Skocz do zawartości

Di

Użytkownicy
  • Postów

    3 598
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Odpowiedzi opublikowane przez Di

  1. Akurat gry o których wspominasz to remake'i bądź kontynuacje gier z innych konsol.

     

    Phoenix Wright - cała seria to remake'i z GBA (Gyakuten Saiban 1-3)

    SM 64 - wiadomo

    Burnout - no na siłę można by było dać na dolnym ekranie widok np. z wstecznego lusterka, ale mapa jest ok

    WarioWare - gdyby wszystkie mini-gierki wykorzystywały oba ekrany to byśmy się gubili ;)

    Advance Wars - kolejna kontyuacja, dobrze rozplanowana

     

    A grałeś w jakieś gry FPP? Myślisz, że wtedy byłbyś w stanie normalnie grać, śmigając stylusem po ekranie na którym masz wszystko pokazane?

  2. Draglade to z pewnością jedna z najciekawszych bijatyk w jakie grałem i pierwsza bijatyka 2D, która mnie aż tak mocno wciągnęła.

     

    Trailer:

     

    Do wyboru mamy 4 podstawowe postaci, którymi możemy przejść Story Mode (połączenie bijatyki i przygodówki z elementami RPG). Każda postać ma oddzielną linię fabularną (przejście tego trybu jedną postacią zajmuje kilka ładnych godzin), jednak w każdym przypadku głównym zadaniem jest zdobycie tytułu Major Grappera (nazwa pochodzi stąd, że zawodnicy nazywani są Grapperami, gdyż używają broni nazwanych G-Con). Po przejściu Story daną postacią możemy swobodnie poruszać się po mapie, zaliczyć do tej pory nietknięte questy i zbierać Bullety (o tym dalej). Można też oczywiście nabijać levele.

    W trakcie przechodzenia tego trybu napotkamy na wielu przeciwników, przede wszystkim Varianty - zwierzęta zmienione z powodu obecności Matter, które stały się agresywne. Po pokonaniu Varianta zamienisza się on w zwykłego zwierzaka i znika.

    Są też Varianty stworzone przez człowieka (przy użyciu Dark Matter), oraz roboty.

     

    Podstawowe postaci reprezentują żywioły:

    Daichi - ziemia

    Hibito - ogień

    Guy - powietrze/elektryczność

    Kairu - woda/lód

     

    Do odblokowania jest łącznie 5 postaci. Asuka, Gyamon, Koki i Shura dostępni są po przejściu Story Mode odpowiednimi postaciami. By zdobyć Zeke należy najpierw odblokować wszystkie inne postaci - wtedy dostaniemy dodatkową misję, po przejściu której Zeke pojawi się wśród postaci do wyboru.

     

    Jeśli chodzi o tryby gry, to jest przeciętnie. Poza Story możemy zagrać na VS (aktywna jest opcja Download :) ), Training oraz WFC. Dostępny jest również Dragon Sequencer, w którym customizujemy to, jak walczymy.

    No właśnie - a jak wygląda walka? Możemy wykonywać double jumpy (możliwe jest spadnięcie z platformy i odbicie się w powietrzu w momencie, gdy spadamy), dashować (44_66, ale niestety nie ma air dashy), używać specjalnych ciosów (Bulletów), a nawet juggle'ować (customizowanymi JF-ami!). Ale po kolei:

    - klawiszologia - strzałkami poruszamy się, skaczemy za pomocą B, zwyłe ataki wyprowadzane są przy użyciu X i Y (ze strzałkami), A to atak Bulletem, R to blok (obrażenia nie są niwelowane, a redukowane), natomiast L to włącznie możliwości używania Beat Combos.

