Treść opublikowana przez Berion
- Afterfall
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
No właśnie odpala je oryginalny soft. HENówki (jak ja je nazywam), niczego nie instalują i nie modyfikują na NAND. FW spatchowany w ten sposób będzie CFWem dopóki nie zresetujesz konsoli. Zaleta jest taka, że można mieć oryg. soft, zachować gwarancję, kupować na PSN, grać online i w razie draki oddać na serwis (tylko bez karty ). Wada taka, że jest to niewygodne, nie można używać loaderów do customowych themów CTF (ale głowy nie dam) i że gry z UMD trzeba zrzucać zew. programami (na normalnych CFW w VSH się ustawiało sterownik UMD M33, USB mode z MSD na UMD i kopiowało od razu na PC), słyszałem też że sa problemy z programami pod kernel 1.50. Nie mam PSP, ani nie mam czasu się nią interesować, także żadnej wiedzy na ten temat nie posiadam.
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
PIC16xxx, mikro kontroler (ale widziałem ostatnio, że ktoś przepisał Mayumi na jakiś EPROM - ciekawe, że wciąż ktoś się tym interesuje). Ten krzemu kawałek. Co do PSP: jak tylko do kilku HB to lepiej wrzucić HENówkę (TN-). Odkąd wypłynęły klucze nie potrzebne jest demo Patapona 2.
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Czyli brak konkretów. Gdzieś tam coś tam wyczytałeś i już tak jest bo tak. Nikt nie ma takich danych. Nikt bo nie ma jak ich zebrać. Nikt się nie przyzna. Można ewentualnie poszpiegować po logach co popularniejszych trackerów torrentowych i... tyle. Coraz popularniejsze są też trackery z szyfrowaniem pakietów, plikownie itp. Nie chcę się spierać czy rośnie, czy nie. Chcę tylko zwrócić Ci uwagę, na to że przyjąłeś to za fakt. Tak po prostu, bez zastanowienia. ;] Dema, patche, DLC, płatne themy/avatary, gry na PSX, gry na PS3. Wszystko co jest na PSS jest spakowane do PKG. Chcę mieć to u siebie aby być niezależnym od PSN i po to że jak np. za 20 lat Sony przestanie istnieć to razem z nimi moje gry, które kupiłem. Trofea nie wchodzą w skład systemowej kopii (która i tak jest o dupę potłuc, to tak na marginesie ;]). I tutaj znów: uzależnienie od PSN bo tylko przez infrastrukturę Sony mogę je zachować lub przywrócić. Chcę być niezależny od tego. Nie "zabezpieczenia sklepiku PS" bo on żadnych nie ma (na PC można pobierać bez problemu dowolną paczkę wprost z ich serwerów...) tylko zabezpieczenia DRM contentu z PSS (NPDRM). Do tego dąży Sony swoimi działaniami i o tym wcześniej pisałem. O banach pisałem. Skoro nie banują po s/n i/lub MAC to znaczy, że nie ma takiego mechanizmu w FW, a więc wina inżynierów, którzy projektowali zabezpieczenia. Zresztą wina nie-wina, trudno powiedzieć. Tam jest niezłe ciśnienie, ale i niezłe pieniądze. Czynnik ludzki jak zawsze, najsłabszy. To co jest istotne dla nas, jako graczy - użytkowników końcowych to implementacja takich czy innych zabezpieczeń. A jaka jest to co chwilę się słyszy... Nie zmienisz ludzi siłą czy zakazami tylko edukacją (a i też niekoniecznie ;]). Po za tym sam kiedyś 'piraciłem'. Za moich czasów (a przecież taki stary nie jestem żeby pamiętać czasy copy party) palety na bazarach z grami na Famicom i PSX nie były niczym niezwykłym. W pierwszym przypadku, powiedzmy że '90-'93 mało kto w ogóle był świadomy że Pegasus jest podróbką, a gry są pirackie. Z kolei w czasach PSX, kiedy chodziłem do podstawówki dopiero się zaczynało o tym mówić (np. świetną reklamę z PSXem i