Skocz do zawartości

Berion

Użytkownicy
  • Postów

    3 110
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Berion

  1. Hmm... no to dziwna sprawa w takim razie bo m.in ta informacja jest zapisywana na memorce.
  2. no a jakim cudem odpalasz emulator psx'a na pc?? co PC tez ma w sobie chip od psxa ?? jest cos takiego jak emulacja software'owa tylko pytanie czy konsola bedzie w stanie softwareowo obsluzycz emulacje PS2 Tak, jak najbardziej tak. Zauważ też taki drobiazg, że Sony w przeciwieństwie do sceny ma pełną dokumentację swojej konsoli (hard/soft) - logiczne chyba, prawda? Jestem pewien, że kiedyś Sony wprowadzi emu PS2 czysto software'owe. Pytanie teraz powstaje takie: jeśli to prawda z tym emu PS2 na debugmixie (że tak pozwolę to sobie nazwać) to znaczy, że chipsy EE/GS i EE+GS nie były wcale niezbędne i już Sony ustawiało się na wywalenie tych układów z kolejnych modeli. Idąc dalej tym krokiem: dlaczego 40 zostały tego pozbawione? Dziury, na których łatanie nie maja pomysłu (jaaaasne) czy może wyssać ile się da jeszcze z PS2 (w końcu dalej były/są produkowane)?. To tyle jeśli chodzi o teorie spiskowe dziejów. Ktoś 'z naszych' to sprawdzał? ;]
  3. Praktycznie nie istnieje, chyba że wynajdziesz sposób na zapis na ROM... @artex Kup sobie kartę pamięci to nie będziesz musiał tego za każdym razem ustawiać.
  4. Dziękuję/-my Niestety stare nielicencjonowane memorki nie są wykrywane. Na razie znamy dwie takie i tu chyba może pomóc tylko -forceps2 z poziomu cmd. Z testowanych kart działają wszystkie karty do PSX/PSOne, które toleruje sio2, wszystkie oryginalne memorki do PS2, wszystkie podróbki, które łudząco przypominają oryg. (nie były testowane tylko te 128MB), i kilka testowanych kart Datela (16MB i 64MB - ale te bez płyt bootujących). Program gratuluje. ;] Dokładnie to cztery: dwa dla PS2 i dwa dla PSXa. Można to "obejść" zmieniając nazwę pliku (ale potem aby wczytać trzeba zrobić to ponownie - no i z poziomu PS2 trwa to wieki). Z poziomu cmd nie ma takich ograniczeń. Z daniem userowi możliwości wybierania obrazów wiąże się kilka problemów: - pierwszy jest natury logistycznej: stylistycznie menu nie przewiduje takiej możliwości - drugi: trzeba by dodatkowo załadować sporo innych modułów i powielić pracę Dlanora, a to przecież nie jest uLELF expansion pack. ;] Myślę, że to nie jest taki wielki problem dla użytkownika. W końcu ile razy robi się kopię całej karty? Raz na ruski miesiąc. Do archwizacji save'ów i szbciej i prościej nadaje się uLELF (> *.psu). Generalnie to opcja wykonywania obrazu memorki jest dla tych, którym np. zj*a się strona/blok (nagminne na podróbkach) i chciałby odzyskać save. Myślimy nad opcją automatycznego przywracania takich save'ów ale to nie jest takie proste jak się czyta i ciężko to jakoś zautomatyzować. Na razie to tylko pomysł. W przypadku kart dla PSXa można by przywracać skasowane save'y (o ile nie został ten blok skasowany/nadpisany) co myślę byłoby bardzo proste do zrobienia (save istnieje nadal tylko został skasowany wpis w 1 bloku (tym 'ukrytym')). Powrót do browsera to banał, więc możemy dodać. Z wyłączeniem konsoli jest niestety problem: inaczej się to robi dla każdego biosu z osobna (szczegółów nie znam). Odformatowanie z ang. Unformat. IMO nie da się tego lepiej przetłumaczyć. Zerowanie? Też nie bo na jednych kartach maże się same 00h, a na innych FFh. Zapomnij. Program działa na za(pipi)iście niskim poziomie (podobnie jak MCKill). //thx za uwagi --- W planach: - Defragmentacja - Sprawdzanie obsługi Magic-Gate (coś jak w PSP), a więc będzie można sprawdzić czy karta jest nieoryginalna (co wcale nie oznacza sprawdzenie czy karta jest oryginalna). Innymi słowy: jeśli MC nie obsługuje MG to jest to 200% podróba! Jeśli obsługuje to jest spore prawdopodobieństwo, że memorka jest oryginalna (niektóre nielicencjonowane mc obsługują MG np. Memor32 czy MC+).
  5. ===================== = Memory Card Annihilator = ===================== Dotychczas jedynymi (a raczej najpopularniejszymi) programami zdolnymi do formatowania kart pamięci były MCKiller i MCFormatter. Wraz z dniem dzisiejszym grono homebrew na PS2 powiększa się o Memory Card Annihilator. Program, który potrafi nie tylko formatować karty pamięci dla PSX/PSOne i PS2 (podobnie jak MCKill - niskopoziomowo!), ale i odformatowywać i tworzyć/wgrywać ich obrazy, a wszystko to w przystępnym dla użytkownika gui (również w polskiej wersji językowej). Memory Card Annihilator pracuje na kartach 8, 16, 32, 64 i 128MB (użytkownik może sam definiować rozmiar). W przypadku kart dla PSXa program obsługuje wyłącznie karty 1Mb (lub większe, ale pracować będzie zawsze tylko na wybranej sekcji). Tworzone obrazy to RAW, czyli kompletny dump całej karty. Ponadto MCA potrafi wgrywać obrazy nie tylko zrobione przez siebie, ale i przez wiele emulatorów (np. bardzo popularne *.ps2 - PCSX2 lub *.mcr - ePSXe). Szczegółowy opis programu (wraz ze screenami) można znaleźć na >> stronie CDRinfo.pl << >> Download << --- Wszelkie opinie, uwagi, bug reporty mile widziane. Program w downloadzie jest w dwóch wersjach z cmd i gui+cmd. Gotowy do wypalenia obraz tylko dla wersji z gui.
  6. Berion

