Skocz do zawartości

Berion

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Berion

  1. Bo to oczywiste, że na PS3 z BC. ;]
  2. Berion odpowiedział(a) na muadib83 odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Zależy od stopnia kompresji.
  3. Berion odpowiedział(a) na Danonek odpowiedź w temacie w PS3
    Jedna z najgłupszych rzeczy jakie dziś przeczytałem. Idź pograj w pasjansa albo na easy. Zrozum, że w Survival Horrorach o to chodzi, aby oszczędzać amunicję. M.in dlatego większość uważa, że Capcom sprofanowało dobre imię serii wraz z RE5. Nie może być tak, że na podłodze leżą tony amunicji bo znika gdzieś ten element zaszczucia i robi się "Come get some".
  4. Berion odpowiedział(a) na Deadeye odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Przez PSN jak sądzę? Bez tej aktywacji (ręcznie czy automatycznie po transferze danych) nie da się np. grać w gry kupione z PSS?
  5. Berion odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    PKG mogą być szyfrowane, ale czy te z themami są to nie wiem, podejrzewam że nie bo dema i gry itd, nie są. Więc tak, wystarczyłoby wyjąć z tego theme i wgrać na każdą konsolę. Nie ma innych pewnie dlatego, że odsetek ludzi którzy kupują gry i stuff z PSS, mający np. JB jest znikomy. Do tego trzeba dodać, że nie da się wyłączyć poprawnie konsoli bez instalacji paczki/paczek (konsola sama rozpakuje). Potrzeba by sytuacji dość wyjątkowej bo gracz: a.) musiałby zalogować się do sklepu i móc coś kupić. Obecnie się nie da, spoofy dają tylko możliwość grania online. b.) musiałby zacząć ściągać taki theme i przerwać przed końcem. c.) z bazy danych, z tempa odczytać met linka. A więc wymagany JB żeby mieć dostęp do /dev_hdd0/vsh/task/00000001/*.pdp i móc to skopiować na np. dev_usb0. d.) wpisać w przeglądarce, pobrać i rozpakować. Punkt "A" jest kluczowy i można było tak zrobić przez bardzo krótki okres czasu (na 3.41 i wtedy kiedy spoof 3.50 umożliwiał buszowanie po PSS). Po za tym, czy warto? Do tego dochodzi czynnik ludzki: ja np. gdybym coś kupił to wcale nie chciałbym się z tym dzielić za free z innymi ludźmi. No chyba, że jest jakiś inny sposób na przeszukiwanie bazy z linkami serwerów Sony (zeus/poseidon). Ja takiego nie znam.
  6. Berion odpowiedział(a) na Deadeye odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    A jak z fragmentacją plików? Wiele osób zgłasza, że gry im się tną (te z dysku, czyli kupione z PSS) i muszą jeszcze raz ściągać. Czy licencje też są kopiowane czy trzeba je jeszcze raz pobrać (aka "odnowić")?
  7. Berion odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w PS3
    A ja bym nie chciał. "Sala zalana wodą" była przegięciem, dorzuciłbym jeszcze fontannę po wyjściu z doków U-BOOTów.
  8. Berion odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    PKG można rozpakować. Themy same w sobie nie zawierają DRM. BTW: upublicznianie ich (są płatne, tak) jest nielegalne.
  9. Berion odpowiedział(a) na Binek odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Nie zniknęła.
  10. Berion odpowiedział(a) na Deadeye odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Ta kopia jest ch** warta. Na innej PS3 nie przywrócimy z niej: - Save'ów z copy prohibited (Demon's Souls, Killzone 2, Wolfenstein itp. gry) - Wirtualnych kart do PSX/PS2 - Danych logowania do PSN - Game Data (cache, łatki, dlc) - Gier (PSX, PSP, PS3) - Licencji A jak jest w przypadku przenosin przez LAN? Ja w tym ich poradniku nie mogę się doczytać konkretów.
  11. Jaka podmiana plików? Dwg do 3.15 w SM i upg do 3.41 z poziomu XMB.
  12. Jeśli ktoś exploitował tylko po to aby piracić to nic dziwnego, że jego zawiódł. Mnie nie zawiódł, natomiast trwa to zbyt wolno a ja chcę nowe gry. Stąd dwie konsole. BTW: już ponoć chodzą BD-Video.
