Daffy
Senior Member
-
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Obecnie
Przegląda stronę główną forum
Treść opublikowana przez Daffy
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
I gdzie narwańcu mam dowód na to,że GT5 ma taki antyaliasing jak napisałeś?dałeś mi linka do jakiegoś info o tricku udającym AA w GT na psp ale co to ma do GT5?Gdzie potwierdzenie jakie tam jest antyaliasing i że te trick też tam stosują? Aha byłbym zapomniał-pewnie mam specjalny telewizor anty GT-w każdej innej grze np Killzone2 czy Unchated2 mam wygładzone krawędzie i nagle gdy odpalam GT(czy to HD czy Prologue czy Academy) nagle widzę schodki ps. użyłem google i tam znalazłem wiele tematów w którym ludzie tak samo jak ja narzekają na ząbki w GT Poza tym dziwnym trafem wielu ludzi przyznało mi rację co do Dirta i tego,że prócz fenomenalnych samochodów i HDR Gran Turismo wygląda przeciętnie.Forza3 prześcignęła w chwili obecnej Gran Turismo całościowo(zniszczenia,AI,fizyka,multi,tuning wizualny itp) i jeszcze raz to podkreślę i nie chodzi wcale o grafikę(nie wiem skąd wyssałeś info,że niby twierdze,że F3 jest ładniejsza). Aaa i jeśli Ty to BoBaN z forum gameonly(dziwnym trafem dziś tam się on pytał o AA w gt) to z góry pukam się w czoło,że zacząłem z Tobą dyskusję bo Ty jesteś pierwszy fanboj ps3 i wogóle GT i nikt Ci do rozsądku nie przemówi.Pisał to ja Ficuś-fanboj Forzy3 i x360,który nigdy nie posiadał konsoli tej firmy(ale sporo grał u kumpli w tym w wspomniane wyścigi na klocku) i od małego miał w domu konsole i sprzęt Sony
-
Awaryjność PS3
nie bój żaby,ps3 się rozwija i pewnie za niedługo każdy eksluzyw będzie wykorzystywał cella w podobny sposób co Uncharted2.Ale fakt faktem ,że widziałem badania temperatury i zżucia prądu przy graniu w niektóre pozycje i przy Killzone2 i Uncharted2 były one najwyższe na ps3 Sam dodam ,że mi przy Uncharted2 wiatraczki pracują najgłośniej(daleko ale im do fantestu) z wszystkich gier w jakie grałem na mojej konsoli Tak więc przy Uncharted2 konsola najbardziej intensywnie pracuje i się grzeje + trzymaj ją w jakiejś ciasnej zamkniętej szafce = ryzyko awarii wg mnie wzrasta Nie można ale popadać w schizy tym bardziej,że pewnie za niedługo będzie coraz więcej tytułów co tak nadwyrężają ps3
-
Awaryjność PS3
no ale nie popadajmy w skrajności-przecież ilu ludzi z tego forum i nie tylko ma już przegrane kilkaset godzin w multi w MW2 i dalej im laser działa To już bardziej wierzę w kolejną wg mnie wyssaną z palca teorię,że granie w Uncharted2 sprzyja występowaniu ylod gdyż to najbardziej zaawansowana gra na rynku i podczas niej najbardziej grzeje się konsola(co ponoć jest prawdą)
-
Avatar
Danon niby co w tym filmie jest wzruszającego ? No sorki dla mnie np końcówka Gladiatora Scotta jest milion razy bardziej wzruszająca od każdej sceny w Avatarze Poza tym nie lubię filmów w którym od pierwszej minuty wiadomo jak to się skończy,a tu pierwszy trailer dosłownie streszczenie tego mega rozbudowanego fabularnie filmu. Rewolucja jeśli chodzi o technikę TAK,ale sam film jest przehypowany-dobre kino ale nic poza tym
-
Uncharted 2: Among Thieves
zarąbiste wieści Do tego pierwszy dlc z skórkami bohaterów ekskluzywów od Sony będzie darmowy Już nie mogę się doczekać by pozabijać przeciwników jako Helgast Nowe mapki do multi również się przydadzą a nowe misje w co-op to już wogóle magia Zakupie obowiązkowo wszystkie 3 dlc
