Skocz do zawartości

richie_heinz

Użytkownicy
  • Postów

    148
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez richie_heinz

  1. Jak na razie jedyną możliwością, aby dostać się do bety jest MCC. Może będą inne, ale na razie nie wiadomo nic na ten temat.
  2. System rankingowy jeszcze nie działa zbyt sprawnie. Gdy wejdą dobre playlisty, wszystkie rangi i tak zostaną wyzerowane. Nie wiadomo też jest jaka jest ilość graczy, bo nie ma licznika w grze. Z powodu błędów pewnie bardzo dużo osób odpuściło sobie na razie grę i może z tego to wynika. Btw. brakuje mi kryteriów wyszukiwania przeciwników jak w H3 i przydałoby się też veto zamiast głosowania.
  3. Nadal występują problemy z szukaniem graczy i połączeniem, nierównymi drużynami. Nadal nie ma też poprawionych playlist i settingów.
  4. Patch się nie bardzo udał. Jedyna poprawka to chyba trochę krótszy czas oczekiwania na znalezienie graczy.
  5. Będzie dzisiaj. Nie wiem kiedy dokładnie, ale jutro rano już powinien być u nas.
  6. Nie miałem nigdy takiego błędu, ale z pakietami miałem sporo innych problemów, np. to, że w ogóle istnieją, albo znikają w trakcie gry. Nie sądzę, żeby to był bug, bo pewnie byłby już naprawiony po takim czasie od premiery. Wydaje mi się, że to taki tryb, gdzie są pakiety standardowe. Na jakiej playliście grasz? Np. na Team Slayer są tryby Infinity, gdzie możesz mieć swoje pakiety, ale też Legendary BR, gdzie są już narzucone z góry.
  7. SMG na start w jakimkolwiek trybie to jakiś żart. Tym bardziej, że Breakout ma być competitive. Pewnie to tylko słaby setting, ale wolałbym oglądać gameplaye z BR, a nie DMR, AR, SMG. Pistol też jakoś często występuje. Może będzie miał znowu większe znaczenie, bo trochę był niepotrzebny w poprzednich częściach mimo tego, że to 6-shot kill. Sam tryb nie wydaje mi się ciekawy. Trochę za bardzo odstaje od klasycznego Halo. Kontrolowanie mapy tu niepotrzebne, bo i tak wskakuje się kilka razy i po chwili od nowa. Power weaponów nie widać, więc tym bardziej nie ma potrzeby kontrolowania mapy. Spawn killi też się nie będzie robiło. Jakoś nijako wygląda ten gameplay. Nie widzę w tym klimatu Halo. Gameplay od Mazzeo oglądało się o wiele lepiej. Dobry tryb + BR i gra wygląda nieźle. Nie podoba mi się głos announcera od broni. Najchętniej całkowicie bym go usunął, tak samo jak znaczniki broni na mapie, bo obniżają skill gap.
  8. https://www.youtube.com/watch?v=yklNP3v4zhw
  9. Patch, który naprawi błędy w multi pojawi się najpewniej w następnym tygodniu. W obecnym poprawiono głównie problemy związane z trybem kampanii, ale są małe poprawki także do matchmakingu. Fixed a variety of issues that caused players within the same Matchmaking party to be placed on different teams. In rare cases, this issue may still occur, and we are investigating additional fixes. Fixed a Matchmaking issue with behind the scenes team skill matching, allowing team skill matching to be more accurate in both ranked and unranked playlists. Fixed an issue where the campaign HUD did not reset from level to level with scoring or time HUD enabled. This will clear out the full visualization of level segments, which was previously not reset. Fixed a variety of issues with campaign leaderboards and scoring HUD, so now when scores are posted, score, kills, time, deaths, and penalties will be reported correctly for new mission leaderboard entries. We are still working on additional fixes for playlist leaderboard entries. Fixed an issue with competitive HUD time split. Now, when players have competitive time HUDs on with a rival set, they will see per-segment split times for whether they are ahead or behind at each segment. Halo Bulletin
  10. http://www.thehalowars.com/wave/CaptainWakeUp.wav To jest głos z zakończenia Halo Wars na legendarnym o ile dobrze pamiętam.
