Skocz do zawartości

Chmielinski

Użytkownicy
  • Postów

    614
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Chmielinski

  1. Ok, tylko do przejścia Cafe wystarczy jakieś 15h, po czym jasne jest, że nie ma wiele do roboty, a to co jest wypłaca grosze w porównaniu z cenami samochodów.
  2. Największy problem polega na tym, że recenzje są pewnie pisane po przejechaniu połowy kariery, gdzie naturalne jest to, że nie kupisz najlepszych samochodów, a to że endgame jest słaby pewnie mało kto odkrył. Ten problem istnieje od początku, bo jeśli ktoś uważa, że jeżdżenie w kółko tego samego wyścigu jakieś 250 razy, żeby kupić np. McLarena F1 jest normalne to chyba bardzo mu się w życiu nudzi.
  3. Kurła akurat jak zrobiłem jakieś 70% circuit experience to podnoszą wypłaty Ale dobrze, mniej więcej wiadomo było, że będą eventy sezonowe, ale nadal nie rozumiem dlaczego nie mogą być od początku i dlaczego trzeba to tak ukrywać.
  4. Ceny problemem nie są, bo tak drogie samochody były też w poprzednich grach serii. Problemem są śmieszne nagrody. W misjach są wyścigi dłuższe np. 30 min ze zmiennymi warunkami pogodowymi, które za 1. miejsce wypłacają 10k (przypominam, że opony na deszcz kosztują prawie 30k). W starszych grach był specjalne zawody pod koniec gry, które wypłacałyby gruby hajs (Red Bull w GT5/6), zawody sezonowe dopóki serwery działały i w ogóle jest dość mało zawartości w singlu. Skończyłem wszystkie licencje, misje na złoto, wszystkie menu i ok. 50% circuit experience na złoto i łącznie zarobiłem 6,3 mln kredytów, czyli jakoś 1/3 tego co trzeba do kupienia choćby McLarena F1. Jak na grę, która mocno zachęca do wypełnienia kolekcji ponad 400 samochodów wygląda to po prostu słabo. Nie rozumiem dlaczego nie można było zrobić nawet i 100 menu w kawiarni. Skończyło się chyba na poziomie średnich Ferrari. Nie było nic z Gr. 3, 2, 1, jakichś historycznych samochodów wyścigowych. A jeśli było im szkoda czasu na pisanie dialogów to kolejne zestawy misji, mistrzostwa na mapie (niektóre nitki torów są w ogóle niewykorzystane).
  5. RB ma silniki podpisane jako swoje, ale w rzeczywistości pracują nad nimi cały czas ludzie z Hondy. Na pokrywie silnika jest nawet logo HRC.
  6. W obu samochodach podobno problem z pompą paliwową, problemy z układem kierowniczym przez uszkodzenie zawieszenia w trakcie pit stopu. Ogólnie start na ogromny plus. Red Bull i Ferrari łeb w łeb, Merc z tyłu, Haas i Alfa Romeo wysoko i ściganie chyba faktycznie było lepsze.
  7. Generalnie wynika z tego, że z czasem będą dostępne jakieś specjalne zawody, w których wypłaty będą lepsze, ale nie rozumiem dlaczego nie można tego dodać na start. To samo było w GT5 i GT6, gdzie zawody sezonowe dawały duże ilości siana. Co do samej przerwy - znowu wychodzi dlaczego bez sensu jest brak przechowywania save'ów lokalnie.
  8. Ja liczę na walkę Max v Sainz v Leclerc oraz że Russell wyjaśni Hamiltona.
  9. To + nie wiadomo co będzie jak te serwery wyłączą na amen, co w przypadku GT następuje zazwyczaj ok. pół roku po premierze kolejnej części.
  10. Tekstury jakby ostrzejsze, ale nie ma to znaczenia jeśli geometria obiektów to dalej PS3, więc wygląda to po prostu słabo.
  11. Tam jest taki moment, że nie ma suchej linii. Ja tam wyhamowałem lekko na tej krótkiej prostej między łukami i ten drugi na odjętym gazie. Ogólnie czas nie jest jakiś wymagający, większym problemem jest skończenie okrążenia
  12. Spodziewałeś się, że w łatce 6 dni po premierze naprawią wszystkie bolączki gry? Przecież jakby tak miało być to opóźniliby po prostu premierę o miesiąc. Łatka przede wszystkim poprawia błędy, które zauważyli gracze, a utwory to pierdoła.
  13. Wylosowałem czwarty samochód z ruletki
  14. Ale nie ma tak dobrze, bo z dwóch różnych biletów wyleciało mi identyczne auto
  15. Ja wygrałem 3, nawet 2 z rzędu mi się trafiły
  16. Trzeba odblokować. Chyba gdzieś w okolicy 10. menu się pojawia.
  17. No nie wiem. Ja sobie włączyłem wyścig r8 na Suzuce, najwyższy poziom trudności, wszystko off, i po niecałym okrążeniu byłem pierwszy i tak sobie jechałem do mety resztę wyścigu. Nudy. W Forza ustawiasz najwyższy poziom i walczysz 20 okrążeń non stop. Spróbuj wyścigi z mapy z 4 papryczkami. Na mnie ogromne wrażenie zrobił Clubman Cup Plus na Tsukubie. Nie pytaj czemu tak nie mogą wyglądać wszystkie pozostałe wyścigi, też chciałbym wiedzieć.