- PERSONA 3
-
Avatar
genialna to w filmie jest warstwa techniczna i nic poza tym ! reszta(fabuła, gra aktorska itp) jest tylko średnia-zero zaskoczenia,jakiegoś przewrotu fabularnego,nawet scen które poważnie wzruszą widzem
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Faiser ile Ty masz lat że nie potrafisz czytać ze zrozumieniem co pisze?gdzie ja napisałem,że grafa w Forzie3 jest lepsza?Ani razu do jasnej cholery o tym nie pisałem,nawet nie porównywałem ani razu grafy tych dwóch gier. Forza 3 przegoniła na chwilę obecną serię Gran Turismo jeśli patrzeć całościowo ,a nie na grafikę,która notabene też jest bardzo blisko tej serii ale już nie będę wchodzić w dyskusje. W ogóle Faiser ostatnie parę stron tematu pokazuje,że z Tobą obiektywnie o GT się nie da porozmawiać.Pewnie jak nie będzie deszczu,nocy(będzie tylko na Special Stage 5),dalej będzie słabe AI,będą niewidoczne bandy,zniszczenia takie jak w demie z TGS,zlagowany tryb sieciowy i inne archaizmy to dalej będziesz bronić tej gry pisząc coś w stylu-że niewidzialne bandy Ci nie przeszkadzają bo dobrze jeździsz,nie interesuje Cię IA bo prawdziwy fan wyścigów gra tylko time triale itp
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
GT Academy ma w czasie gameplayu 4xAA ?!!Brednie piszesz i tyle Niby skąd takie info Poszarpane krawędzie w czasie gameplayu bija w oczy jak miło.W czasie replayów jest AA ale w czasie rozgrywki albo go nie ma albo jest jakiś znikomy. Chya jesteś jedyną osobą co uważa,że GT academy w czasie jazdy nie ma ząbków Jeśli chodzi o plastyczność oprawy to głównie przez paletę kolorów o wiele bardziej realistyczny jest GT5 ale engine Dirta jest w chwili obecnej przekozacki-dachowania,kolizje,tekstury,obiekty w oddali i wokół toru,świetne zniszczenia,bajery na trasie takie jak kałuże,kamyczki odlatujące z kół pojazdów,AI.Do tego z tytułu na tytuł ten engine się poprawia Faiser poza tym ty jesteś chorobliwie uczulony na GT-wykonanie samochodów w tej grze to dzieło sztuki ale otoczenie jest do poprawy nie mówiąc już o kolizjach,AI,zachowaniu samochodu gdy oderwie się choćby 5centymetów od toru itp. Będzie deszcz,noc,porządne zniszczenia,dachowanie i brak niewidzialnych barier w GT5 to odszczekam to co napisałem.W przeciwnym razie będę się dalej śmiać z takich jak Ty co w zaparte bronią tej serii nie widząc tego że na chwilę obecną pewna gra z x360 ją przegoniła
-
Heavy Rain
niestety jedynie wyjdzie po ślonsku i kaszubsku ps.gdzieś Ty był cały ten czas,ewentualnie wystarczy prześledzić choćby 2minuty ten temat.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Feisar dalej swoje Majstersztyk w tej grze to wykonanie samochodów i HDR.Same trasy poza Londynem z Prologue są naprawdę przeciętne lub słabe(Indianapolis z demka).Tokio wygląda ładnie ale na miłość boską odpal sobie tą trasę w GT4 na ps2.Wzięli jej cały model i tylko wymienili tekstury asfaltu,budynków itp.Modele budynków wokół trasy itp są praktycznie nie ruszone.To samo tyczy się Nurburgringa-przecież to trasa z GT4 w HD z polepszonymi teksturami tu i ówdzie. Poza tym to są marnej jakości filmiki z youtube,które bardzo wiele tuszują.Na nich faktycznie to wygląda bardzo fotorealistycznie ale nie widać tam wg mnie wielkiej bolączki tego silnika czyli praktycznie brak antyaliasingu.Na żywo przed tv przecież GT nie wygląda jak genialnie i Faisar chyba jesteś ślepy jeśli tego nie widzisz. ps.a i tak najlepszy silnik graficzny co do wyścigów na tej generacji ma codemasters na potrzeby Grid i Dirt.Od podstaw robiony pod next geny i jest naprawdę rewelacyjny.Szutry w Dirt2 to mistrzostwo świata.Szkoda tylko,że poszli w arcade zamiast trzymać się kiedyś wyznaczonej ścieżki realizmu
