co do rozbudowania drzewka - nie jest aż tak źle, w większości wypadków i tak pakuje się w kilka najlepszych a resztę się olewa. To co mnie najbardziej zaskoczyło to dialogi nie dość, że wszystkie mówione to jeszcze długie jak cholera (jak na h'n's) szkoda tylko, że fabuła podobno bez szaleństwa, więc taki ficzer wydaje się trochę nietrafiony. Kasa i czas poszły nie na to co trzeba. Jak stanieje to pewnie zakupię, bo w demko grało się bardzo przyjemnie.

     

    Czy ktoś z pełniakiem mógłby potwierdzić taką oto plotkę: Podobno wersja demo to jakiś dziwny build w którym za dużo jest blooma i blura dlatego wszystko wydaje się nieostre, a w pełnej wersji wygląda to lepiej - przyznali się podobno do tego sami twórcy, ale nigdzie nie mogę znaleźć oficjalnej informacji.

  9. Taka misja, wszystko jest w porządku :thumbsup:

     

    Przynajmniej trofeum wpadło, ale przyznam, że banie miałem niemałą. Prawie zginąłem, bo aż mnie wryło widok tego stadka. Ciekawe czy to coś w stylu intymnej misji pobocznej czy błąd w podstawianiu modeli.

     

    Czy w I2 można słuchać własnej muzyki?

     

    Nie wiem czy jest sens bo soundtrack jest naprawdę mocny. Takie połączenie Apocalyptici z dawnych lat i Toola.

  10. Miałem misje na pierwszej wysp; praktycznie sam początek gry. Miałem sprawdzić park w którym zebrała się milicja i gdy tam dotarłem zastałem

    stado "ludzi posągów", szarych kolesi w okularkach i kapeluszach.

    Bug czy jakaś ześwirowana misja?

  11. Może się okazać, że wszyscy z darmowym PS+ nie dostaną dostępu do bety. Dla przykładu wszyscy z normalnym PS+ mieli jeszcze dostęp do zawartości z kwietnia, darmowcy już nie. Nawet na blogu PS było coś pisane, że tylko posiadacze normalnego ps+ będą mieli dostęp do urodzinowej zawartości w czerwcu.

  12. Jakie są poziomy trudności w inF2? Nie chce sprawdzać w opcjach, żeby mi się czasem trofeum za harda nie spierniczyło :D.

    3 sa... łatwy, średni, trudny - chyba tak...

    jaki miałeś włączony?- z tego co pisałeś to chyba trudny...

     

    Sprawdziłem przed chwilą i jednak średni. Gra jest zdecydowanie trudniejsza niż jedynka. Podobno poziom trudności wpływa tylko na wytrzymałość przeciwników i ilość doświadczenia jakie się otrzymuje - nie wpływa na dmg jakie otrzymujemy my.

  13. No to padło mi na mózg albo gra mnie tak zauroczyła, że nie wiem co się dzieje jak ją opalam, bo opcje przeglądałem ze dwa razy w poszukiwaniu tego, nawet skórkę zmieniałem... Dzięki.

  14. ej powiedzcie mi kupilem edycje limitowana i tam jes ten lancuch dla COla jak go właczyc? mam juz wszystko pobrane jak co

     

    W opcjach powinna być pozycja (pod koniec) do zmiany skórki.

     

    Pytanie za 100pkt. gdzie sprawdzić poziom trudności? Bo odpaliłem grę, zapytało o kontynuacje jedynki :dance:, poinformowało o bonusach i wrzuciło do gry. Biorąc pod uwagę jak szybko mnie koszą domyślam się, że to Hard, ale spodziewałem się podobnego zabiegu z jedynki z przetestowaniem gracza.

  15. SP bedzie musial to poprawic w patchu, jak widac.

     

    No ale ja sie tym nie przejmuje. Bonus nie jest na tyle duzy zeby bylo go tak bardzo szkoda. Przy drugim przejsciu sie z tego skorzysta :)

     

    A w ogole stare ubranie Cola z jedynki to jest jakies DLC, co nie? W podstawowej wersji tego nie ma, nie?

     

    Już nie chodzi o bonusy, a odwołanie do poprzedniej części w dialogach. Chyba najfajniejszy bajer. A ciuch z jedynki to DLC w edycji specjalnej.

  16. Wszystko wyciągnięte z forum Sucker Punch. Powinni to zrobić jak w ME2 na X360, ręczne wskazanie save'a, sczytanie statystyk i wio do następnej części.

  17. Wolna amerykanka w takim układzie...

     

    Czy ktoś zamawiał na gram.pl? Kody pre-orderowe macie w zakładce z zamówieniami czy dostaliście papierki?

     

    Kolejny cudny sposób na odpalenie bonusów z jedynki. Odpalamy inF1 z którymś save'em, wychodzimy i odpalamy inF2. Podobno działa za każdym razem.

  18. Mam pewno teorię, funkcja z bonusami za jedynkę może działać dopiero od dzisiaj. Ktoś pisał, że DLC nie dało się ściągnąć, aż do dnia premiery może to samo z tą opcją albo może kwestia patcha z edytorem.

     

    Chyba jest odwrotnie. Podobno działa ten sposób:

    1. Kasujemy patch.

    2. Wylogowujemy się z PSN.

    3. Odpalamy grę

    4. Zaczynamy nową grę i wybór powinien się pojawić.

    5. Zapisujemy i wychodzimy z gry.

    6. Logujemy się do PSN.

    7. Odpalamy grę i ściągamy patch.

     

    Aha, no i trzeba mieć save'y z jedynki. Same trofea nic nie dadzą. Dajcie znać czy działa.

  19. Byłem na bank. Nie wiem co się stało, ale nie było żadnego pytania. Jedyne co mi przyszło do głowy czemu tak się stało to ze mam 3 sejvy w tym jeden z nieskonczonej gry.

     

    Będę musiał pokasować swoje na wszelki wypadek. Ktoś mógłby się jeszcze wypowiedzieć odnośnie pytania czy się pojawiło, ile ma save'ów z jedynki itd.?

  20. Czy przy odpalaniu dwójki bonusy za część pierwszą bierze automatycznie czy wybiera się z którego save'a ma pociągnąć info?

    Mi właśnie nic nie wzięło;-/ moze przez to ze miałem 3 sejvy:-( bezsens jak dla mnie.

    Nie miałem żadnego pytania na początku gry

     

    Byłeś podłączony do PSN? Podobno cała operacja idzie przez sieć.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...