Skocz do zawartości

Berion

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Berion

  1. Berion odpowiedział(a) na M2cl3k odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Chyba masz za dużo wolnego czasu... Jeśli masz dostęp do highwinda to z tego co kojarzę na CD1 dobrze się tłukło węże koło bagna na kontynencie z Midgar. Niedaleko jest też farma z "kurami" . Sorry, że bez nazw, ale nie pamiętam.
  2. Przez FTP, ale musisz mieć ten obraz rozebrany na kawałki, albo musi to być *.iso w raw od 0 do ostatniego sektora z wypakowanym default.xbe i zmienionym na nim media flag (DVD2Xbox obsługuje iso od bodajże v0.7.8 ). Termin "instalacja" jest ostatnimi czasy mocno nadużywana (np. w odniesieniu do PS3). To po prostu wgrywanie danych do folderu X na partycji Y. Save'y przechowywane są w E:\UDATA i E:\TDATA, więc nie wiem o jaki Ci user data chodzi... Nie masz pojęcia o czym piszesz.
  3. Berion odpowiedział(a) na Sephirath odpowiedź w temacie w PSone
    W sensie: należące do serii gier z Crashem tak. Ale do nazwijmy to, sagi IMO nie. Crash Bash robiła już nowa firma. Crash Nitro Cart "jest spoko"? Przecież to totalne dno, nie sięgające nawet do pięt CTR. Podobnie jest z resztą wypocin Vivendi czy kto tak robił te na PS2. Prawdziwy Crash to Crash1/2/3 i cukierek CTR. //nie ma to jak na czasie odpowiedź he he
  4. Berion odpowiedział(a) na STFilms_Stefan odpowiedź w temacie w PSone
    To akurat są ruskie "spolszczenia". ;P Takie same jak Driver 2 czy Soul Reaver.
  5. Berion odpowiedział(a) na STFilms_Stefan odpowiedź w temacie w PSone
    RE2 nie sprawdzałem, więc ciężko powiedzieć czy nie warto. Przetłumaczona jest CD1 (czyli Leon-A/Claire-A albo na odwrót XD) Tutaj nasza nowa mekka: ;] http://honyaku.xt.pl/
  6. Berion odpowiedział(a) na el-shabazz odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    To kiepsko masz ustawione te gambity. Moje prawie zawsze działały. --- Wiadomo może czy FFXII Zodiac cośtam opuści(ł) Japonię? Zastanawiam się nad kupnem. Sorry, że zadaje takie debilne pytanie, ale ostatnio w ogóle nie śledzę rynku - czas . edit: Racja, zawsze przywiązywałem wagę do zakładki faq.
  7. Berion odpowiedział(a) na STFilms_Stefan odpowiedź w temacie w PSone
    Szczególnie Silent Hill 2... PE jest dość trudny (multiclut) i na razie nikt się zań nie wziął - tak samo PE2, RE2 był by Kamień, ale strona chyba już nie istnieje (jakby co to mam jakąś bete'ę), MGS padł (i tak był mocno amatorski - przynajmniej na etapie, na którym go ostatnio widziałem na screenach). I to by było na tyle. W PL na PSXa są/były (włączam w to też non-public rls): - Saga Frontier 2 (nowy projekt) - Tenchu SA (moje) - FF5 - SH - MGS - RE2 - FFT [?] - FF8 (w trakcie) - FF7 - FF9 - Bond jakiś ;], Dżejms Bond. Znajduje się w google ;]
  8. Berion odpowiedział(a) na STFilms_Stefan odpowiedź w temacie w PSone
    A czego szukasz konkretnie? Index masz na nindendencji.
  9. Berion odpowiedział(a) na S_A_K_U_L odpowiedź w temacie w PSone
    Realtime czy Kailera? Swojego czasu wymiatałem w ten niespodziewanie udany port.
  10. Berion odpowiedział(a) na Wiolku odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Już skończyłem nawet. Też mi nowość. PG będzie integralną częścią Crimson Echoes, kiedy ten zostanie -w końcu- ukończony. BTW: Dział PSOne o.O? Prędzej do kącika RPGowego ten topik się nadaje.