zgniłym w środku jabłkiem z robalem pamiętam do dziś :]) zwyczajnie nie miałem pieniędzy na oryg. gry, a raczej miałbym - jedną na rok, więc mając do wyboru około 12 a 1 wybór był oczywisty - i nie, nie wstydzę się tego... Zbierało się puszki, makulaturę i czasami, wielkie święto: oryginalne FF7 czy GT. Kupno konsoli to latami błaganie rodziców, aby kupili na gwiazdkę/urodziny i śrubowanie ocen (no, może to ostatnie niekoniecznie się do mnie odnosi ;P)... Czy to się bardzo dziś zmieniło? Nie sądzę, nie dziwię się i nie potępiam takich osób. Zwyczajnie, jeśli nie ściągną "pirata" to i tak nie kupią tej gry. Gdybym ja nie miał wtedy takiej "alternatywy" dziś pewnie nie miałbym ani jednej konsoli, nie mówiąc już o grach za 200zł... Nie wiązałbym swojej przyszłości z tym rynkiem, a już na pewno nie interesowałbym się w ogóle grami. Są też tacy co wolą ściągnąć grę bo jest tak im wygodniej, taniej, "bo są biedni przecież" (łącza po 20Mb/s, paczka fajek dziennie, weekendowe imprezy z Dżonami Wokerami Green...). Do czego zmierzam? Przykładowe dwie grupy - i czy którąkolwiek z nich zmienisz? Stronnicze to pół biedy, są szkodliwe bo przedstawiają nieprawdziwe fakty i pokazują hakerów jak piratów (nie przymierzając ostatni news Pysznego). Pod nimi z kolei niemoderowane komentarze wyzywającej się "gimbuserii" z obu "obozów". Dno.
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Skąd masz takie dane? To, że z roku na rok koszty produkcji gier są większe jest całkiem prawdopodobne, ale skąd masz dane dotyczące piractwa? Nikt takich nie ma i tak naprawdę nie wiadomo czy się zwiększa, zmniejsza czy utrzymuje się mniej więcej na tym samym poziomie (możliwe że się zwiększa, ze względu na to że coraz więcej osób gra - IMO). Aha, zgadzam się. Tylko co to ma wspólnego ze sceną? A tym bardziej z cheatowaniem (bo rozumiem, że to Cie głownie zabolało kilka postów temu)? Czy ja wiem czy takie niemożliwe? Wystarczy, że Sony zrobiłoby coś podobnego do MS z XNA i jakiś XNA Launcher (ale na Boga! *darmowe*) i już zmniejszają ciśnienie na HB o co najmniej połowę. Problem z Sony jest taki, że zabrali OtherOS i taki, że użytkownik nie ma kontroli nad swoimi danymi (wiąże się też to z DRM). Przebolałbym odpalanie gier z płyt, ale nie mogę przeboleć: - blokad w SFO na kopiowanie save'a. - brak możliwości archiwizacji paczek PKG na np. PC (albo chociaż dev_usb). - brak możliwości ich instalacji. - kretyńskie aktywacje online. - brak możliwości przeniesienia licencji na inną konsolę bez pośredniczenia w tym PSN. - brak możliwości wykonania lokalnie kopii zapasowej trophy. Czy wymagam zbyt wiele? Mnie i pewnie większości osób więcej do szczęścia nie potrzeba. Nie mam jednak w zwyczaju powierzania swoich danych jakiejś tam firmie, która za jakiś czas może przestać istnieć, a razem z nią moje pieniądze które wydałem na gry-widmo. Nie mam też w zwyczaju powierzania swoich danych konsoli, która za kilka lat zamieni się w przycisk do papieru. A jaka jest wg. Ciebie ta zła strona? Rozwiń myśl bo obawiam się, że naczytałeś się sponsorowanych i/lub nieprofesjonalnych newsów, w których nie ma mowy o hackerach tylko o piratach i pod którymi jest kilkaset postów pryszczatych nastolatków, niemających nic lepszego do roboty niż pisanie siarczystych komentarzy co by to nie zrobili z GH i tych chełpiących się jeszcze większą głupotą grania w pierdyliard gier preretail.
