Skocz do zawartości

Homer S

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Homer S

  1. Homer S odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Szkoda że się nie dało rozrywać naziolów na strzępy tym Hundem. : <
  2. Homer S odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    No tak, głównie te znajdźki (ala doom nie powinno ich być w killroomach) chociaż mój największy zarzut związany z nimi to mapa: jest strasznie nieczytelna i taka mało wyrazista w porównaniu z tą w TNO/TOB. W pierwszej połowie gry powinien być jakiś etap ala panzerhund żeby troszkę zbalansować ten gameplay.
  3. Homer S odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Szkoda że Władek podczas gry się nie odzywa tak jak w Old Blood, czasami to wydaje się bardzo dziwne że podczas cutscenek potrafi być wygadany (szczególnie w drugiej połowie gry gdzie gra też bardzo zmienia ton) a podczas gry nie potrafi nikomu odpowiedzieć na cokolwiek. Wracając do poprzednich narzekań do Anki i tego co ona robi (szczególnie pod koniec gry) to troszkę tego nie rozumie, raz pod względem tego co się ogólnie odjaniepawla w tej grze a dwa, że całe jej backstory to mordowanie nazioli na lewo i prawo. :dunno: Przyznam że perki też są poprawione i nie trzeba jakoś się specjalnie starać, żeby je zdobyć (no chyba że chodzi o te nowe, które dostajemy w połowie gry). W sumie to już w Old Blood było poprawione bo niektóre wyzwania w TNO wymagały farmienia co troszkę psuło dynamike.
  4. Homer S odpowiedział(a) na BieŃ odpowiedź w temacie w PC
    Pacz_Psy - jak na cebule to przyzwoita gierka (pomimo tego dużego hejtu) chociaż sterowanie/strzelanie jest strasznie toporne i nieprzyjemne. Sleeping Dogs też to nie jest pod względem np fabuły i bohaterów, przynajmniej narazie.
  5. Homer S odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w PC
    A ile to ma trwać, coś wiadomo?
  6. Homer S odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Mogli przynajmniej to zrobić jak w Dead Space, że mamy ograniczoną ilość sejwów bo to przecież długa gra.
  7. Homer S odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Polygon jak zwykle dostarcza. poprzednie trailery były ok bo to facet zabijał złych facetów ale teraz jest źle i gwałt bo kobiety młotkiem bijo xddddd Jak to dobrze że prawie żaden dev nie ugina się pod naciskiem takich wypłuczyn.
  8. Homer S odpowiedział(a) na Boomcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    Przecież czarnego trolla z łatwością można było za(pipi)ać jednym czarem. xD
  9. Homer S odpowiedział(a) na Boomcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tak jak wspomniałem na PC nie ma takich problemów (czyli po prostu chłopaki pewnie nadal nie ogarniają konsol bo Riseny chyba też tragicznie latały na xboksie?), ale w niektórych miejscach widać nieudolność graficzną że aż razi. Po takim Ignadon (gdzie są klerycy) aż żal chodzić bo lawa wygląda jak z ery PS2 i mimo woli trudno się wczuć w klimat, ogólnie to wg mnie najbrzydsze miejsce jeśli nawet chodzi o samą astetyke. Niektóre potwory są koszmarnie wyważone i tak jak w przypadku poprzednich gier PB trzeba ich jakoś zbugować żeby mieć jakieś szanse. Do mechów to ja sie nawet nie zbliżam a niby mam już ten 20lvl, bo to jest koszmar. I to tylko "normal". Granie na czymś wyższym w tą gre do chyba tylko dla masochistów.
  10. Homer S odpowiedział(a) na Boomcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jedna rzecz mi teraz zaimponowała, tutaj widać że PB idzie w jednym stopniu do przodu. Mianowicie w bazie Kleryków możemy dostać taki quest, gdzie musimy odzyskać jakieś czipy w zepsutych mekach, bo ich programistka uważa że AI jest popsute i zaczynają szwankować, atakując sojuszników itd. Przy okazji dawania mi questa powiedziała, żebym się śpieszył bo armia Kleryków w dużej mierze opiera się na tych mechach a na linii produkcyjnej są już nowe jednostki, a ona nie wie na jaką skale jest ten problem. ja tam sprawe kompletnie olałem i poleciałem robić questy dla banitów xddddddddd Dzisiaj sobie wracam do Kleryków, zaczynam robić te questy, które wcześniej podostawałem - lece do jednego npcka, który akurat był koło tej w.w programistki a ona... walczy z mechem. Pomagam jej go zabić a ona na mnie drze jape dlaczego nie odzyskałem tych czipów i żebym teraz to zrobił, bo wszystkie mechy się zyebią. Niby mała pierdoła ale łatwiej się wsiąka w klimat.
