Skocz do zawartości

typfon

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez typfon

  1. jak na e3 nie wyklarują troche spraw może być nieciekawie ...
  2. czy gdzieś w tych mateirałach jest że to ustawienia z multi? może w Opsach tak można szaleć, a multi to multi
  3. za tydzień się przekonamy co i jak, a przynajmniej będziemy więcej wiedzieć niż teraz ...
  4. typfon odpowiedział(a) na .:marioo:. odpowiedź w temacie w Xbox 360
    dzwoniłem z Play za 1 minutę połaczenia z Infoliną MS chca 4 PLN, co najlepsze nie wiedzą dlaczego, od 3 tygodni kłuce się aby oddali mii niesłusznie pobrane pieniądze, bo w żadnym z ich cenników nie ma że opłata będzie tak wysoka, traktują nr 00800 jako numer spoza europy, i walą najwyższa stawkę, najgorszy jest burdel który u nich panuję... dam znać jak rozpatrzą reklamację
  5. tydzień do E3 ... ja tam dalej wierzę że wszystko da się wyprostować wystarczy system 2 list ... jak w H3
  6. a tak dla rozluźnienia :
  7. meh poczekam na cene w PL tej limitki ... bo 400 to mi trochę szkoda ... btw. mógłby MS zrobić nocną sprzedaż w warszawie
  8. szkoda że tyle czasu kazali nam czekac na książkę, zastanawia mnie jakośc tłumaczenia, bo ja nawalą "guźdźców" to moge nie ścierpieć no i miło by było gdyby tłumaczyli nową trylogię "Forerunner Saga" (primordium zdejka zassysa, ale podobno końcówka motzna to czytam)
  9. to te specjalizace będzi emożna kupić oddzielnie ?? później jako dlc?
  10. limitka mnie kusi ... ale 400 pln ...trochę będzie boleć powiem szczerze ze tak jestem nakręcony że nawet mi ten headshot wisi
  11. a mi jak najbardziej, oby tylko dokładali jakieś spinoffy serii alebo spartan opsy
  12. może bedzie nagroda - najładniejsza okładka generacji! ;P
  13. moja ulubiona to na hype jeszcze przyjdzie czas 6 miechów to sporo czekamna konkretny mindefuck na E3
  14. nie przeczytałem jeszcze Glasslands (kończę Primordium) ale Thursday War trzeba bedzie łyknąc jakoś zaraz po premierze
  15. od tego będzie Halo Wars 2
  16. pewnie Halo 7-9 a no poważnie to jeśli chodzi o uni podoba mi się kierunek, rozszerzają uniwersum dając sobie mnustwo możliwości a nie zamykają się w istniejącej historii
  17. kombinują zdrowo mi się to w sumie podoba, lepsze to niż Reach który fabularnie jest "lekko" przegięty ;] Neil Davidge dla EDGE http://www.edge-online.com/features/scoring-halo-4
  18. czemu BF Ci to śmierdzi? BF3 na masę kopiję z CoDa ;P PS. pewnie wszyscy znają ale fajnie się czyta Halo 4's billion year secret: The full Halo timeline http://www.computerandvideogames.com/346280/full-halo-timeline-halo-4s-billion-year-secret/?page=1
  19. Gameinformer’s podcast with Josh Holmes write-up: Forge will be coming back, he could not say much about it. He could not confirm if Forge was like Reach (Forge World) or Halo 3 (individual multiplayer maps). Really avoided the criticism of how Halo is taking too many cues from Call of Duty. “Feels like Halo”. Weapon balance is really important and put a lot of emphasis on it. Even if the other player has weapons that you have not unlocked yet. Scavenging weapons on the battlefield is still possible, so they are not locked away by the progression system. Each weapon slot (primary and secondary) have different categories of weapons, within the primary weapon slot you have the biggest variety. Those breakdown in different roles and engagements (close, mid and longer range weapons etc). Internally he has noticed that people build their loadouts around the armor abilities. Duel Wielding was removed because of balance, added unwanted complexity to multiplayer. There is a major connection points between campaign and Spartan Ops (like: The chief crossing paths with Infinity), but the stories of both of those diverge in their own direction. Josh still could not say how they are going to roll out Spartan Ops. Cosmetic changes to armor, like Reach, are back. Also, female Spartans are back. They have put focus on Easter Eggs and Skulls that, like previous games, focus on the back story and the bigger fiction. There are no plans to add bots to multiplayer. They acknowledge the strength of weekly and daily challenges, they however can’t talk about what system might be replacing them, but it will be coming back in some form. There are no plans to support dedicated servers, they have a “silky smooth netcode”. Player skill is important in matchmaking, but they have added telegraphing systems have been added to help out new players. Josh avoided the question about the new enemy we will be facing in Halo 4 (Understandable because of 343 stance on giving little campaign info and letting the player experience it themselves).
  20. ależ Barcie jesteś negatywnie nastawiony ... więcej wiary ^_^ inspiracje Halo 4 http://www.gameinfor...for-halo-4.aspx i HBO trochę o Game Night z H4 http://halo.bungie.o..._nyc_event.html aaa i podcast HaloGafa http://www.youtube.com/watch?v=ax3SJHgm8Xo
  21. no i gdzie on tam powiedział że beta będzie tylko dla ludzi z MS? bo szczerze to nie wyłapałem jest że testują, że nie będzie otwartej, i tyle ... od siebie dołożę http://halo.xbox.com/Forums/yaf_postst76566_Sparkcast--MLG-players-might-get-early-access.aspx
  22. nie spotkałem się nigdzie żeby Franki jano powiedział ze tylko ludzie z MS dostanę dostęp do bety, ale może gdzieś minołem
  23. eee z całym szacunkiem ale nie wiemy jak będą testy wyglądać dokładnie i Halo 2 udowodniło że to jednak dobry pomysł (H3 miało otwarte zasysało na początku, Reach miało otwarte zasysa do teraz) ;]
  24. oj nie czepiaj się nazw może zmienili może to tylko przedsmak testów mają sporo społeczności do ogarnięcia i zamknięte beta testy ... musi wyjść lepiej niż z REACH
  25. ja tam szukam pozytywów, mogli wogólę nie pokazać nikomy z MLG .. A live action Halo web series will launch this autumn ahead of the release of Halo 4 on Xbox 360. Halo 4: Forward Unto Dawn will play exclusively on Machinima and Microsoft's Halo Waypoint in the run up to the 6th November launch of the 343 Industries-developed sci-fi shooter. It's the largest investment Microsoft has made into live action to date, according to Variety. Larger, even, than the Neill Blomkamp shorts that almost spawned the Halo movie seven years ago. Halo 4: Forward Unto Dawn plays out over five weekly instalments, each around 15 minutes long, and tells the story of how Master Chief inspired a young UNSC cadet who will eventually become a leader aboard the UNSC Infinity Spacecraft. This new character introduction ties in with Halo 4, and provides a flashback to the beginning of the war between the humans and the Covenant. More details are expected at Comic-Con in July. According to Halo franchise boss Frank O'Connor, the web series is a "way for people to get onboard this universe without feeling intimidated". It's "an origins story that teaches you about a lot of different facets of the ('Halo') universe". Apparently it's also "the next step" for the Halo franchise, and could lead to a theatrical feature, despite the high-profile collapse of the proposed Blomkamp-directed movie in 2005. http://www.eurogamer.net/articles/2012-04-30-halo-4-live-action-web-series-forward-unto-dawn-launches-this-autumn