Skocz do zawartości

Berion

Użytkownicy
  • Postów

    3 110
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Berion

  1. FF7, CD1. Moje postacie maja po ok. 67-70lv. chce je wymasterowac do 99lv gdzie to najlepiej zrobić?

     

    Chyba masz za dużo wolnego czasu...

     

    Jeśli masz dostęp do highwinda to z tego co kojarzę na CD1 dobrze się tłukło węże koło bagna na kontynencie z Midgar. Niedaleko jest też farma z "kurami" :P. Sorry, że bez nazw, ale nie pamiętam.

  2. Przez FTP, ale musisz mieć ten obraz rozebrany na kawałki, albo musi to być *.iso w raw od 0 do ostatniego sektora z wypakowanym default.xbe i zmienionym na nim media flag (DVD2Xbox obsługuje iso od bodajże v0.7.8 ).

     

    Termin "instalacja" jest ostatnimi czasy mocno nadużywana (np. w odniesieniu do PS3). To po prostu wgrywanie danych do folderu X na partycji Y.

     

    Ostatnia metoda to przeniesienie calego folderu "User Data" na kompa(zakladam,ze uzywasz XBMC),a po zamontowaniu nowego dysku ponowne zastapienie tego otworzonego przez dashbord przez twoj.

     

    Save'y przechowywane są w E:\UDATA i E:\TDATA, więc nie wiem o jaki Ci user data chodzi... :rolleyes:

     

    Nie masz pojęcia o czym piszesz.

  3. Mam przygotować o serii Crash na potrzeby zestawienia najlepszych serii w PE. Mam pytanie do Was, bo samemu sobie z dylematem nie poradzę - czy do 'serii' gier o Kraszy Bandycie wliczać CTR i Crash Bash?

     

    Są to świetne przykłady gier, ale jeśli bym ich nie wliczał to też i by Crash Nitro Kart odpadło, a jednak te trzy tytuły są w swojej klasie całkiem spoko...

     

    Jak radzicie?

     

    W sensie: należące do serii gier z Crashem tak. Ale do nazwijmy to, sagi IMO nie.

     

    Crash Bash robiła już nowa firma. Crash Nitro Cart "jest spoko"? Przecież to totalne dno, nie sięgające nawet do pięt CTR. Podobnie jest z resztą wypocin Vivendi czy kto tak robił te na PS2. Prawdziwy Crash to Crash1/2/3 i cukierek CTR.

     

    //nie ma to jak na czasie odpowiedź he he

  4. To kiepsko masz ustawione te gambity. :P Moje prawie zawsze działały.

     

    ---

     

    Wiadomo może czy FFXII Zodiac cośtam opuści(ł) Japonię? Zastanawiam się nad kupnem. Sorry, że zadaje takie debilne pytanie, ale ostatnio w ogóle nie śledzę rynku - czas :/.

     

     

    edit:

    Racja, zawsze przywiązywałem wagę do zakładki faq. :P

     

  5. Szczególnie Silent Hill 2...

     

    PE jest dość trudny (multiclut) i na razie nikt się zań nie wziął - tak samo PE2, RE2 był by Kamień, ale strona chyba już nie istnieje (jakby co to mam jakąś bete'ę), MGS padł (i tak był mocno amatorski - przynajmniej na etapie, na którym go ostatnio widziałem na screenach). I to by było na tyle.

     

     

    W PL na PSXa są/były (włączam w to też non-public rls):

    - Saga Frontier 2 (nowy projekt)

    - Tenchu SA (moje)

    - FF5

    - SH

    - MGS

    - RE2

    - FFT [?]

    - FF8 (w trakcie)

    - FF7

    - FF9

    - Bond jakiś ;], Dżejms Bond.

     

     

    Znajduje się w google ;]

  6. Witam,

     

    Od niedawna wziąłem się za przemodelowanie jednej z moich ulubionych gier, na jedną z moich ulubionych platform. Tak, to nieśmiertelne, jajo z łapami. :>

     

    00.png

     

    Niniejszy hack przygotowałem z myślą o jednej z najciekawszych i najbardziej mi bliskich gier na NES/Famicom - The Fantasctic Adventures of Dizzy.

     

    Lokacje

    Zdecydowana większość z nich została zaprojektowana zupełnie od nowa - głównie pod kątem rozmieszczenia gwiazdek i key itemów z oryginalnej wersji. Pierwotnie bowiem, wcale nie miałem zamiaru aż tak radykalnie modyfikować gry. Dzięki znalezieniu większości tablic (w czym niewątpliwie bardzo pomógł Dizzy9) mogłem w końcu rozwinąć skrzydła na polu Level Designing. Starałem się odrobinę podnieść poziom trudności, toteż sporo przeciwników została zakamuflowana, w niektóre miejsca trudniej się dostać i trudniej je znaleźć. Znajomość oryginalnej wersji jest jak najbardziej pożądana. Co tu dużo mówić: jest hardcore'owo. :>

     

    Gwiazdki

    Wszystkie zmieniły swoje położenie. Niektóre zostały chytrze poukrywane lub stały się trudno dostępne.

     

    Key Itemy

    Większość z nich zmieniła swoje położenie nie tylko w obrębie danej mapy, ale i całej gry (kilka postaci oferuje nawet inne przedmioty). W konsekwencji tego, zmiany pociągnęły za sobą nieco inną kolejność wykonywania zadań i sposób dostania się w określone miejsce. Należy też uważać, aby nie zostawić w głupim miejscu liny lub np. nie wykopać dołu na cmentarzu przed ułożeniem mostu - można sobie w ten sposób uniemożliwić ukończenie gry.