    - Bullety - w grze mamy do dyspozycji 100 Bulletów (nazwę je dla uproszczenia specjalami), które kupujemy i znajdujemy w Story Mode. Każdy jest inny - jedne pozwalają na leczenie, inne na atak kulą ognia, strumieniem wody czy rakietami. Możemy również stworzyć ścianę czy przywołać ptaka, który będzie leciał w dół (zygzakiem) i gdy trafi przeciwnika zada mu spore obrażenia (jest wolny i zabiera aż 5 BP, ale atakuje na sporym obszarze i pozwala na fajny pressing). Z kolei taunt, najciekawszy ze specjali, podwyższa szybkość, atak, obronę oraz pozwala na triple jump). Customizujemy je w Dragon Sequencerze, w którym wybieramy 6 - 3 podstawowe (używamy ich przy pomocy 2A, A lub 8A) oraz 3 dodatkowe, które zmieniamy na touch screenie, dotykając w odpowiednim miejscu (lepiej od stylusa sprawdza się tu kciuk, gdyż ikony są duże). Do użycia specjala potrzebujemy Beat Points. Na początku gry pasek ładuje najwyżej 5 BP, potem 7, a po przejściu gry aż 9. W trakcie walki ładowanie BP możemy przyspieszyć poprzez atakowanie przeciwnika.

    - Beat Combos - bardzo ciekawa opcja. Otóż po naciśnięciu L (musimy mieć co najmniej 1 BP) możemy wykonać kilkuhitową kombinację, która działa nawet jako juggle. W dolnej części górnego ekranu pojawiają się wtedy punkty, które pokazują, kiedy należy naciskać Y po pierwszym ataku. Do dyspozycji mamy dużą ilość Beat Combos, a na dodatek Dragon Sequencer pozwala na tworzenie własnych BC. Owszem, można mashować te ataki, jednak wtedy będziemy otrzymywali komunikaty Bad!, a damage z ciosów znacznie się zmniejszy. Ważne jest więc dokładne trafianie w dźwięki, co do rzeczy łatwch nie należy :)

     

    Ciosów mamy co prawda mało (kilka-kilkanaście na postać), jednak Bullety i BC znacząco rekompensują ten minus, dając wielką frajdę z gry. Na dodatek areny są interaktywne - na niektórych są rury (jak w Mario ;] ) czy platformy, na innych strumienie wody wyrzucające w górę czy plujący lawą wulkan.

     

    Ponieważ odblokowywanie postaci jest bardzo żmudne, za jakiś czas postaram się wrzucić tu save ze wszystkimi postaciami i Bulletami. Póki co Story Mode przeszedłem Guy'em i mam połowę Bulletów.

     

    Jeśli ktoś będzie chętny na partyjkę online to zapraszam (ale dopiero za jakiś czas, bo komputer mi padł i nie mam jak włączyć Wi-Fi Connectora).

     

    Ciekawostka: gra podobno bardzo płynnie chodzi na emulatorze :)http://youtube.com/watch?v=HFlYR4vcbQI

    • Plusik 1
  3. Posiadacze konsoli Xbox360 i fani serii Soul Calibur przeżyją w tym roku podwójną radość. Firma NamcoBandai postanowiła bowiem wydać pierwszą część Soul Calibura na Xbox Live Arcade!

     

    g00704gkojg.jpg

     

    Gra przeszła lifting i zobaczymy ją w ulepszonej oprawie graficznej, w HD. Na dodatek do naszej dyspozycji zostanie oddany ranking Graczy, jednak bez możliwości grania z drugim Graczem online. Reszta (postaci, tryby) pozostaną bez zmian.

    Soul Calibur ma się pojawić na XBLA w okolicach wakacji tego roku. Posiadacze PS3 mogą czuć się zawiedzeni, gdyż nie będą mogli zagrać w tą wersję na swoich konsolach.

     

    Happy? :)

  4. To są urywki gameplay'u w trailerów, które już zdążyły ujrzeć światło dzienne :)

     

    Ode mnie nowe info:

    Gamespot zaprezentował nowy wywiad z jednym z twórców SC4, który możecie obejrzeć poniżej.

     

    http://www.dailymotion.com/video/x53fhv_so...view_videogames

     

    Dowiadujemy się w nim m.in. o tym, że w najnowszej części poza paskiem energii znajdą się jeszcze 2 wskaźniki - Soul Gauge (ta kula zaraz obok paska) oraz wskaźnik pokazujący, jak bardzo zniszczone są elementy naszego ekwipunku.