  18. Kody z wersji 25th Anniversary - nie mają możliwości podniesienia do wersji PS5.
  19. Dobra, ale w samochodzie drogowym często nie masz możliwości całkowitego wyłączenia trakcji. Chyba tylko samochody typu pełne M-ki, AMG, itp. mają taką możliwość.
  20. Powinien działać jak w wyścigu jest włączone zużycie paliwa (czyli w karierze w większości przypadków nie). Jak ostatnio jechałem Abarthem 500 to działał nawet wskaźnik chwilowego zużycia paliwa. Na padzie prawa gałka. Na kierownicy nie wiem, może da się przypisać jakieś "patrz w lewo/prawo"?
  21. W ustawieniach jest coś co pozwala jakoś tam skipować te kwestie, ale nie wiem dokładnie jak działa, bo jakoś mi nie przeszkadzają.
  22. Swapy są w grze. Póki co znalezione tylko na ruletce. https://imgur.com/a/Yc9LQcO
  23. Mam za sobą jakieś 10h. W tym czasie udało mi się zrobić ok. 20 menu, licencje do IA, 3 zestawy misji. Z plusów: - Rewelacyjna grafika - oświetlenie, zwłaszcza w kwestii traktowania różnych materiałów, tego jak pochłaniają i odbijają światło to jest top branży (mówię o gameplayu, więc bez RT). Widziałem gdzieś wcześniej porównanie z F1 2021, w którym nawet nadwozie bolidu nie odbija światła, więc chyba zaszczycił nas tu swoją obecnością Stevie Wonder. W deszczu jest trochę mieszanie. Sam wilgotny, mokry, czy przesychający tor wygląda mega realistycznie i to jest znowu top, natomiast doznania z kokpitu nie tak dobre jak w DriveClub - tu poziom zbliżony do Forzy 7. - Poprawiony model jazdy względem GTS. Już tam było bardzo spoko, ale w 7 auta zachowują się jeszcze trochę bardziej naturalnie, na mokrym czuć, że to nie jest prosty mnożnik przyczepności, dochodzi aquaplaning, a mam takie wrażenie, że na szutrze jest największa poprawa. Szkoda, że nie zrobili jakiegoś eventu z normalnym rajdem z punktu A do B. - System modyfikacji jest znacznie lepszy niż w jakimkolwiek wcześniejszym GT - dużo więcej części, gdzie teraz faktycznie chyba każdy samochód drogowy można modyfikować wizualnie, części mechanicznych też jest dużo więcej, możliwości ustawienia tego wszystkiego też mnóstwo. Na plus też to, że sam setup wpływa na rating samochodu. - Szybkie ładowania co jest o tyle istotne, że w poprzednich GT zawsze była to jedna z większych bolączek, gdzie trasy potrafiły się ładować i po minutę. Tu nie wiem czy będzie więcej jak 3-4 sekundy. Podobnie z restartem. Nie ma żadnego dodatkowego oczekiwania. - Zmienna pora dnia na każdym torze i graficznie znowu te przejścia robią ogromne wrażenie. - System progresu z kafejką jest całkiem sympatyczną odskocznią od bezpłciowej listy eventów. Gadania na początku za dużo, ale w dalszej części już jest tego niewiele - w zasadzie tylko "masz tu takie menu", "fajnie, skończyłeś, przyjdź po kolejne". - Już w GTS był chyba najlepszy edytor malowań, tu jest jeszcze lepszy - można dodatkowo tworzyć banery na przedniej szybie i okleić szyby tylne. Minusy: - O ile wczytywanie wyścigu jest super szybkie, o tyle przejścia między sekcjami menu już nie bardzo. Nie rozumiem też dlaczego po wyjściu z GT Auto muszę czekać dobre kilka sekund zanim gra "zastosuje" modyfikacje. Przecież już je zainstalowałem to na co jeszcze mam czekać? - Brak zmiennych warunków pogodowych na każdym torze. - Brak możliwości sprzedaży samochodów czy części wygranych na ruletce (po co mi w takim razie wartość pieniężna tej części?). - Formuła gonienia królika w większości wyścigów. Tu jest coś czego nie rozumiem. Jest taki jeden wyścig z serii Clubman Club Plus na Tsukubie, gdzie mamy start zatrzymany ze środka stawki i weryfikacją falstartu, a same boty jeżdżą na prawdę świetnie. Walczą między sobą i graczem, popełniają błędy i trzymają bardzo dobre tempo. Żeby wybrać musiałem pobawić się setupem samochodu. Dlaczego tak nie mógł wyglądać każdy wyścig w karierze? Generalnie gra się mega przyjemnie i dobrze wróży na przyszłość, bo core gry jest bardzo dobry, raczej wkurzają miejscami dziwne decyzje.
  24. I dokładnie tą samą logikę można zastosować z GT Sport i GT7. Powtórzę pytanie, które zadałem kilka stron temu, a na które nikt nie potrafił odpowiedzieć - jaka gra wyścigowa w ostatnich 5 latach była faktycznie innowacyjna?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...