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
@łosion Cel nie został osiągnięty - wciąż jest masa ograniczeń, których się trzeba pozbyć. A źli są na politykę Sony. Mnie ta firma też zniechęciła, czy na tyle że będzie to moja ostatnia konsola Sony to nie wiem. Dalsze akcje tego rodzaju doprowadzą do tego, że NPDRM zostanie złamany (w zasadzie to jest od dawna złamany tylko z etycznych powodów nikt tego nie puszcza w sieć...). Jeśli walczą z piractwem to ok, ale jeśli walczą ze sceną, z hackerami to doprowadzi to właśnie do jeszcze większego piractwa, błyskawicznie... Wtedy dopiero poznają smak piractwa i niechęć deweloperów. :| - - - Jakby Sony banowało po numerze seryjnym konsoli i/lub MAC karty to by nie było takich problemów. Zacytuję też KaKaRoTo: - - - Gadkę o tym, że im znacząco spadnie przychód z gier słyszę cyklicznie co generację. Jakoś żyją, deweloperzy również. Po za tym ja dalej kupuję oryginały (chociaż częściej pożyczam, czyli wg. niektórych prezesów też jestem piratem lol). = = = Żeby nie smęcić: pokazały się pierwsze sterowniki (moduły SPRX?) do obsługi NTFS. Ładnie, i to na PSL1GHT!
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
SKFU jak na razie niczego nie dokonał, więc te screenshoty co krążą po serwisach sugerują fake. ID konsoli nie jest taki długi i znajduje się w każdym save'ie... Powstaje też pytanie czy można zmienić ID konsoli na stałe. Eee, lipa raczej. A co do GH to czy to jest w ogóle prawda? Może ktoś wpadł na pomysł jak zrobić biznes, teraz wszelkie formy scamu popularne. ;] Ja na pewno nic mu nie dam (zakładając, że ta cała stronka jest prawdziwa). Jest zarozumiały, bezczelny, butny, ponad rok trzymał tą wiedzę tylko dla siebie (opublikował klucz do metldr aby przypadkiem F0 go nie ubiegli...), na prawo i lewo woził się ze swoją facjatą, imieniem, nazwiskiem i wciąż liczy na pracę w Sony (ostatnie zdanie na tym blogu). Czas teraz na zmierzenie się z konsekwencjami - nie wkłada się głowy do paszczy lwa. Nie oznacza to też, że nie podzielam jego opinii na temat poczynań Sony, przeciwnie. Nie podoba mi się tylko w jaki sposób to robi i jego intencje...
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
No tak, na innej konsoli nie pójdzie... bo jest szyfrowany unikalnym dla każdego modelu kluczem z osobna. Skleroza moja. Jak przyjdzie mi zmieniać dysk to przetestuję. Nawet jeśli działałoby to tylko w obrębie jednej konsoli to oszczędziłoby masę fatygi przy zmianie dysku (w końcu 1000BASET to nie to samo co USB 2.0 ).
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Może to nie są spacje, a tylko edytor traktuje tak padding (nie sprawdzałem nawet). Warto zbadać; edycję lepiej wykonać hex edytorem, aby nie ryzykować błędów w formacie i lepiej wpisywać dokładnie to co dysk sam zgłasza. Juchy, testuj, masz nie jedną konsolę.
-
Prince of Persia HD Trilogy
Pożyczyłem i oczywiście zawiodłem się. Te porty są zrobione byleby były. Obiekty stare, tekstury też, w real time 720p - ok jakoś to wygląda, ale bitmapy też są stare a do tego rozciągnięte na 16:9... Wygląda to makabrycznie. FMV zamiast wyrenderować na nowo to wzięli stare i oczywiście efekt również jest cienki (rozmazane i rozciągnięte do 16:9). Jak mówiłem, dla pucharków gram, a które też przegięli (WW/T2T bez straty życia, granie dłużej niż 10h... bleh). Do tego doszły nowe bugi. Na 100% zrobią to samo z "zielonooką".