    Jeśli będziesz za dużo blokował, Soul Gauge zacznie zmieniać barwę, aż w końcu stanie się czerwony. Co wtedy? Przeciwnik będzie miał okazję zadać Ci cios, którym od razu Cię zabije. Zanosi się na to, że nie będą to ani wolne ani trudne do zrobienia ataki.

    Element niszczenia ekwipunku był już obecny w bijatyce Fighting Vipers (pierwsza część wyszła na Saturna, druga na Dreamcasta). Przy całkowicie zniszczonej części naszego ubioru (zbroja, hełm, itp.) obrażenia zadawane naszej postaci będą zwiększone, a na dodatek Soul Gauge będzie szybciej przybierał czerwoną barwę. Przedstawione to będzie w formie trzech zielonych (początkowo) "boxów" znajdujących się tuż pod paskami energii. Stan naszego uzbrojenia będzie utrzymywał się do momentu zakończenia walki.

     

    W wywiadzie pada również data premiery: 29.07 b.r. - tego dnia będziemy mogli zagrać w Soul Calibura 4 na naszych konsolach. Dobrze że nie w czerwcu, ale czy wciąż nie za szybko? Będzie czas na beta-testy?

     

    Soul Calibur 4 oferował będzie tzw. Downoadable Content, czyli elementy możliwe do ściągnięcia z Internetu. Niestety, prawdopodobnie opcja ta będzie dostępna jedynie dla osób grających w wersję US.

     

    W galerii Gamespotu pojawiło się również kilka nowych screenów: http://www.gamespot.com/ps3/action/soulcaliburiv/images.html

     

    Jak to Reset powiedział: "Jeszcze trochę takich informacji i zobaczymy jak Di zacznie grać w WoW-a." :P

  5. Dobra Panowie, trzeba coś nowego nagrać. Pawle, weź telefon na najbliższą nockę (o ile najbliższy piątek aktualny), to się zjawię. Obejrzymy odcinek Drużyny A, zanucimy teamową melodyjkę i pogramy.

    Grać mi się w Tekkena może i nie chce, ale stęskniłem się za Twoimi i Cambiona przekleństwami na moją grę :P

  6. @artur_z

     

    Rzucę Ci mały spoiler z Trials and Tribulations, jak nie chcesz to nie czytaj :)

     

    W ostatniej, piątej sprawie, Phoenix ulega wypadkowi. W pierwszym dniu śledztwa (po zbrodni) i w trakcie pierwszej rozprawy kierujemy Milesem, który pełni rolę obrońcy a nie prokuratora. Jego przemyślenia w trakcie tego czasu pokazują, że w tej postaci drzemie jeszcze naprawdę spory potencjał i mam nadzieję, że zostanie on wykorzystany w nowej grze.

     

  7. @RoL

     

     

    b) są 2 wyjścia: albo zobaczył broszkę (leżał na brzuchu, twarz miał skierowaną w tamtym kierunku), albo po prostu wiedział, że w tym czasie Lamiroir była na górze i że musiała coś usłyszeć (mniej prawdopodobne); pewne jest to, że co najmniej kilka minut minęło między strzałami a jego śmiercią, więc ta odpowiedź nie była spontaniczna (o ile można mówić o spontanicznej reakcji w takiej sytuacji)

     

  8. Ja używałem karty Magic Flash, która działa chyba na podobnej zasadzie. Poza kartą i kablem miałem nagrywarkę z wejściem LPT (wejście drukarki), a do komputera podłączane to było przez USB (kabel w komplecie). A potem program dołączony na płycie i wsio.

    Trzeba tylko pamiętać o tym, że nie można "dogrywać" gier, gdyż za każdym razem na początku nagrywania karta jest czyszczona.

     

    Spróbuj poszukać czegoś tutaj: http://www.gameboy-advance.net/flash_linke...ance_linker.htm

×
×
  • Dodaj nową pozycję...