     

    Kolory

    Wiele palet uległo modyfikacjom jak np. smok w kopalni, kolor morza (lazurowe :)), kolory łap Yolkfolków, płomieni, lawy, świniaka przed lasem etc.

     

    pozostałe zmiany i fix'y

    - Zwiększona do maksimum

    .

    - Start gry niekoniecznie w domu Dizzy'ego

    - (...) i niekoniecznie z dwoma życiami. ;P

    - Wstawiony nieużywany moduł muzyczny do jednej z lokacji.

    - Lekko zmodyfikowana lista dialogowa dwóch postaci co niestety czyni tłumaczenia tej gry niekompatybilnymi z niniejszym hackiem. Po szczegóły zapraszam zainteresowanych na PM/e-mail.

    - Poogie nie biega w powietrzu co wyjątkowo raziło w poprzednich wersjach GD.

    - Kilka fix'ów w grafice, których i tak nikt nie zauważy. :P

     

     

    Archiwum zawiera dwie łatki:

    Pierwsza przygotowana jest w formacie NINJA2 (*.rup) z myślą o wersji NTSC/U z '91 roku. bety, overdumpy i pozostałe wersje z kolejnych lat nie dadzą się spatchować (MD5). Druga w formacie *.ips dla osób upoś... dla osób leniwych, które nie potrafią wpisać w google trzech liter. ;P Zrezygnowałem z patcha eksperymentalnego jakim był evening.ips, zmieniający kolory wieczoru/świtu z ciemnoniebieskiego na mocny-pomarańczowy. Patch był opcjonalny i niedopracowany.

     

    Patcher:

    http://www.romhacking.net/utils/329/

     

    Łata:

    http://www.romhacking.net/hacks/413/

     

     

    BUG-i:

    • Staraj się nie układać koło siebie trzech kamieni. Może się zdarzyć, że po wrzuceniu

      do wody nie podniosą jej poziomu. Owocuje to całym szeregiem dziwnych zdarzeń i błędów

      w późniejszej fazie gry. Najlepiej albo od razu wrzucać zebrany kamień do stawu, albo

      wcale ich nie ruszać.

    • W mini-grze w kopalni, na ostatniej prostej tuż przed dziurą prowadzącą do miasta

      nieco zwolnij. W przeciwnym razie zawsze gra będzie liczyć wypadek spowodowany przez

      "kreta".

    • Błędy, takie jak dziwne przenikanie przez siebie bitmap czy też znikanie owoców

      i diamentów w kopalni nie wynikają z mojej nieudolności, a programistów.

     

    Specjalne podziękowania:

    • >> Chronix

      Za program i objaśnienie zastosowanego w grze algorytmu kompresji bitmap jak również

      za program do dekompresji grafiki na ekranie z logiem Codemasters.

    • >> dla Grimm

      Za napisanie świetnego edytora map (bez tego programu nie byłoby Green Dizzy),

      rozpracowanie systemu poruszania się Poogie i kilka ASM modów.

    • >> dla FFGriever

      Za przepisanie i usprawnienie programu Chronix'a. Czasem potrafi się wysypać

      (np. na diamentach), ale generalnie to świetny program. :)

    • >> Dr00id88

      Za unieruchomienie futrzaka i fix na kuszę. Niech ASM6502 będzie z Tobą!

    01.png02.png

    03.png04.png

     

    - Berion / Dizzy9

  7. Ta lista dotyczy kompatybilności z NA i loaderami, które odpalają gry z HDD pod IDE.

     

    Jemu jest potrzebna lista kompatybilności gier dla USBA/USBE/HDX i kompatybilności dysku/kieszeni na niego z wymienionymi wcześniej programami (pierwsze skrzypce grają moduły usbd.irx i usbhfsd.irx).

  8. Jakim cudem, przecież 40 gigowe chlebaki nie mają chipów do hardwareowej obsługi gier na PS2? Przynajmniej z tego co mówi nam Sony...

     

    no a jakim cudem odpalasz emulator psx'a na pc?? co PC tez ma w sobie chip od psxa ?? jest cos takiego jak emulacja software'owa tylko pytanie czy konsola bedzie w stanie softwareowo obsluzycz emulacje PS2

     

    Tak, jak najbardziej tak. Zauważ też taki drobiazg, że Sony w przeciwieństwie do sceny ma pełną dokumentację swojej konsoli (hard/soft) - logiczne chyba, prawda? Jestem pewien, że kiedyś Sony wprowadzi emu PS2 czysto software'owe.

     

    Pytanie teraz powstaje takie: jeśli to prawda z tym emu PS2 na debugmixie (że tak pozwolę to sobie nazwać) to znaczy, że chipsy EE/GS i EE+GS nie były wcale niezbędne i już Sony ustawiało się na wywalenie tych układów z kolejnych modeli. Idąc dalej tym krokiem: dlaczego 40 zostały tego pozbawione? Dziury, na których łatanie nie maja pomysłu (jaaaasne) czy może wyssać ile się da jeszcze z PS2 (w końcu dalej były/są produkowane)?. To tyle jeśli chodzi o teorie spiskowe dziejów. Ktoś 'z naszych' to sprawdzał? ;]

×
×
  • Dodaj nową pozycję...