  11. http://www.thehalowars.com/ Halo Wars 2? Trochę za proste, żeby było prawdziwe, ale dobrze byłoby móc zagrać w Halo Wars na Xbox One,
  12. Nowy gameplay. Niestety tylko AR i słaby gracz. Polecam wyłączyć też dźwięk. A to gameplay od RT:
  13. Gra potrzebuje dużego patcha i to jak najszybciej, bo technicznie jest bardzo słabo. Jeden z najgorszych startów jakie znam.
  14. Josh Holmes ujawnił trochę informacji o systemie rankingowym w Halo 5. Będzie on już działał w trakcie bety.
  15. Racja, że można zapamiętać położenie broni na mapie po 2 meczach, albo jednym spojrzeniu na mapę z lotu ptaka, ale tutaj chodzi o coś innego. Gdy bierzesz broń z mapy, znika znacznik. Wtedy ujawnia się twoja pozycja na mapie. Nikt z drużyny nie musi widzieć przeciwnika albo oglądać miejsca spawnu żeby wiedzieć gdzie jesteś i jaką masz broń. Np. na Simplex z Halo 4, gdyby na bottom mid była jakaś broń ze znacznikiem i zobaczyłbyś, że znacznik zniknął przed chwilą, a ty stałbyś z dowolnej strony na top, to mógłbyś rzucić tam bez problemu dwa granaty i zabić lub zabrać przeciwnikowi tarczę nawet go nie widząc lub nie dostając callouta. Sam nie lubię zmian jakie zaszły w H4, ale tylko dlatego, że były one nieprzemyślane. Seria nie może stać w miejscu. Nie mówię, że ma w ogóle zmienić swój charakter, ale musi się rozwijać. Tak samo jak zmieniło się Halo 2 w porównaniu do CE i 3 w porównaniu do 2. Z jednej strony narzekamy, że nie chcemy upodobniać gry do COD dodając elementy gry takiej jak sprint, ale z drugiej strony, jeśli gra będzie taka sama w każdej części to też będzie przypominało to COD, które krytykowane jest za brak zmian. Ja daję 343 duży kredyt zaufania. Nie można mówić, że nie wyciągnęli wniosków z 4, bo zrobili to. Pamiętają o najważniejszych zasadach, na których seria się opiera, słuchają community o czym świadczy sama obecność bety. Już za zorganizowanie 3 świetnych turniejów przed premierą MCC należą im się brawa. Najważniejsze jest to, że każdą decyzję rozpatrują pod względem sceny competitive. Stworzenie HCS o tym świadczy.
  16. Podobno umiejętności są bardzo dobrze zabalnsowane, a po becie jeszcze lepiej będą. 343 chce rozszerzyć formułę idealnego zbalansowania broni, granatów i melee o spartan abilites. Nie ma co przekreślać już gry. Trzeba zagrać w betę i wysłać feedback. Widać, że wszystko jest o wiele lepiej przemyślanie niż w przypadku Halo4. Tutaj to wygląda na próbę rozszerzenie gameplayu, a w 4 wpychania nowych rzeczy bez wcześniejszego zastanowienia się nad tym. Ground Pound to chyba najsilniejsza umiejętność i jestem pewien, że po becie będą w niej zmiany. AR potrzebuje minimalnego nerfu dmg i w jakimś stopniu zasięgu, bo w AR też jest Smart Scope. Osłabiłbym też sprint na tyle, żeby mapy mogłyby być trochę mniejsze.
