Skocz do zawartości

Daddy

Senior Member
  • Postów

    6 054
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    12

Odpowiedzi opublikowane przez Daddy

  1. pożyjemy zobaczymy, nie ma co się napalać na 100% że dostaniemy 16 aut na trasie, sam MS odnośnie filmu mówił że on nie odzwierciadla FM4 i jej funkcji/wyglądu. Jeśli dadzą noc i warunki pogodowe + dopieszczenie grafy to i dalej 8 samochodów dla mnie może śmigać

     

    Daddy: Była mowa o 5 zupełnie nowych lokacjach to akurat dużo, niech średnio będzie 4 trasy na środowisko to masz co najmniej 20 nowych tras. mogą być jeszcze np. trasy z FM2, których nie było w FM3. Trailer mówi o zupełnie nowych lokacjach.

     

    wolę 10 lokacji po 2 trasy na każdą niż 5 lokacji po 4 trasy lub więcej. Takie Camino w w fm3 masakruje ale kilkanaście tras w jednej lokacji to gruba przesada.

     

    Jeśli to będzie 5 zupełnie nowych lokacji w serii FM + powrót tras z jedynki nie ma sprawy :D

  2. showroom to będzie bajka na pewno ale co z gameplayem....

     

    martwi info o 5 nowych środowiskach (mało) no chyba że według filmiku chodzi o 5 całkowicie nowych realnych torów wyścigowych a do tego dojdą trasy fikcyjne

     

    co z warunkami atmosferycznymi i nocą :confused: zajawka na VGA pokazywała zapadający zmierzch

  3. kuva czemu to pojawiło się 1kwietnia teraz trzeba czekać na oficjalne stanowisko T10.

     

    Dziwi mnie na trailerze kompletny brak nocki i ficzerów pogodowych, no chyba że to coś trzymają na E3 lub dalej pracują nad tym.

     

    niska jakość 320p obstawiam że to fejk, jeśli tak to chyba najlepszy ever dotyczący gry jeśli nie fejk to szczena na podłodze.

     

     

     

    To chyba jednak fake:

     

    250px-Ad_Asklon_Logo.png

     

    Jakoś nie widzę byśmy ścigali się Warthogami :teehee:

     

    wcale nie, w kinectimals są pojazdy z halo a bonusowy Warthdog w FM4 podziała dodatkowo na fanów Halo, w gt5 są gokarty czy wyścigi ogórków to i fm4 bonusowo moze dostać to :)

  4. merson przestań wpierdalać dable blasta

     

    co do temtu to technicznie grafika C2 > all FPS bo w kwestii dizajnu Bioshock czy Killzone mają ciekawszy świat. do tego to multiplatforma robiona na 3 sprzęty, masakra.

  5. wczoraj jakiś patch wyskoczył może to likwiduje bug z ziarnem

     

    ruszyłem w końcu multi i bardzo przyjemna gra, nie ma sieczki jak w COD a trochę taktycznym FPS zalatuje, multi wygląda lepiej niż becie nie ma tego blura, mapka w nocy na ulicach NYC wygląda pięknie, oświetlenie i kolory gry wgniatają w fotel, czekam na kolejny gry na tym silniku bo jest konkretny.

  6. Deweloper, nad którego kreatywnością i przyszłością coraz częściej ostatnio dumamy, zgarnął ostatnio nagrodę BAFTA za najlepszą grę familijną - Kinect Sports. Przy okazji wystąpienia podczas londyńskiego eventu, świat ujrzało też kilka interesujących informacji...

     

    Nick Burton, jeden z dyrektorów studia przyznał, że tworząc Kinect Sports, Rare wykorzystało zaledwie 10-15% możliwości nowej kamery Microsoftu, a możliwościami kontroli ruchowej zainteresowani byli od lat, eksperymentując jeszcze z kamerką X360 Vision w roku 2005. Burton stwierdził, że podstawowe założenie podczas prac nad KS było odmienne od większości deweloperów i głosiło, że "kamera ma pasować do kontroli gracza, a nie odwrotnie":

     

    "Kinect Sports było pierwszą grą, w jaką zagrała moja mama. Mogła oglądać mnie podczas gry i instynktownie uczyć się systemu kontroli tylko z mojego zachowania. Dla core'owych graczy jak ja, joypad ewoluował, wykształcił się. Dla innych jest jednak onieśmielający"

     

    - przyznał Nick, nie kryjąc jednocześnie, że w zaciszach studia wraz z kolegami regularnie testują najciekawsze hakerskie przeróbki Kinecta, "co chwilę" wyskakujące na YouTube. Co więcej, w związku z nimi ekipa pełna jest entuzjazmu, albowiem od dawna wychodzą z założenia, że możliwości Kinecta "są praktycznie nieograniczone". Zaznaczył jednocześnie, że o ile portowanie gier stworzonych do pada - pokroju gier akcji typu Halo - może faktycznie nie mieć sensu i nie działać dobrze z Kinectem, tak stworzenie podobnej gry dedykowanej kamerze od samego początku jest jak najbardziej możliwe i ma szanse powodzenia.

    PPE

     

    http://www.youtube.com/watch?v=ho8KVOe_y08

  7. wracając do tematu braku dwóch wersji językowych na X360, przecież gra zajmuje 5.5GB na dysku, jeszcze 1.4GB wolnego miejsca jest więc na pewno nie chodziło o pojemność płyty hmmm BC2 na Xa dostał obie wersje na ps3 tylko PL, dziwne posunięcia EA.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...