Skocz do zawartości

20inchDT

Senior Member
  • Postów

    8 512
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Odpowiedzi opublikowane przez 20inchDT

  1. Te trofea za skille są obrzydliwe. Devi muszą gardzić osobami lubiącymi zrobić 100%, bo nie rozumiem po co coś takiego wrzucać do listy. Ode mnie pass, nie mam zamiaru grać drugi raz.

    • Smutny 1
  2. https://www.eurogamer.net/xbox-boss-calls-starcraft-seminal-and-says-hes-excited-about-getting-to-sit-down-with-the-teams

     

    Cytat

    "The first thing I would say is, I'm not allowed to make any decisions about what happens at Blizzard or Activision or King," Spencer told Wired (via NME). "So this is all just kind of talking and thinking about what the opportunity is.

    "Not only StarCraft, but WarCraft, when you think about the heritage of RTS games that we're talking about here, specifically from Blizzard."

    Whilst he was very careful not to commit to anything or give too much away, Spencer said that whilst he didn't "have any concrete plans today" and "can't really get in and work with the teams" just yet, he acknowledged that "StarCraft was a seminal moment in gaming": "from an esports perspective, from RTS on console perspective, and from just an RTS storytelling perspective in the genre".

    Spensi po raz kolejny wspomina starcrafta. Byłoby zajebiście gdyby zrobi 3, a coalition zajęło się przywroceniem z martwych gry w stylu ghosts. Mega zaniedbane ip.

    • Plusik 1
  3. z viola jest jeden duzy problem - jej dodge nie aktywuje witch time i trzeba uzywac bloku pod innym przyciskiem :/ niepotrzebnie to tak skomplikowali, bo to podstawowa rzecz, a po zmianie postaci miesza sie.

  4. Switch to nie jest moja pierwsza konsola, ale układaj dalej w głowie swoja wersję rzeczywistości. Usiądź do powerpointa, a nie wtrącasz się do tematu, gdzie koneserzy rozmawiają :usmiech:

     

    Brzydki jest ten defaultowy stroj Cerezy, najgorszy z trylogii. Jedynka miała chyba najlepszy, oprócz tej dziwnej, stożkowej fryzury. Muszę zobaczyć w necie które lustra co konkretnie odblokowują.

     

    XM pisał, że nie podoba się jemu usunięcie slotu na nogi, a ja osobiście wolę tak jak jest, bo każda bron jest bardziej unikatowa, no i z tego co widzę, to jest ich wiecej w grze niz w 2. Byłem sceptycznie nastawiony do kontrolowania demonów w walce, ale wplatanie ich w combo fajnie urozmaica walki. W dobrym kierunku poszli, bo do tej pory to w wiekszosci kopia dmc3 była.

     

    Trochę się bałem o rozdzielczość po narzekaniach na forum, ale mi technicznie przeszkadza tylko framerate w filmikach. Łeb aż od tego boli. No i jednak nie dziwi, ze jest gorzej od bayo2, bo tu plansze sa znacznie wieksze, a i wiecej na ekranie sie dzieje.

    Teraz, XM. napisał:

    Tylko trójka niestety odchodzi od tego - jest sporo głupich sekwencji z wychyleniem gałki do przodu, do tego gra jak na slashera jest bardzo "nie przyjacielska" jeśli chodzi o powtarzanie etapów przez to czy z góry narzucone sekwencje z określoną bronią/ekwipunkiem. Spoko, tylko nie w slasherach.

    No to prawda. Im wiecej tych cinematic set pieces to tym mniej sie chce to powtarzac i maksowac plansze. Na razie tylko 3 chapter, zobaczę jak to dalej będzie. 

  5. Jestem po 1 chapterze. Jak zobaczyłem hub world (chyba?) to sobie pomyślałem, że tutaj się schował scalebound. Mi sie design podoba na razie, ale ja lubię miasta, jadące pociągi i inne przyziemne miejscówki. ten fragment z pierwszego chaptera jak sie ślizga po budynkach na gommorze, a potem na łodziach jak na rolkach po rzece to czysta japonska erekcja. Tylko te skosnookie pojeby sa w stanie zrobic takie over the top rzeczy. Tak sie robi cinematic gierki. Szybkie, interatywne sekcje, a potem przechodzisz do "normalnego" gameplayu bez powolnego chodzenia i słuchania przez 5 minut monologu. Nintendo zafundowało co najmniej 2 goty w tym roku :drakeyeah:

    • Plusik 3
    • Lubię! 1
    • Haha 1
    • beka z typa 2
  6. w nocy skonczyłem dwojkę i włączyłem prolog trójki i ała kurwa moje oczy, ale framerate w filmikach boli. Graficznie wstępnie podoba mi się bardziej, nowa buzia bajonetki super i seksi wyglądała w jeansach i szpileczkach :) Po jednym etapie cieżko ocenic tę nową mechanikę z przyzywaniem demonów, ale wyglądam mi na to, że nie ma sensu trzymac triggera caly czas, bo delay pomiedzy atakami jest duży. Pewnie trzeba bedzie wplatac pomiedzy combosami, zeby wykorzystac je w pełni.

