-
Postów
711 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Graczdari
-
-
Jutro wybieram się do kina, a dziś zobaczyłem oryginał na Blu-Ray 4K i generalnie przyznam, że trochę ten film męczący. Scenografia, zdjęcia, efekty specjalne, muzyka - super, nawet dzisiaj nie ma się czego wstydzić, jednak sam film moim zdaniem mało pasjonujący i angażujący, powiedziałbym wręcz że scenariuszowo i konstrukcyjnie prosty, przypomina wiele filmów z lat 80. Nie uważam też by zmuszał do jakiś nadzwyczajnych przemyśleć w temacie człowieczeństwa, pod względem filozoficznego wydźwięku było kilka filmów lepszych pod tym względem. Koniec końców to się fajnie ogląda, ale moim zdaniem te 2h momentami trochę się ciągnie a tu widzę, że BD2049 trwa jeszcze z godzinę dłużej i zastanawiam się czy hmmm....tempo jest wyższe? albo chociaż sam film ma więcej pasjonujących wątków?
Swoją drogą co do 4K - film wygląda genialnie. Zabawne, że większość najlepiej wyglądających filmów na Blu-Ray 4K to właśnie te stare pozycje z taśmy 35mm gdzie wykonano nowy master.
-
Tylko, że EA działa jak każda duża korporacja. Ja absolutnie nie pochwalam praktyk, ale widzę pewien problem a są nim gracze. Przecież te wszystkie pierdoły, to jest powiedzmy sobie szczerze wina konsumentów. Każda firma robi produkty, które wycofuje gdy nie siądą, a jak widać takie wymysły jak skrzynki siadły i to nawet w grach za które się z góry płaci i co gorsze, siadło tak mocno ze można pozwolić sobie na jeszcze więcej w temacie. Oczywiście warum się podniesie, będzie jakaś grupa ludzi którym to się nie spodoba, ale jeśli w ogólnym rozrachunku marketingowo-finansowy ktoś twierdzi, że te skrzynki są jednak ok to będzie tylko gorzej.
Muszą zmienić się gracze, przestać łykać wszystko jak leci i wtedy zmienią się korporacje, bo co by o nich nie mówić - rzadko idą pod prąd.
- 2
-
Serwery wróciły .
a co do modelu zniszczeń to przypominam, że w przypadku pojazdów cywilnych większość umów licencyjnych wyklucza ukazywanie destrukcji w znaczącym stopniu :P Pewnie dlatego też nie bawili się w to, poza tym kolejne cenne części mocy obliczeniowej.
A nie jest tak, ze to jest wygodna wymówka dla lenistwa twórców? Przeciez to jest dzielo fikcyjne, a nie rodzaj antyreklamy.
Czy ja wiem. Z jakiegoś powodu żaden twórca nie chce zaimplementować tego, a jest to jeden z tych aspektów wyścigówek, które dobrze zrobione pozwalałyby wyróżnić daną produkcję. Pamiętam pierwszego Grida czy Dirt 1 jakie wrażenie robiły te dzwony.
Mimo to nikt tego nie chce robić, a przecież nie jest to robota niewykonalna i ogromnie czasochłonna, oczywiście wymaga dodatkowych godzin spędzonych nad silnikiem fizycznym, ale raz wykonana praca potem procentuje przez lata.
Z drugiej strony masz takie NFSy, gdzie system zniszczeń można było zaimplementować z Burnouta (oczywiście po paru modyfikacjach) i jakoś nigdy to się nie stało, wiec coś z tymi licencjami musi być na rzecz, jasne - to był jeszcze inny typ wyścigów, ale z tego co mi wiadomo i z tego co gadałem z ludźmi od Project Cars na GC, to jednak problemem są głównie zapisy w umowach, a wierzcie mi - ludzie na takich targach potrafią być szczerzy w kuluarach i jakby mieli lenia to by powiedzieli okrągłymi zdaniami że można, ale nie widzą takiej potrzeby.
-
Serwery wróciły .
a co do modelu zniszczeń to przypominam, że w przypadku pojazdów cywilnych większość umów licencyjnych wyklucza ukazywanie destrukcji w znaczącym stopniu :P Pewnie dlatego też nie bawili się w to, poza tym kolejne cenne części mocy obliczeniowej.
-
Generalnie pograłem godzinę i póki co ziewam, jakiś ten wstęp niemrawy. Graficznie jest progres, może nawet nie chodzi tyle o technologie co o oprawę artystyczną. Jak pogram dłużej to napiszę coś więcej.