  11. Berion opublikował(a) odpowiedź w temacie w Retro
    Witam, Od niedawna wziąłem się za przemodelowanie jednej z moich ulubionych gier, na jedną z moich ulubionych platform. Tak, to nieśmiertelne, jajo z łapami. :> Niniejszy hack przygotowałem z myślą o jednej z najciekawszych i najbardziej mi bliskich gier na NES/Famicom - The Fantasctic Adventures of Dizzy. Lokacje Zdecydowana większość z nich została zaprojektowana zupełnie od nowa - głównie pod kątem rozmieszczenia gwiazdek i key itemów z oryginalnej wersji. Pierwotnie bowiem, wcale nie miałem zamiaru aż tak radykalnie modyfikować gry. Dzięki znalezieniu większości tablic (w czym niewątpliwie bardzo pomógł Dizzy9) mogłem w końcu rozwinąć skrzydła na polu Level Designing. Starałem się odrobinę podnieść poziom trudności, toteż sporo przeciwników została zakamuflowana, w niektóre miejsca trudniej się dostać i trudniej je znaleźć. Znajomość oryginalnej wersji jest jak najbardziej pożądana. Co tu dużo mówić: jest hardcore'owo. :> Gwiazdki Wszystkie zmieniły swoje położenie. Niektóre zostały chytrze poukrywane lub stały się trudno dostępne. Key Itemy Większość z nich zmieniła swoje położenie nie tylko w obrębie danej mapy, ale i całej gry (kilka postaci oferuje nawet inne przedmioty). W konsekwencji tego, zmiany pociągnęły za sobą nieco inną kolejność wykonywania zadań i sposób dostania się w określone miejsce. Należy też uważać, aby nie zostawić w głupim miejscu liny lub np. nie wykopać dołu na cmentarzu przed ułożeniem mostu - można sobie w ten sposób uniemożliwić ukończenie gry. Kolory Wiele palet uległo modyfikacjom jak np. smok w kopalni, kolor morza (lazurowe ), kolory łap Yolkfolków, płomieni, lawy, świniaka przed lasem etc. pozostałe zmiany i fix'y - Zwiększona do maksimum . - Start gry niekoniecznie w domu Dizzy'ego - (...) i niekoniecznie z dwoma życiami. ;P - Wstawiony nieużywany moduł muzyczny do jednej z lokacji. - Lekko zmodyfikowana lista dialogowa dwóch postaci co niestety czyni tłumaczenia tej gry niekompatybilnymi z niniejszym hackiem. Po szczegóły zapraszam zainteresowanych na PM/e-mail. - Poogie nie biega w powietrzu co wyjątkowo raziło w poprzednich wersjach GD. - Kilka fix'ów w grafice, których i tak nikt nie zauważy. Archiwum zawiera dwie łatki: Pierwsza przygotowana jest w formacie NINJA2 (*.rup) z myślą o wersji NTSC/U z '91 roku. bety, overdumpy i pozostałe wersje z kolejnych lat nie dadzą się spatchować (MD5). Druga w formacie *.ips dla osób upoś... dla osób leniwych, które nie potrafią wpisać w google trzech liter. ;P Zrezygnowałem z patcha eksperymentalnego jakim był evening.ips, zmieniający kolory wieczoru/świtu z ciemnoniebieskiego na mocny-pomarańczowy. Patch był opcjonalny i niedopracowany. Patcher: http://www.romhacking.net/utils/329/ Łata: http://www.romhacking.net/hacks/413/ BUG-i: Staraj się nie układać koło siebie trzech kamieni. Może się zdarzyć, że po wrzuceniu do wody nie podniosą jej poziomu. Owocuje to całym szeregiem dziwnych zdarzeń i błędów w późniejszej fazie gry. Najlepiej albo od razu wrzucać zebrany kamień do stawu, albo wcale ich nie ruszać. W mini-grze w kopalni, na ostatniej prostej tuż przed dziurą prowadzącą do miasta nieco zwolnij. W przeciwnym razie zawsze gra będzie liczyć wypadek spowodowany przez "kreta". Błędy, takie jak dziwne przenikanie przez siebie bitmap czy też znikanie owoców i diamentów w kopalni nie wynikają z mojej nieudolności, a programistów. Specjalne podziękowania: >> Chronix Za program i objaśnienie zastosowanego w grze algorytmu kompresji bitmap jak również za program do dekompresji grafiki na ekranie z logiem Codemasters. >> dla Grimm Za napisanie świetnego edytora map (bez tego programu nie byłoby Green Dizzy), rozpracowanie systemu poruszania się Poogie i kilka ASM modów. >> dla FFGriever Za przepisanie i usprawnienie programu Chronix'a. Czasem potrafi się wysypać (np. na diamentach), ale generalnie to świetny program. >> Dr00id88 Za unieruchomienie futrzaka i fix na kuszę. Niech ASM6502 będzie z Tobą! - Berion / Dizzy9
  12. Berion odpowiedział(a) na Metal odpowiedź w temacie w Xbox Classic
    Hex Edytor Waćpan. Ja mam (chyba jeszcze mam) kawałek od sejfu do zabicia aliena. Niestety bez polskich znaków i poiterów bo robiłem to dla zabawy i z ciekawości. Jeszcze do tego wrócę któregoś dnia - na poważnie już.