    Tutorial - Jak wypalać ?

    Nie używaj A120%. To przereklamowany program, który dobiera (a raczej wymusza na nagrywarce) dziwne strategie zapisu. Najlepszy jest IMO CDRWin (od Goldenhawk), tyle że bardzo wybrzydza na nagrywarki (nie wiele obsługuje) i ImageBurn (v3.4.0.0).
  7. Bądź konsekwentny w tym co piszesz. Najpierw stwierdzasz: zaś później: To się nie trzyma kupy. ;]
  8. Wyedytuj CAFFy. ;] Ja kiedyś z nudów przetłumaczyłem na Polski cały ostatni rozdział (bez pointerów bo mi się nie chciało). Rare zostawiło ogromną furtkę dla scenowych tłumaczy. Pliki nie są popakowane, nie są hashowane, a każdy znak specjalny to ciąg około kilku znaków. Np. cenzurowane słowa wyglądają tak: {thunder|skull|} itd. itd. Kosmos.
  9. W konsoli -> w sensie w RAM. Jako, że Swap pozwala na odpalanie pierdół z MC to i ładuje do IOP moduły odpowiedzialne za ich obsługę. Tyle, że te z rom0:/, a nie własne. Nic innego nie robi, nie patch-uje ich nawet w żaden sposób. Nie widzę związku pomiędzy Twoim problemem, a SM (choć logika nakazuje coś odwrotnego).
  10. Poszukaj na forum, było o tym milion razy. Po za tym: http://konsole.cdrinfo.pl/artykuly/PS2generalfaq/strona7.php http://konsole.cdrinfo.pl/artykuly/PS2generalfaq/strona8.php
  11. Tylko, że nie złamana konsola to i konsola bez homebrew. Rany boskie, dlaczego każdemu złamanie zabezpieczeń konsoli kojarzy się tylko i wyłącznie z piraceniem...? Osobiście wolałbym np. odpalać gry z HDD bo nowy dysk nie kosztuje tyle co nowy napęd optyczny. O reszcie homebrew nie wspominając. Po Linuksie na PS3 spodziewałem się jednak dużo więcej. Przede wszystkim normalnego dostępu do RSXa, ale tego Sony z własnej woli nie odpuści. Nie porównuj też Lina na Xboxa i Lina na PS3. To dwie różne materie. Po za tym, aby odpalić lina na klocku trzeba zejść do Base Kernela i wyciągnąć klucz z CPU, a żeby to zrobić trzeba lutować infectusa, mieć mobo z 90nm prockiem itd. itd. Zabawa nie dla każdego Kowalskiego... Wracając do podpisu cyfrowego: wątpliwe jest aby kiedykolwiek i ktokolwiek go złamał. To raczej graniczy z cudem (nie wiem jak było z habibi key na xbox-ie, ale podejrzewam przeciek ). Chciałbym się jeszcze odnieść do TOC na L1 (na L1?):: Gdzieś czytałem, że jest już jakiś litek zdolny do odczytu i zrobienia kopii 1:1. Oczywiście to i tak na razie nie będzie działać bo przecież na pewno sprawdzany jest też media flag w pliku wykonywalnym.
  12. Berion

