Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

MEVEK

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MEVEK

  1. MEVEK odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Szkoda tylko że sie nie chwali za kadym razem tylko trzeba sie upominac
  2. MEVEK odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Graczpospolita
    Dead Space remake - jak ja uwielbiam tą unikalna atmosferę na tym mrocznym statku "USG Ishimura". Z oryginału który ogrywałem przy premierze to poza gęstym klimatem, mechanika i większymi zadymami kompletnie nic juz nie pamietam. Wszystko gdzieś przepadło w nicości. Co za radość wrócić tutaj ponownie i przeżyć to jeszcze raz, zupełnie na nowo. Jestem gdzieś po uruchomieniu silnika i ubiciu 1 mini bossa wiec gierka sie rozkręca. Jestem zszokowany jak cudownie to wygląda. Ciemne, krwawe i mroczne korytarze ktore rozświetlają neony, a gdzie nie gdzie próbuje wedrzeć sie światło - wizualnie to jest to kosmos po prostu. Obraz jest jak żyletka, czy to w starciach czy podczas eksploracji. Dźwięki otoczenia to ta sama półeczka co Silencik od Blooberow. Na słuchawkach to trzeba uważać bo można sie zapomnieć. Strefy 0 gravity wydają mi sie bardziej rozbudowane. Czuje większa swobodę w eksploracji statku i lokacji. Czuje ze wszystkiego jest jakoś więcej na tym hardzie, wiec co mogę jak np ammo, odkładam do skrzyni na później. Totalnie zapomniałem jaka przyjemnością jest rozczłonkowywanie potworów przy użyciu stazy a to jeszcze nie wszystko. Kombinacje możemy podkręcić używając kinezy oraz elementów z otoczenia. Wszystko to polane gęstym krwistym gore jestem mocno pozytywnie zaskoczony ze tego nie znerfili. Klimat pozostał
  3. MEVEK odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Ale dalej jest info ze moze cos przepasc i sie nie zsynchronizowac czy juz to ogarneli?
  4. MEVEK odpowiedział(a) na Rayos temat w Graczpospolita
    To wsiakam. Widzimy sie za miesiac przy przemierze REq
  5. MEVEK odpowiedział(a) na Rayos temat w Graczpospolita
    To wszystko Wasza wina @Wredny i @Szermac
  6. MEVEK odpowiedział(a) na basbot11 temat w PS5
    Z tej ekscytacji nie sprawdziłem. Ale nawet gdybym nie pamiętał to powinienem go mieć w bibliotece i przy kupnie powinno mi wyskoczyć jakieś powiadomienie ze jest w bibliotece. Tymczasem nic takiego nie miałem. Kupiłem za te pare euro. Byc może przegapiłem a może to ten sklep sonki gra z nami w ch.uja. Nie dałem dużo a przed Residentem sobie jeszcze popykam. Dziekowka.
  7. MEVEK odpowiedział(a) na basbot11 temat w PS5
    Z niczego innego poza PS+ na konsoli nigdy nie korzystałem. Raz ze sparowałem PP i dostałem tymczasowego bana. Teraz jak cos podpinam to sie dwa razy zastanawiam. Szkusze sie i zobaczymy co z tego wyjdzie Reedycja.. Digital Delux jest w przecenie (85%) za 13€ - biere na wlasnosc
  8. MEVEK odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    A to ch.ujki. Tak sie nie godzi. Nie dali mozliwosci zmiany nicka? Wiem ze od zawsze byl z tym problem u sonki. Nawet dzisiaj. U mnie Resident 5 wjechal jako pierwszy z platyna. DS wjechal pozniej ale tez jest
  9. MEVEK odpowiedział(a) na basbot11 temat w PS5
    Widzę ze Dead Space remake jest w usłudze EA play. Za miesiąc chcą 6€. Za taki tytuł to jak za darmo No mam ochotę na tego szpila Ktoś podpowie jakimi prawami ta usługa sie kieruje, jak to działa?