  17. Umiejętności Spartanina: Smart Scope Sights Sprinting and Spartan Slide Ground Pound Spartan Charge (Tackle) Thruster Pack Clamber (Wall Vaulting) Stabilizers (Hover) Smart Scope to nie ADS. Działa na zasadzie przybliżenia widoku we wszystkich broniach, z którego można dostać descopa. W snajpie jest taki sam jak w poprzednich Halo, ale już w BR jest to red dot sight. Nic nie zmienia się w celowaniu w stosunku do poprzednich części. Sprint jest nielimtowany, ale ogranicza odnawianie się tarczy. Podaczas sprintu można nacisnąć B, aby użyć umiejętności slide. Thruster działa podobnie jak ten w 4. Podczas sprintu można nacisnąć przycisk odpowiedzialny za melee, aby użyć Spartan Charge (Tackle). Atakuje on innego gracza, usuwa całą tarczę i około połowę zdrowia. Silniejszy od melee, ale nie można po nim używać broni przez chwilę. Według Unyshka jest to najmniej przydatna umiejętność ze względu na ograniczenie w używaniu broni. Gdy jest się w powietrzu, można przytrzymać przycisk odpowiedzialny za kucanie, aby użyć Ground Pound. Można wycelować, gdzie chce się uderzyć. Zabija wszystkich graczy znajdujących się w zasięgu umiejętności. Ten nowy feature wyklucza Gandhi hopping z gry. http://zippy.gfycat.com/HarshOffbeatAustraliansilkyterrier.webm?_=7 i http://zippy.gfycat.com/EsteemedColorlessAuklet.webm?_=8 Clamber pozwala na wspięcie się tam, gdzie wcześniej nie mogliśmy się dostać. Zmienia sposób poruszania się po mapie i pozwala łatwiej się po niej przemieszczać. Mapy Wszystkie pokazane mapy to małe lub średnie areny symetryczne. Pierwsza nazywa się Truth i jest remakiem Midshipa. Mapa jest dużo większa niż oryginał, pewnie ze względu na sprint. Nie ma znaczących różnic w porównaniu do oryginału. Druga to Empire. Trzecia mapa to Crossfire, które mieści się na arenie holograficznej. Jest to także nowy canvas forga. Unyshek pisze, że mapa jest przyjemna i dobrze pasuje do nowych Spartan Abilities. Bronie Assault Rifle Battle Rifle DMR Magnum SMG Energy Sword (nazywany teraz Prophet's Bane) Sniper Rifle Bronie wydają się zbalansowane. SMG jest najlepsza na krótki dystans, a AR silniejsza na średni. Bronie znajdują się na mapie. Te standardowe nie są oznaczone, ale power weapony już tak. Zaszły tu pewnie zmiany. 30 i 10 sekund przed respawnem broni announcer powie o spawnie, pojawi się napis nad tablicą wyników i na mapie pojawi się znacznik. Wszystkie czasy spawnów będą statyczne. Dla mnie jest to spory minus, bo miałem nadzieję, że pokazanie pozycji broni na mapie nie pojawi się w 5. Breakout Breakout to nowy tryb gry, który przypomina Slayera, ale każdy gracz ma tylko jedno życie. W tym trybie broni są silniejsze. BR jest 3-shot kill, a do zabicia potrzeba tylko jednego melee. Dodatkowe informacje usunięto instant respawn killcam jest w grze w grze będzie spectator mode, który pozwoli oglądać w trybie pierwszoosobowym, trzecioosobowym i z kamerą swobodną rozważane są interaktywne elementy map, które znamy z H2A callouty nad radarem zostały poprawione i już przypominają te używane przez graczy Beta Halo 5 będzie działać w 720p/60fps, ale tylko dlatego, że 343 na razie skupia się na gameplayu. Grafika będzie w 1080p/60fps w pełnej grze. żródła: teambeyond, r/halo, stream z HaloFest. Mam nadzieję, że nie ma dużo pomyłek.
