-
Postów
169 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez dzialkowiec
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 5 z 7
-
Dla malkontentów i haterów Tecmo podało wyniki finansowe Jakby nie patrzeć, to z roku na rok mają wzrost zysków a NG3 sprzedała się już w nakładzie 630tyś kopii Jest to wzrost w stosunku do poprzednich części i to wcale nie jest mało. Przypomnę, że NinjaGaidenSigma2 w ciągu roku od premiery w nakładzie 480tyś kopii Patrząc jeszcze wcześniej w przeszłość, to NinjaGaidenSigma1 ogólnie sprzedała sie w 500tyś kopii na całym świecie od daty premiery do 2008r (2 lata) Oznacza to wzrost, więc gra się sprzedała lepiej, niż poprzednie sigmy. Musimy poczekać jeszcze by móc to porównać do wyników sprzedaży Ninja Gaiden (xbox ex) = 1,5 mil kopii http://www.vg247.com...nits-worldwide/
-
Jak tam Ultimate Pack? Szansy na odpalenie poziomu UN w kampanii nie mam, bo MN nie przeszedłem i raczej nie przejdę bez poprawek (wole grać coopowe misje, bo niektóre nie są z(pipi)ane) - trochę sobie poczytałem no i fajnie, jeszcze więcej przeciwników i jeszcze więcej lagów Developer się nie wysilił, zmiana to zwiększenie liczby przeciwników i jak złapie, to trochę większy damage Z UN4 też pojechali http://www.youtube.com/watch?v=w_AFCBdrb3w
-
dla mnie master ninja kampania oraz niektóre triale jest niegrywalna ze względu na dropy animacji - ale prawda jest taka, że są ludzie, którzy całą kampanie przeszli w 6h - można to zobaczyć choćby w leaderbords'ach - jak oni to zrobili, nie mam pojęcia - mutanty jakieś widocznie Albo gra zlicza czas tylko od checkpointa do checkpointa, a gdy powtarzamy to licznik czasu nie uwzględnia kolejnych prób
-
OT - nowe DoA jest świetne - mam demko i jak bedzie tak wyglądać gra to ja nie bede narzekać
-
Nic nie trzeba się pocić, wystarczy lecąc nad kolesiem nacisnąć X na PS3, nie wiem jaki guzik ma odpowiednik na xbox
-
Trochę się zastanawiałem, dlaczego oni tak spowolnili Ryu na bloku - i dochodzę do hipotezy, że zrobili to celowo, by gra była trudniejsza, ponieważ ataki bossów czy przeciwników są mocno ograniczone fantazją programistów. Gdyby w tej grze Ryu był taki jak w NGS2, to ta gra by była bardzo prosta. To jest dobre szybkie miłe i przyjemne i skuteczne
-
Ja się dziwie Tecmo, skoro odebrali bossom paski życia to i nam też powinni odebrać, byłoby bardziej ekscytująco
-
oo, dzięki Zakkusu za tipa na pazury zaraz potrenuje, bo nie wiedzialem wlasnie jak go brac pazurami bez zmiękczania Masz zrobione wszystkie triale master ninja z DLC? no to ladnie
-
Na UN2 trochę trudniej się tych alchemików zabiera to izuny - jacyś tacy nerwowi bardziej są Daniel dawaj filmy jakieś..
-
zwiedzanie lokacji w tej grze nie jest żaden problem tej części, tylko po prostu tak kiedyś robiło się gry Teraz to się lata liniowo na pałę. Przejdziesz raz grę i potem już będziesz wiedzieć gdzie iść by się nie plątać. Co do sejfu, to obok na stole leży notatka, z której kombinacja będzie już oczywista.
-
tak jest sposób na niebłądzenie - poradnik do gry Kolejne przejścia już nie będzie Ci potrzebny - choć niektórzy lubią sami eksplorować Dopiero w sigma plus na Vita usprawnili tą czynność i na mapie pokazuje graczowi, gdzie ma iść. Dwa rozdziały były crapowe, bo Ryu jest niekumaty, mało wie, mało technik zna itd - chłopina rozwija się z duchem czasu w tej grze/
-
nie mam sprzetu, takiego jak Daniel, bo bym nagrał
-
ja już wiem jak wstawić izune alchemikowi w inny sposób, niż napisał Daniel wlasnie ich rypie ostro 1. skok na łeb 2. dwa slashe - bieg K+K 3.wybicie w góre maga K 4.pauza (konieczna, by nie wejść w izune w poście wyżej Daniela) 5.Izuna drop KTKKKT Punkt 5 wymaga timingu, mag nie moze spasc na ziemie bo izuny nie bedzie wtedy, oraz wokół maga nie może być innych przeciwników, bo ryu poleci zrobić izune przeciwnikowi stojącemu na ziemi. Proste, tylko wymaga treningu. Jaką izune nie zrobicie, czy tą pierwszą czy tą co ja napisałem to i tak będzie dobrze - druga izuna wykonana prawidłowo zabija maga. Aha, mag nie może być z tarczą, więc przed combosem trzeba ją rozbić
-
aa faktycznie, umknęło mi - ciekawe jak w kampanii UN będzie lagować - ale ja wciąż wierzę, że oni to naprawią przecież ktoś to musi przetestować i przejść zanim wyjdzie do ludzi
-
Dostaniesz triale UN, o kampanii możesz zapomnieć.