  11. Homer S odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Twórcy od zapowiedzi dwójki wypowiadają się w taki sposób, który sugeruje że trójka to mur beton niezależnie od sprzedaży (co najwyżej budżet im okroją). chociaż napewno bethesda spodziewa się lepszych wyników niż przy jedynce. W UK gierka mocno zbombiła, wszyscy kupili obesranego Asasyna to kolejna gra 'ołpen łorld' ze skyrimowym kompasem i wieloma znakami zapytania na ~50h, gracze to łykają. sprzedać takiego shootera nie jest prosto, szczególnie bez multiplayera. wolf co prawda dostaje bardzo dobre oceny ale """"kontrowersyjny""" marketing i reportaże o crashach czy spadkach fps (ale to głównie na pc) zrobiły swoje.
  12. Homer S odpowiedział(a) na Boomcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jeśli nikt Cię nie zauważy przy kradzieży przedmiotów to nie ponosisz żadnych konsekwencji.
  13. Homer S odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie ma zasadniczo tak dużej różnicy w Kolosie między Fergusem a Wyattem z tego co widze po filmikach (ja grałem z Fergusem), to po prostu kwestia tego, która postać Ci się bardziej podoba. @messer Tak, po skończeniu gry możesz spokojnie odwiedzać wszystkie dzielnice i robić dodatkowe zadania.
  14. Homer S odpowiedział(a) na Boomcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    Poszło w odstawke na rzecz Wolfa ale niedługo wróce, chyba też jestem w okolicach 14lvlu i kończe questy w krainach Kleryków, teraz odwiedze tych banitów rodem z mad maxa. W sumie to jeszcze nie wiem jak rozwinąć swoją postać, więc na razie kisze punkty umiejętności a atrybuty rozdaje żeby podpasować je pod miecz który znalazłem koło tego dużego jeziora w Edan.
  15. Homer S odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Przysiadłem na dłuższą sesje - 11h20 minut i poleciały napisy, przy tym ominąłem sporo pierdół do zbierania (dla przykładu znalazłem tylko 3 płyty i jedną zabawke Maxa) i jeszcze zostało mi sporo dodatkowych misji do zrobienia, czyli czas gry podawany w recenzjach się zgadza. Gra jest zdecydowanie trudna, skradanie wydaje się trudniejsze niż w New Order bo przeciwnicy mają ciut wyostrzone zmysły (poza tym system alarmów to durnota, szczególnie bez sensu to jest w niektórych lokacjach gdzie przeciwnicy pojawiają się nonstop dopóki nie zabijemy oficjerów) ale pod koniec z większością upgrejdów stajemy się taką maszyną do zabijania, że japierdziele. Gunplay jest bardzo miodny, niektóre zmiany lub ulepszenie (np miodniejsze takedowny z toporkiem) czy też dodatkowe elementy pojawiające się po pierwszej ćwiartce gry są mile widziane. Ale.... i tutaj nasuwają mi się skojarzenia z serią Max Payne, bo fabuła to największa zaleta tej gry. Nie wiem co ćpali Panowie z MachineGames przy sklejaniu niektórych scen ale wszystko to ze sobą świetnie zgrywa, tym bardziej że nastrój i klimat często zmienia się ze sceny na scene. Podobnie jak Spec Ops: The Line, to jest najlepszy przykład fabuły, która mogłaby być opowiedziana tylko w naszym medium gierek wideo. Wszystkie postacie dają się lubić, są wyraziste (chociaż taki Fergus (czy kogo się tam wybierze) nadal jest zbyt rzadko wykorzystany jak na mój gust a każda scena z nim w tej grze to beka. Niektóre rzeczy są jeszcze do poprawy, arsenał też pasowałoby jakoś uzupełnić bo poza nowymi ciężkimi brońmi nic nowego nie ma, kampfpistole był w old blood), A.I wrogów czasami głupieje no i twórcy powinni się postarać o więcej urozmaiceń w gejmpleju tak jak sekcje pojazdami, bo te im wychodzą coraz lepiej (przejażdżka panzerhundem jest bardzo satysfakcjonująca). Co tu dużo gadać, shooter roku i bardzo udany sequel, kolejny udany przykład jak się powinno takowe robić. Z niecierpliwością czekam na zakończenie tej świetnej trylogii.
  16. Homer S odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    No cóż, po pewnym etapie w tej grze można śmiało powiedzieć, że światy z Dooma 2016 i z tej nowej trylogii Wolfa są ze sobą połączone. Ciekawe czy Doom 2 nawiąże jakoś do Wolfa, o ile ukaże się przed Nową Trójką.
  17. Homer S odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    .... co sie w połowie gry odjaniepawla to ja nie mam pytań.
  18. Homer S odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Oprawa graficzna zdecydowanie na o wiele wyższym poziomie niż w New Order, szczególnie efekty specjalne (te laserki!) i modele postaci. Nie da się opisać za(pipi)istości soundtracka, to zdecydowanie będzie jedna z najlepszych ścieżek w gierkach wideo. Tak btw, to polecam troszkę pozwiedzać naszą baze a w szczególności takie miejsce jak 'Club Kreisau'. ;)
  19. Homer S odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Chyba tylko dla preorderowców i właścicieli SP
  20. Homer S odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    DLC, czyli na początek ten "epizod zero' który wprowadza wszystkie postacie z planowanych dodatków.