  7. Nigdy nie zrozumiem tego argumentu przeciwko gearsom 5. Krótka jazda na saniach pomiędzy lokacjami w dwóch aktach i narzekania jakby grali w ubisofta. Ja trochę zboczyłem z toru, żeby zebrać dog tagi i w ogóle nie odczułem jakiegokolwiek zmęczenia, a ci co jechali prosto do celu to nie wiem czemu narzekają.

    • Plusik 1
  8. 2 godziny temu, ASX napisał:

    ukazał się wywiad z szefem Xbox Game Studios w którym padło kilka interesujących zdań, które serwisy typu PPE i inne, będą pewnie wałkować przez najbliższe kilka dni, więc postaram się zebrać wszystko co ciekawsze do kupy, by oszczędzić wam klikania w clikbaitowe tytuły, a kto nie chce nie musi czytać.

     

    - mówił że studia pracując nad grami nie mają tzw. checklisty które gra musi zawierać i uważa że ludzie pracują lepiej, gdy tworzą coś co chcą robić i na czym im zależy

    - Grounded zostało stworzone przez zespół około 20 ludzi i w grę zagrało już ponad 13 milionów ludzi

    - na temat Initative powiedział że  Crystal Dynamics obecnie co-developuje Perfect Dark, porównał to do sytuacji z Age of Empires IV, Microsoft Flight Simulator gdzie dwa zespoły jednocześnie pracują wspólnie nad projektem. Przy okazji AoE IV były to takie studia jak World's Edge i Relic, a w przypadku MFS był to wewnętrzny zespół M$ i Asobo. Czytałem też że w podobny sposób pracuje często też Nintendo np. w przypadku Mario Kart 8 czy Smasha

    - studia w ramach XGS mają cykliczne spotkania, na których dzielą się wiedzą, doświadczeniem i technologią, jako przykład podał Undead Labs i Coalition

    - mówił że Undead Labs chcę by  State of Decay 3 konkurowało wizualnie i pod względem animacji z innymi grami. A dzięki temu, że Coaltion też pracuje na tym samym silniku to wykorzystują oni wiedzę i technologię z gry nad którą obecnie pracuje Caolition

    - na temat Halo Infinite powiedział że gra "wylądowała" dobrze, ale zawiódł cały plan wspierania gry. Studio przechodzi obecnie zmiany wewnętrzne, zmienia się kierownictwo i starają się przywrócić grę na odpowiednie tory, by być w stanie zapewnić regularne nowe aktualizacje,

    - z jego słów wynika że Redfall wyjdzie przed Starfieldem ale tego się wszyscy spodziewali

    - mówił że widział i recenzował demko nowej gry InExile i podobno wszyscy byli pod wrażeniem (InExile pracuje podobno nad nową grą o nazwie kodowej Cobalt, ma to być steampunkowy rpg, myślę że na TGA lub przyszłym E3 zobaczymy gameplay, skoro mają już demo).

     

     

    szacuneczek że chciało się tobie zrobić podsumowanie dla tych niewdzięczników. Oglądałem to wczoraj i pomimo że pytania wczesniej znał, a odpowiedzi miał przygotowane to i tak wyszło naturalnie i nie słodził za bardzo jak w przypadku halo. Troszkę mnie irytuje, że coalition wszystkim pomaga zamiast skupic sie na swojej grze. Chciałbym zobaczyć grę inxile.

  9. 23 minuty temu, KrYcHu_89 napisał:

    O tak trofea w grach na PS3 były mega trudne, exy od czasów PS4 zaczynają mieć proste platyny, osiagalne dla zwykłych graczy, jak Ja :D. Na PS3 trzeba było się sporo spocić, teraz już by mi się nie chciało:).

    Czytałem gdzies post powerpyxa, ze robia to ze względu na to, że takie platyny zwiekszaja szansę na zakup gry. Są ludzie, ktorzy nie zagraja w grę jak 100% wymaga "pracy" :balon:

×
×
  • Dodaj nową pozycję...