Jak się komuś Cień Mordoru podobał to i pewnie to łyknie :)
- 1
-
Generalnie ja skończyłem wszystko w Kampanii i pojeździłem trochę dla przyjemności. Nie jestem fanem wyścigówek, nie walczę o każde 0,0001s, odpaliłem tytuł na padzie, wyłączyłem większość asyst i powiem tak....
Gran Turismo jest nudne, gram od pierwszej odsłony i przynajmniej na padzie w ogóle nie emocjonuje. SI nie stwarza zagrożenia, jeździ jak po sznurku, a Ty skupiasz się na torze. Nie ma momentami takiego dramatyzmu jak w dzisiejszych wyścigach, ale mimo to potrafi wciągnąć i mnie wciągnęło. Gra mi się fajnie, przynajmniej dla kogoś takiego jak ja, gdzie GTS to będzie odskocznia od innych gier a nie tytuł w którym nie pójdę spać zanim nie pobije swojego rekordu.
Wizualnie to tak - samochody oczywiście pierwsza klasa, oświetlenie i HDR najwyższy poziom, refleksy, efekty przezroczystości i post-produkcyjne - nie ma się czego czepiać. Nawet to to otoczenie wreszcie wygląda nieźle, oczywiście - budynki to proste bryły, tekstury mamy często słabej jakości (np. asfalt), ale wreszcie są drzewa 3D, a daleki plan nie kuje fatalną jakością jak to się zdarzało wcześniej.
Cienie w kabinie nie powalają, natomiast wizualnie prezentuje się to ciągle bardzo ładnie. Porównania do DC są naprawdę niepotrzebne, bo to są zupełnie inne gry. Po pierwsze w DC konsola nie musi liczyć tylu parametrów jazdy co tutaj, a do tego potrzebna jest moc, dodatkowo zaś GT działa w 60 klatkach a DC tylko w 30 i możemy się spierać jakby DC wyglądało po takich cięciach które pozwoliłby te 60 uzyskać, według mnie na jakości straciłoby to wiele i wtedy sens miałyby jakiekolwiek porównania.
Najgorzej oczywiście wypada przewidywana zawartość premierowa i cena jaką SONY oczekuje, ale już dostałem ofertę na takie dość tanie bundle z Australii, gdzie gra jest PL, więc najpewniej szybko cena spadnie:
PS: Wie ktoś, czy to demo obsługuje VR? Bo niby w Szybkim Wyścigu widzę taką opcje, ale nie chce mi się tych klamotów na daremno składać.
- 1
-
Póki co w menusach można docenić jakość modeli :P w ogóle wygładzanie krawędzi, jakieś post-procesowe i moduł oświetlenia robią wrażenie. ICE Team razem z GG i ND przeniosło pewne technologie do wszystkich silników wykorzystywanych wewnętrznie przez SONY. Zobaczymy jak to będzie w samej grze, ale raczej o wizualną kwestię nie ma się co martwić.
-
-
Do preorderów Miśki takie rzeczy będą - smyczka i broszka :)
- 4
-
Generalnie myślę, że kwestia pop-upu to jest problem bety, przecież w trybie Strike jak kończy się mecz i mapa pokazana jest od góry to gubią się i wracają assety, tak więc nie panikowałbym jeszcze :)
Poza tym wizualnie modele są bardzo dobre, oświetlenie jedno z najlepszych jak nie najlepsze jakie można zobaczyć na konsolach, teselacja itd. - pierwsza klasa. Problem jest faktycznie jakość obrazu, ale to jeszcze można uratować do premiery. Mam wrażenie, że nie zastosowano tutaj również wielu filtrów w post-produkcji, których użyto w BF1 i tam obraz wydaje się taki hmmm....ładniejszy.
Wiadomo jednakże - pełnia możliwości tak zostanie przedstawiona w singlu, przynajmniej jeśli chodzi o oprawę.
-
Dobra Misie Pysie, nie chce mi się czekać to sorki, wrzucam na pożarcie:
3NE4-E9NJ-B2M3563E-KRN8-75G2KGRM-CKNM-M9JJTL4Q-66NQ-QKFCenjoy! :)- 3
-
W kolejności niech piszą na PW: Figuś, Fanek, Metoda :P
A widzę że jakoś tam sobie poradziliście, ale jak ktoś tam nie ma to 3 klucze jeszcze mam
- 1
-
Brak HDR? Dobra łatka krwa... Mogli sobie darować w takim razie.
