-
Postów
2 452 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Cedric
-
-
Oceny ładniutkie, ale jednak te recki z informacją że jest jeszcze mniej gameplayu niż było w jedynce są dość niepokojące - trzeba sprawdzić samemu i tyle.
-
Po prostu przyszło Acti, garnitury zobaczyły że ich dochód jest większy niż całej dywizji Xboxa, więc teraz dział gierkowy będzie bardziej jak Activision niż miły wujek Spencer.
-
39 minut temu, Dalhi napisał:
Hooy wie co się w Tango odpipu ale po odejście ich założyciela to może tam został hooy, dupa i kamieni kupa. Zamiast czekać na kasztana pokroju Redfall to ich ujebali za wczasu, nie ma sentymentów. W Arkane ich największy talent też opuścił okręt po Prey i niestety mimo tego że bym sobie życzył inaczej bo lubię ich gry to jednak zyebali po całości i sami zgotowali ten los. No może Bethesda pomogła naciskając na gaas w coop którego nikt nie chce.
Prawdy się nigdy nie dowiemy.
Ja bym strzelał że tu kalkulacja była inna - tzn. zarówno Tango, jak i Arkane wydali swoje gry stosunkowo niedawno. Co mieli z nimi zrobić to zrobili, i ewentualne kolejne projekty z ich strony były względnie w wczesnej fazie rozwoju. I tu matematyka jest prosta => 3-5 lat trzeba było wspierać finansowo zanim studio wypuści kolejną grę i stwierdzili że no tyle to nie. Pozostałe studia są na razie bezpieczne, bo jednak Xbox się nimi reklamuje, są zwiastuny, daty premier itp. Tym niemniej na miejscu takiego np. Ninja Theory to bym miał obsrane portki.
-
Gra ląduje w EA Play i w związku z tym pytanie - czy na konsolach da się w to grać?
-
4 godziny temu, Damian14 napisał:
Rozbłyski, kolorowe ataki, amerykańscy marynarze chodzący z dwumetrowymi mieczami jak z jakiegoś fajnala, dzikie psy które robią fikołki w powietrzy i backflipy na dwa metry w trakcie ataków. No wyglądało to komicznie dla mnie, bo byłem przyzwyczajony do "realizmu" i zupełnie innego klimatu w GoT.
Przecież tak jak Japonia te X lat temu wyglądała - o co chodzi?
- 3
-
Motywy i może fajne w tle, ale podane w bieda sposób póki co - kolorystyka, ujęcia kamery etc. W ogóle tu nie czuć niczego twórczego w warstwie audio-wizualnej. Jedyne ostatnie ujęcie z pierwszego odcinka jakkolwiek ciekawe.
Książki znam tylko z zasłyszanego konceptu, ale po tym pierwszym odcinku wydaje mi się że to będzie takie sci-fi do kotleta trochę. Brnę dalej.
-
Będzie Forspoken znowu chyba, ale pewnie łyknę bo mimo średniej graficzki po serialowym Shogunie mam mega apetyt na takie klimaty.
-
No i za.jebiście. Czekam jeszcze na te pojazdy z wieżyczkami jak z Halo
-
Square to w ogóle ma w tej generacji z dowiezieniem graficznego kosiora - Forspoken zaliczył spory downgrade, FF 16 miało mocne momenty ale całościowo było niekonsekwentne.
-
W dniu 12.02.2024 o 08:56, genjuro napisał:
Ciekawe czy dodadzą mechy i inne pojazdy. Podobno ma być solidne wsparcie dla tej gry i sporo darmowego dlc. Start miała chyba dobry i zainteresowanie jest spore
Mechy to zapowiedzieli już przy w ostatnim zwiastunie na State of Play jako "coming soon after launch"
- 1
-
Milutko - chyba efekt ostatnich materiałów gdzie gra wygląda zabawowo i nie pozuje na niewiadomoco. Fakt, że to HellDiversi 2 nie lądują w Plusiku od razu oznacza - mam nadzieję - że Sony jest w miarę pewne jakości produktu.
-
Popieram przedmówcę - lubię i doceniam obie wersje, choć miejscami uderzają one w nieco inne tony. To szczególnie czuć w muzyce, ale nie czuję jakoś że jedno jest gorsze od drugiego. Inne? OK, ale czy gorsze to bardzo indywidualna kwestia.
Jedyne o co mam ból dup.ska, to fakt że nie ma dostępu do oryginalnej wersji do wyboru albo przełącznika ala Halo Collection.
-
Ej, a może zamiast Xboxa będzie Micro zrobi konsolę opartą o Windowsa, ze zintegrowanym Steamem etc.? W ten sposób i gry z Sonki będą tam działać.
-
-
Oglądałem ten trailer wczoraj i jedyne co miałem w głowie to "Kojimę do reszty po.jebało".
Kojumbo człowieku trzymaj się tam w zdrowiu, trzeba nam w giereczkowie więcej takich wariatów jak ty.
- 1
- 1
-
Gameplay wygląda sztywniutko i widać też że będą designerskie odpały w przeciwnikach, mimo względnie realistycznego settingu.
No, ale ta grafa... nawet nie tyle pod kątem technologii, ale jakoś cały artstyle wydaje się dość "płaski". Chyba najbardziej podobało mi się to ujęcie na końcu gdy ronin skacze między statkami, a w tle strzelają fajerwerki.
No zobaczymy, trzeba czekać na recki. Do premiery GoT 2 jeszcze sporo czasu, i z chęcią łyknąłbym dobrą grę w tych klimatach.
-
Ufać serwisom growym w kwestii writingu i fabuły to ostatnia rzecz jaką robię.
-
Wątpię, jeżeli ostatnio coś From publikowało to raczej na eventach Xboxa. Chyba że coś mi się pokiełbasiło.
-
Wspaniała firma
- 1
-
Widziałeś jeden survival, to jak widzieć je wszystkie. Nie odróżniam tych gierek od siebie poza tym że część jest w TPP, a część w FPP.
- 1
-
Oby tylko wszystko techniczne dojechało, bo trochę niepokoi brak preview żadnego w sieci.
-
Ja też czekam, od GoT nie grałem w nic samurajskiego więc mam lekki vibe na te klimaty.
Najbardziej ciekawi mnie jak rozwiążą bossów, bo Rise jest w teorii bardziej realistyczny niż poprzednie gry Team Ninja, więc raczej nie ma się co spodziewać potworów/monstrów. Chyba
-
A jak z box artem dla Hellblade 2?
-
To jest na Unreal 5? Bo te skały jakbym kojarzył
Senua's Saga: Hellblade 2
w Xbox Series X|S
Opublikowano · Edytowane przez Cedric
Oj tak byczku! Ta kolaboracja audio-video miażdży tutaj, ale kurde pierwszą godzine to spokojnie mógłbym na czymś takim grać.