Treść opublikowana przez nobody
-
Uncharted 4: A Thief's End
Fanek dawaj te gify w spoilery jesli mają powyżej 10 mb, bo zomo cię dojedzie
-
Horizon: Zero Dawn
jak ma się to odbić na fps, to gadnoł. btw Dave, ta gierka odstawia o 3 długości Mordora, zarówno jeśli idzie oprawę, klimat, art design i pomysł. gameplay na razie stoi pod znakiem zapytania jako rpg. jako gra akcji jest ok. goście of New Vegas i Wieśka dają nadzieję na dobry tytuł.
-
Uncharted 4: A Thief's End
szkoda że pistolet i kałach jak zwykle brzmią jak kapiszony. w serii powinny zostać same shotguny, magnum, m4 i rpg xD albo po prostu spojrzeć na tlou.
-
Uncharted 4: A Thief's End
tak. w U2 i 3 latał w co najmniej 3 rodzajach/ dwóch kolorach koszul w trójce w zależności od miejscówki.
- The Last Guardian
-
Horizon: Zero Dawn
no ja na tym traillerze nie widziałem nic z rpg, a bardziej grę akcji, ale tytuł robi. nawet po downgrade design i pomysł wymiatają.
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
>open world >60 fps >zdziwko że modele postaci są słabsze niż korytarzu 30 fps nie polecam patrzeć na postacie w GTA V, po zagraniu w TLOU.
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
No jak gameplay da radę to czemu nie? nowy Metal przypomina swoją strukturą Wieśka 3, gdzie jest co do roboty poza wątkiem gł. Nie wiadomo na ile okaże się to prawdą, a na ile marketingową ściemą, ale wg Kojimy jeśli Quiet, albo DD zginie, albo ich nie zwerbujemy, ominiemy tym samym kilka opcjonalnych quetsów z własnymi cut scenkami. A przecież jest jeszcze online i infiltracja baz innych graczy.
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
ja prdl wiadomo że wątek gł. to ok. 25-30h, a z dodatkowymi zabawami będzie min. drugie tyle. jakoś 100h spędzone w PW nie przeszkodziło w ogarnięciu fabuły (również przez system powtarzania misji, który powraca w TPP).
-
Ostatnio widziałem/widziałam...
oskarowa rola Dwayna Johnsona i cycków Alexandry Daddario
- E3 2015 (zakaz CW i spamu/chatu)
-
Jurrasic World
psujecie mój wyidealizowany obraz JP które skończyło się po dwójce. @suteq ogółem lepszy od trójki?
-
Jurrasic World
jak nie ma jak wszyscy widzieliśmy gang squad raptorów towarzyszących gł. bohaterowi na motorze w czasie polowania. dzikie raczej nie były.
-
Konsolowa Tęcza
hehe no nie zaprzeczę, z tym że jeśli chodzi o systemy walki to Tri Ace jest dla mnie kozakiem, za którego dokonania w VI gen. drugie Valkyrie Profile stało się moim #1 wśród chińskich bajek. martwi mnie nieco postawienie na walki na eksplorowanym terenie, zamiast dedykowanych aren, ale dev ma u mnie kredyt zaufania. tak naprawdę to marzę aby po P5 wyszły gierki pokroju rebootu Vagrant Story, klasycznego FF, Valkyrie Profile 3, czy DQ na miarę VIII, gdzie gra zarówno art design jak i gameplay, ale to tylko złudne życzenia. :F
-
Konsolowa Tęcza
> developer od dyptyku Dark Cloud, Valkyrie Profile 2 i Resonance Of Fate > premiera w 2016 #BELIVE
-
Konsolowa Tęcza
cholera to już kolejny raz (pierwszy był Copper) kiedy słyszę że Graces F z ps3 to gameplayowy kozak, a później lekko podjarany załączam video z youtube i skrzywia mi twarz od samej kreski. xD Talesy z kreską Akira Toriyama to byłoby
-
Konsolowa Tęcza
@teddy jeśli biegałeś przez cały czas w skórze Olivera, to ci się nie dziwię. ja przez 80% walk używałem familiarów - w końcu do tego one były by wystawiać je na pierwszą linię frontu. z czasem dochodziły limit breaki, lepsze czary, a nawet animacje wysyłanych summonów rodem z FF7-10 - i tylko do tych dwóch ostatnich czynności nadawało się przeskakiwanie na członków drużyny. z Talesami mam to samo Figaro, ta kreska i klimat są mega infantylne.
-
Konsolowa Tęcza
NNK to w sumie klasę słabszy DQ8. słabszy ze względu na bardziej zręcznościowy system walki i imho kreskę. eksploracja, questy, zabawa w alchemię, puzzle, mapka, klimat, nawet styl muzyczny, to wypisz wymaluj DQ. zrobiło je w końcu te same studio.
-
E3 2015 (zakaz CW i spamu/chatu)
>narzekasz na gameplay w SOTC, który jest unikalny w skali 95% gier video >gameplay w SH2 wciąż jest dla ciebie bez zarzutu, gdzie coś takiego jak manualne celowanie praktycznie tam nie istnieje, manewrowanie w ciasnych korytarzach to nieraz katorga, a walka to przykra konieczność no bez jaj Psx model konnej jazdy w SOTC > model jazdy w RDR, gdzie przez pierwszą godzinę czułem się jakbym sterował autem. Ps2 RE4 wciąż jest sztosem i najlepszym shooterem tpp ever.
- E3 2015 (zakaz CW i spamu/chatu)
-
Dark Souls III
dla mnie ideał hubu to Nexus i Sen Tropiciela, jest przyjazny ale na swój sposób melancholijny, sakralny, tajemniczy, niepotrzebne skreślić - ale utrzymany w mrocznej stylistyce zwiedzanych lokacji.
-
Ratchet and Clank Redux
Crank in Time oficjalnie ostatnim dobrym Ratchetem w 60 fps.
-
Dark Souls III
no szczególnie dla fana dark fantasy mającego w pamięci kozacką Boletarię, lovercraftową Tower of Latria i Valley of Defilement i ich przeciwników.
-
Dark Souls III
mnie DS2 szybko odrzucił art designem, większością bossów i hitboxami. co za kretyn wymyślał takie levele i stwory?
-
Ratchet and Clank Redux
w zestawieniu z ps2 robi wrażenie, ale skok po ps3 nie jest taki znowu duży (od 1:40)