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Jak backup to w takiej sytuacji posektorowo (chyba, że nie zależy komuś na trophy). Nie wiadomo czym konkretnie jest szyfrowany dysk, ale są jakieś programy do edycji plików z systemową kopią - były zresztą już od kilku lat, ale wymaga to strasznie dużo kombinacji. Także niestety nie wiem co konkretnie wchodzi w jego skład oprócz tego co każdy widzi po przywróceniu (na tej samej mobo).
-
Awaryjność PS3
@Juchy Przepisanie trophy i save'ów, czy wszczepianie swoich vmc też są banalnie proste, a też nikt o tym do tej pory nie wspominał - poza mną, ale było bez odzewu... więc sam to rozkminiłem . I tutaj widać jaka jest ta scena: pr0 hak1ry nie zajmują się pierdołami, druga grupa do której ja się zaliczam, nazwijmy ich entuzjaści sceny, nie ma czasu na pisanie tutoriali, a trzecia grupa czyli piraci i lameria (z przymrużeniem oka) jest zbyt leniwa... NPDRM podobno też łatwo obejść, ale nikt nie chce powiedzieć jak...
-
Awaryjność PS3
Raczej kilka miesięcy, jeśli nie tygodni. ;] Nie próbowałem, dlatego napisałem teoretycznie. W xRegistry.sys jest model dysku, wersja jego fw i s/n oddzielone pierdyliardem spacji (na dysku prócz modelu takiego info nie znajdziesz, ale wystarczy podłączyć do kompa i byle program, czy nawet bios to wyświetli - martwią mnie tylko te spacje). Jeśli kiedyś mi umrze konsola, albo ktoś będzie chciał za walutę odzyskać dane to się pobawię (póki co zapis na flashu jest dosyć kłopotliwy, więc to też mnie zniechęca). Czy są inne zależności to nie wiem, mogą być, a może ich nie być. Biorąc pod uwagę fakt, że "rejestr" znajduje się na NAND i że przechowuje wszystkie ustawienia kont, globalne i są tam też dane dotyczące hardware'u podejrzewam, że wystarczy zmienić tylko te wpisy.
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
@Juchy Widać mi umknęło. Jeśli masz 3.56 to zostaje format i reinstall FW. Welna - ISO9660, Joliet i UDF (BDVD) - CFS (HDD) - FAT12/16/32, ale tylko na MBR i tylko ostatnią partycję (USB)
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Połączenie między serwerami Sony, a konsolą jest po SSL, więc jest bezpieczne. To, że monitoruje było wiadome od samego początku... - - - A co do bana: jeśli ktoś spoofował wersję fw lub certyfikat to jest to oczywiste, że bardzo łatwo jest to wykryć (trik z DNS też, ale już działać nie będzie o ile Sony wprowadziło challenge/response przy połączeniu z PSN). Nie wspominając o betach/pre-retail gier, które uważam że wyciekają specjalnie aby się jacyś (sorry) frajerzy złapali. - - - Ja nie dostałem żadnego listu, ale też nie pozwalałem się konsoli łączyć z PSN (samej w tle też nie) kiedy był okres, nazwijmy to, podwyższonego ryzyka. Nie używałem też nigdy powyższych cudów. Zrób nowe konto na konsoli. Zaloguj się na nie, wyczyść pushlisty programem Ninja. Usuń program. Usuń to konto. Oczywiście jeśli masz jakieś foldery/pliki, które nie istnieją na "normalnej konsoli" to też je usuń. Jeśli używałeś fix permissions (powinni nazwać to broken permissions ) globlanie dla całego dev_hdd0 to wtedy najlepiej sformatuj (bo można to sprawdzić zdalnie, a odwrócić nie ma obecnie czym).
-
Awaryjność PS3
Teoretycznie jest na to sposób, ale potrzeba CFW aby zmienić wpis o modelu dysku i jego s/n na NAND.
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Wyszedł PS3MFW Builder. Można sobie m.in customować menu (np. wywalić niechciane ikonki) + patche na appsy i hv/gameos.