    Shadow of the Colossus

    Ja bym nie zrywał. Oryginalnie zafoliowana gra jest potem więcej warta (a i ładniej na półce wygląda XD). PS: legalna pod warunkiem, że się ID zgadza. ;]
  13. Zripuj w MSDashu CDDA do *.wma (bo bez tego nie utworzy listy). Potem wyedytuj ją w np. Xbox Soundtrack Editor (który jest też klientem ftp).
  14. Tak... i zostanie ślad po taśmie (kleju). Tym to się dobrze zdejmuje odciski u porucznika Colombo. Weź normalną, miękką, suchą szmatkę i zetrzyj. Jeśli jesteś takim pedantem to polecam irchę (ale prawdziwą, nie sztuczną).
  15. - Scena, 'andergrand', ciemna strona mocy etc. etc. ;] - Rzetelne i dobrze napisane recenzje gier. - Retro 'na wspominki'. ;] - Brak żenujących dow(pipi)ów prowadzących. - Brak 'wczuwania' się lektora/prowadzących podczas czytania tekstu. A co? Masz ambicję takowy stworzyć? Powodzenia - będzie potrzebne. ;] W swoim krótkim życiu widziałem już wiele polskich programów tego typu. Ot i choćby Escape, MO, 'Gejbox', Gram.tv itp. więc jednak się da. Inna sprawa to ich poziom (dwa ostatnie są tak żałosne, że...).
  16. Brednie. Alkohol metylowy? Patyczek do uszu? Zmiana kąta nachylenia soczewki? Który diler sprzedaje takie piguły? Badyl może zostawić włoski, alk. metylowy zmatowić soczewkę (nie od razu. to głupota, ale wiele razy sam go używałem "z braku laku"), a "oko" możesz wygiąć jak je wciśniesz na chama paluchem. Najlepiej jest 'zrobić dzióbek' z prawdziwej irchy, nasączyć go w izopropanolu i ruchami od wewnątrz do zewnątrz zetrzeć syf, którego i tak gołym okiem nie widać.
  17. Ktoś używał i podobno są widziane. Warto wziąć też poprawkę na fakt, że jedne karty są widziane tylko na FATach inne na tylko na Slimach, a jeszcze inne na obu. Tak na dobrą sprawę to po prostu totolotek. Nawet niektóre oryginalne potrafią nie być widoczne w browserze... także nie wiem czy jest ktokolwiek na tej planecie, który potrafi wyjaśnić ten fenomen. Sam się naciąłem, a jeszcze do niedawna byłem przekonany że tylko i zawsze oryginalne są widziane. Oczywiście logicznym jest, że musi to być problem związany z jakimiś różnicami w hardware memorek. Niestety konkretów brak.
  18. Pies jest niesamowity. No i teraz każdy z nas może śmiało powiedzieć:
  19. Gry, które potrzebują swap fixów po prostu się niezabootują (czarny ekran) lub będą się bugować w trakcie rozgrywki. Twój problem to problem z blokadą/mi.
  20. Berion

    Okami

    Na giełdzie (stolica) widziałem ze trzy po 90-120zł. Oczywiście używane i najdalej dwa tygodnie temu. Aż dziwie się, ze kupujecie po takich cenach. Ja kilka dni po premierze (PAL) kupiłem w folii (tej Sony'owskiej ofkoz) za 150zł. Przy okazji: nie kupujcie PAL, jest wykastrowana z kilku dodatków. NTSC/U to jedyny słuszny zakup.
  21. Na C:\ wraca do C:\evoxdash.xbe, tyle że to nie pełny reboot konsoli. Nie rozumiem tego... o.O //To jest tak jak sie nie czyta readme. Zawsze za to op*m userów. shame
  22. USBAdvance/USBExtreme/HDXtreme, oczywiście na tłoczonym nośniku. Obsługują dowolną pamięć masową na USB - oczywiście o ile ta jest kompatybilna z użytym do ich obsługi modułami USBD, USBHFSD (lub USBMASS). IMO (pipi) nie warte zachodu (USB w PS2 to można powiedzieć USB w wersji 1.1, więc pomyśl o prędkości przesyłu danych). Swap Magic pozwala na uruchamianie kopii gier, gier z innego regionu niż konsola i niepodpisanych programów. Reszty się domyśl. Nie warto w to zresztą inwestować. Jeśli zależy Ci na exploicie to SM sobie odpuść, lepszy jest ten odkryty przez M.Browna lub ostatnio duchowy spadkobierca VASTa - Memor32, przeflashowany biosem od Memento Team (ale strasznie to drogie). Wlutuj modchip jeśli masz taką możliwość. To najtańsze i najlepsze rozwiązanie dla każdej PS2. Generalnie to polecam lekturę: <_< http://konsole.cdrinfo.pl/artykuly/PS2generalfaq/
  23. Np. sendspace.com Jest pozbawiony tego dziadostwa, a transfer na poziomie RS/MU. Co do THC: potrzebny mi jest MSDash czy może szuka swoich plików po bezwzględnych ścieżkach? Wrzuciłem go do E:\bulszity\ i przywitany zostałem e21. <_<
  24. Az na Boga, czemu Rapidshare? Czy tylko mnie podk* skrypty, kody, timery i inne kretynizmy? A dasha sprawdzę. Pewnie bez znaków diakrytycznych?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...