Skocz do zawartości

Daffy

Senior Member

Treść opublikowana przez Daffy

  1. Daffy odpowiedział(a) na Bansai odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    ale on robil zjecie od dolu konsoli, a nie od gory, od gory wtyk u mnie wchodzi caly ale patrzac od dolu to troche wystaje (mniej wiecej tak jak na zdjeciu) - wynika to pewnie z tego, ze tylna scianka w ps4 leci pod katem
  2. jak jest drugi chetny to w takim razie zostaje zasada ze po zakonczeniu obecnego wiec musisz spencer wyslac wyslac raz jeszcze i liczyc, ze bedziesz szybszy niz square
  3. zawsze ktos wyslal jak dotad zawsze to byla jedna tylko osoba ale ktos tam zawsze wyslal z uczestnikow niech ci bedzie, ze puszcze twoje wyzwanie ale na przyszlosc prosze wysylac po zakonczeniu obecnego - a noz widelek ktos wiecej niz jedna osoba chciala wyslac swoja propozycje aaaa i ogolna uwaga bo dostaje czasem wiadomosci, ze komus nie wyslalem zaproszenia do wyzwan - prosze pierw sprawdzic poprzez uruchomienie driveclub w wyzwaniach otrzymanych i wyzwaniach znajomych czy nowego eventu nie macie. nie wiem czemu ale nie zawsze wyswietla sie ludziom alert w menu konsoli o otrzymaniu wyzwania - takie to nasze psn, nie wyswietlenie tego komunikatu wcale nie oznacza, ze nie otrzymaliscie zaproszenia
  4. bylo kto pierwszy wysle jak sie skonczy obecne :P :P
  5. Daffy odpowiedział(a) na wet_willy odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    czarna mini-mape mam tez czesto na ps4 po 1.10 ale juz sam framerate i doczytywanie tekstur po 1.10 jest turbo poprawione wzgledem tego co bylo kiedys na ps4
  6. Daffy odpowiedział(a) na wet_willy odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    ludzie kiedy wy sie nauczycie, ze ps4 zawsze pokazuje laczna ilosc ile zajmuja wszystkie patche w zakladce sciagnia, wazne jest to od ilu giga te sciaganie startuje - tyle faktycznie wazy pojedynczy patch
  7. wrzuce w weekend za 3 i 4 wyzwania screeny z kolejnoscia
  8. Daffy odpowiedział(a) na django odpowiedź w temacie w PS Vita
    vity nawet w chwili produkcji nie chcialo np scea i sony nigdy nawet nie podjelo jej tematu na powaznie procz premiery i lineupu na pierwszy rok - nawet w chwili kiedy jeszcze zycie w tym sprzecie sie tlilo olewali jej temat na konferencjach, pokazach, dalej trzymali wysokie ceny sprzetu czy memorek
  9. Daffy odpowiedział(a) na django odpowiedź w temacie w PS Vita
    przeciez wsparcie first devow spoza kkw skonczylo sie ponad 2 lata temu po killzone i tearaway, w japoni w miedzy czasie wyszla od first devow chyba tylko orishika, freedom wars jak mnie pamiec nie myli robi shift czyli dev third party vita od dawna jest martwa, taki news to nie news - jedynie indyki (choc ostatnio widze, ze tego coraz mniej) i jrpg+visual novel od japonskich third devow sam ja trzymam juz tylko by odpalic cos z plusa i w nadzieji ze kiedys ja wreszcie scena zlamie
  10. Daffy odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    ale to jest jeden szczegolik przeciez z masy smaczkow i sekretow - gra jest napakowana pobocznymi lokacjami, bossami czy sidequestami
  11. Daffy odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    nobody nie przejmuj sie stulejarzem, dzieki za rade, jak mi sie odnowia minusy to mu wlepie za te glupie pytanie
  12. Daffy odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    przed ta walka juz to moglem - jakas stara babe i dziwke do kaplicy sprowadzilem jedyne co widze po tej walce na chwile obecna to ze mam juz pelna noc i zmienil sie rozstaw i rodzaj przeciwnikow w swiecie gry, no i dostalem haslo do nastepnej lokacji