-
Firmware
Wyboru nie masz o ile nie grasz online/nie ściągasz rzeczy z PSS. Jeśli nie update'ujesz to nie połączysz się z PSN. Są tricki oczywiście, ale ten z proxy jest zablokowany, a ten ze spoofem certyfikatu jest prostą linią do bana na konsolę i/lub konto. ;]
-
Firmware
Jak się swoją wiedzę czerpie z PS3Site.pl... to potem tak jest. Czytam czasem te ich newsy o złych hakerach i od razu się humor poprawia ("kody bezpieczeństwa", "mina antypiracka" huh). Szkoda, że nie ma słowa o pozytywnych aspektach jak kopia trophy, save'ów z CP, Linux nawet Slimach itp. Czekam na news o rapperze geohot, najlepiej napisany przez Nariko (dziewucha ma fantazje ;P). - - - W 3.56 jak i w każdym innym fw jest rootkit. Rzecz w tym, że w 3.56 dodali do niego nowe magiczne opcje. Po za tym nie warto tego instalować bo obie wersje, nazwijmy je RevA i RevB mają problemy z HDD.
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Zapewne nic co by chcieli odnaleźć. Jeśli ktoś zajmuje się hakerką to oczywistą sprawą jest TrueCrypt z co najmniej dwoma szyfrowanymi systemami (jeden tzw. zmyłkowy na wypadek gdyby np. Policja zmusiła Cie do podania hasła ;]). Program jest open source więc backodoorów nie ma i na chwilę obecną jest nie do złamania jeśli ktoś używa odpowiednio długich i odpowiednio skonstruowanych haseł. Także ja Sony życzę powodzenia. he he Nieprawda. Wszystkie klucze (hashe), czyli podpisujący paczki PUP, met loadera (aka root key), lv1 loadera (HV), lv2 loadera (GameOS/OtherOS), isolated loadera, application loadera, spu loadera, revoke list (nie wiem czego revoke) i pkg revoke list są znane (od fw w v0.80 do v3.55 włącznie, wszystkie: ERK/RIV/PUB/PRIV). Nie wiadomo natomiast jak go zdobył. Połowa hashy, która może być zmieniana, dla fw3.56 nie jest znana (a te co są nie są opublikowane).
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Zastanawiałem się czy to prawda. Niezły lol by był jak by mu shackowali konto (no właśnie - i czy to faktycznie jego). BTW: Linux śmiga na Slimach a w newsach cisza... Jeszcze by się okazało, że Ci źli hackerzy nie są tacy wcale źli i co by było?
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
No i jest. Na Slimach też. AsbestOS przedstawia nieco inną filozofię co do pingwina na PS3, ale warto się i tym zainteresować: >> http://www.ps3hax.net/2011/02/kmeaw-asbestos-v1-2-no-longer-requires-ethernet-connectionfat-models/
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Jest coś takiego jak console id, jest jej numer seryjny i jest MAC adres karty, jest też coś takiego jak account id (właśnie rozpracowałem przeszczepianie listy trofeów innej konsoli i innemu kontu - z wiadomych względów, nie podzielę się ta wiedzą ;p). Nie można ich zmienić, przynajmniej jeszcze nie, więc na chwilę obecną teoretycznie można konsolę zbanować z PSN na amen. PS: prawdopodobnie account id można zmienić, nie próbowałem, ale jeśli banowane są tylko konta użytkowników (np. cheatujących w CoD-BO) to zmieniając te numerki w xRegistry na zera, można by się zarejestrować jeszcze raz na PSN (teoria, niesprawdzona - wątpię aby serwer przepuścił nazwę użytkownika taką samą dla dwóch różnych account id). - - - Linux na 3.41 z uprawnieniami GameOS. http://www.ps3hax.net/2011/02/graf_chokolo-linux-is-officially-back-on-ps3-3-41/
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Wg. Matieulh, jeśli się to wyłączy/wywali to z PSNem się nie połączymy. Czyli całkiem skuteczne zabezpieczenie. Już mówiłem, nie ma CFW 3.56. Są klucze z niego. Więc nikt nie instaluje prócz osób, które chciały wrócić na OFW lub debili, którzy zrobili to nieświadomie.
- Fallout 3