  18. Sprint w grze, ale w czasie sprintowania nie odnawia się shield. Jest też kilka innych umiejętności, np. thruster, slide, climb, ground pound. Nowy medal Perfect Kill, Hat Trick, Cluster Luck. Wydaje mi się, że pokazuje pozycję power weaponów na mapie. Już widzę, że AR może być OP, a BR i DMR mają całkiem trudne celowanie, ale może to dlatego, że grali pierwszy raz. Zauważyłem też podział jakieś rundy w trakcie meczów. Pokazanie drużyn jak w Destiny przed meczem. Jest też spectator mode. Widać, że chcą znaleźć kompromis między starym Halo i tym nowym, przypominającym nowe gry. W becie będą 3 tryby i 7 map. Niedługo pewnie będzie jakiś tekst o becie, który wszystko dobrze opisze. To piszę tak na szybko w trakcie oglądania. Nie ma ADS, ale jest coś nazywanego smart scope, z którego można zostać wyrzuconym na zasadzie descope. Działa chyba ze wszystkimi broniami. Sam nie wiem co mam sądzić o tej grze. Mapy są duże, granie BR wygląda słabo, widać, że pro sztucznie się uśmiechali, gdy mówili o tej grze. Są jednak szanse, że coś z tego wyjdzie, więc nie przekreślam od razu. Poczekam na więcej informacji i do bety. Kilka opinii Gandhiego: - zasięg thrustera do zmniejszenia - climbing nie jest zły - smart scope =/= ads - ground pound potrzebuje nerfu - za sprintowanie tarcza nie odnawia się przez 4 sekundy i tak powinno też być z innymi umiejętnościami. Podobno strzelanie jest trudne, jeśli wierzyć Mikwenowi. Raczej ma rację, bo widać to po tym jak grają BR. Nowy tryb gry na tym gameplayu. Chyba extinction się nazywa. Ta nowa broń to wygląda na power weapon.
  19. BTH wygrało na HaloFest. Turniej był naprawdę dobry. Sporo zaciętych meczów, kilka świetnych akcji. Szkoda tylko, że jedynie 3 mapy. Zdecydowanie potrzebny będzie remake Midshipa i może Beaver Creek w forgu, aby grać w H2A na turniejach. W dodatku stream miał ponad 50k oglądających. Jakby jeszcze nie dzieciaki z cod na czacie to byłoby idealnie.
  20. Co do samego designu to nie mam nic przeciwko, ale jeśli chodzi o budowę map to jest trochę inaczej. Halo 4 cierpiało na brak dobrych map. Może 2 były całkiem dobre, ale nie było żadnych, które są warte remaków w następnych częściach. Te z Halo 5 wyglądają ładnie, ale ciekawe jak się na nich gra.
  21. Zwycięzcy vs 343 pro team chyba o 11 p.m. EST, czyli chyba o 5 rano. Nie jestem na 100% pewien. Gdy celujesz snajpą w zoomie i dostaniesz headshota to wychodzi z zoomu. Sama nazwa to mówi: de-scope. Bez tego granie snajpą to bardzo łatwa rzecz. Natomiast flinch polega na "przesunięciu" celownika, gdy jesteś ostrzeliwany. Na tym filmie dobrze to widać. Gdy dostał w trakcie zoomu: - w Halo 3 był descope i mały flinch - w Reach descope i mały flinch - w H4 brak descopa i duży flinch Jeśli jesteś w scopie ze snajpą celowanie jest o wiele łatwiejsze niż na no-scopie. Wyraźna jest wtedy różnica między siłą jaką masz ze snajpą grając w każdą z tych gier.
  22. Zwycięzcy dzisiejszego turnieju, czyli Str8 rippin, StK lub BTH (Stk i BTH grają teraz) będą grali w Halo 5, a my dostaniem stream. Stream będzie pewnie 1080p/60fps. Descope to bardzo ważny element gameplayu i to dobra wiadomość, że będzie w 5. Każdy, kto grał w 4 wie jak granie snajpą wygląda bez descopa, a z dużym flinchem.
  23. Jutro stream, a na Team Beyond artykuł od Unyshek, który grał w H5 na HaloFest.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...