140mb xD Przecież to nawet nie zawiera żadnych tekstur w wyższej rozdzielczości.
Z tego co mi wiadomo to tekstury w najwyższej jakości (czyli takie jak na PC) były już dostępne na płycie a potem skalowane z pliku konfiguracyjnego, dlatego też nie potrzebne były w łatce.
To wygląda jak nowy plik eboot.bin + plik konfiguracyjny z zoptymalizowanymi pod PRO ustawieniami.
Innymi słowy w uproszeniu - jest sobie plik konfiguracyjny gdzie mamy np.
JAKOŚĆ MODELI = i na PS4 standard będzie to powiedzmy 2 a na PRO = 4.
I tyle.
-
messer88 dostał, a resztę to czekam czy uda mi się coś jeszcze wyżebrać na boku ;) Jak tak, to będę wysyłał na PW a jak nie.....piątek <bezradny>
- 1
-
Jak mi EA wyśle to pewnie będę miał max 5 kodów wolnych, więc od messer88 wyśle na PW.
- 1
-
Jak dziś mi EA wyśle klucze to Wam parę dam - PS4, bo XONE nie obiecuje.
- 1
-
To i ja pierwszy raz coś wrzucę :)
- 6
-
Generalnie z tego co dzisiaj widziałem trochę tą FIFE na Switchu to oprawa jest w połowie drogi między PS3/X360 a PS4/XONE do FIFY 16. Moim zdaniem to taki upośledzony Ignite Engine. Modele piłkarzy czy trawa renderowana w 3D niczym z tej generacji a trybuny i oprawa przypomina poprzednią generacje. Do tego trochę uproszczeń w post-produkcji.
Koniec końców i tak fajnie dożyć czasów, gdzie można taką FIFE zabrać w podróż.
-
Pierwsza partia wyprzedana w 7 minut po 385 :p
- 1
-
A ja się narażę ....nie leże na kolanach, moim zdaniem pierwszy trailer był lepszy - miał więcej klimatu, lepiej był wyreżyserowany i przygrywała fajniejsza muzyka.
Tutaj jest 1,5 minuty czegoś, pocięte, teatralne....ładne graficznie, choć jak patrzę na te futerka zwierząt i draw distance to strzelam że z niezapowiedzianej jeszcze wersji PC.
Leslie Benzies uratował pierwsze RDR i kto wie czy jego brak nie wpłynie na drugą odsłonę w negatywny sposób.
A data premiery to strzelam, że Maj
-
Wszystko pojechało jak coś :P
- 4
-
Jak będzie gdzieś taniej to Wam powyrównuje ceny, choć akurat to jest dość mocno limitowane z tego co widzę, więc prawdopodobnie będzie tylko drożej
-
Takie nalepki będę do pre-orderów :p
- 2
-
Takie ogłoszenie parafialne - nie wszyscy dostali notesik, bo CQE podesłało ich póki co połowę, czekamy na resztę.
W ramach rekompensaty wysłalismy póki co rękawice z Armsów, bo tego mamy w ch.....więc możecie na lajcie obić komuś pyszczek. Byle nie mi :P
Gran Turismo Sport
w Gran Turismo
Opublikowano
Większość Japońskich developerów to w ogóle pracuje takim trybem, który na zachodzie nie mieści się w głowie. Tam długość produkcji nie ma znaczenia, deadline nie istnieje. Ja nie wiem - albo Ci ludzie tak mało zarabiają, że nawet produkcja 5-7 kosztuje tyle by można było to zaakceptować, albo ktoś to interesu dosypuje więcej niż powinien i efektów tego wcale spektakularnych nie ma.
Już widzę jak PD przychodzi do Ubisoftu i mówi, że potrzebuje 4-5 na zrobienie w zasadzie dema. To albo by ich wyśmiali i powiedzieli, że za 5 lat to Oni mają mieć już trzecią odsłonę w produkcji, albo musieliby pokazać taki model wyciskania dodatkowej kasy od graczy by ktoś z kierownictwa na to przystał.
Dla jasności grałem w FM7 ostatnio, uważam że to najsłabsza odsłona od dawna, ale oni mają 2 letni cykl wydawniczy a nie "wydajcie kiedy Wam pasuje".