  21. Homer S odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Pewnie atak alt-right'ówców według nich gra obraża białych ludzi więc się mszczą. Na PC są jakieś problemy z crashami, pewnie dlatego.
  22. Homer S odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    90% na metacritic
  23. Homer S odpowiedział(a) na Boomcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    Potwierdzam, latam już z ~6k i nie mam problemów z opłaceniem trenerów, kupiłem też sobie jakiś przyzwoity pancerz na te pierwsze levele i broń. Swoją drogą maczugi są bardzo dobre, specjalny atak ma 3 pyerdolnięcia które zadają sporą ilość obrażeń przez co można sobie poradzić z większą ilością potworków - teraz już nie muszę unikać np raptorów. Motyw przyłączenia/dostania się do bazy Kleryków bardzo fajnie zrobiony, mnie to wytrąciło z równowagi. :D
  24. Homer S odpowiedział(a) na Boomcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie zgodzę się. :) Momentami oryginalny voice acting potrafi zaskoczyć a całość nie jest już taka drewniana. :) Najbardziej przeszkadzają animacje twarzy albo raczej ich brak, ale kto wie kiedy to się zmieni w grach PB. :) Mam już parę godzin na karku z tą grą, więc chyba jestem gotowy coś skrobnąć. Nie rozumiem niektórych zarzutów dot. recenzji - w chwili obecnej gra na metacritic ma 70% i to w wersji na PC, gdzie nie doświadczam żadnych problemów z doczytywaniem tekstur czy spadkami fps. Większość technicznych problemów leży po stronie sterowania, które jest po prostu koszmarne. Dla przykładu - nie wiem czy ja jestem ślepy, ale nie widzę opcji żeby zdezaktywować unik przy podwójnym wciśnięciu klawisza ruchu. Strasznie to przeszkadza w walce i już mnie zabiło nie jeden raz, bo każdy unik żre sporo staminy. Gra nie jest idealna i ma sporo niedociągnięć co też nie powinno być ignorowane "bo to stary rpg" albo "bo to gra pb". Robią już gry od wielu lat i pomimo tego, że większość z nich to bardzo klimatyczne rpgi to nie jest żadna wymówka. Czasami po prostu ma się wrażenie, że to studio nie idzie do przodu, nie rozwija się, nie uczy na własnych błędach. Najlepszym tego przykładem są towarzysze - nadal nie mamy nad nimi żadnej kontroli i nadal zachowują się w walce jak skończeni idioci. Co do samej walki napewno to jest element, który odstraszy wielu graczy - po prostu jest niedopracowany a inne bugi (zazwyczaj z potworami, które np. potrafią atakować przez ściany ale coś takiego to jest chyba w każdej grze PB) frustrują niż dają satysfakcję. Starcie z trudnym przeciwnikiem powinno dawać satysfakcję - udało się nam pokonać przeciwnika albo z powodu dobrych umiejętności (gracza) albo dobrego ekwipunku. Tutaj zazwyczaj ma się wrażenie, że walczymy z grą i jej bublami a zamiast satysfakcji jest ulga, że już to starcie mamy za sobą. Do plusów oczywiście leci wszystko co związane z RPG - bardzo ciekawy i dosyć "żywy" świat, przyzwoicie napisane dialogi i dosyć interesująca fabuła (chociaż w scenariuszu pojawiają się spore durnoty ale to głównie związane z naszymi towarzyszami), rozwijanie postaci jak w klaszycznych erpegach. Muzyka jest ok, tak jak w poprzednich ich grach - raczej nic nam długo nie zapadnie w pamięć ale podczas gry przyjemnie się tego słucha. Jednak sound design to całkiem inna sprawa i niektóre dźwięki momentami są strasznie bekowe (wejdźcie sobie na drabine xddddddddddd). Imo, Elex to kolejna gra z cyklu "albo się na nią wku.rwiam, albo mi się strasznie podoba". Czyli jak Gothici/Riseny.
  25. Homer S odpowiedział(a) na Boomcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ogólnie z tego co czytam poziom trudności dużo też zależy od wyboru frakcji, bo każda ma inny gear. Xantu będzie miał najgorzej bo outlaw podobno ma najchooyowszy zbiór itemków. :c Ja dzisiaj pykne jakiś maratonik jeśli mnie nie wyrwą do bf-a. Posiedziałem z pół godziny i wygląda to bynajmniej ciekawie, ale martwie się, żeby nie było festiwalu bugów i innych durnot jak w gothicu 3 (gra super i też wyciekająca klimatem ale kompletnie niegrywalna na premiere)