  10. MEVEK odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    zaje.biste
  11. MEVEK odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Wstawki soczyste i efektowne. Prezentacja bardzo dobra. Leon pięknie wymiata kopniakami Brakuje mi tylko jakiś puzzli jak to w horrorach a tu nic nie pokazali, wiec może jednak bardziej akcyjniak
  12. MEVEK odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Juz wczesniej wypytywalem o ten remake i wredny mocno zachwalal i proponowal mi tym bardziej ze tesknie za seria. Przeczuwam ze dzis dobrze to wyglada na obecnej generacji i przy obecnej technologii hdr czy rt. Byc moze w krotce sie za niego zabiore. Ostatni raz gralem na premiere 18 lat temu Zagram dla zabawy, przeciez nie musze od razu platyny robic
  13. MEVEK odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    #142 Tormented Souls - cztery latka zleciały od ostatniego mojego spotkania z tym tytułem. Nie mam pojęcia dlaczego. Takie perełeczki to az proszą sie o wymasterowanie, eksplorowanie każdego zakamarka i tak właśnie robię kiedy przygoda mnie porywa i zaskakuje. Przy premierze pamietam ze puzzle stanowiły dla mnie małe wyzwanie. Dziś kiedy bardziej dorosłem do tego gatunku uważam ze sa świetne i niczego bym nie zmienił. Czasem trzeba pogłówkować i spojrzeć z innej perspektywy, wyjść poza szablon do którego przyzwyczaiły nas inne produkcje wskazujące nam drogę palcem wskazującym. Tutaj cały dostępny świat poznajemy i łączymy na własną rękę. Przygoda jest fantastyczna i dobrze zbalansowana. Po zapoznaniu sie z historia jestesmy w stanie ukończyć ja w nieco ponad 2 godziny albo i krócej. Droga po platyne w cale nie jest taka wyboista jak sie wydaje. Zgadza sie ze jest to horror z krwi i kości starych Residentow i Silentow, lecz jednak wszystkiego jest tu w brud. Jeżeli nie marnujemy amunicji na bezsensowne strzelanie a jedynie na poczwary i maszkary to mamy jej wystarczająco duzo na ubicie wszystkich przeciwników w grze i jeszcze trochę w zanadrzu. Nie wspominając o tym ze każdego powalonego potworka możemy dobić na glebie łomem oszczędzając jeszcze więcej ammo, ale nie jest to konieczne. Juz powierzchowna eksploracja zapewnia nam wystarczający arsenał do radzenia sobie z nimi. Tak ze jedno z najtrudniejszych trofeów w grze jakim jest "ukończenie gry bez zapisu stanu gry" nie powinno przysporzyć nikomu większych problemów. Nawet same walki z bossami nie sa żadnym wyzwanie - powolne i ślamazarne, łatwe do kontrolowania sytuacji. Ja je zrobiłem bez problemu "poniżej 3h" za co jest kolejne trofeum. Możemy je łączyć albo zrobić każde z osobna. W grze sa różne pułapki ktore możemy wykorzystywać na swoja korzyść eliminując nimi swoich wrogów, za co również jest nagroda. Dalej mamy trofeum za "ukończenie przygody bez użycia jakiejkolwiek apteczki", co w polaczeniu z zapisami jest banalnie proste. Choćby dlatego ze w grze nie ma stopni trudności jak: średni czy trudny. Wszystko robimy na tym samym średnim poziomie bym powiedział. Wiekszosc przeciwników przyjmuje 8, 9 i więcej kul (gwoździ), i to sie nie zmienia w żadnym razie. "Zakończeń jest kilka" i wszystkie możemy uzyskać odpalając jeden z ostatnich zapisów i zmienić lub pominąć interakcje w kluczowych miejscach. "Znajdzki" to klasyczne notatki i dzienniki ktore lezą sobie w świecie gry. Nie specjalnie poukrywane. Nawet jak jakiś pominiemy to możemy sie wrócić do samego początku gry. Inne trofea wpadają za dodatkowe czynności jak np zgaszenie zapalniczki w mroku. Na dobra sprawę wszystko jestesmy wstanie zdobyć przy jednym posiedzeniu, lecz bez znajomości gry nie jest to możliwe. Zalecam 2 albo 3 przeprawy po platynę Trudność: 4/10, Fun: 8/10, Czas: 15h
  14. MEVEK odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Dokładnie tak jest a przynajmniej jeszcze niedawno tak było. Pamiętaj ze nie może byc duża różnica w levelach bo nie polaczy.
