Skocz do zawartości

Di

Użytkownicy
  • Postów

    3 595
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Odpowiedzi opublikowane przez Di

  1. Nie tylko to. Np. 66A+B Cass pod ścianą blokowało grę. Na dodatek Kaśka miała niewyrywalne rzuty. No ale to X360 :mellow:

     

    Nie zapominajmy jednak, że w wersji alpha/beta SC3 ekran loadingu był inny, więc ten wyboru postaci w SC4 również może się zmienić.

  2. Sądzę że teraz Namco zaprezentuję kolejną trójkę bohaterów, Talim, Hwang i Rock, ostatnią trójką pewno będą Yoshi , Li-Long i Nowy Koleś.

    Bo Setsuka nie żyje.

     

     

    Ja podejrzewam że do odkrycia zostali jeszcze:

    Talim

    Setsu

    Hwang

    Yoshimitsu

    Rock

    nowa, męska postać

     

    Sądzę, że z Li Longiem się pożegnamy. Ewentualnie z Rockiem, choć ta postać popularnością bije na głowę tę wymienioną w poprzednim zdaniu.

  3. According to DUK2000, this is his breakdown of the characters/player opinions in Korea:

     

    1. Devil Jin

    2. Leo

    3. Bob

    4. Law

    5. Dragunov

    6. Roger Jr.

    7. Kazuya

    8. Lei

    9. Xiaoyu

    10. Raven

     

    Although it is really close between all the top characters, it is hard to really break down the tiers in this game. It seems Leo and Law are the most used of the top tier characters in Korea.

    Happy Easter, Vince... :)

  4. 8GB, tylko czy takowa wejdzie:)

    Nie wejdzie. Jak ktoś chce używać kart HC to powinien zaopatrzyć się w Supercarda, choć moim zdaniem to gorsze rozwiązanie. Po co komu 50 gier na karcie? Kilkanaście gier, programy i kilka albumów w mp3 - taki zestawik wystarcza w zupełności i mieści się na karcie 2GB.

  5. Equalizer jest chyba w iPod Clonie (w DSO nie odpalałem mp3), ale sprawdzę to jutro, bo nie mam konsoli pod ręką.

     

    Co do jakości - jeśli nie masz wrażliwych uszu, to nie powinieneś narzekać na różnicę w jakości.

    Czytałem wypowiedzi jakoby iPod Clone mocno obniżał jakość, ale ja tego u siebie nie odczuwam (z muzyką byłem czynnie związany kilka ładnych lat).

     

    EDIT: Nie ma equalizera.

  6. Frame datę mają ciosy. Sprowadza się to do kilku liczb na dany cios:

    szybkość wyprowadzenia ciosu

    sytuacja na bloku

    sytuacja na trafieniu

    sytuacja na CH

    (coś jeszcze w VF5?)

     

    Przewaga - załóżmy, że robimy cios, który ma +3 na trafieniu - wtedy dowolny cios jaki wyprowadzimy zbije się z ciosem, który jest o 3 klatki szybszy niż nasz; +0 oznacza równowagę.

    Strata - jeśli nasz cios daje -5 na bloku, to nasz następny atak zbije się z czymś co ma 5 klatek animacji mniej.

    Karanie - przeciwnik atakuje nas ciosem, który ma -15 na bloku, to po zablokowaniu tego ciosu możemy na gwarancie posadzić ciosy i15 (15 klatek) lub szybsze.

     

    To tak w skrócie. Teraz muszę kończyć pisanie, ale w razie czego napiszę później.

     

    BTW: To co C1REX napisał to nie do końca prawda. Nie wszystkie ciosy mają przewagę na trafieniu (np. 1K+G Pai), tak samo jak nie wszystkie mają stratę na bloku.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...