-
Uncharted 2: Among Thieves
jeśli chodzi o taki desing to masz rację,Killzone2 na to nie zasługuje.Choć mi się zawsze design kojarzy z artystycznymi projektami i tutaj wg mnie planeta Helgastów zasługuje na nominację
-
Avatar
ciekawe z tym MW2.Swoją drogą niesamowite,że doczekaliśmy się czasów gdzie gdyby nie Avatar to najbardziej ddochodową rzeczą 2009 roku w dziedzinie rozrywki była by gra komputerowa
-
Uncharted 2: Among Thieves
nie no nomincje w miarę ok za wyjątkiem dwóch przypadków: -wspomnianego Uncharted2 w kategorii "najbardziej innowacyjna" -tylko jednej nominacji dla Killzone2,która wg mnie powinna być nominowana w conajmniej jeszcze dwóch kategoriach-za grafikę i design
-
Avatar: The Game
Oj Geeraz bo się narazisz Danonkowi dla którego Avatar to film życia Nie zdziwiłbym się jakby za parę dni zaczął pleść głupoty ,że Uncharted2 może się schować przy Avatar The Game Świat już nie jest dla niego taki sam odkąd widział "dzieło" Cammerona
-
Heavy Rain
powiedźcie mi z ciekawości bo nie chce czytać całych recenzji a parę kwestii mnie interesuje: -jak z długością gry -faktycznie mamy wpływ na wydarzenia,sami kreujemy rozgrywkę i to jak ona się skończy czy po prostu w każdej ze cen mamy powiedzmy,że 5 wyjść z sytuacji ale obojętnie czego nie zrobimy to i tak zaprowadzą nas one do tego samego rozwiązania?
-
Awaryjność PS3
Kumpel oddał konsolę do serwisu z ylodem i jak ją dostał spowrotem to też po kilku dniach siadł mu laser też 60gb Może te wygrzewanie źle na laser wpływa albo po prostu zrządzenie losu i czysty przypadek
-
Killzone 3
bo na bank będzie lepiej Emet i jestem pewny i wręcz przekonany,że oprawa Killzone 3 ponownie nas zmasakruje Tak samo jak jestem pewny,że 60fps i zniszczalnego środowiska przy takiej grafie nie da się osiągnąć na ps3.O Ile bardziej zniszczalne środowisko(ale nie w takim stopniu jak w BC2) pewno będzie to w te 60fps nie jestem w stanie uwierzyć.
-
Killzone 3
a co nie duszę tej teorii?też w to nie wierzę bo to niemożliwe i mam nadzieję,że nikt tej plotki murzyna nie weźmie za oficjalnej deklaracji od Sony i potem jak wyjdzie Killzone3 nie będą się pluć w tym temacie,że nie ma 60fps i zniszczalnego środowiska. W każdym razie raczej można iść w ciemno w to,że murzyn nie blefuje i pierwszy raz pokażą Killzone3 na zamkniętym pokazie na GDC,a na E3 pokażą ten materiał dla wszystkich. Identycznie było rok temu z GoW3-pierw pokaz w marcu(wyciekł wtedy ten jeden minutowy filmik z Kratosam dosiadającym cyklopa) i potem dopiero na E3 pokazali to oficjalnie. Ciekaw jestem kiedy będzie premiera-obstawiam,że dość późno w 2011 roku.Swoją drogą bardzo ciekaw jestem E3 i niespodzianek na drugą połowę 2010 roku bo wszystkie zapowiedziane killery ekskluzywne od Sony wychodzą za kila miesięcy i na chwilę obecną nie mają zapowiedzianego ani jednego ekskluzywa na jesienno/zimowy okres.