  15. MEVEK odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Ja zebrałem wszystko wymagane do platyny, nawet kilka siwych włosów
  16. MEVEK odpowiedział(a) na Kmiot temat w Region Filmowy
    Ten nowy " Return to Silent Hill " to juz zaraz pod koniec miesiąca? Pamiętam ze miało byc równo z premiera gry a tu taki poślizg. Miejmy nadzieje ze juz tak zostanie
  17. MEVEK odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    3 jakaś taka bliższa BB a wiec i sercu. Pewnie ze platynowac, bo sama gra jest fantastyczna. Problemem tutaj nie do przeskoczenia może byc farmienie specyficznych przedmiotów dla przymierza
  18. MEVEK odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Miałem masterować "Tormented Souls 2" ale przez błędy z dzbanami zabrałem sie za prequel. Wsiąkłem na amen przy tworzeniu własnych notatek do speedruna. Zrobiłem to bardziej dla zabawy i wlasnego obcowania z tytulem niz samych osiagow. Tym bardziej ze dzisiaj jest tego masa w sieci. Nie chcialem sie nikim posilkowac wiec wyszlo jak wyszlo. Ważne ze sie udało ponizej 3h. Cudowna gra. Podobnie z reszta jak jej sequel ktory wczesniej wyżej opisywalem. Tutaj w zasadzie jest podobnie. Chyle czoła
  19. MEVEK odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ale tam sie chodzi a nie biega.
  20. MEVEK odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Przegapiłem ta opcje. Szczerze to nawet nie szukałem rozwiązania. Jak poprawia błędy i wrócę po resztę dzbanów to na pewno spróbuje. Czym ono sie charakteryzuje? @ping - @Wredny ma całkowitą racje. Świetna recenzja i ciekawa gra. Naprawdę jestem zaintrygowany tym magicznym pokojem i ta cala mechanika Trzeba będzie sprawdzić na własnej skórze
  21. MEVEK odpowiedział(a) na Figaro temat w Tekken
    Ja nie grałem juz z kilka miesięcy. A największa frustracja dla mnie jest w tedy jak mam walczyć z kompletnie nowymi charakterami których nie mam w swoim portfolio a mimo to wpadaj mi w walkach rankingowych. Nie mam żadnej możliwości obrony z takim topowym graczem. Bija mnie ostro. Nie mam zamiaru kupować więcej dodatków. Zbyt dużo tego jest a zbyt mało czasu na granie. Stary skład mi wystarczył.
  22. MEVEK odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    No nie wiem... klimat sie zgadza, kamera tez, sa pajaczki i rowniez sa roslinki na stacji Mimo wszystko dzieki za wstawke
  23. Co tu sie stalo? Gdzie moj ekwipunek sie podział
  24. MEVEK odpowiedział(a) na Bzduras temat w Ogólne
    Właśnie mi @messer33 uświadomił ze mam mały problem kiedy spytał o dzbany Odpowiedziałem..