-
trzeba mieć nieźle narypane we łbie, by zaprojektować planszę MN4 z niewidzialną ścianą i zrobić ją w 100% przezroczystą a za nią postawić prawdziwą ścianę widoczną i dać graczowi złudzenie, że w tamtym kierunku może uciec. Szponki the best, za(pipi)iście sprawdzają się na trialu, bo można się teleportować. Maga można tak zaspamować, że nie odda żadnego ciosu - problem w tym, że eliminacja wroga trwa dużo dłużej Wg mnie Ryu z tą bronią nie jest tak zbugowany jak z mieczem.
-
Ale żeście mnie pojechali Przecież nie bronie gry że jest idealna, patrzę na wszystko z pewnym przymrożeniem oka, która gra nie ma błędów? Czy to jest syf? hmm - gdyby dla mnie był to syf, to bym w niego nie grał - a Wy jedziecie w Ninje codziennie Sprzedajcie swoje kopie i idźcie na Sigme1, tam nie doznacie ani klateczki spadku animacji. Co do filmu wszystko się zgadza, pod koniec filmu też mam takie same lagi ja ty - Nie myśl, że chce cie jakoś pouczać, ale wg mnie końcówkę źle rozegrałeś, pchasz się w tłum, a to droga do RIP na Master Ninja Dodatkowo, zbyt długo eliminujesz uzbrojonych żołnierzy - sprawdź może combo takie = 360+T (rozbijasz zbroje) i od razu wejdź mu w izune - koleś bez szans, padnie momentalnie bez specjalnego zmiękczania, zyskujesz czas, by nie dopali cie komandosi. Tyle zaobserwowałem, a ty się z nimi macasz jak z jakąś laską Dla tych co by chcieli analize frameratu x360/ps3 link (analiza ma 2 strony i na końcu jest film http://www.lensoftruth.com/head2head-ninja-gaiden-3-analysis/ Myślałem, że gra chodzi w 60fps - oj myliłem się
-
eee tam przesadzacie z tym freezowanie na MN, że sie nie da nic grać - owszem trochę zwalnia, ale nie ma tragedii, jak wybije się kilku przeciwników oraz tych z rakietami, to framerate wraca do normy taa triale w dlc fajne na MN, 2 ryu, 3 genshinow w czwartej formie i na konciec by nie bylo nudy 2 Doku lol - pazury trzeba zupgradować
-
tu macie cały plan wydawniczy co będzie kiedy i za ile http://teamninja-studio.com/ng3/us/dlc/
-
tego raczej można było się spodziewać, że w tym patchu są też triale zablokowane pod DLC jak sie wejdzie w rankingi to pięknie widać nowe triale jakie nas czekają, osobiście bardzo na nie czekam, bo tam będa bossowie z Sigmy1 Będzie 12 dodatkowych triali na wszystkie poziomy, prócz Ultimate Obejrzeć obrazki można, jak się wejdzie w leaderboards
-
ten patch (pipi) dał. Tzn są pazury w kampanii, ale laguje nadal jak wcześniej. W trialach polepszono, że sa one grywalne w coopie, ale tam gdzie lagowały to lagują nadal, partner pada ty go wskrzeszasz i znow pada i znow go trzeba podnieść. Zawiodłem się, bo niektóre triale są przez te lagi dla mnie mocno w(pipi)iające.
-
nie wiem, ale pazury są olać kampanie, triale sa najważniejsze
-
no i proszę - mamy nowy patch 1.01 185MB
-
NGS2 jaka by nie byla, to jednak gra byla w dobrym stopniu dopracowana - nigdy nie paczuje sie produktu by wyeliminować 100% bledow - nie ma sensu patchować np UN, skoro i tak da sie te team missions zrobić w sigmie a zagra w nią 1% posiadaczy gry - to po prostu jest nieopłacalne. NG3 wymaga tego mocno, Tecmo na pewno zdaje sobie z tego sprawę, bo część gry jest niegrywalna
-
Trochę cie Daniel nie zrozumiałem - chyba lepiej jest dostać życie w nowym checkpoincie, niż go nie dostać? Druga sprawa to przejście do nowego checkpointa z UT - chyba lepiej jest przejść i go wykorzystać w kolejnej fajli, niż przejść i go stracić? Ja widzę większą korzyść jeśli pod koniec fali zostanie mi 1-2 przeciwników (leszczy) i mam na nich marnować UT? lepiej wg mnie przejść do kolejnej fali i przeznaczyć je na 5-6 Może i faktycznie opłacalne jest wykonanie zadania z UT i otrzymać karmę, ale szczerze powiem jak jest mega rozpierducha na wyższym poziomie trudności to ja nie zwracam na to uwagi i skupiam się tylko, by przeżyć i stracić jak najmniej życia
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 5 z 7