  13. Już jest, ale odtwarzanie filmów BD-Video jest po takim zabiegu niemożliwe, więc to raczej kiepski pomysł (chyba, że komuś nie zależy). Jest już podobno payload dla 3.50, Sony z kolei odpowiedziało fw 3.55. Ehhh... Pie*e, kupuję drugą konsolę, nie będę się szczypać z tym... Jedna do homebrew, jedna do gier. Może nadejdą kiedyś lepsze czasy (exploit HV >> CFW?), na razie jednak to zabawa w ciuciubabkę.
  14. Berion odpowiedział(a) na muadib83 odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Nie bardzo, miałbyś wtedy NAT2.
  15. Berion odpowiedział(a) na Shakeawake odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Dawno temu wraz z 3.21, nawet wcześniej... ;P fw 3.55 tymczasowo zablokował downgrade do 3.41 (tak jak na 3.50). Niestety. Downgrade to nie tylko zejście do 3.41, to przede wszystkim potężne narzędzie bo odpala konsolę w trybie serwisowym. Czyli np. jeśli ktoś złapał RSOD na 3.50 włącznie, może sobie konsolę sam naprawić w domu... Ale oczywiście sponsorowane serwisy dalej szerzą propagandę, że piractwo itp. bzdury. Kto do gier będzie się mumifikował na 3.41? Starych, to może, ale co z nowymi...?
  16. Berion odpowiedział(a) na liquid odpowiedź w temacie w PS3
    Dla 15min gry? Raczej nie warto, patrząc po cenie. Natomiast Gold ME jak najbardziej. 60zł to jak za darmo na taki pakiet.
  17. Berion odpowiedział(a) na muadib83 odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Włącz DMZ na routrze dla PS3.
  18. Filmiki na 'Jutubach' to żaden dowód i nie ma się czym ekscytować (podobno Team JB opracował exploit dla 3.50, ciekawe...). Z kolei powyższy filmik rozwalił mnie kompletnie. Zapalniczka! Underground pełną gębą... Ale ja nie o tym: na horyzoncie majaczy już downgrader dla 3.50. Darmowy oczywiście.
  19. Toć przecież napisałem, taka kopia jest w celu ARCHWIZACJI, a nie GRANIA - można ją potem skopiować na wewnętrzny (OBM będzie scalać te munge które ze względu na ograniczenia FAT32 były podzielone).
  20. @jj Jeśli gry będziesz zrzucać na wewnętrzny dysk PS3 to limitu nie ma (CFS, ponoć jakaś hybryda USF2). Jeśli gry będziesz zrzucać na zewnętrzny dysk podpięty do PS3 to limit jest bo jedyna obsługiwana partycja to FAT32, ale nowe OBM pozwalają w locie podzielić plik na części po 4GB, więc się mieści - w drugą stronę te pliki OBM łączy (mają specjalne nazwy, po których program rozpoznaje co z czym skleić). Jeśli kopiujesz gry z wewnętrznego dysku PS3 po FTP na PC to limit zależy od systemu plików na PC. Może być i to system plików (pipi)A, dla klienta FTP jest to obojętne bo się tym nie zajmuje. Po za tym warto przeczytać moje posty tutaj: ;] >> http://www.psxextreme.info/topic/90496-obsluga-usb-mass-w-ps3-systemy-plikow-i-takie-tam/ PS: "limitu nie ma" w sensie takim, że prędzej Sony splajtuje niż się takie nośniki danych pojawią. ;]
  21. Berion odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w PS3
    Nie, nigdy nie będą i nigdy nie będą też pasować do polskiej wersji F3 (przynajmniej oficjalną drogą). Podziękuj Cenedze.
  22. A na PC masz system plików, który nie pozwala na przechowywanie plików większych niż 4GB? Pisałeś o NTFS, więc przecież możesz.
  23. Przez FTP. Skopiuj pliki z dev_bdvd czy jak on się tam zowie. Chyba, że EBOOT.BIN jest dekryptowany w locie przez OBM to wtedy tak się nie da. Nie wiem. Niepotwierdzone. Plotka rozsiana przez wszystkie serwisy i rzekomo potwierdzana przez jakiś ludków, ale nikogo poważnego. Scenowcy jedynie mówią że teoretycznie jest to możliwe, tyle w temacie.
  24. Najlepiej od razu po FTP, chyba że masz za dużo wolnego czasu. Będziesz mieć, z plikami większymi niż 4GB - nie wrzucisz ich na FAT32. Jeśli zrzucasz gry na dev_usb za pomocą OBM jakiegoś to ten dzieli felerne pliki na części i można to potem wgrywając na dysk wewnętrzny połączyć. //a dwngr wcale nie jest potwierdzony. Dopóki nie napisze to ktoś z autorytetem to dla mnie będzie to dalej plotka.
  25. Nie do zera. Tylko tablicę co wychodzi na to samo w sumie, ale żeby być dokładnym... ;] Grać się nie da.