  25. MEVEK odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tormented Souls 2 - miałem skończyć w starym roku ale sie nie udało. Średnio pamietam juz cześć pierwsza w każdym razie dwójeczka to dla mnie mocne zaskoczenie roku. Klasyka gatunku survival horroru któremu daleko do dzisiejszych gier z tego gatunku. Daleko pod względem budżetu bo gameplayowo to święty gral. Gierka niczego nam nie ułatwia. Nie ma tutorialu i prowadzenia za Raczkę, o nie nie. Tutaj wszystkiego uczymy sie sami. Do gry zasiadłem juz po patchyku wiec nie miałem żadnych większych błędów. Goście od Dual Effect wykonali świetna robotę gdyz klimat pochłonął mnie juz od samego początku a jest to bezkonkurencyjnie najmocniejszy aspekt tej gry. Cienie i światło jest jego nierozłączna częścią. Czuć tutaj klimat starych straszaków na mile i to jest to co mnie przyciąga do tej gry. Podobnie jak zagadki logiczne ktore trzeba dokładnie analizować, obserwować i w końcu łączyć w całość. Wiekszosc jest w miarę czytelna i ujawnia szczegóły po dokładnej analizie a niekiedy trzeba sie domyśleć co twórcy tym razem nam zaserwowali. Jednak z postępem gry kiedy poznajemy mechanikę i możliwości jestesmy w stanie z tego wybrnąć samemu. Na prawdę pomysłowe i oryginalne. Walka, owszem jest drewniana a mimo to zapewnia wiele wrażeń i emocji. Oczywiście nie jest wymagana. Wiekszosc maszkar jestesmy w stanie wyminąć oszczędzając cenny ekwipunek, czy apteczki. Mnie osobiście bardzo przypadła do gustu wiec nie owijałem w bawełnę. Każdego napotkanego wroga traktowałem ostra amunicją, aby chwile później podbiec i dobić gnoja na glebie, kiedy jest jeszcze na to okazja. Takim tanim sposobem jestesmy w stanie zaoszczędzić całe krocie amunicji. Walka staje sie jeszcze atrakcyjniejsza, kiedy wpada nam w ręce jakaś nowa pukawka czy choćby jej skromne ulepszenie ktore prosi nas o przetestowanie juz na kolejnym przeciwniku. Nasz arsenał jest dość spory. Zaczynamy z pistoletem na gwoździe, przez kusze, strzelbę, a na ręcznym dziale kończąc. Do tego dochodzi bron biała, jak młotek czy łom i więcej. Z kolejna bronią biała odkrywamy nowe umiejętności. Fabularnie jest dość skromnie, schematycznie i przewidywalnie a cała gra skupia sie na siostrze protagonistki która za wszelka cenę musimy uratować. Filmiki odstają od tych ktore znamy z gier AAA z tym ze gra tego nie ukrywa, nie chce być niczym więcej i tego nie udaje. To gameplay i klimat gra tutaj pierwsze skrzypce i jest najważniejszy. Juz pierwszy trop prowadzi nas do klasztoru, gdzie szybko robi sie ciekawie. Na swojej drodze napotykamy tez takie miejscówki jak: centrum handlowe, rzeźnie, szkołę, kościół i cmentarz - mrok, groza i poczucie niebezpieczeństwa. Powolne, ślamazarne poruszanie sie do przodu. Nie ma zmiłuj sie tak samo jak nie ma autozapisu a zapis manualny jest ograniczony. Wielkie dzięki DE za dostęp do latareczki która możemy sobie zawiesić na piersi niczym J.Sunderland w Silent Hill 2 - dla mnie to kolejne zaskoczenie, kolejny nowy ficzer, mechanika i kolejne nowe szlaki do eksploracji. Grając zaakceptowałem gre taka jaka jest i sie do niej przyzwyczaiłem. Dzięki czemu dostałem solidny kawałek staro-szkolnego survival horroru. Największa dla mnie wada w grach ze statyczna kamera jest sterowanie ktore sie gubi, po przejściu w inny kadr kamery a to z kolei utrudnia manewrowanie, po ciasnych korytarzach i uciekanie od goniących nas maszkar. Nawet trzymając kierunek w jednej pozycji protagonistka zacznie nam skręcać zamiast podążać przed siebie w prostej lini. W sumie to tyle jezeli chodzi o minusy, bo wszystko inne mi tutaj zagrało i z ogromnym apetytem i zamiarem zabieram sie za platyne

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.