-
Killzone 3
Czarny bankowo będzie na czarnej liście sony bo za dużo mówi Ale z drugiej strony sam twierdzi,że na oczy tego nie widział tylko słyszał od ludzi z Sony i że pierwsze publiczne(choć pewnie zamknięte dla prasy i dla nas) techdemo silnika napędzającego Killzone3 będzie miało miejsce w marcu na GDC. Dalej nie wierzę,że nie obcinając ani trochę grafikę Killzone2 udało im się dodać zniszczalne środowisko i 60fps i do tego jeszcze zwiększyć detale.Wg mnie to mission impossible choć nawet sami twórcy przy okazji interaktywnej reklamy na ps3 wspominali,że wykorzystuje ona parę technologii,które nie zdążyli zaimplementować do Killzone 2.... Pożyjemy zobaczymy,o ile o singiel jestem spokojny i wiem na 100%,że będzie o wiele lepszy niż ten w K2 to jednak mam obawy co do multi-liczba ludzi na serwerach i umiarkowany sukces marketingowy może sprawić,że całkowicie zrezygnują z oryginalnego sterowania i samej rozgrywki i całkowicie pójdą w kalkę CoD...
-
"Zielony jak ta trawa"... pytania i odpowiedzi ;]
1- nie wiem do czego ten folder ale od kilku CFW jest tam gdzie piszesz Coati pewnie Ci zaraz napisze po co on jest 2-minisy się legalnie kupuje i Cię nie obchodzi gdzie one się zapisują (ps wrzucasz do iso ) 3-nie mam linku
-
Killzone 3
ten news umknął chyba w tym temacie. Hiphop gamer znowu zaszalał w swoim show pod koniec 2009 roku chwaląc się informacjami z pierwszej ręki o enginie w Killzone3.....wg mnie to plota i to jest niemożliwe ale jednak co do GoW3 się nie mylił..... http://n4g.com/gaming/News-443323.aspx Dla tych co nie chcą słuchać całości-grafika lepsza niż w Killzone2,60fps i w pełni zniszczalne środowisko. Wg mnie to nierealne by ten silnik tak zoptymalizowali zachowując dalej tak genialne realtimowe oświetlenie ale w z drugiej strony widząc co wyprawia naughty Dog i inne studia wewnętrzne to jednak cień szansy pozostaje
-
God of War 3
jeszcze w niektórych tematach jest spór o drzewa w 4d Ja osobiście liczę,że zwiększą replayability GoW3,w poprzednie cześci grałem po kilka razu z uwagi jedynie na super lokację i akcję ale prawda jest taka,że różnych zbierajek,bonusów itp ta gra miała bardzo mało i przydałoby się podkręcić liczbę dodatków(jakieś rankingi online itp) by przykuć gracza do tv na wiele wiele godzin
-
God of War 3
Uncharted 2 przez całą grę śmigał w płynnych 30fps. W GoW3 pewnie niektóre momenty w rozgrywce(pewnie tam gdzie będą mega widoki) będą śmigały w 30fps a już sama akcja i bitwy w 60fps. Pewnie nie załatwią nam takiej fuszery jak w MGS4 gdzie jak mnie pamięć nie myli(jakaś stronka to wnikliwie analizowała) fpsy wahały się miedzy 18-60
-
Final Fantasy XIII
Final odgrzewanym kotletem?lol Jakby na to nie patrzeć to przecież każdy final (prócz jako tako XII )jest oparty na tym samym schemacie. Tak samo śmieszą mnie hasła o liniowości-każdy final był liniowy KAŻDY(tak jak zresztą prawie 90% jrpg).Choć pewnie po premierze dużo ludzi zarzuci to trzynastce bo sporo niedzielnych graczy pierwszy raz w życiu doświadczy przyjemności grania w jrpg,a jedynym powodem dla którego będą kupować FFXIII jest ogólny hype i super grafa... Jedyne co mnie nerwuje w tej części to mało czasoumilaczy poza wątkiem głównym (no i to,że śmierć main hero = gameover ) no ale cóż trzeba będzie czekać na jakieś fajne DLC.....