  13. Daffy odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    haaaa amelia lezy w trzecim podejsciu , in your face bitch
  14. Daffy odpowiedział(a) na Emtebe odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    obstawiam jakies duze dlc - moze cos na wzor buggy czyli motorstorm w swiecie drivecluba na dedykowanych trasach albo dodatek z motorami + dedykowane trasy? w kazdym badz razie cos jest na rzeczy bo jubileuszowy patch dalej datowany jest na ten miesiac i jak nigdy pomimo ich wielkiej ekscytacji do do niego w przeciwienstwie do starych usprawnien w ogole nie chca puszczac pary z ust
  15. na bank klikalem wszystkich, na bank nie masz wewnatrz gry w wyzwaniach znajomych albo po wyzwaniach otrzymanych? niestety nie zawsze jak sie wysyla zaproszenia do wyzwania to dostaje sie powiadomienie w psn w menu konsoli
  16. Daffy odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    xddd porownywanie systemu walki z bloodborne do soul calibura xDDDD a mi sie w caliburze nie podobala slabo rozwinieta ekspoaracja, co za przereklamowany crap w takim razie xddd system walki BB ma najlepszy z wszystkich action rpg w jakie gralem (chetnie uslusze jaki ma lepsze) - nie jest to ideal, pewnie mozna by go bylo poprawic ale jesli on jest przehajpowany to jakie sa systemy innych action rpg wobec tego? animacje sa fajne, czuc swietnie ciezar i sile ciosow czego np nie mozna powiedziec o wiedzminie3 hitboxy - same w sobie na otwartym terenie sa imo bardzo dobre, jedynie w ciasnych ulicach przyznam racje - zdarza sie, ze ciosy przechdoza przez sciany pokonywanie gierki grindem? akurat jak malo jaki tytul szczegolnie w starciach z bossami ten grind bez taktyki i poznania zachowan mozna sobie w pupsko wsadzic
  17. Daffy odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    do tego angielskie druzyny wreszcie pokonuja hiszpanskie - najlepsza liga na swiecie
  18. Daffy odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    united xDDDD
  19. Daffy odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    kanabis system walki jest super jak na action rpg, nikt nigdy nie smial tego systemu przyrownywac do tego z slasherow z krwi i kosci, no bez jaj
  20. dejw jezdzimy od grudnia, pierw byly placze to sie jezdzilo do 20lvl, potem autami do 30lvl, potem wszystkimi z podstawki, jak sie juz te 50aut przejechalo wzdluz i wszerz to doszly auta z season pass - te nabicie 40lvl przy eventach z season pass to wcale nie jest duzo roboty
  21. Daffy odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    ale kilka leveli dawalo w kosc, szczegolnie przy ich pierwszym podejsciu kiedy nie wiedzialo sie co nas czeka, mi sie VC bardzo podobala, jedyny minus ( i spory) za powolne tempo rozgrywki spowodowane tym czekaniem na swoja ture
  22. no dynamiczna jest bezsensu w wyzwaniach bo by sie polowalo na moment kiedy nie pada i wypaczaloby to czasy z tego samego powodu jest kompresja czasu na x1 - jakby byla szybsza to w eventach nocnych pewnie znalezli by sie tacy, ktorzy przeczekaliby nocke do poranka
  23. 4dni jak zawsze, wczoraj wrzucilem wiec wychodzi, ze do soboty
  24. jak pierwszy podeslesz na rywalizacjaDC dane wyzwania po wygasnieciu obecnego to puscimy
  25. kanada lytton odwrocony na sucho o fajnej porze - trasa jak najbardziej ok ale nie lubie gumberta wiec do mnie event zdecydowanie nie na zylowanie czasu