  13. Berion odpowiedział(a) na Olaf89 odpowiedź w temacie w PSone
    Brednie...
  14. Berion odpowiedział(a) na Tomaszek88 odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena
    Ta lista dotyczy kompatybilności z NA i loaderami, które odpalają gry z HDD pod IDE. Jemu jest potrzebna lista kompatybilności gier dla USBA/USBE/HDX i kompatybilności dysku/kieszeni na niego z wymienionymi wcześniej programami (pierwsze skrzypce grają moduły usbd.irx i usbhfsd.irx).
  15. Napisz IPCONFIG.DAT (ANSI) i wrzuć do folderu systemwego. Nie potrzeba Ci śmieci od Sony.
  16. Berion odpowiedział(a) na Berion odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena
    Znaleźliśmy bug-a, a raczej niedopatrzenie. Karty nie obsługujące ECC nie są widziane - i niestety nie pomaga nawet -forceps2. Takie karty to wszystkie nielicencjonowane karty (te z płytami do ich obsługi). Poprawimy następnym razem.
  17. Berion odpowiedział(a) na Scorp1on odpowiedź w temacie w Software
    Na pewno wszystkie do DVR-115D. Z nowszymi nie miałem do czynienia niestety. PS: I kupuj Verbatimy jeśli nie chcesz tracić danych za kilka/naście miesięcy. ;]
  18. Berion odpowiedział(a) na Scorp1on odpowiedź w temacie w Software
    Są ch*e - po prostu. Twój NEC też chyba dogorywa skoro nie daje rady wypalić na tych nośnikach. Kup normalne płyty i/lub nową nagrywarkę (osobiście mam słabość do Pionków). ;]
  19. Berion odpowiedział(a) na JanzKijan odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena
    Niezupełnie. http://konsole.cdrinfo.pl/artykuly/PS2swap...FAQ/strona1.php
  20. Berion odpowiedział(a) na Jasior odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena
    Zasilacz, gniazdo AC? No ale z kart nikt nie wróży.
  21. RGB... Zielony obraz masz z innego powodu. ;]
  22. Berion odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena
    Wszystkie są analogowe. Mam ten sam problem z trójkątem. Czyściłem złoma (przycisk i gumki), ale nadal to samo. Myślę, że to chyba jakiś problem hardware'owy (czyt. coś się sp*ło w padzie ;]).
  23. Hmm... no to dziwna sprawa w takim razie bo m.in ta informacja jest zapisywana na memorce.
  24. Berion odpowiedział(a) na Binek odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    no a jakim cudem odpalasz emulator psx'a na pc?? co PC tez ma w sobie chip od psxa ?? jest cos takiego jak emulacja software'owa tylko pytanie czy konsola bedzie w stanie softwareowo obsluzycz emulacje PS2 Tak, jak najbardziej tak. Zauważ też taki drobiazg, że Sony w przeciwieństwie do sceny ma pełną dokumentację swojej konsoli (hard/soft) - logiczne chyba, prawda? Jestem pewien, że kiedyś Sony wprowadzi emu PS2 czysto software'owe. Pytanie teraz powstaje takie: jeśli to prawda z tym emu PS2 na debugmixie (że tak pozwolę to sobie nazwać) to znaczy, że chipsy EE/GS i EE+GS nie były wcale niezbędne i już Sony ustawiało się na wywalenie tych układów z kolejnych modeli. Idąc dalej tym krokiem: dlaczego 40 zostały tego pozbawione? Dziury, na których łatanie nie maja pomysłu (jaaaasne) czy może wyssać ile się da jeszcze z PS2 (w końcu dalej były/są produkowane)?. To tyle jeśli chodzi o teorie spiskowe dziejów. Ktoś 'z naszych' to sprawdzał? ;]
  25. Berion odpowiedział(a) na JanzKijan odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena
    V0-V10 haczyk V11< blokady