Daffy
Senior Member
-
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Obecnie
Przegląda forum: Ogólne
Treść opublikowana przez Daffy
- E3 2015 (zakaz CW i spamu/chatu)
-
Mad Max: Fury Road [2015]
genialny tekst, jeszcze bardziej pokazuje jakim arcydzielem jest ten film, dzielo sztuki po prostu, licze na wysyp oscarow za techniczna strone, a sam film spokojnie mozna postacic w jednym szeregu z najlepszymi klasykami kina akcji jak terminator2 przy okazji ponoc sequel prawie pewny, miller juz ma napisany scenariusz i nawet podtytul "wasteland"
- "Zielony jak ta trawa" - V.Vita
-
Wiedźmin 3: Kwestie techniczne
skonczylem i nie narzekalem a jestem wyczulony na spadki fps, tzn wiadomo ze nie chodzilo idealnie ale na serio tragedii nie bylo, jakby niby to bylo niegrywalne to bym tak musial gadac o prawie kazdym open world na ps3
-
Wiedźmin 3: Newsy, patche, DLC, dodatki
bo ogolnie nie ma tragedii w obu wersjach - tu i tu framerate spada w okreslonych lokacjach przy okreslonych warunkach (deszcz, czary), drama bierze sie z CW i faktu, ze z najglosniejszych premier na ps4 (nie mam xone wiec nie bede teoteryzowac) ta pierwsza ma takie problemy - exy sony za wyjatkiem knacka (ktorego chyba tylko macio z forum ogral) trzymaly praktycznie stabilne fps, najglosniejsze multiplatformy tez w miare staraly sie o te rock solid 30fps teraz mamy pierwsza gre na tej generacji o takiej skali i o takiej liczbie ludzi, ktorzy na raz w ten tytul tu na forumku graja wiec jest drama o bugi (wiesiek3 przeciez to pikus przy wczesniejszych czesciach tej serii czy np skyrim itp) i o to, ze open world mozna zakrztusic
-
Wiedźmin 3: Newsy, patche, DLC, dodatki
hahahaha ludzie lock 30fps nie oznacza stale 30fps, wersja na ps4 ma locka od 1.01, wersja na xone ma locka od wczoraj od patcha 1.03, tego sie nie wlacza, jest na stale co ten lock 30fps oznacza - ze maksymalna wartosc wyswietlenej liczby klatek na sekunde wynosi 30fps (dotychczas wersja na xone czasem skakala ponad ta wartosc do np 33-34fps) - nie wplywa to na to, ze jest to wartosc stala, czyli tam gdzie byly spadki animacji tam dalej gra zwalnia czyli np wersja na xone dotychczas skalala w przedziale 25-34fps od wczoraj skacze w przedziale 25-30fps przez co teoretycznie mozna miec wrazenie, ze framerate jest bardziej stabilny bo skoki wartosci sa mniejsze
- "Zielony jak ta trawa" - V.Vita
- DriveClub
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
nie da sie tu i to bo wersje 1.03 na obu systemach maja lock 30fps automatycznie w kodzie co nie oznacza, ze framrate nie moze spadac ponizej tej granicy
-
DriveClub - Rywalizacja Forumkowa - pierwszy post!
wlaczam i rzucam za jakies 10min bedzie
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
no to kolejne wow i o_O jak skrajnie moga sie toczyc i konczyc questy w tej grze z uwagi na nasze wybory
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
do tego questu sie wraca po czasie czy jak? bo ja go zakonczylem w sumie happy endem, a jak czytam to wielu ma jego bad endingi i sie teraz zastanawiam, w ktorym momencie i przy jakiej decyzji tak skrajnie sie zakonczenia roznia, albo moze ja po prostu za jakis czas w fabule bede mial powrot do barona i ciag dalszy zadania
-
DriveClub - Rywalizacja Forumkowa - pierwszy post!
tydzien to chyba max co mozna ustawic z tego co pamietam
-
DriveClub - Rywalizacja Forumkowa - pierwszy post!
jakby co to moge rzucic dzis wieczorem cos - jakis randomowy samochod i trase
-
DriveClub - Rywalizacja Forumkowa - pierwszy post!
grają w Żebrowskiego
- Batman: Arkham Knight
-
Batman: Arkham Knight
kazdy batman od rocksteady nawet na przekombinowanym ps3 to byl praktycznie rocksolid30fps - arkham knight przeciez powstaje dalej na wypieszczonym unreal engine3, ktore te studio opanowalo do perfekcji - o stabilny framerate jestem spokojny nie porownujcie tego do wieska3 - pierwszej gry w historii tej firmy, ktora powstawala roznoczesnie na kilka sprzetow, a nie tylko na pc, do tego redzi nigdy mistrzami optymalizacji nie byli do tego gameplaye niby caly czas z ps4, a nie jak u redow gdzie wersje na ps4 pokazali 2tyg przed premiera
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
ja jestem po quescie z baronem i wiedzmami i z miejsca ta gra wskakuje na moja top liste najlepszych gier w zyciu, smiem nawet twierdzic, ze od zlotych czasow ps2 nie gralem w nic lepszego na generacji ps3
- Wiedźmin 3: Gwint, Karty, Gracze
-
Wiedźmin 3: Zadania poboczne, poszukiwania, zlecenia, handlarze
ehhh cos czuje, ze ostro zyebalem jedna decyzja w subquescie z starym znajomym z W2 niby jego zakonczenie ok ale cos czuje, ze beda konsekwencje mojego wyboru btw wczoraj wyslano mi quide wiec moze i nawet dzis bede posiadaczem 600stronnicowej skarbnicy wiedzy o tej czesci
-
Wiedźmin 3: Kwestie techniczne
alez ja nie bronie redow, tym bardziej, ze deszcz pada w tej grze dosc czesto i wyglada swietnie i slepy nie jestem i od razu widac, ze wtedy fpsy leca w dol w wielu lokacjach z drugiej strony troche mniej ta drama smieszy bo na razie po tym co na razie w tym swiecie wiedzmina widzialem i gdzie bylem to i tak gierka chodzi lepiej niz wiekszosc sandboxow z ery ps3 dalej trzymam kciuki, ze redzi ostatecznie zoptymalizowali velen tak jak zoptymalizowali bialy sad - polecam zagrac w ta poczakowa lokacje bez zainstalowanego jakiegokolwiek patcha by zobaczyc jak to na czystym buildzie plytowym chodzilo
-
Wiedźmin 3: Kwestie techniczne
tez jestem juz po tym zadaniu i tez chodzila mi ta lokacja prawie tak samo jak i inne obszary valen, choc ja akurat przechodzilem ja gdy nie padalo wiec tu moze tkwi przyczyna
- FIFA 16
-
Cinema news
mad max to jednak co innego bo robil go koles od starych czesci wiec to nie zaden gwalt na marce, koles to co swietnie zrobil lata temu przelal na wspolczesne czasy i technologie - to tak jakby nowy park jurajski rezyserowal spielberg albo nowego terminatora cameron, mc tiernan nowa szklana pulapke itp problemem tych wszystkich gwaltow na legendach czesto na dzien dobry juz jest sam dobor obsady, rezysera i scenarzysty
-
Need For Speed [2015]
przeciez noc i deszcz i co za tym idzie odblaskowe powierzchnie to od ery ue3 najlatwiejsze sposoby by sprawic by gra imponowala graficznie, a jednoczesnie tuszowala gorsze elementy